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Jan 28th, 2020
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  1. オプション:
  2. #------------------------------------------------- --------------------------
  3. # - - - - - - - - - - - - - - - - - -ログ - - - - - - - -----------------------
  4. ログ:&8 [&6System&8]&7&l |
  5. #------------------------------------------------- --------------------------
  6.  
  7. #------------------------------------------------- --------------------------
  8. # - - - - - - - - - - - - - - - - - -タイプ - - - - - - - ----------------------
  9. playerleveling:true
  10. #------------------------------------------------- --------------------------
  11.  
  12. #------------------------------------------------- --------------------------
  13. #--------------------------------- PLeveling --------------- ------------------
  14. xpforlvlup:150
  15. lvlupreward:空気
  16. #------------------------------------------------- --------------------------
  17.  
  18. #------------------------------------------------- --------------------------
  19. #---------------------------------- MaxLvL -------------- ---------------------
  20. maxlvl:9999
  21. #------------------------------------------------- --------------------------
  22.  
  23.  
  24. #------------------------------------------------- -----------
  25. #最初のステータスオプション
  26. #------------------------------------------------- -----------
  27.  
  28. 変数:
  29. {lvl ::%player%} = 1
  30. {xp ::%player%} = 0
  31. {gold ::%player%} = 0
  32.  
  33. #------------------------------------------------- -----------
  34. #プレイヤーレベリングシステム
  35. #------------------------------------------------- -----------
  36.  
  37. どんな動きでも:
  38. {@playerleveling}が真の場合:
  39. {xp ::%player%}が{@xpforlvlup}以上の場合:
  40. {lvl ::%player%}が{@maxlvl}以上の場合:
  41. やめる
  42. そうしないと:
  43. {xp ::%player%}から{@xpforlvlup}を削除します
  44. {lvl ::%player%}に1を追加します
  45. 「{@log}&a%player%&b&lレベルアップ!!現在のレベル:&7%{lvl ::%player%}%」をプレイヤーに送信
  46. コンソールコマンド "/ title%player%title {" "text" ":" "Level Up!" "、" "bold" ":true、" "color" ":" "aqua" "}"を実行します
  47. コンソールコマンド "/ title%player%subtitle {" "text" ":" "%{lvl ::%player%}%" "、" "color" ":" "blue" "}"を実行します
  48. プレーヤーのタブリスト名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  49. プレーヤーの表示名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  50. やめる
  51.  
  52. どんな動きでも:
  53. {@playerleveling}が真の場合:
  54. プレーヤーのタブリスト名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  55. プレーヤーの表示名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  56. やめる
  57.  
  58. 参加時:
  59. プレーヤーのタブリスト名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  60. プレーヤーの表示名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  61. コマンド/ resetstatus [<オフラインプレーヤー>]:
  62. 許可:skript.LvReset
  63. 引き金:
  64. arg-1が設定されていない場合:
  65. {lvl ::%player%}を1に設定します
  66. {xp ::%player%}を0に設定します
  67. {gold ::%player%}を0に設定します
  68. {mvp ::%player%}を「0」に設定します
  69. {vip ::%player%}を「0」に設定します
  70. {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
  71. 「%player%のステータスをリセットしました」を送信します
  72. arg-1が設定されている場合:
  73. {lvl ::%arg-1%}を1に設定します
  74. {xp ::%arg-1%}を0に設定します
  75. {gold ::%arg-1%}を0に設定します
  76. {mvp ::%player%}を「0」に設定します
  77. {vip ::%player%}を「0」に設定します
  78. {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
  79. 「%arg-1%のステータスをリセットしました」を送信します
  80.  
  81. 死亡時:
  82. 被害者はプレイヤーです
  83. 攻撃者はプレイヤーです
  84. ダニを待つ
  85. {xp ::%attacker%}に5を追加します
  86. 「&a +&e5xp」を送信します
  87. 「&fGapple」という名前の攻撃者に黄金のリンゴを与える
  88. {gold ::%attacker%}に50を追加します
  89. {killstats ::%attacker%}に1を追加します
  90. {deathstats ::%victim%}に1を追加します
  91. {vip ::%attacker%}が「1」の場合:
  92. {gold ::%attacker%}に50を追加します
  93. {mvp ::%attacker%}が「1」の場合:
  94. {gold ::%attacker%}に80を追加します
  95. {mvpplus ::%attacker%}が「1」の場合:
  96. {gold ::%attacker%}に100を追加します
  97. 損傷時:
  98. 被害者はプレイヤーです
  99. 攻撃者はプレイヤーです
  100. #------------------------------------------------- ------
  101. #サイドバー
  102. #------------------------------------------------- ------
  103.  
  104. 2秒ごと:
  105. すべてのプレーヤーをループします。
  106. ループプレーヤーのサイドバーを消去する
  107. ループプレーヤーのサイドバーの名前を「&e&lPvPサーバー」に設定
  108. ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&a」を11に設定します
  109. ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&a&lレベル:&a [%{lvl ::%loop-player%}%&a]」を10に設定します
  110. ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&lXP:&7%{xp ::%loop-player%}%」を9に設定します
  111. ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&b」を8に設定します
  112. ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&6&l金の数:&6%{gold ::%loop-player%}%G」を7に設定します
  113. ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&c」を6に設定します
  114. ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&6-==&d&lステータス&6 ==-」を5に設定します
  115. ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&b&lキル数:&7%{killstats ::%loop-player%}%」を4に設定します
  116. ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&c&l死んだ回数:&7%{deathstats ::%loop-player%}%」を3に設定します
  117. ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&d」を2に設定します
  118. ループプレーヤーのサイドバーのスコア「&6play.rezxis.com」を1に設定します
  119.  
  120. #------------------------------------------------- -------
  121. #追加
  122. #------------------------------------------------- -------
  123.  
  124. コマンド/ addstatus <player> [<number>]:
  125. 権限:sk.admin
  126. 引き金:
  127. arg 2が設定されている場合:
  128. ダニを待つ
  129. arg 2を{xp ::%arg 1%}に追加します
  130. 「&9&l [PvP]&7XPを与えました」を送信
  131. コマンド/ addgold <player> [<number>]:
  132. 権限:sk.admin
  133. 引き金:
  134. arg 2が設定されている場合:
  135. ダニを待つ
  136. arg 2を{gold ::%arg 1%}に追加します
  137. 「&9&l [SKYPvP]&7金を与えました」を送信
  138.  
  139. #------------------------------------------------- -------
  140. #kills
  141. #------------------------------------------------- -------
  142. コマンド/ shop <text>:
  143. 引き金:
  144. arg-1が「1」の場合:
  145. {gold ::%player%}が200より大きい場合:
  146. {gold ::%player%}から200を削除します
  147. コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:diamond_sword」を実行します
  148. コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block%player%〜〜〜1 2 1」を実行します
  149. 「&9&l [SKYPvP]&7アイテムを購入しました。」を送信します。
  150. そうしないと:
  151. 「&9&l [SKYPvP]&cお金が足りません」を送信
  152. コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 0 1」を実行します
  153. arg-1が「2」の場合:
  154. {gold ::%player%}が200より大きい場合:
  155. {gold ::%player%}から200を削除します
  156. コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:diamond_chestplate」を実行します
  157. コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 2 1」を実行します
  158. 「&9&l [SKYPvP]&7アイテムを購入しました。」を送信します。
  159. そうしないと:
  160. 「&9&l [SKYPvP]&cお金が足りません。」を送信
  161. コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 0 1」を実行します
  162. arg-1が「3」の場合:
  163. {gold ::%player%}が150より大きい場合:
  164. {gold ::%player%}から150を削除します
  165. コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:diamond_boots」を実行します
  166. コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 2 1」を実行します
  167. 「&9&l [SKYPvP]&7アイテムを購入しました。」を送信します。
  168. arg-1が「メニュー」の場合:
  169. 「&6 --- ===&d&lショップ購入画面&6 === ---」を送信
  170. 「&7 / shop <番号>で購入可能です!」を送信します
  171. 「&b&l1&7ダイヤの剣&6200G」を送信
  172. 「&b&l2&7ダイヤのチェストプレート&6200G」を送信
  173. 「&b&l3&7ダイヤのブーツ&6150G」を送信
  174. 「&b&l4&7矢&8x5&615G」を送信
  175. arg-1が「4」の場合:
  176. {gold ::%player%}が15より大きい場合:
  177. {gold ::%player%}から15を削除します
  178. コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:arrow 15」を実行します
  179. コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 2 1」を実行します
  180. そうしないと:
  181. 「&9&l [SKYPvP]&cお金が足りません。」を送信
  182. コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 0 1」を実行します
  183. #------------------------------------------------- ---
  184. #cmd
  185. #= ---------------------------------------
  186. コマンド/ vip:
  187. 許可:sk.vip
  188. 引き金:
  189. {vip ::%player%}を「1」に設定します
  190. {mvp ::%player%}を「0」に設定します
  191. {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
  192. 「&eあなたはVIPになりました!」を送信
  193. コマンド/ mvp:
  194. 許可:sk.mvp
  195. 引き金:
  196. {mvp ::%player%}を「1」に設定します
  197. {vip ::%player%}を「0」に設定します
  198. {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
  199. 「&bあなたはMVPになりました!」を送信
  200. コマンド/ mvpplus:
  201. 許可:sk.mvpplus
  202. 引き金:
  203. {mvp ::%player%}を「0」に設定します
  204. {vip ::%player%}を「0」に設定します
  205. {mvpplus ::%player%}を「1」に設定します
  206. 「&bあなたはMVP&a +&bになりました!」を送信
  207. コマンド/ shopmenu:
  208. 引き金:
  209. 「&6&l --- ===&d&lアイテム購入&6&l === ---」という名前の3列のチェストをプレーヤーに開く
  210. ダニを待つ
  211. 「&b&lダイヤモンドの剣」という名前のダイヤモンドの剣を持つプレイヤーのスロット10を、伝承「&6200G」でフォーマットして実行する[プレイヤーコマンド「ショップ1」]
  212. 「&5&lCOMING SOON ...」という名前の黒曜石を持つプレーヤーのスロット11をフォーマットします[コンソールコマンド「tell%player%COMING SOON ...」]
  213. プレイヤーのスロット12を、「&e矢&8x15」という名前の矢印と「&6&l5G」という形式で実行して、[プレイヤーコマンド「ショップ4」]を実行します
  214. 「&ediamond chestplate」という名前のダイヤモンドチェストプレートを持つプレイヤーのスロット15を、実行するためのロア「&6500G」でフォーマットします[プレイヤーコマンド「ショップ2」]
  215. 「&b&lダイヤモンドのブーツ」という名前のダイアモンドブーツを備えたプレーヤーのスロット16を、実行するための伝承「&6&l150G」でフォーマットします[プレーヤーコマンド「ショップ3」]
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