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- オプション:
- #------------------------------------------------- --------------------------
- # - - - - - - - - - - - - - - - - - -ログ - - - - - - - -----------------------
- ログ:&8 [&6System&8]&7&l |
- #------------------------------------------------- --------------------------
- #------------------------------------------------- --------------------------
- # - - - - - - - - - - - - - - - - - -タイプ - - - - - - - ----------------------
- playerleveling:true
- #------------------------------------------------- --------------------------
- #------------------------------------------------- --------------------------
- #--------------------------------- PLeveling --------------- ------------------
- xpforlvlup:150
- lvlupreward:空気
- #------------------------------------------------- --------------------------
- #------------------------------------------------- --------------------------
- #---------------------------------- MaxLvL -------------- ---------------------
- maxlvl:9999
- #------------------------------------------------- --------------------------
- #------------------------------------------------- -----------
- #最初のステータスオプション
- #------------------------------------------------- -----------
- 変数:
- {lvl ::%player%} = 1
- {xp ::%player%} = 0
- {gold ::%player%} = 0
- #------------------------------------------------- -----------
- #プレイヤーレベリングシステム
- #------------------------------------------------- -----------
- どんな動きでも:
- {@playerleveling}が真の場合:
- {xp ::%player%}が{@xpforlvlup}以上の場合:
- {lvl ::%player%}が{@maxlvl}以上の場合:
- やめる
- そうしないと:
- {xp ::%player%}から{@xpforlvlup}を削除します
- {lvl ::%player%}に1を追加します
- 「{@log}&a%player%&b&lレベルアップ!!現在のレベル:&7%{lvl ::%player%}%」をプレイヤーに送信
- コンソールコマンド "/ title%player%title {" "text" ":" "Level Up!" "、" "bold" ":true、" "color" ":" "aqua" "}"を実行します
- コンソールコマンド "/ title%player%subtitle {" "text" ":" "%{lvl ::%player%}%" "、" "color" ":" "blue" "}"を実行します
- プレーヤーのタブリスト名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
- プレーヤーの表示名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
- やめる
- どんな動きでも:
- {@playerleveling}が真の場合:
- プレーヤーのタブリスト名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
- プレーヤーの表示名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
- やめる
- 参加時:
- プレーヤーのタブリスト名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
- プレーヤーの表示名を「&7 [&b%{lvl ::%player%}%&7]&f%player%」に設定します
- コマンド/ resetstatus [<オフラインプレーヤー>]:
- 許可:skript.LvReset
- 引き金:
- arg-1が設定されていない場合:
- {lvl ::%player%}を1に設定します
- {xp ::%player%}を0に設定します
- {gold ::%player%}を0に設定します
- {mvp ::%player%}を「0」に設定します
- {vip ::%player%}を「0」に設定します
- {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
- 「%player%のステータスをリセットしました」を送信します
- arg-1が設定されている場合:
- {lvl ::%arg-1%}を1に設定します
- {xp ::%arg-1%}を0に設定します
- {gold ::%arg-1%}を0に設定します
- {mvp ::%player%}を「0」に設定します
- {vip ::%player%}を「0」に設定します
- {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
- 「%arg-1%のステータスをリセットしました」を送信します
- 死亡時:
- 被害者はプレイヤーです
- 攻撃者はプレイヤーです
- ダニを待つ
- {xp ::%attacker%}に5を追加します
- 「&a +&e5xp」を送信します
- 「&fGapple」という名前の攻撃者に黄金のリンゴを与える
- {gold ::%attacker%}に50を追加します
- {killstats ::%attacker%}に1を追加します
- {deathstats ::%victim%}に1を追加します
- {vip ::%attacker%}が「1」の場合:
- {gold ::%attacker%}に50を追加します
- {mvp ::%attacker%}が「1」の場合:
- {gold ::%attacker%}に80を追加します
- {mvpplus ::%attacker%}が「1」の場合:
- {gold ::%attacker%}に100を追加します
- 損傷時:
- 被害者はプレイヤーです
- 攻撃者はプレイヤーです
- #------------------------------------------------- ------
- #サイドバー
- #------------------------------------------------- ------
- 2秒ごと:
- すべてのプレーヤーをループします。
- ループプレーヤーのサイドバーを消去する
- ループプレーヤーのサイドバーの名前を「&e&lPvPサーバー」に設定
- ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&a」を11に設定します
- ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&a&lレベル:&a [%{lvl ::%loop-player%}%&a]」を10に設定します
- ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&lXP:&7%{xp ::%loop-player%}%」を9に設定します
- ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&b」を8に設定します
- ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&6&l金の数:&6%{gold ::%loop-player%}%G」を7に設定します
- ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&c」を6に設定します
- ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&6-==&d&lステータス&6 ==-」を5に設定します
- ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&b&lキル数:&7%{killstats ::%loop-player%}%」を4に設定します
- ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&c&l死んだ回数:&7%{deathstats ::%loop-player%}%」を3に設定します
- ループプレイヤーのサイドバーのスコア「&d」を2に設定します
- ループプレーヤーのサイドバーのスコア「&6play.rezxis.com」を1に設定します
- #------------------------------------------------- -------
- #追加
- #------------------------------------------------- -------
- コマンド/ addstatus <player> [<number>]:
- 権限:sk.admin
- 引き金:
- arg 2が設定されている場合:
- ダニを待つ
- arg 2を{xp ::%arg 1%}に追加します
- 「&9&l [PvP]&7XPを与えました」を送信
- コマンド/ addgold <player> [<number>]:
- 権限:sk.admin
- 引き金:
- arg 2が設定されている場合:
- ダニを待つ
- arg 2を{gold ::%arg 1%}に追加します
- 「&9&l [SKYPvP]&7金を与えました」を送信
- #------------------------------------------------- -------
- #kills
- #------------------------------------------------- -------
- コマンド/ shop <text>:
- 引き金:
- arg-1が「1」の場合:
- {gold ::%player%}が200より大きい場合:
- {gold ::%player%}から200を削除します
- コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:diamond_sword」を実行します
- コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block%player%〜〜〜1 2 1」を実行します
- 「&9&l [SKYPvP]&7アイテムを購入しました。」を送信します。
- そうしないと:
- 「&9&l [SKYPvP]&cお金が足りません」を送信
- コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 0 1」を実行します
- arg-1が「2」の場合:
- {gold ::%player%}が200より大きい場合:
- {gold ::%player%}から200を削除します
- コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:diamond_chestplate」を実行します
- コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 2 1」を実行します
- 「&9&l [SKYPvP]&7アイテムを購入しました。」を送信します。
- そうしないと:
- 「&9&l [SKYPvP]&cお金が足りません。」を送信
- コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 0 1」を実行します
- arg-1が「3」の場合:
- {gold ::%player%}が150より大きい場合:
- {gold ::%player%}から150を削除します
- コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:diamond_boots」を実行します
- コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 2 1」を実行します
- 「&9&l [SKYPvP]&7アイテムを購入しました。」を送信します。
- arg-1が「メニュー」の場合:
- 「&6 --- ===&d&lショップ購入画面&6 === ---」を送信
- 「&7 / shop <番号>で購入可能です!」を送信します
- 「&b&l1&7ダイヤの剣&6200G」を送信
- 「&b&l2&7ダイヤのチェストプレート&6200G」を送信
- 「&b&l3&7ダイヤのブーツ&6150G」を送信
- 「&b&l4&7矢&8x5&615G」を送信
- arg-1が「4」の場合:
- {gold ::%player%}が15より大きい場合:
- {gold ::%player%}から15を削除します
- コンソールコマンド「/ give%player%minecraft:arrow 15」を実行します
- コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 2 1」を実行します
- そうしないと:
- 「&9&l [SKYPvP]&cお金が足りません。」を送信
- コンソールコマンド「/ playsound minecraft:block.note.pling block AndrewYu〜〜〜1 0 1」を実行します
- #------------------------------------------------- ---
- #cmd
- #= ---------------------------------------
- コマンド/ vip:
- 許可:sk.vip
- 引き金:
- {vip ::%player%}を「1」に設定します
- {mvp ::%player%}を「0」に設定します
- {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
- 「&eあなたはVIPになりました!」を送信
- コマンド/ mvp:
- 許可:sk.mvp
- 引き金:
- {mvp ::%player%}を「1」に設定します
- {vip ::%player%}を「0」に設定します
- {mvpplus ::%player%}を「0」に設定します
- 「&bあなたはMVPになりました!」を送信
- コマンド/ mvpplus:
- 許可:sk.mvpplus
- 引き金:
- {mvp ::%player%}を「0」に設定します
- {vip ::%player%}を「0」に設定します
- {mvpplus ::%player%}を「1」に設定します
- 「&bあなたはMVP&a +&bになりました!」を送信
- コマンド/ shopmenu:
- 引き金:
- 「&6&l --- ===&d&lアイテム購入&6&l === ---」という名前の3列のチェストをプレーヤーに開く
- ダニを待つ
- 「&b&lダイヤモンドの剣」という名前のダイヤモンドの剣を持つプレイヤーのスロット10を、伝承「&6200G」でフォーマットして実行する[プレイヤーコマンド「ショップ1」]
- 「&5&lCOMING SOON ...」という名前の黒曜石を持つプレーヤーのスロット11をフォーマットします[コンソールコマンド「tell%player%COMING SOON ...」]
- プレイヤーのスロット12を、「&e矢&8x15」という名前の矢印と「&6&l5G」という形式で実行して、[プレイヤーコマンド「ショップ4」]を実行します
- 「&ediamond chestplate」という名前のダイヤモンドチェストプレートを持つプレイヤーのスロット15を、実行するためのロア「&6500G」でフォーマットします[プレイヤーコマンド「ショップ2」]
- 「&b&lダイヤモンドのブーツ」という名前のダイアモンドブーツを備えたプレーヤーのスロット16を、実行するための伝承「&6&l150G」でフォーマットします[プレーヤーコマンド「ショップ3」]
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