Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 10th, 2017
210
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 21.39 KB | None | 0 0
  1. Убить дракона!
  2. ние армии, как то: перемещение, рукопашный бой, оборона,
  3. стрельба из лука, использование магии и т.д. У каждой армии
  4. (кубика) есть свои, индивидуальные возможности. Перед
  5. схваткой мы выбрасываем пригоршню наших армий-кубиков
  6. на стол и получаем как бы моментальный "срез" битвы, на
  7. основе которого и рассчитываются потери, зачисляется побе¬
  8. да или поражение. Сама игра разворачивается в некоем ска¬
  9. зочном мире, разделенном на множество отдельных стран со
  10. своими столицами.
  11. Цель играющего —
  12. первым захватить
  13. энное количество
  14. этих самых населен¬
  15. ных пунктов. Город
  16. считается прибран¬
  17. ным к рукам, когда
  18. армия игрока дости¬
  19. гает центрального
  20. дворца. Происходит
  21. это следующим об¬
  22. разом.
  23. Впервые вступив в город, вы оказываетесь как бы на его
  24. окраине. Бросив кубики и задав таким образом расположе¬
  25. ние и возможности ваших армий, вы вольны совершить ма¬
  26. невр, то есть переместиться на одну позицию ближе к центру.
  27. Если вы одиноки в данном городе — ничто не в силах вам
  28. помешать. Если же нет — противник наверняка не захочет
  29. допустить вас к центру и выставит свою армию. Еще один
  30. взмах руки — и его армии уже готовы к бою. Результат
  31. стычки зависит от того, какие армии-кубики находятся под
  32. вашим контролем, но, конечно, исход сражения во многом
  33. определяется случаем.
  34. Одолев все защитные гарнизоны и достигнув центрального
  35. дворца, вы совершаете еще один шаг на пути к победе. Особо
  36. хочется отметить, что захват каждого города дает играющему
  37. какую-либо дополнительную возможность на все время вла¬
  38. дения им. Например, делает вас неуязвимым к магии Смер¬
  39. ти, позволяет воскрешать погибшие армии, увеличивает по¬
  40. знания в магии, дает возможность улучшать здоровье солдат
  41. и т.д. Впрочем, захватить город мало — его еще нужно удер¬
  42. жать. (Кстати, вся эта суета вокруг городов здорово напоми¬
  43. нает игру в “царя горы".)
  44. Честное слово, начинаешь завидовать американским ти¬
  45. нейджерам. Сколько у них всяческих настольных игр! И
  46. тебе военные — вроде The Great Battles ol Alexander, и
  47. экономические — вроде Monopoly, и ролевые (море разли¬
  48. ванное), и карточные. Или даже костяные. То есть кубич¬
  49. ные. Так вот, небезызвестная TSR, оказывается, в свое вре¬
  50. мя приложила руку к созданию настольной стратегической
  51. игры Dragon Dice. Все взаимоотношения между двумя играющими решались в ней естественным для игр от TSB
  52. способом — с помощью кубиков. Недавно некая Indigo
  53. Moon при содействии Interplay решила повторить успех
  54. Dragon Dice, но уже на новом технологическом витке. Стол
  55. был заменен экраном, кубики — спрайтами, а противник
  56. на другом конце стола — программой. Что получилось в
  57. результате? Сейчас узнаем.
  58. шт
  59. --Ла
  60. fi]
  61. - р
  62. I3
  63. й
  64. fi-' 1
  65. щ
  66. авалерийская атака на Dragon Dice окончилась пол¬
  67. ным провалом: понадеявшись на традиционное русское
  68. “авось", мы с головой окунулись в игру и... застряли.
  69. Немного о проблемах
  70. Как выяснилось, не мы одни. Даже сытые товарищи из-за
  71. океана, с документацией на игру е одной руке и с трубкой
  72. телефона "горячей" поддержки Interplay в другой, ощутили
  73. некоторую беспомощность при попытках понять правила. Не
  74. знаю, как они выпутывались из ситуации, а мы в итоге разо¬
  75. брались. И чтобы избавить вас от тех титанических усилий
  76. (во многом, впрочем, бесполезных, потому как игра в итоге
  77. оказалась простоватой), что поначалу сопутствовали нашему
  78. общению с игрой, давайте остановимся на основных прави¬
  79. лах Dragon Dice.
  80. Игра в кости по-научному
  81. По сути, Dragon Dice — игра в кости (кубики). Каждый кубик
  82. соответствует определенной армии (одному или нескольким
  83. одинаковым бойцам). В оригинальной версии таких кубиков
  84. было всего 18. Каждая грань определяет то или иное состояК
  85. -■чщэ *
  86. /
  87. етт. IL
  88. Ж S'-
  89. /•
  90. 4v л
  91. * н
  92. ast фие едг
  93. МGame.EXE #74997
  94. Создание армий
  95. Начиная одиночную игру, вы можете взять армию из уже го¬
  96. тового “набора" или же создать ее самостоятельно. На выбор
  97. все виды солдат, все расы. Всего рас 4 (гоблины, коралловые
  98. эльфы, карлики и огненные эльфы). При желании можно да¬
  99. же создать войско из представителей разных форм жизни.
  100. Также позволено указать, на какой территории будет распола¬
  101. гаться ваше "домашнее" войско, где будут передовые силы, и
  102. т.д. Словом, создать армию на свой вкус не представляет ни¬
  103. каких проблем. Жаль только, что вы не в состоянии редакти¬
  104. ровать собственно кубики (солдат) и используете уже готонельзя вступить в рукопашный бой, в центре — не так эф¬
  105. фективны стрелы, и т.п. (К слову, с помощью “дальнобойно¬
  106. го" оружия можно проводить “артобстрелы" соседних терри¬
  107. торий. Прелесть таких атак состоит в том, что в этом случае
  108. враг обычно не может ответить сильным ударом, и игра идет,
  109. по сути, в одни ворота. Правда, повреждения от луков и пра¬
  110. щей при “личном общении" чаще всего значительно ниже,
  111. нежели от мечей и палиц.)
  112. Магия
  113. Какая сказочная игра без волшебства! Есть магия и в Dragon
  114. Dice. Пять стихий — Воздух, Вода, Огонь, Земля, Смерть —
  115. заключают в себе различную магическую силу. Каждая раса
  116. владеет собственным волшебством. Так, гоблины повелевают
  117. стихиями Земли и Воды, коралловые эльфы — Воздуха и
  118. Воды, карлики — Земли и Смерти, огненные эльфы — Огня
  119. и Смерти. Этим определяются те магические заклинания, ко¬
  120. торыми будут владеть ваши армии. Каждое из них (всего по
  121. пять от каждой стихии) требует определенного количества
  122. "магических очков", возрастающего с ростом силы заклина¬
  123. ния. Среди 25-и “волшебных слов" встречаются, например,
  124. "воскрешение мертвых", “уничтожение любой вражеской ар¬
  125. мии", “мгновенное перемещение солдат в другой город", "со¬
  126. здание помех для маневров врага"... Магическая атака прово-
  127. .ж.”
  128. . *
  129. ...
  130. f J
  131. вые. Тут уж ничего не попишешь — игра когда-то была на¬
  132. стольной, и кубики в ней дорогие, коллекционные. Правда,
  133. создатели обещают, что в скором времени выйдут специаль¬
  134. ные дополнительные пакеты электронных кубиков с новыми
  135. армиями и уникальными монстрами на манер карт в Magic:
  136. the Gathering.
  137. В бой!
  138. Итак, возможности войск меняются в зависимости от того,
  139. какой стороной выпадают кубики. Бросив кости, вы анализи¬
  140. руете выпавшую комбинацию и принимаете решение о даль¬
  141. нейших действиях. Например, если рядом стоит огромное
  142. войско противника, скажем, со множеством армий в состоя-
  143. ■ нии "маневра", вряд ли
  144. Iстоитпредпринимать
  145. Iпопыткупродвинуться
  146. Iвперед.ВсеравнодороIгабудетперекрыта.ВозIможно,увасвыпало
  147. Iмногоармий,которые
  148. ■ сильны в ближнем бою.
  149. IРазумеется,вэтомслу-
  150. ■ чае следует атаковать и
  151. постараться уничтожить
  152. ■ как можно больше отря¬
  153. дов противника. По тому же принципу принимаются и все
  154. прочие решения...
  155. Сражение происходит следующим образом. Игрок выбира¬
  156. ет тип атаки и отдает команду. Противник выбрасывает куби¬
  157. ки, и вы выясняете, кто располагает большими силами в дан¬
  158. ном виде атаки. И главное — насколько большими! Этим
  159. определяется, кто из играющих будет лишаться части своих
  160. сил. Иначе говоря, если вы нанесли неприятелю 5 балов по¬
  161. вреждений, а он вам 7, то именно вам придется попрощаться
  162. с двумя армиями. Кстати, у играющего есть возможность
  163. собственноручно выбрать тех солдат, которые покинут игру.
  164. Здесь, правда, есть одна тонкость. Тип возможных атак и
  165. эффективность каждой из них зависят от того, в какой части
  166. города располагаются сейчас ваши части. Так, на окраине
  167. tk
  168. /
  169. дится в свой ход — вместо маневров или рукопашной. Разу¬
  170. меется, делать это имеет смысл, когда у вас на данный ход
  171. “выпало" достаточное количество магов.
  172. Таким образом, выбрасывая кубики, вы определяете общее
  173. количество магических баллов, которые предстоит распреде¬
  174. лить между соответствующими заклинаниями. Нерастрачен¬
  175. ные очки сгорают, но, к счастью, абсолютно безвредно для
  176. окружающих... В каждой магической школе есть собственное
  177. заклинание “вызов дракона”, относящееся к самым “доро¬
  178. гим” волшебствам, но, поверьте, они того стоят. Недаром
  179. ведь игра называется Dragon Dice.
  180. Драконы
  181. Драконы на этой земле просто ЖИВУТ. Это вы со своими ар¬
  182. миями приходите и уходите, а они исстари спокойно почива-
  183. % Щ А"т- S
  184. О*ГО9» - И
  185. • • ■ .
  186. ж- А
  187. л, * *
  188. мЧ _
  189. wm т
  190. •„лу. ■
  191. )Nr X » •ÿSR
  192. ь О
  193. Game.EXE #74997ЕЯ
  194. I
  195. ют в своей драконьей пещере и никому ничего дурного не
  196. делают. Прочие обитатели страны, прознав про драконов,
  197. принялись использовать их для “авиационно-бомбовых" уда¬
  198. ров по вражеским территориям. В начале каждой миссии в
  199. пещере уже находится какое-то количество разнообразных
  200. драконов. И если игроки владеют соответствующими видами
  201. магии, то по ходу игры этих драконов можно "вызывать".
  202. Однако помните, что у дракона нет ни врагов, ни друзей. По¬
  203. этому, "вызывая" дракона, смотрите не перепутайте неприя¬
  204. тельские земли со своими. Чревато...
  205. Кампании и типы игры
  206. Начинать DD приходится с выбора: либо вы играете мультиплейер (отрадно, что поддерживается весь набор современ¬
  207. ных средств этого милого дела), либо соло. Остановимся на
  208. втором. Отметая предложение поиграть в "одноразовую" иг¬
  209. ру, сразу же начинаем кампанию за какую-нибудь из рас. Вот
  210. здесь-то и начинается самое неприятное. Мало того, что у
  211. игры практически напрочь отсутствует сюжетная предысто¬
  212. рия, но и задания во всех миссиях этой "кампании" сводятся
  213. лишь к тому, что кто-то пришел на ваши земли и этого когоV
  214. ный экран. Так что, играя, вы непременно будете видеть часть
  215. обоев вашеей любимой Windows 95.
  216. В общем и целом
  217. Словосочетание "настольная игра" вызывает у меня прият¬
  218. ные ассоциации. Мне представляется летний вечер на дачной
  219. террасе, чай и лампа с абажуром над круглым столом. Что
  220. остается от настольной игры после ее переноса на компью¬
  221. тер? Как запрограммировать дружеское общение, на какой
  222. носитель записать теплый летний вечер? Остаются правила,
  223. знакомые лишь посвященным, да название. Боюсь, Dragon
  224. Dice относится к разряду тех игр, которые умирают при "ком¬
  225. пьютеризации”.
  226. В качестве серьезной стратегической игры
  227. Dragon Dice совершенно не "тянет", а для за¬
  228. бавной детской игрушки у нее не слишком яр¬
  229. кий и запоминающийся внешний вид. Усилия,
  230. затраченные на освоение правил, едва пи сто¬
  231. ят конечного результата — игра оказывается
  232. достаточно примитивной.
  233. Мне кажется, у Dragon Dice не будет боль¬
  234. шого будущего, и до популярности компью¬
  235. терного варианта Magic: the Gathering ей ни¬
  236. как не дотянуть. И в этом нет вины авторов и
  237. издателей, просто игра сама по себе "слиш¬
  238. ком настольная".
  239. Dragon Dice можно смело порекомендовать
  240. тем, кто когда-то играл в TSR’oecxyra версию
  241. и до сих пор вспоминает ее добрыми слова¬
  242. ми. Для таких людей Dragon Dice будет истин¬
  243. ной находкой. Впрочем, в любом случае игру
  244. все равно надо посмотреть — хотя бы для
  245. того, чтобы сделать собственные выводы.
  246. Dragon Dice совершенно не "жадна" до сис¬
  247. темных ресурсов, так что не отнимет у вашего
  248. компьютера много машинного времени. И ес¬
  249. ли M:tG вас слишком "загружает", попробуйте
  250. Dragon Dice. Гарантирую, думать не придется.
  251. ♦ О-".
  252. Pinson Allark
  253. Bril;:Dngm's « jHUmuiir
  254. snrs d.«i.»1.1.1 this iiurt..
  255. m » '
  256. a
  257. 3*' Draqon
  258. # Dice
  259. Разработчик
  260. Indigo Moon
  261. Издатель
  262. Interplay
  263. то надо прогнать. Автор этих строк прошел 14 миссий в од¬
  264. ной из кампаний, но ничего так и не изменилось. Будто их,
  265. этих миссий, и не было! Никакого развития...
  266. AI
  267. Тут самое время упомянуть AI. Ситуация усугубляется еще и
  268. тем, что с движением вперед игра совершенно не усложняет¬
  269. ся. Так что я даже и не понял, силен AI или слаб. Скорее все¬
  270. го — он НИКАКОЙ! Выигрыш достигается "на раз", что на¬
  271. прочь отбивает игровой интерес.
  272. Графика
  273. Один из важных моментов, которые игра может приобрести
  274. при переводе из “настольной" версии в компьютерную, это
  275. графика и звук. К сожалению, создатели Dragon Dice не вос¬
  276. пользовались возможностью сделать игру красивее, ибо гра¬
  277. фическое оформление весьма безыскусно. То же самое
  278. можно сказать и о звуковых эффектах. Из удачных находок
  279. можно отметить огромную, в полэкрана руку иг¬
  280. рока, выбрасывающего кубики, в которую пре¬
  281. вращается ваш курсор во время броска. А вот
  282. анимация процесса битвы вызывает крайне отри¬
  283. цательные эмоции — армии противников стоят
  284. как вкопанные, и лишь двое солдат с разных сто¬
  285. рон реки машут топорами. И это все? Через не¬
  286. которое время отображение сражений просто
  287. выключаешь, благо такая возможность в игре
  288. есть. Кстати, удивительный факт. Игра идет в ок¬
  289. не, которое почему-то нельзя растянуть на полРейтинги
  290. Графика 75%
  291. Звук 75%
  292. Сюжет 65%
  293. Интересность
  294. 70,
  295. I,
  296. 4
  297. Системные
  298. требования
  299. 486DX2/66 (лучше ]
  300. 486DX4/100), 8 Мбайт
  301. RAM, 40 Мбайт на HDD.
  302. 2-скоростной CD-ROM.
  303. Windows 95
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement