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a guest Jan 28th, 2020 104 Never
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  1. オプション:
  2.     #------------------------------------------------- --------------------------
  3.     # - - - - - - - - - - - - - - - - - -ログ - - - - - - - -----------------------
  4.     ログ:&8 [&6System&8]&7&l |
  5.     #------------------------------------------------- --------------------------
  6.    
  7.     #------------------------------------------------- --------------------------
  8.     # - - - - - - - - - - - - - - - - - -タイプ - - - - - - - ----------------------
  9.     playerleveling:true
  10.     #------------------------------------------------- --------------------------
  11.    
  12.     #------------------------------------------------- --------------------------
  13.     #--------------------------------- PLeveling --------------- ------------------
  14.     xpforlvlup:150
  15.     lvlupreward:空気
  16.     #------------------------------------------------- --------------------------
  17.    
  18.     #------------------------------------------------- --------------------------
  19.     #---------------------------------- MaxLvL -------------- ---------------------
  20.     maxlvl:9999
  21.     #------------------------------------------------- --------------------------
  22.  
  23.  
  24. #------------------------------------------------- -----------
  25. #最初のステータスオプション
  26. #------------------------------------------------- -----------
  27.  
  28. 変数:
  29.     {lvl ::%player%} = 1
  30.     {xp ::%player%} = 0
  31.     {gold ::%player%} = 0
  32.  
  33. #------------------------------------------------- -----------
  34. #プレイヤーレベリングシステム
  35. #------------------------------------------------- -----------
  36.  
  37. どんな動きでも:
  38.     {@playerleveling}が真の場合:
  39.         {xp ::%player%}が{@xpforlvlup}以上の場合:
  40.             {lvl ::%player%}が{@maxlvl}以上の場合:
  41.                 やめる
  42.             そうしないと:
  43.                 {xp ::%player%}から{@xpforlvlup}を削除します
  44.                 {lvl ::%player%}に1を追加します
  45.                 「{@log}&a%player%&b&lレベルアップ!!現在のレベル:&7%{lvl ::%player%}%」をプレイヤーに送信
  46.                 コンソールコマンド "/ title%player%title {" "text" ":" "Level Up!" "、" "bold" ":true、" "color" ":" "aqua" "}"を実行します
  47.                 コンソールコマンド "/ title%player%subtitle {" "text" ":" "%{lvl ::%player%}%" "、" "color" ":" "blue" "}"を実行します
  48.                 プレーヤーのタブリスト名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  49.                 プレーヤーの表示名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  50.                 やめる
  51.  
  52. どんな動きでも:
  53.     {@playerleveling}が真の場合:
  54.         プレーヤーのタブリスト名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  55.         プレーヤーの表示名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  56.         やめる
  57.  
  58. 参加時:
  59.     プレーヤーのタブリスト名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  60.     プレーヤーの表示名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
  61. コマンド/ resetstatus [<オフラインプレーヤー>]:
  62.     許可:skript.LvReset
  63.     引き金:
  64.         arg-1が設定されていない場合:
  65.             {lvl ::%player%}を1に設定します
  66.             {xp ::%player%}を0に設定します
  67.             {gold ::%player%}を0に設定します
  68.             {mvp ::%player%}を「0」に設定します
  69.             {vip ::%player%}を「0」に設定します
  70.             {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
  71.             「%player%のステータスをリセットしました」を送信します
  72.         arg-1が設定されている場合:
  73.             {lvl ::%arg-1%}を1に設定します
  74.             {xp ::%arg-1%}を0に設定します
  75.             {gold ::%arg-1%}を0に設定します
  76.             {mvp ::%player%}を「0」に設定します
  77.             {vip ::%player%}を「0」に設定します
  78.             {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
  79.             「%arg-1%のステータスをリセットしました」を送信します
  80.  
  81. 死亡時:
  82.     被害者はプレイヤーです
  83.     攻撃者はプレイヤーです
  84.     ダニを待つ
  85.     {xp ::%attacker%}に5を追加します
  86.     「&a +&e5xp」を送信します
  87.     「&fGapple」という名前の攻撃者に黄金のリンゴを与える
  88.     {gold ::%attacker%}に50を追加します
  89.     {killstats ::%attacker%}に1を追加します
  90.     {deathstats ::%victim%}に1を追加します
  91.     {vip ::%attacker%}が「1」の場合:
  92.         {gold ::%attacker%}に50を追加します
  93.     {mvp ::%attacker%}が「1」の場合:
  94.         {gold ::%attacker%}に80を追加します
  95.     {mvpplus ::%attacker%}が「1」の場合:
  96.         {gold ::%attacker%}に100を追加します
  97. 損傷時:
  98.     被害者はプレイヤーです
  99.     攻撃者はプレイヤーです
  100. #------------------------------------------------- ------
  101. #サイドバー
  102. #------------------------------------------------- ------
  103.  
  104. 2秒ごと:
  105.     すべてのプレーヤーをループします。
  106.         ループプレーヤーのサイドバーを消去する
  107.         ループプレーヤーのサイドバーの名前を「&e&lPvPサーバー」に設定
  108.         ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&a」を11に設定します
  109.         ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&a&lレベル:&a [%{lvl ::%loop-player%}%&a]」を10に設定します
  110.         ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&lXP:&7%{xp ::%loop-player%}%」を9に設定します
  111.         ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&b」を8に設定します
  112.         ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&6&l金の数:&6%{gold ::%loop-player%}%G」を7に設定します
  113.         ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&c」を6に設定します
  114.         ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&6-==&d&lステータス&6 ==-」を5に設定します
  115.         ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&b&lキル数:&7%{killstats ::%loop-player%}%」を4に設定します
  116.         ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&c&l死んだ回数:&7%{deathstats ::%loop-player%}%」を3に設定します
  117.         ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&d」を2に設定します
  118.         ループプレーヤーのサイドバーのスコア「&6play.rezxis.com」を1に設定します
  119.  
  120. #------------------------------------------------- -------
  121. #追加
  122. #------------------------------------------------- -------
  123.  
  124. コマンド/ addstatus <player> [<number>]:
  125.     権限:sk.admin
  126.     引き金:
  127.         arg 2が設定されている場合:
  128.             ダニを待つ
  129.             arg 2を{xp ::%arg 1%}に追加します
  130.             「&9&l [PvP]&7XPを与えました」を送信
  131. コマンド/ addgold <player> [<number>]:
  132.     権限:sk.admin
  133.     引き金:
  134.         arg 2が設定されている場合:
  135.             ダニを待つ
  136.             arg 2を{gold ::%arg 1%}に追加します
  137.             「&9&l [SKYPvP]&7金を与えました」を送信
  138.  
  139. #------------------------------------------------- -------
  140. #kills
  141. #------------------------------------------------- -------
  142. コマンド/ shop <text>:
  143.     引き金:
  144.         arg-1が「1」の場合:
  145.             {gold ::%player%}が200より大きい場合:
  146.                 {gold ::%player%}から200を削除します
  147.                 コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:diamond_sword」を実行します
  148.                 コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block%player%〜〜〜1 2 1」を実行します
  149.                 「&9&l [SKYPvP]&7アイテムを購入しました。」を送信します。
  150.             そうしないと:
  151.                 「&9&l [SKYPvP]&cお金が足りません」を送信
  152.                 コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 0 1」を実行します
  153.         arg-1が「2」の場合:
  154.             {gold ::%player%}が200より大きい場合:
  155.                 {gold ::%player%}から200を削除します
  156.                 コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:diamond_chestplate」を実行します
  157.                 コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 2 1」を実行します
  158.                 「&9&l [SKYPvP]&7アイテムを購入しました。」を送信します。
  159.             そうしないと:
  160.                 「&9&l [SKYPvP]&cお金が足りません。」を送信
  161.                 コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 0 1」を実行します
  162.         arg-1が「3」の場合:
  163.             {gold ::%player%}が150より大きい場合:
  164.                 {gold ::%player%}から150を削除します
  165.                 コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:diamond_boots」を実行します
  166.                 コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 2 1」を実行します
  167.                 「&9&l [SKYPvP]&7アイテムを購入しました。」を送信します。
  168.         arg-1が「メニュー」の場合:
  169.             「&6 --- ===&d&lショップ購入画面&6 === ---」を送信
  170.             「&7 / shop <番号>で購入可能です!」を送信します
  171.             「&b&l1&7ダイヤの剣&6200G」を送信
  172.             「&b&l2&7ダイヤのチェストプレート&6200G」を送信
  173.             「&b&l3&7ダイヤのブーツ&6150G」を送信
  174.             「&b&l4&7矢&8x5&615G」を送信
  175.         arg-1が「4」の場合:
  176.             {gold ::%player%}が15より大きい場合:
  177.                 {gold ::%player%}から15を削除します
  178.                 コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:arrow 15」を実行します
  179.                 コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 2 1」を実行します
  180.             そうしないと:
  181.                 「&9&l [SKYPvP]&cお金が足りません。」を送信
  182.                 コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 0 1」を実行します
  183. #------------------------------------------------- ---
  184. #cmd
  185. #= ---------------------------------------
  186. コマンド/ vip:
  187.     許可:sk.vip
  188.     引き金:
  189.         {vip ::%player%}を「1」に設定します
  190.         {mvp ::%player%}を「0」に設定します
  191.         {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
  192.         「&eあなたはVIPになりました!」を送信
  193. コマンド/ mvp:
  194.     許可:sk.mvp
  195.     引き金:
  196.         {mvp ::%player%}を「1」に設定します
  197.         {vip ::%player%}を「0」に設定します
  198.         {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
  199.         「&bあなたはMVPになりました!」を送信
  200. コマンド/ mvpplus:
  201.     許可:sk.mvpplus
  202.     引き金:
  203.         {mvp ::%player%}を「0」に設定します
  204.         {vip ::%player%}を「0」に設定します
  205.         {mvpplus ::%player%}を「1」に設定します
  206.         「&bあなたはMVP&a +&bになりました!」を送信
  207. コマンド/ shopmenu:
  208.     引き金:
  209.         「&6&l --- ===&d&lアイテム購入&6&l === ---」という名前の3列のチェストをプレーヤーに開く
  210.         ダニを待つ
  211.         「&b&lダイヤモンドの剣」という名前のダイヤモンドの剣を持つプレイヤーのスロット10を、伝承「&6200G」でフォーマットして実行する[プレイヤーコマンド「ショップ1」]
  212.         「&5&lCOMING SOON ...」という名前の黒曜石を持つプレーヤーのスロット11をフォーマットします[コンソールコマンド「tell%player%COMING SOON ...」]
  213.         プレイヤーのスロット12を、「&e矢&8x15」という名前の矢印と「&6&l5G」という形式で実行して、[プレイヤーコマンド「ショップ4」]を実行します
  214.         「&ediamond chestplate」という名前のダイヤモンドチェストプレートを持つプレイヤーのスロット15を、実行するためのロア「&6500G」でフォーマットします[プレイヤーコマンド「ショップ2」]
  215.         「&b&lダイヤモンドのブーツ」という名前のダイアモンドブーツを備えたプレーヤーのスロット16を、実行するための伝承「&6&l150G」でフォーマットします[プレーヤーコマンド「ショップ3」]
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