Archeia

Shaz's VXA -> MV Database Converter

Mar 12th, 2017
91
Never
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  1. module DEGICA
  2.   module CONVERT
  3.     FOLDER = 'mv-data/'
  4.    
  5.     LOGGING = true # only useful for debugging this script
  6.     LOGSCRIPTS = true # lists any damage formulae, and event commands using scripts
  7.     LOGCOMMENTS = true # only turn this on if you have scripts that look for certain comments and want to re-implement them
  8.    
  9.     def self.run
  10.       DataManager.load_normal_database
  11.       dest = FOLDER.gsub(/\\/){''}
  12.       Dir.mkdir dest unless File.exists?(dest)
  13.      
  14.       #*************************************************************************
  15.       @log = File.open(FOLDER + "_log.txt", "w") if LOGGING
  16.       @scriptlog = File.open(FOLDER + "_scripts.txt", "w") if LOGSCRIPTS
  17.       @commentlog = File.open(FOLDER + "_comments.txt", "w") if LOGCOMMENTS
  18.       #*************************************************************************
  19.      
  20.       convert_actors
  21.       convert_classes
  22.       convert_skills
  23.       convert_items
  24.       convert_weapons
  25.       convert_armors
  26.       convert_enemies
  27.       convert_troops
  28.       convert_states
  29.       convert_animations
  30.       convert_tilesets
  31.       convert_common_events
  32.       convert_system
  33.       convert_mapinfos
  34.      
  35.       Dir.glob('Data/Map???.rvdata2').each {|filename| convert_map(filename)}
  36.      
  37.       #*************************************************************************
  38.       @log.close if LOGGING
  39.       @scriptlog.close if LOGSCRIPTS
  40.       @commentlog.close if LOGCOMMENTS
  41.       #*************************************************************************
  42.     end
  43.    
  44.     #===========================================================================
  45.     #
  46.     # DATABASE CONVERSION
  47.     #
  48.     #===========================================================================
  49.    
  50.     #===========================================================================
  51.     # ACTORS
  52.     #===========================================================================
  53.     def self.convert_actors
  54.       f = File.open(FOLDER + "Actors.json", "w")
  55.       f.puts('[')
  56.       f.puts('null,')
  57.       for x in 1 ... $data_actors.size
  58.         actor = $data_actors[x]
  59.         actor = RPG::Actor.new if !actor
  60.         actor_data = '{'
  61.        
  62.         actor_data += '"id":' + x.to_s + ','
  63.         actor_data += '"battlerName":"",'
  64.         actor_data += '"characterIndex":' + actor.character_index.to_s + ','
  65.         actor_data += '"characterName":"' + actor.character_name + '",'
  66.         actor_data += '"classId":' + actor.class_id.to_s + ','
  67.         actor_data += '"equips":' + actor.equips.to_s.gsub(/ /){''} + ','
  68.         actor_data += '"faceIndex":' + actor.face_index.to_s + ','
  69.         actor_data += '"faceName":"' + actor.face_name + '",'
  70.         actor_data += '"traits":' + get_traits(actor) + ','
  71.         actor_data += '"initialLevel":' + actor.initial_level.to_s + ','
  72.         actor_data += '"maxLevel":' + actor.max_level.to_s + ','
  73.         actor_data += '"name":' + get_text(actor.name) + ','
  74.         actor_data += '"nickname":' + get_text(actor.nickname) + ','
  75.         actor_data += '"note":' + get_text(actor.note) + ','
  76.         actor_data += '"profile":' + get_text(actor.description)
  77.        
  78.         actor_data += '}'
  79.         actor_data += ',' if x < $data_actors.size - 1
  80.         f.puts(actor_data)
  81.       end
  82.       f.puts(']')
  83.       f.close
  84.     end
  85.    
  86.     #===========================================================================
  87.     # CLASSES
  88.     #===========================================================================
  89.     def self.convert_classes
  90.       f = File.open(FOLDER + "Classes.json", "w")
  91.       f.puts('[')
  92.       f.puts('null,')
  93.       for x in 1 ... $data_classes.size
  94.         cls = $data_classes[x]
  95.         cls = RPG::Class.new if !cls
  96.         cls_data = '{'
  97.        
  98.         cls_data += '"id":' + x.to_s + ','
  99.         cls_data += '"expParams":' + cls.exp_params.to_s.gsub(/ /){''} + ','
  100.         cls_data += '"traits":' + get_traits(cls) + ','
  101.         cls_data += '"learnings":' + get_learnings(cls) + ','
  102.         cls_data += '"name":' + get_text(cls.name) + ','
  103.         cls_data += '"note":' + get_text(cls.note) + ','
  104.         cls_data += '"params":' + get_params(cls)
  105.        
  106.         cls_data += '}'
  107.         cls_data += ',' if x < $data_classes.size - 1
  108.         f.puts(cls_data)
  109.       end
  110.       f.puts(']')
  111.       f.close
  112.     end
  113.     def self.get_learnings(obj)
  114.       res = '['
  115.       count = 1
  116.       max_count = obj.learnings.size
  117.       obj.learnings.each do |lrn|
  118.         res += '{"level":' + lrn.level.to_s + ','
  119.         res += '"note":' + get_text(lrn.note) + ','
  120.         res += '"skillId":' + lrn.skill_id.to_s + '}'
  121.         res += ',' if count < max_count
  122.         count += 1
  123.       end      
  124.       res += ']'
  125.       res
  126.     end
  127.    
  128.     def self.get_params(cls)
  129.       res = '['
  130.       for p in 0..7
  131.         res += '['
  132.         for l in 0..99
  133.           res += cls.params[p,l].to_s
  134.           res += ',' if l < 99
  135.         end
  136.         res += ']'
  137.         res += ',' if p < 7
  138.       end
  139.       res += ']'
  140.       res
  141.     end
  142.    
  143.     #===========================================================================
  144.     # SKILLS
  145.     #===========================================================================
  146.     def self.convert_skills
  147.       f = File.open(FOLDER + "Skills.json", "w")
  148.       f.puts('[')
  149.       f.puts('null,')
  150.       for x in 1 ... $data_skills.size
  151.         skill = $data_skills[x]
  152.         skill = RPG::Skill.new if !skill
  153.         skl_data = '{'
  154.        
  155.         skl_data += '"id":' + x.to_s + ','
  156.         skl_data += '"animationId":' + skill.animation_id.to_s + ','
  157.         skl_data += '"damage":' + get_damage(skill) + ','
  158.         skl_data += '"description":' + get_text(skill.description) + ','
  159.         skl_data += '"effects":' + get_effects(skill) + ','
  160.         skl_data += '"hitType":' + skill.hit_type.to_s + ','
  161.         skl_data += '"iconIndex":' + skill.icon_index.to_s + ','
  162.         skl_data += '"message1":' + get_text(skill.message1) + ','
  163.         skl_data += '"message2":' + get_text(skill.message2) + ','
  164.         skl_data += '"mpCost":' + skill.mp_cost.to_s + ','
  165.         skl_data += '"name":' + get_text(skill.name) + ','
  166.         skl_data += '"note":' + get_text(skill.note) + ','
  167.         skl_data += '"occasion":' + skill.occasion.to_s + ','
  168.         skl_data += '"repeats":' + skill.repeats.to_s + ','
  169.         skl_data += '"requiredWtypeId1":' + skill.required_wtype_id1.to_s + ','
  170.         skl_data += '"requiredWtypeId2":' + skill.required_wtype_id2.to_s + ','
  171.         skl_data += '"scope":' + skill.scope.to_s + ','
  172.         skl_data += '"speed":' + skill.speed.to_s + ','
  173.         skl_data += '"stypeId":' + skill.stype_id.to_s + ','
  174.         skl_data += '"successRate":' + skill.success_rate.to_s + ','
  175.         skl_data += '"tpCost":' + skill.tp_cost.to_s + ','
  176.         skl_data += '"tpGain":' + skill.tp_gain.to_s
  177.        
  178.         skl_data += '}'
  179.         skl_data += ',' if x < $data_skills.size - 1
  180.         f.puts(skl_data)
  181.       end
  182.       f.puts(']')
  183.       f.close
  184.     end
  185.    
  186.     #===========================================================================
  187.     # ITEMS
  188.     #===========================================================================
  189.     def self.convert_items
  190.       f = File.open(FOLDER + "Items.json", "w")
  191.       f.puts('[')
  192.       f.puts('null,')
  193.       for x in 1 ... $data_items.size
  194.         item = $data_items[x]
  195.         item = RPG::Item.new if !item
  196.         itm_data = '{'
  197.        
  198.         itm_data += '"id":' + x.to_s + ','
  199.         itm_data += '"animationId":' + item.animation_id.to_s + ','
  200.         itm_data += '"consumable":' + item.consumable.to_s + ','
  201.         itm_data += '"damage":' + get_damage(item) + ','
  202.         itm_data += '"description":' + get_text(item.description) + ','
  203.         itm_data += '"effects":' + get_effects(item) + ','
  204.         itm_data += '"hitType":' + item.hit_type.to_s + ','
  205.         itm_data += '"iconIndex":' + item.icon_index.to_s + ','
  206.         itm_data += '"itypeId":' + item.itype_id.to_s + ','
  207.         itm_data += '"name":' + get_text(item.name) + ','
  208.         itm_data += '"note":' + get_text(item.note) + ','
  209.         itm_data += '"occasion":' + item.occasion.to_s + ','
  210.         itm_data += '"price":' + item.price.to_s + ','
  211.         itm_data += '"repeats":' + item.repeats.to_s + ','
  212.         itm_data += '"scope":' + item.scope.to_s + ','
  213.         itm_data += '"speed":' + item.speed.to_s + ','
  214.         itm_data += '"successRate":' + item.success_rate.to_s + ','
  215.         itm_data += '"tpGain":' + item.tp_gain.to_s
  216.        
  217.         itm_data += '}'
  218.         itm_data += ',' if x < $data_items.size - 1
  219.         f.puts(itm_data)
  220.       end
  221.       f.puts(']')
  222.       f.close
  223.     end
  224.    
  225.     #===========================================================================
  226.     # WEAPONS
  227.     #===========================================================================
  228.     def self.convert_weapons
  229.       f = File.open(FOLDER + "Weapons.json", "w")
  230.       f.puts('[')
  231.       f.puts('null,')
  232.       for x in 1 ... $data_weapons.size
  233.         wpn = $data_weapons[x]
  234.         wpn = RPG::Weapon.new if !wpn
  235.         wpn_data = '{'
  236.        
  237.         wpn_data += '"id":' + x.to_s + ','
  238.         wpn_data += '"animationId":' + wpn.animation_id.to_s + ','
  239.         wpn_data += '"description":' + get_text(wpn.description) + ','
  240.         wpn_data += '"etypeId":1,' # weapons are 0 in Ace, but 1 in MV
  241.         wpn_data += '"traits":' + get_traits(wpn) + ','
  242.         wpn_data += '"iconIndex":' + wpn.icon_index.to_s + ','
  243.         wpn_data += '"name":' + get_text(wpn.name) + ','
  244.         wpn_data += '"note":' + get_text(wpn.note) + ','
  245.         wpn_data += '"params":' + wpn.params.to_s.gsub(/ /){''} + ','
  246.         wpn_data += '"price":' + wpn.price.to_s + ','
  247.         wpn_data += '"wtypeId":' + wpn.wtype_id.to_s
  248.        
  249.         wpn_data += '}'
  250.         wpn_data += ',' if x < $data_weapons.size - 1
  251.         f.puts(wpn_data)
  252.       end
  253.       f.puts(']')
  254.       f.close
  255.     end
  256.    
  257.     #===========================================================================
  258.     # ARMORS
  259.     #===========================================================================
  260.     def self.convert_armors
  261.       f = File.open(FOLDER + "Armors.json", "w")
  262.       f.puts('[')
  263.       f.puts('null,')
  264.       for x in 1 ... $data_armors.size
  265.         amr = $data_armors[x]
  266.         amr = RPG::Armor.new if !amr
  267.         amr_data = '{'
  268.        
  269.         amr_data += '"id":' + x.to_s + ','
  270.         amr_data += '"atypeId":' + amr.atype_id.to_s + ','
  271.         amr_data += '"description":' + get_text(amr.description) + ','
  272.         amr_data += '"etypeId":' + amr.etype_id.to_s + ','
  273.         amr_data += '"traits":' + get_traits(amr) + ','
  274.         amr_data += '"iconIndex":' + amr.icon_index.to_s + ','
  275.         amr_data += '"name":' + get_text(amr.name) + ','
  276.         amr_data += '"note":' + get_text(amr.note) + ','
  277.         amr_data += '"params":' + amr.params.to_s.gsub(/ /){''} + ','
  278.         amr_data += '"price":' + amr.price.to_s
  279.        
  280.         amr_data += '}'
  281.         amr_data += ',' if x < $data_armors.size - 1
  282.         f.puts(amr_data)
  283.       end
  284.       f.puts(']')
  285.       f.close
  286.     end
  287.    
  288.     #===========================================================================
  289.     # ENEMIES
  290.     #===========================================================================
  291.     def self.convert_enemies
  292.       f = File.open(FOLDER + "Enemies.json", "w")
  293.       f.puts('[')
  294.       f.puts('null,')
  295.       for x in 1 ... $data_enemies.size
  296.         foe = $data_enemies[x]
  297.         foe = RPG::Enemy.new if !foe
  298.         foe_data = '{'
  299.        
  300.         foe_data += '"id":' + x.to_s + ','
  301.         foe_data += '"actions":' + get_actions(foe) + ','
  302.         foe_data += '"battlerHue":' + foe.battler_hue.to_s + ','
  303.         foe_data += '"battlerName":"' + foe.battler_name + '",'
  304.         foe_data += '"dropItems":' + get_drop_items(foe) + ','
  305.         foe_data += '"exp":' + foe.exp.to_s + ','
  306.         foe_data += '"traits":' + get_traits(foe) + ','
  307.         foe_data += '"gold":' + foe.gold.to_s + ','
  308.         foe_data += '"name":' + get_text(foe.name) + ','
  309.         foe_data += '"note":' + get_text(foe.note) + ','
  310.         foe_data += '"params":' + foe.params.to_s.gsub(/ /){''}
  311.        
  312.         foe_data += '}'
  313.         foe_data += ',' if x < $data_enemies.size - 1
  314.         f.puts(foe_data)
  315.       end
  316.       f.puts(']')
  317.       f.close
  318.     end
  319.    
  320.     def self.get_actions(foe)
  321.       res = '['
  322.       count = 1
  323.       max_count = foe.actions.size
  324.       foe.actions.each do |action|
  325.         res += '{"conditionParam1":' + action.condition_param1.to_s + ','
  326.         res += '"conditionParam2":' + action.condition_param2.to_s + ','
  327.         res += '"conditionType":' + action.condition_type.to_s + ','
  328.         res += '"rating":' + action.rating.to_s + ','
  329.         res += '"skillId":' + action.skill_id.to_s + '}'
  330.         res += ',' if count < max_count
  331.         count += 1
  332.       end
  333.       res += ']'
  334.       res
  335.     end
  336.    
  337.     def self.get_drop_items(foe)
  338.       res = '['
  339.       count = 1
  340.       max_count = foe.drop_items.size
  341.       foe.drop_items.each do |item|
  342.         res += '{"dataId":' + item.data_id.to_s + ','
  343.         res += '"denominator":' + item.denominator.to_s + ','
  344.         res += '"kind":' + item.kind.to_s + '}'
  345.         res += ',' if count < max_count
  346.         count += 1
  347.       end
  348.       res += ']'
  349.       res
  350.     end
  351.    
  352.     #===========================================================================
  353.     # TROOPS
  354.     #===========================================================================
  355.     def self.convert_troops
  356.       f = File.open(FOLDER + "Troops.json", "w")
  357.       f.puts('[')
  358.       f.puts('null,')
  359.       for x in 1 ... $data_troops.size
  360.         troop = $data_troops[x]
  361.         troop = RPG::Troop.new if !troop
  362.         troop_data = '{'
  363.        
  364.         #***********************************************************************
  365.         log("Troop " + x.to_s + " (" + get_text(troop.name) + ")")
  366.         @logtroop = sprintf('Troop %d %s ', x, troop.name)
  367.         #***********************************************************************
  368.      
  369.         troop_data += '"id":' + x.to_s + ','
  370.         troop_data += '"members":' + get_troop_members(troop) + ','
  371.         troop_data += '"name":' + get_text(troop.name) + ','
  372.         troop_data += '"pages":' + get_troop_pages(troop)
  373.        
  374.         troop_data += '}'
  375.         troop_data += ',' if x < $data_troops.size - 1
  376.         f.puts(troop_data)
  377.       end
  378.       f.puts(']')
  379.       f.close
  380.     end
  381.    
  382.     def self.get_troop_members(troop)
  383.       res = '['
  384.       count = 1
  385.       max_count = troop.members.size
  386.       troop.members.each do |enemy|
  387.         res += '{"enemyId":' + enemy.enemy_id.to_s + ','
  388.         res += '"x":' + enemy.x.to_s + ','
  389.         res += '"y":' + enemy.y.to_s + ','
  390.         res += '"hidden":' + enemy.hidden.to_s + '}'
  391.         res += ',' if count < max_count
  392.         count += 1
  393.       end
  394.       res += ']'
  395.       res
  396.     end
  397.    
  398.     def self.get_troop_pages(troop)
  399.       res = '['
  400.       count = 1
  401.       max_count = troop.pages.size
  402.       troop.pages.each do |page|
  403.         #***********************************************************************
  404.         log("  Page " + count.to_s)
  405.         @logkey = sprintf('%s Page %d', @logtroop, count)
  406.         #***********************************************************************
  407.         cond = page.condition
  408.         res += '{"conditions":{"actorHp":' + cond.actor_hp.to_s + ','
  409.         res += '"actorId":' + cond.actor_id.to_s + ','
  410.         res += '"actorValid":' + cond.actor_valid.to_s + ','
  411.         res += '"enemyHp":' + cond.enemy_hp.to_s + ','
  412.         res += '"enemyIndex":' + cond.enemy_index.to_s + ','
  413.         res += '"enemyValid":' + cond.enemy_valid.to_s + ','
  414.         res += '"switchId":' + cond.switch_id.to_s + ','
  415.         res += '"switchValid":' + cond.switch_valid.to_s + ','
  416.         res += '"turnA":' + cond.turn_a.to_s + ','
  417.         res += '"turnB":' + cond.turn_b.to_s + ','
  418.         res += '"turnEnding":' + cond.turn_ending.to_s + ','
  419.         res += '"turnValid":' + cond.turn_valid.to_s + '},'
  420.        
  421.         res += '"list":' + get_command_list(page.list) + ','
  422.         res += '"span":' + page.span.to_s + '}'
  423.        
  424.         res += ',' if count < max_count
  425.         count += 1
  426.       end
  427.       res += ']'
  428.       res
  429.     end
  430.    
  431.     #===========================================================================
  432.     # STATES
  433.     #===========================================================================
  434.     def self.convert_states
  435.       f = File.open(FOLDER + "States.json", "w")
  436.       f.puts('[')
  437.       f.puts('null,')
  438.       for x in 1 ... $data_states.size
  439.         state = $data_states[x]
  440.         state = RPG::State.new if !state
  441.         state_data = '{'
  442.        
  443.         state_data += '"id":' + x.to_s + ','
  444.         state_data += '"autoRemovalTiming":' + state.auto_removal_timing.to_s + ','
  445.         state_data += '"chanceByDamage":' + state.chance_by_damage.to_s + ','
  446.         state_data += '"iconIndex":' + state.icon_index.to_s + ','
  447.         state_data += '"maxTurns":' + state.max_turns.to_s + ','
  448.         state_data += '"message1":' + get_text(state.message1) + ','
  449.         state_data += '"message2":' + get_text(state.message2) + ','
  450.         state_data += '"message3":' + get_text(state.message3) + ','
  451.         state_data += '"message4":' + get_text(state.message4) + ','
  452.         state_data += '"minTurns":' + state.min_turns.to_s + ','
  453.         state_data += '"motion":0,'
  454.         state_data += '"overlay":0,'
  455.         state_data += '"name":' + get_text(state.name) + ','
  456.         state_data += '"note":' + get_text(state.note) + ','
  457.         state_data += '"priority":' + state.priority.to_s + ','
  458.         state_data += '"removeAtBattleEnd":' + state.remove_at_battle_end.to_s + ','
  459.         state_data += '"removeByDamage":' + state.remove_by_damage.to_s + ','
  460.         state_data += '"removeByRestriction":' + state.remove_by_restriction.to_s + ','
  461.         state_data += '"removeByWalking":' + state.remove_by_walking.to_s + ','
  462.         state_data += '"restriction":' + state.restriction.to_s + ','
  463.         state_data += '"stepsToRemove":' + state.steps_to_remove.to_s + ','
  464.         state_data += '"traits":' + get_traits(state)        
  465.        
  466.         state_data += '}'
  467.         state_data += ',' if x < $data_states.size - 1
  468.         f.puts(state_data)
  469.       end
  470.       f.puts(']')
  471.       f.close
  472.     end
  473.    
  474.     #===========================================================================
  475.     # ANIMATIONS
  476.     #===========================================================================
  477.     def self.convert_animations
  478.       f = File.open(FOLDER + "Animations.json", "w")
  479.       f.puts('[')
  480.       f.puts('null,')
  481.       for x in 1 ... $data_animations.size
  482.         anim = $data_animations[x]
  483.         anim = RPG::Animation.new if !anim
  484.         anim_data = '{'
  485.        
  486.         anim_data += '"id":' + x.to_s + ','
  487.         anim_data += '"animation1Hue":' + anim.animation1_hue.to_s + ','
  488.         anim_data += '"animation1Name":"' + anim.animation1_name + '",'
  489.         anim_data += '"animation2Hue":' + anim.animation2_hue.to_s + ','
  490.         anim_data += '"animation2Name":"' + anim.animation2_name + '",'
  491.         anim_data += '"frames":' + get_anim_frames(anim) + ','
  492.         anim_data += '"name":' + get_text(anim.name) + ','
  493.         anim_data += '"position":' + anim.position.to_s + ','
  494.         anim_data += '"timings":' + get_anim_timings(anim)
  495.        
  496.         anim_data += '}'
  497.         anim_data += ',' if x < $data_animations.size - 1
  498.         f.puts(anim_data)
  499.       end
  500.       f.puts(']')
  501.       f.close
  502.     end
  503.    
  504.     def self.get_anim_frames(anim)
  505.       res = '['
  506.       for f in 0 ... anim.frame_max
  507.         res += '['
  508.         frame = anim.frames[f]
  509.         if frame
  510.           for c in 0 ... frame.cell_max
  511.             res += '['
  512.             frame.cell_data[c,4] = 360 - frame.cell_data[c,4] if frame.cell_data[c,4] != 0
  513.             for i in 0..7
  514.               res += frame.cell_data[c,i].to_s
  515.               res += ',' if i < 7
  516.             end
  517.             res += ']'
  518.             res += ',' if c < frame.cell_max - 1
  519.           end
  520.         else
  521.           res += '[]'
  522.         end
  523.         res += ']'
  524.         res += ',' if f < anim.frame_max - 1
  525.       end
  526.       res += ']'
  527.       res
  528.     end
  529.    
  530.     def self.get_anim_timings(anim)
  531.       res = '['
  532.       for t in 0 ... anim.timings.size
  533.         timing = anim.timings[t]
  534.         res += '{"flashColor":' + get_color(timing.flash_color) + ','
  535.         res += '"flashDuration":' + timing.flash_duration.to_s + ','
  536.         res += '"flashScope":' + timing.flash_scope.to_s + ','
  537.         res += '"frame":' + timing.frame.to_s + ','
  538.         res += '"se":'
  539.         if timing.se.name == ''
  540.           res += 'null'
  541.         else
  542.           res += get_audio(timing.se)
  543.         end
  544.         res += '}'
  545.         res += ',' if t < anim.timings.size - 1
  546.       end
  547.       res += ']'
  548.       res
  549.     end
  550.    
  551.     #===========================================================================
  552.     # TILESETS
  553.     #===========================================================================
  554.     def self.convert_tilesets
  555.       f = File.open(FOLDER + "Tilesets.json", "w")
  556.       f.puts('[')
  557.       f.puts('null,')
  558.       for x in 1 ... $data_tilesets.size
  559.         tileset = $data_tilesets[x]
  560.         tileset = RPG::Tileset.new if !tileset
  561.         ts_data = '{'
  562.        
  563.         ts_data += '"id":' + x.to_s + ','
  564.         ts_data += '"flags":'
  565.         flags = []
  566.         for t in 0 .. 8191
  567.           flags[t] = tileset.flags[t]
  568.         end
  569.         ts_data += flags.to_s.gsub(/ /){''} + ','
  570.         ts_data += '"mode":' + tileset.mode.to_s + ','
  571.         ts_data += '"name":' + get_text(tileset.name) + ','
  572.         ts_data += '"note":' + get_text(tileset.note) + ','
  573.         ts_data += '"tilesetNames":' + tileset.tileset_names.to_s.gsub(/, /){','}
  574.        
  575.         ts_data += '}'
  576.         ts_data += ',' if x < $data_tilesets.size - 1
  577.         f.puts(ts_data)
  578.       end
  579.       f.puts(']')
  580.       f.close
  581.     end
  582.    
  583.     #===========================================================================
  584.     # COMMON EVENTS
  585.     #===========================================================================
  586.     def self.convert_common_events
  587.       f = File.open(FOLDER + "CommonEvents.json", "w")
  588.       f.puts('[')
  589.       f.puts('null,')
  590.       for x in 1 ... $data_common_events.size
  591.         event = $data_common_events[x]
  592.         event = RPG::CommonEvent.new if !event
  593.        
  594.         #***********************************************************************
  595.         log("Common Event " + x.to_s + " (" + get_text(event.name) + ")")
  596.         @logkey = sprintf('Common Event %d %s', x, event.name)
  597.         #***********************************************************************
  598.        
  599.         ev_data = '{'
  600.        
  601.         ev_data += '"id":' + x.to_s + ','
  602.         ev_data += '"list":' + get_command_list(event.list) + ','
  603.         ev_data += '"name":' + get_text(event.name) + ','
  604.         ev_data += '"switchId":' + event.switch_id.to_s + ','
  605.         ev_data += '"trigger":' + event.trigger.to_s
  606.        
  607.         ev_data += '}'
  608.         ev_data += ',' if x < $data_common_events.size - 1
  609.         f.puts(ev_data)
  610.       end
  611.       f.puts(']')
  612.       f.close
  613.     end
  614.    
  615.     #===========================================================================
  616.     # SYSTEM
  617.     #===========================================================================
  618.     def self.convert_system
  619.       f = File.open(FOLDER + "System.json", "w")
  620.       system = $data_system
  621.       sys_data = '{'
  622.      
  623.       sys_data += '"airship":' + get_vehicle(system.airship) + ','
  624.       sys_data += '"armorTypes":' + system.armor_types.to_s.gsub(/nil/){'""'}.gsub(/, /){','} + ','
  625.       sys_data += '"attackMotions":' + get_attack_motions + ','
  626.       sys_data += '"battleBgm":' + get_audio(system.battle_bgm) + ','
  627.       sys_data += '"battleBack1Name":"' + system.battleback1_name + '",'
  628.       sys_data += '"battleBack2Name":"' + system.battleback2_name + '",'
  629.       sys_data += '"battlerHue":' + system.battler_hue.to_s + ','
  630.       sys_data += '"battlerName":"' + system.battler_name + '",'
  631.       sys_data += '"boat":' + get_vehicle(system.boat) + ','
  632.       sys_data += '"currencyUnit":"' + system.currency_unit + '",'
  633.       sys_data += '"defeatMe":{"name":"Defeat1","pan":0,"pitch":100,"volume":90},'
  634.       sys_data += '"editMapId":' + system.edit_map_id.to_s + ','
  635.       sys_data += '"elements":' + system.elements.to_s.gsub(/nil/){'""'}.gsub(/, /){','} + ','
  636.       sys_data += '"equipTypes":' + system.terms.etypes.unshift('').to_s.gsub(/, /){','} + ','
  637.       sys_data += '"gameTitle":' + get_text(system.game_title) + ','
  638.       sys_data += '"gameoverMe":' + get_audio(system.gameover_me) + ','
  639.       sys_data += '"locale":"en_US",'
  640.       sys_data += '"magicSkills":[1],'
  641.       sys_data += '"menuCommands":[true,true,true,true,true,true],'
  642.       sys_data += '"optDisplayTp":' + system.opt_display_tp.to_s + ','
  643.       sys_data += '"optDrawTitle":' + system.opt_draw_title.to_s + ','
  644.       sys_data += '"optExtraExp":' + system.opt_extra_exp.to_s + ','
  645.       sys_data += '"optFloorDeath":' + system.opt_floor_death.to_s + ','
  646.       sys_data += '"optFollowers":' + system.opt_followers.to_s + ','
  647.       sys_data += '"optSideView":false,'
  648.       sys_data += '"optSlipDeath":' + system.opt_slip_death.to_s + ','
  649.       sys_data += '"optTransparent":' + system.opt_transparent.to_s + ','
  650.       sys_data += '"partyMembers":' + system.party_members.to_s.gsub(/ /){''} + ','
  651.       sys_data += '"ship":' + get_vehicle(system.ship) + ','
  652.       sys_data += '"skillTypes":' + system.skill_types.to_s.gsub(/nil/){'""'}.gsub(/, /){','} + ','
  653.       sys_data += '"sounds":' + get_system_sounds(system) + ','
  654.       sys_data += '"startMapId":' + system.start_map_id.to_s + ','
  655.       sys_data += '"startX":' + system.start_x.to_s + ','
  656.       sys_data += '"startY":' + system.start_y.to_s + ','
  657.       system.switches[0] = ''
  658.       sys_data += '"switches":' + system.switches.to_s.gsub(/nil/){'""'}.gsub(/, /){','} + ','
  659.       sys_data += '"terms":{"basic":' + (system.terms.basic + ['EXP','EXP']).to_s.gsub(/, /){','} + ','
  660.       system.terms.commands[11] = 'Options'
  661.       sys_data += '"commands":' + (system.terms.commands + ['Buy','Sell']).to_s.gsub(/, /){','} + ','
  662.       sys_data += '"params":' + (system.terms.params + ['Hit','Evasion']).to_s.gsub(/, /){','} + ','
  663.       sys_data += '"messages":' + get_system_messages + '},'
  664.       sys_data += '"testBattlers":' + get_test_battlers(system.test_battlers) + ','
  665.       sys_data += '"testTroopId":' + system.test_troop_id.to_s + ','
  666.       sys_data += '"title1Name":"' + system.title1_name + '",'
  667.       sys_data += '"title2Name":"' + system.title2_name + '",'
  668.       sys_data += '"titleBgm":' + get_audio(system.title_bgm) + ','
  669.       system.variables[0] = ''
  670.       sys_data += '"variables":' + system.variables.to_s.gsub(/nil/){'""'}.gsub(/, /){','} + ','
  671.       sys_data += '"versionId":' + system.version_id.to_s + ','
  672.       sys_data += '"victoryMe":' + get_audio(system.battle_end_me) + ','
  673.       sys_data += '"weaponTypes":' + system.weapon_types.to_s.gsub(/nil/){'""'}.gsub(/, /){','} + ','
  674.       sys_data += '"windowTone":' + get_tone(system.window_tone)
  675.      
  676.       sys_data += '}'
  677.       f.puts(sys_data)
  678.       f.close
  679.     end
  680.    
  681.     def self.get_attack_motions
  682.       res = '['
  683.       res += '{"type":0,"weaponImageId":0},'
  684.       res += '{"type":1,"weaponImageId":1},'
  685.       res += '{"type":1,"weaponImageId":2},'
  686.       res += '{"type":1,"weaponImageId":3},'
  687.       res += '{"type":1,"weaponImageId":4},'
  688.       res += '{"type":1,"weaponImageId":5},'
  689.       res += '{"type":1,"weaponImageId":6},'
  690.       res += '{"type":2,"weaponImageId":7},'
  691.       res += '{"type":2,"weaponImageId":8},'
  692.       res += '{"type":2,"weaponImageId":9},'
  693.       res += '{"type":0,"weaponImageId":10},'
  694.       res += '{"type":0,"weaponImageId":11},'
  695.       res += '{"type":0,"weaponImageId":12}'
  696.       res += ']'
  697.       res
  698.     end
  699.      
  700.     def self.get_vehicle(vehicle)
  701.       res = '{"bgm":' + get_audio(vehicle.bgm) + ','
  702.       res += '"characterIndex":' + vehicle.character_index.to_s + ','
  703.       res += '"characterName":"' + vehicle.character_name + '",'
  704.       res += '"startMapId":' + vehicle.start_map_id.to_s + ','
  705.       res += '"startX":' + vehicle.start_x.to_s + ','
  706.       res += '"startY":' + vehicle.start_y.to_s + '}'
  707.       res
  708.     end
  709.    
  710.     def self.get_system_sounds(system)
  711.       res = '['
  712.       for x in 0 ... system.sounds.size
  713.         res += get_audio(system.sounds[x])
  714.         res += ',' if x < system.sounds.size - 1
  715.       end
  716.      
  717.       res += ']'
  718.       res
  719.     end
  720.    
  721.     def self.get_system_messages
  722.       res = '{'
  723.       res += '"actionFailure":"There was no effect on %1!",'
  724.       res += '"actorDamage":"%1 took %2 damage!",'
  725.       res += '"actorDrain":"%1 was drained of %2 %3!",'
  726.       res += '"actorGain":"%1 gained %2 %3!",'
  727.       res += '"actorLoss":"%1 lost %2 %3!",'
  728.       res += '"actorNoDamage":"%1 took no damage!",'
  729.       res += '"actorNoHit":"Miss! %1 took no damage!",'
  730.       res += '"actorRecovery":"%1 recovered %2 %3!",'
  731.       res += '"alwaysDash":"Always Dash",'
  732.       res += '"bgmVolume":"BGM Volume",'
  733.       res += '"bgsVolume":"BGS Volume",'
  734.       res += '"buffAdd":"%1\'s %2 went up!",'
  735.       res += '"buffRemove":"%1''s %2 returned to normal!",'
  736.       res += '"commandRemember":"Command Remember",'
  737.       res += '"counterAttack":"%1 counterattacked!",'
  738.       res += '"criticalToActor":"A painful blow!!",'
  739.       res += '"criticalToEnemy":"An excellent hit!!",'
  740.       res += '"debuffAdd":"%1\'s %2 went down!",'
  741.       res += '"defeat":"%1 was defeated.",'
  742.       res += '"emerge":"%1 emerged!",'
  743.       res += '"enemyDamage":"%1 took %2 damage!",'
  744.       res += '"enemyDrain":"%1 was drained of %2 %3!",'
  745.       res += '"enemyGain":"%1 gained %2 %3!",'
  746.       res += '"enemyLoss":"%1 lost %2 %3!",'
  747.       res += '"enemyNoDamage":"%1 took no damage!",'
  748.       res += '"enemyNoHit":"Miss! %1 took no damage!",'
  749.       res += '"enemyRecovery":"%1 recovered %2 %3!",'
  750.       res += '"escapeFailure":"However, it was unable to escape!",'
  751.       res += '"escapeStart":"%1 has started to escape!",'
  752.       res += '"evasion":"%1 evaded the attack!",'
  753.       res += '"expNext":"To Next %1",'
  754.       res += '"expTotal":"Current %1",'
  755.       res += '"file":"File",'
  756.       res += '"levelUp":"%1 is now %2 %3!",'
  757.       res += '"loadMessage":"Load which file?",'
  758.       res += '"magicEvasion":"%1 nullified the magic!",'
  759.       res += '"magicReflection":"%1 reflected the magic!",'
  760.       res += '"meVolume":"ME Volume",'
  761.       res += '"obtainExp":"%1 %2 received!",'
  762.       res += '"obtainGold":"%1\\\\G found!",'
  763.       res += '"obtainItem":"%1 found!",'
  764.       res += '"obtainSkill":"%1 learned!",'
  765.       res += '"partyName":"%1\'s Party",'
  766.       res += '"possession":"Possession",'
  767.       res += '"preemptive":"%1 got the upper hand!",'
  768.       res += '"saveMessage":"Save to which file?",'
  769.       res += '"seVolume":"SE Volume",'
  770.       res += '"substitute":"%1 protected %2!",'
  771.       res += '"surprise":"%1 was surprised!",'
  772.       res += '"useItem":"%1 uses %2!",'
  773.       res += '"victory":"%1 was victorious!"'
  774.       res += '}'
  775.       res
  776.     end
  777.    
  778.     def self.get_test_battlers(battlers)
  779.       res = '['
  780.       for x in 0 ... battlers.size
  781.         battler = battlers[x]
  782.         res += '{'
  783.         res += '"actorId":' + battler.actor_id.to_s + ','
  784.         res += '"equips":' + battler.equips.to_s.gsub(/ /){''} + ','
  785.         res += '"level":' + battler.level.to_s
  786.         res += '}'
  787.         res += ',' if x < battlers.size - 1
  788.       end
  789.       res += ']'
  790.       res
  791.     end
  792.    
  793.     #===========================================================================
  794.     # MAPINFOS
  795.     #===========================================================================
  796.     def self.convert_mapinfos
  797.       f = File.open(FOLDER + "MapInfos.json", "w")
  798.       f.puts('[')
  799.       f.puts('null,')
  800.       max_key = $data_mapinfos.keys.max
  801.       for x in 1 .. max_key
  802.         map = $data_mapinfos[x]
  803.         if map
  804.           map_data = '{'
  805.           map_data += '"id":' + x.to_s + ','
  806.           map_data += '"expanded":' + map.expanded.to_s + ','
  807.           map_data += '"name":' + get_text(map.name) + ','
  808.           map_data += '"order":' + map.order.to_s + ','
  809.           map_data += '"parentId":' + map.parent_id.to_s + ','
  810.           map_data += '"scrollX":' + map.scroll_x.to_s + ','
  811.           map_data += '"scrollY":' + map.scroll_y.to_s
  812.           map_data += '}'
  813.         else
  814.           map_data = 'null'
  815.         end
  816.        
  817.         map_data += ',' if x < max_key
  818.         f.puts(map_data)
  819.       end      
  820.       f.puts(']')
  821.       f.close
  822.     end
  823.    
  824.  
  825.     #===========================================================================
  826.     # MAPS
  827.     #===========================================================================
  828.     def self.convert_map(filename)
  829.       map = load_data(filename)
  830.       f = File.open(FOLDER + filename.gsub(/Data\//){''}.gsub(/rvdata2/){'json'}, "w")
  831.       f.puts('{')
  832.      
  833.       #*************************************************************************
  834.       log("Map " + filename + " (" + map.display_name + ")")
  835.       filename.gsub!(/Map(\d+)\.rvdata2/) do
  836.         @logmap = sprintf('Map %d %s', $1.to_i, (
  837.           $data_mapinfos[$1.to_i] ? $data_mapinfos[$1.to_i].name : '???'))
  838.       end
  839.       #*************************************************************************
  840.      
  841.       map.autoplay_bgm ||= false
  842.       map.autoplay_bgs ||= false
  843.       map.battleback1_name ||= ''
  844.       map.battleback2_name ||= ''
  845.      
  846.       map_data = '"autoplayBgm":' + map.autoplay_bgm.to_s + ','
  847.       map_data += '"autoplayBgs":' + map.autoplay_bgs.to_s + ','
  848.       map_data += '"battleback1Name":"' + map.battleback1_name + '",'
  849.       map_data += '"battleback2Name":"' + map.battleback2_name + '",'
  850.       map_data += '"bgm":' + get_audio(map.bgm) + ','
  851.       map_data += '"bgs":' + get_audio(map.bgs) + ','
  852.       map_data += '"disableDashing":' + map.disable_dashing.to_s + ','
  853.       map_data += '"displayName":' + get_text(map.display_name) + ','
  854.       map_data += '"encounterList":' + get_encounter_list(map.encounter_list) + ','
  855.       map_data += '"encounterStep":' + map.encounter_step.to_s + ','
  856.       map_data += '"height":' + map.height.to_s + ','
  857.       map_data += '"note":' + get_text(map.note) + ','
  858.       map_data += '"parallaxLoopX":' + map.parallax_loop_x.to_s + ','
  859.       map_data += '"parallaxLoopY":' + map.parallax_loop_y.to_s + ','
  860.       map_data += '"parallaxName":"' + map.parallax_name + '",'
  861.       map_data += '"parallaxShow":' + map.parallax_show.to_s + ','
  862.       map_data += '"parallaxSx":' + map.parallax_sx.to_s + ','
  863.       map_data += '"parallaxSy":' + map.parallax_sy.to_s + ','
  864.       map_data += '"scrollType":' + map.scroll_type.to_s + ','
  865.       map_data += '"specifyBattleback":' + map.specify_battleback.to_s + ','
  866.       map_data += '"tilesetId":' + map.tileset_id.to_s + ','
  867.       map_data += '"width":' + map.width.to_s + ','
  868.       map_data += '"data":' + get_map_data(map.data).to_s.gsub(/ /){''} + ','
  869.       map_data += '"events":' + get_map_events(map.events)
  870.       f.puts(map_data)
  871.      
  872.       f.puts('}')
  873.       f.close
  874.     end
  875.    
  876.     def self.get_encounter_list(list)
  877.       res = '['
  878.       for x in 0 ... list.size
  879.         encounter = list[x]
  880.         encounter = RPG::Map::Encounter.new if !encounter
  881.         res += '{"regionSet":' + encounter.region_set.to_s.gsub(/ /){''} + ','
  882.         res += '"troopId":' + encounter.troop_id.to_s + ','
  883.         res += '"weight":' + encounter.weight.to_s
  884.         res += '}'
  885.         res += ',' if x < list.size - 1
  886.       end
  887.       res += ']'
  888.       res
  889.     end
  890.    
  891.     def self.get_map_data(data)
  892.       res = []
  893.       for z in 0 ... data.zsize - 1 # 3 map layers
  894.         for y in 0 ... data.ysize
  895.           for x in 0 ... data.xsize
  896.             res.push(data[x,y,z])
  897.           end
  898.         end
  899.       end
  900.       for y in 0 ... data.ysize # new 4th map layer?
  901.         for x in 0 ... data.xsize
  902.           res.push(0)
  903.         end
  904.       end
  905.       z = data.zsize - 1 # original 4th layer (regions + ???)
  906.       for y in 0 ... data.ysize
  907.         for x in 0 ... data.xsize
  908.           res.push(data[x,y,z])
  909.         end
  910.       end
  911.       for y in 0 ... data.ysize # regions
  912.         for x in 0 ... data.xsize
  913.           res.push(data[x,y,3] >> 8)
  914.         end
  915.       end
  916.       res
  917.     end
  918.    
  919.     def self.get_map_events(events)
  920.       res = '['
  921.       max_key = events.keys.max
  922.       if max_key
  923.         for x in 0 .. max_key
  924.           if events.has_key?(x)
  925.             event = events[x]
  926.             res += get_event(event)
  927.           else
  928.             res += 'null'
  929.           end
  930.           res += ',' if x < max_key
  931.         end
  932.       end
  933.       res += ']'
  934.       res
  935.     end
  936.    
  937.     def self.get_event(event)
  938.       #*************************************************************************
  939.       log("  Event " + event.id.to_s + " (" + get_text(event.name) + " @ " + event.x.to_s + "," + event.y.to_s + ")")
  940.       @logevent = sprintf('%s - Event %d %s (%d,%d)', @logmap, event.id, event.name, event.x, event.y)
  941.       #*************************************************************************
  942.       res = '{"id":' + event.id.to_s + ','
  943.       res += '"name":' + get_text(event.name) + ','
  944.       res += '"note":"",'
  945.       res += '"pages":' + get_event_pages(event.pages) + ','
  946.       res += '"x":' + event.x.to_s + ','
  947.       res += '"y":' + event.y.to_s      
  948.       res += '}'
  949.       res
  950.     end
  951.    
  952.     def self.get_event_pages(pages)
  953.       res = '['
  954.       for x in 0 ... pages.size
  955.         #***********************************************************************
  956.         log("    Page " + (x+1).to_s)
  957.         @logkey = sprintf('%s - Page %d', @logevent, x+1)
  958.         #***********************************************************************
  959.         page = pages[x]
  960.         page = RPG::Event::Page.new if !page
  961.         res += get_page(page)
  962.         res += ',' if x < pages.size - 1
  963.       end
  964.       res += ']'
  965.       res
  966.     end
  967.        
  968.     def self.get_page(page)
  969.       condition = page.condition
  970.       res = '{"conditions":'
  971.       res += '{"actorId":' + condition.actor_id.to_s + ','
  972.       res += '"actorValid":' + condition.actor_valid.to_s + ','
  973.       res += '"itemId":' + condition.item_id.to_s + ','
  974.       res += '"itemValid":' + condition.item_valid.to_s + ','
  975.       res += '"selfSwitchCh":"' + condition.self_switch_ch + '",'
  976.       res += '"selfSwitchValid":' + condition.self_switch_valid.to_s + ','
  977.       res += '"switch1Id":' + condition.switch1_id.to_s + ','
  978.       res += '"switch1Valid":' + condition.switch1_valid.to_s + ','
  979.       res += '"switch2Id":' + condition.switch2_id.to_s + ','
  980.       res += '"switch2Valid":' + condition.switch2_valid.to_s + ','
  981.       res += '"variableId":' + condition.variable_id.to_s + ','
  982.       res += '"variableValid":' + condition.variable_valid.to_s + ','
  983.       res += '"variableValue":' + condition.variable_value.to_s + '},'
  984.      
  985.       res += '"directionFix":' + page.direction_fix.to_s + ','
  986.      
  987.       graphic = page.graphic
  988.       res += '"image":'
  989.       res += '{"tileId":' + graphic.tile_id.to_s + ','
  990.       res += '"characterName":"' + graphic.character_name + '",'
  991.       res += '"direction":' + graphic.direction.to_s + ','
  992.       res += '"pattern":' + graphic.pattern.to_s + ','
  993.       res += '"characterIndex":' + graphic.character_index.to_s + '},'
  994.      
  995.       res += '"moveFrequency":' + page.move_frequency.to_s + ','
  996.       res += '"moveRoute":' + get_move_route(page.move_route) + ','
  997.       res += '"moveSpeed":' + page.move_speed.to_s + ','
  998.       res += '"moveType":' + page.move_type.to_s + ','
  999.       res += '"priorityType":' + page.priority_type.to_s + ','
  1000.       res += '"stepAnime":' + page.step_anime.to_s + ','
  1001.       res += '"through":' + page.through.to_s + ','
  1002.       res += '"trigger":' + page.trigger.to_s + ','
  1003.       res += '"walkAnime":' + page.walk_anime.to_s + ','
  1004.       res += '"list":' + get_command_list(page.list) + '}'
  1005.      
  1006.       res
  1007.     end
  1008.    
  1009.     #===========================================================================
  1010.     # SUPPORT OBJECTS FOR DATABASE
  1011.     #===========================================================================
  1012.    
  1013.     def self.get_traits(obj)
  1014.       res = '['
  1015.       count = 1
  1016.       max_count = obj.features.size
  1017.       obj.features.each do |feat|
  1018.         res += '{"code":' + feat.code.to_s + ','
  1019.         res += '"dataId":' + feat.data_id.to_s + ','
  1020.         res += '"value":' + feat.value.to_s + '}'
  1021.         res += ',' if count < max_count
  1022.         count += 1
  1023.       end      
  1024.       res += ']'
  1025.       res
  1026.     end
  1027.    
  1028.     def self.get_effects(obj)
  1029.       res = '['
  1030.       count = 1
  1031.       max_count = obj.effects.size
  1032.       obj.effects.each do |effct|
  1033.         res += '{"code":' + effct.code.to_s + ','
  1034.         res += '"dataId":' + effct.data_id.to_s + ','
  1035.         res += '"value1":' + effct.value1.to_s + ','
  1036.         res += '"value2":' + effct.value2.to_s + '}'
  1037.         res += ',' if count < max_count
  1038.         count += 1
  1039.       end      
  1040.       res += ']'
  1041.       res
  1042.     end
  1043.    
  1044.     def self.get_damage(obj)
  1045.       dmg = obj.damage
  1046.      
  1047.       if LOGSCRIPTS && obj.damage.formula.to_i.to_s != obj.damage.formula
  1048.         sl_data = sprintf('%s %d %s: Damage Formula: %s',
  1049.           (obj.is_a?(RPG::Skill) ? 'Skill' : 'Item'), obj.id, obj.name, dmg.formula)
  1050.         @scriptlog.puts(sl_data)
  1051.       end
  1052.      
  1053.       res = '{"critical":' + dmg.critical.to_s + ','
  1054.       res += '"elementId":' + dmg.element_id.to_s + ','
  1055.       res += '"formula":"' + dmg.formula + '",'
  1056.       res += '"type":' + dmg.type.to_s + ','
  1057.       res += '"variance":' + dmg.variance.to_s + '}'
  1058.       res
  1059.     end
  1060.    
  1061.    
  1062.     #===========================================================================
  1063.     #
  1064.     # EVENT COMMANDS
  1065.     #
  1066.     #===========================================================================
  1067.    
  1068.     #===========================================================================
  1069.     # COMMAND LISTS
  1070.     #===========================================================================
  1071.    
  1072.     def self.get_command_list(list)
  1073.       res = '['
  1074.       count = 1
  1075.       max_count = list.size
  1076.       list.each do |cmd|
  1077.         @loginfo = sprintf('%s Line %d: ', @logkey, count)
  1078.        
  1079.         case cmd.code
  1080.         when 102 # show choices
  1081.           cmd.parameters[1] -= 1 # disallow cancel
  1082.           cmd.parameters[1] = -2 if cmd.parameters[1] == 4 # branch on cancel
  1083.           cmd.parameters[2] = 0 # default
  1084.           cmd.parameters[3] = 2 # window position
  1085.           cmd.parameters[4] = 0 # window background
  1086.         when 104
  1087.           cmd.parameters[1] = 2 # key item
  1088.         when 108, 408 # comment
  1089.           log_comment(cmd.parameters[0])
  1090.         when 111
  1091.           if cmd.parameters[0] == 11 # Key Pressed
  1092.             # ASD buttons are not catered for in MV.  To use these, you will
  1093.             # have to add 41 (A), 43 (S) and 44 (D) to the Input.keyMapper hash
  1094.             # in rpg_core.js:
  1095.             # Input.keyMapper[41] = 'A'
  1096.             # Input.keyMapper[53] = 'S'
  1097.             # Input.keyMapper[44] = 'D'
  1098.             case cmd.parameters[1]
  1099.             when 14
  1100.               cmd.parameters = [12, "Input.isTriggered('A')"]
  1101.             when 15
  1102.               cmd.parameters = [12, "Input.isTriggered('S')"]
  1103.             when 16
  1104.               cmd.parameters = [12, "Input.isTriggered('D')"]
  1105.             else
  1106.               cmd.parameters[1] = ['', '', 'down', '', 'left', '', 'right', '', 'up',
  1107.                 '', '', 'shift', 'cancel', 'ok', '', '', '', 'pageup', 'pagedown'][
  1108.                 cmd.parameters[1]]
  1109.             end
  1110.           elsif cmd.parameters[0] == 12 # Script
  1111.             log_script('Conditional Branch script call', cmd.parameters[1])
  1112.           end
  1113.         when 122 # Control Variables
  1114.           if cmd.parameters[3] == 4 # Script
  1115.             log_script('Control Variables script call', cmd.parameters[4])
  1116.           end
  1117.         when 231 # show picture
  1118.           if cmd.parameters[9] == 2 # subtract
  1119.             params = cmd.parameters
  1120.             cmd.code = 355
  1121.             cmd.parameters = [sprintf('$gameScreen.showPicture(%d, "%s", %d, %s, %s, %d, %d, %d, %d)',
  1122.               params[0], params[1], params[2], (params[3] == 0 ? params[4].to_s : '$gameVariables.value(' + params[4].to_s + ')'),
  1123.               (params[3] == 0 ? params[5].to_s : '$gameVariables.value(' + params[5].to_s + ')'),
  1124.               params[6], params[7], params[8], params[9])]
  1125.           end
  1126.         when 232 # move picture
  1127.           cmd.parameters[1] = 0 # not used, but can't be blank in MV
  1128.           if cmd.parameters[9] == 2 # subtract
  1129.             params = cmd.parameters
  1130.             cmd.code = 355
  1131.             cmd.parameters = [sprintf('$gameScreen.movePicture(%d, %d, %s, %s, %d, %d, %d, %d, %d)%s',
  1132.               params[0], params[2], (params[3] == 0 ? params[4].to_s : '$gameVariables.value(' + params[4].to_s + ')'),
  1133.               (params[3] == 0 ? params[5].to_s : '$gameVariables.value(' + params[5].to_s + ')'),
  1134.               params[6], params[7], params[8], params[9], params[10], params[11] ? '; this.wait(' + params[10].to_s + ')' : '')]
  1135.           end
  1136.         when 285 # get location info
  1137.           cmd.parameters[1] = 6 if cmd.parameters[1] == 5 # region id now +1
  1138.         when 319 # change equipment
  1139.           cmd.parameters[1] += 1
  1140.         when 302 # shop processing
  1141.           cmd.parameters[3] = 0 if cmd.parameters[3].nil?
  1142.         when 322 # change actor graphic
  1143.           cmd.parameters[4] = 0 # SV graphic
  1144.           cmd.parameters[5] = ''
  1145.         when 355, 655 # Script call
  1146.           log_script('Script call', cmd.parameters[0])
  1147.         when 505 # Move route
  1148.           mvrcmd = cmd.parameters[0]
  1149.           if mvrcmd.code == 45 # script
  1150.             log_script('Move Route Script call', mvrcmd.parameters[0])
  1151.           end
  1152.         end
  1153.        
  1154.         evt_cmd = '{"code":' + cmd.code.to_s + ','
  1155.         evt_cmd += '"indent":' + cmd.indent.to_s + ','
  1156.         evt_cmd += '"parameters":' + convert_parameters(cmd.parameters) + '}'
  1157.        
  1158.         #***********************************************************************
  1159.         log("      " + evt_cmd)
  1160.         #***********************************************************************
  1161.        
  1162.         res += evt_cmd
  1163.         res += ',' if count < max_count
  1164.         count += 1
  1165.       end
  1166.       res += ']'
  1167.       res
  1168.     end
  1169.    
  1170.     def self.get_move_route(mr)
  1171.       res = '{"list":['
  1172.       list = mr.list
  1173.       for x in 0 ... list.size
  1174.         cmd = list[x]
  1175.        
  1176.         case cmd.code
  1177.         when 43
  1178.           if cmd.parameters[0] == 2 then
  1179.             cmd.code = 45
  1180.             cmd.parameters = ["this.setBlendMode(2);"]
  1181.           end
  1182.         end
  1183.        
  1184.         mvr = '{"code":' + cmd.code.to_s + ','
  1185.         mvr += '"indent":null,'
  1186.         mvr += '"parameters":' + convert_parameters(cmd.parameters) + '}'
  1187.        
  1188.         #***********************************************************************
  1189.         log("        " + mvr)
  1190.         #***********************************************************************
  1191.        
  1192.         res += mvr
  1193.         res += ',' if x < list.size - 1
  1194.       end
  1195.       res += '],"repeat":' + mr.repeat.to_s + ','
  1196.       res += '"skippable":' + mr.skippable.to_s + ','
  1197.       res += '"wait":' + mr.wait.to_s + '}'
  1198.       res
  1199.     end
  1200.    
  1201.     def self.convert_parameters(params)
  1202.       res = '['
  1203.       for x in 0 ... params.size
  1204.         param = params[x]
  1205.         case param
  1206.         when RPG::MoveRoute
  1207.           param = get_move_route(param)
  1208.         when RPG::MoveCommand
  1209.           param = get_move_command(param)
  1210.         when RPG::AudioFile
  1211.           param = get_audio(param)
  1212.         when String
  1213.           param = get_text(param)
  1214.         when Symbol
  1215.           param = get_text(param.to_s)
  1216.         when Tone
  1217.           param = get_tone(param)
  1218.         when Color
  1219.           param = get_color(param)
  1220.         end
  1221.        
  1222.         res += param.to_s
  1223.         res += ',' if x < params.size - 1
  1224.       end
  1225.       res += ']'
  1226.       res
  1227.     end
  1228.          
  1229.    
  1230.     #===========================================================================
  1231.     # COMMANDS
  1232.     #===========================================================================
  1233.    
  1234.     def self.get_move_command(param)
  1235.       res = '{"code":' + param.code.to_s + ','
  1236.       res += '"indent":null,'
  1237.       res += '"parameters":' + convert_parameters(param.parameters).to_s + '}'
  1238.       res
  1239.     end
  1240.    
  1241.     #===========================================================================
  1242.     # COMMON OBJECTS
  1243.     #===========================================================================
  1244.    
  1245.     def self.get_text(text)
  1246.       '"' + text.gsub(/\\/){'\\\\'}.gsub(/[\r\n]+/){'\\n'}.gsub(/"/){'\\"'} + '"'
  1247.    end
  1248.    
  1249.    def self.get_audio(a)
  1250.      a = RPG::AudioFile.new if !a
  1251.      res = '{"name":"' + a.name + '",'
  1252.      res += '"pan":0,'
  1253.      res += '"pitch":' + a.pitch.to_s + ','
  1254.      res += '"volume":' + a.volume.to_s + '}'
  1255.      res
  1256.    end      
  1257.    
  1258.    def self.get_color(color)
  1259.      res = '['
  1260.      res += color.red.to_s + ','
  1261.      res += color.green.to_s + ','
  1262.      res += color.blue.to_s + ','
  1263.      res += color.alpha.to_s
  1264.      res += ']'
  1265.      res
  1266.    end
  1267.    
  1268.    def self.get_tone(tone)
  1269.      res = '['
  1270.      res += tone.red.to_s + ','
  1271.      res += tone.green.to_s + ','
  1272.      res += tone.blue.to_s + ','
  1273.      res += tone.gray.to_s
  1274.      res += ']'
  1275.      res
  1276.    end
  1277.    
  1278.    def self.log(details)
  1279.      @log.puts(details) if LOGGING
  1280.    end
  1281.    
  1282.    def self.log_script(title, cmd)
  1283.      @scriptlog.puts(sprintf('%s - %s: %s', @loginfo, title, cmd)) if LOGSCRIPTS
  1284.    end
  1285.    
  1286.    def self.log_comment(comment)
  1287.      @commentlog.puts(sprintf('%s - Comment: %s', @loginfo, comment)) if LOGCOMMENTS
  1288.    end
  1289.  end
  1290. end
  1291. DEGICA::CONVERT::run
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