Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Убить дракона!
- ние армии, как то: перемещение, рукопашный бой, оборона,
- стрельба из лука, использование магии и т.д. У каждой армии
- (кубика) есть свои, индивидуальные возможности. Перед
- схваткой мы выбрасываем пригоршню наших армий-кубиков
- на стол и получаем как бы моментальный "срез" битвы, на
- основе которого и рассчитываются потери, зачисляется побе¬
- да или поражение. Сама игра разворачивается в некоем ска¬
- зочном мире, разделенном на множество отдельных стран со
- своими столицами.
- Цель играющего —
- первым захватить
- энное количество
- этих самых населен¬
- ных пунктов. Город
- считается прибран¬
- ным к рукам, когда
- армия игрока дости¬
- гает центрального
- дворца. Происходит
- это следующим об¬
- разом.
- Впервые вступив в город, вы оказываетесь как бы на его
- окраине. Бросив кубики и задав таким образом расположе¬
- ние и возможности ваших армий, вы вольны совершить ма¬
- невр, то есть переместиться на одну позицию ближе к центру.
- Если вы одиноки в данном городе — ничто не в силах вам
- помешать. Если же нет — противник наверняка не захочет
- допустить вас к центру и выставит свою армию. Еще один
- взмах руки — и его армии уже готовы к бою. Результат
- стычки зависит от того, какие армии-кубики находятся под
- вашим контролем, но, конечно, исход сражения во многом
- определяется случаем.
- Одолев все защитные гарнизоны и достигнув центрального
- дворца, вы совершаете еще один шаг на пути к победе. Особо
- хочется отметить, что захват каждого города дает играющему
- какую-либо дополнительную возможность на все время вла¬
- дения им. Например, делает вас неуязвимым к магии Смер¬
- ти, позволяет воскрешать погибшие армии, увеличивает по¬
- знания в магии, дает возможность улучшать здоровье солдат
- и т.д. Впрочем, захватить город мало — его еще нужно удер¬
- жать. (Кстати, вся эта суета вокруг городов здорово напоми¬
- нает игру в “царя горы".)
- Честное слово, начинаешь завидовать американским ти¬
- нейджерам. Сколько у них всяческих настольных игр! И
- тебе военные — вроде The Great Battles ol Alexander, и
- экономические — вроде Monopoly, и ролевые (море разли¬
- ванное), и карточные. Или даже костяные. То есть кубич¬
- ные. Так вот, небезызвестная TSR, оказывается, в свое вре¬
- мя приложила руку к созданию настольной стратегической
- игры Dragon Dice. Все взаимоотношения между двумя играющими решались в ней естественным для игр от TSB
- способом — с помощью кубиков. Недавно некая Indigo
- Moon при содействии Interplay решила повторить успех
- Dragon Dice, но уже на новом технологическом витке. Стол
- был заменен экраном, кубики — спрайтами, а противник
- на другом конце стола — программой. Что получилось в
- результате? Сейчас узнаем.
- шт
- --Ла
- fi]
- - р
- ≤
- I3
- й
- fi-' 1
- щ
- авалерийская атака на Dragon Dice окончилась пол¬
- ным провалом: понадеявшись на традиционное русское
- “авось", мы с головой окунулись в игру и... застряли.
- Немного о проблемах
- Как выяснилось, не мы одни. Даже сытые товарищи из-за
- океана, с документацией на игру е одной руке и с трубкой
- телефона "горячей" поддержки Interplay в другой, ощутили
- некоторую беспомощность при попытках понять правила. Не
- знаю, как они выпутывались из ситуации, а мы в итоге разо¬
- брались. И чтобы избавить вас от тех титанических усилий
- (во многом, впрочем, бесполезных, потому как игра в итоге
- оказалась простоватой), что поначалу сопутствовали нашему
- общению с игрой, давайте остановимся на основных прави¬
- лах Dragon Dice.
- Игра в кости по-научному
- По сути, Dragon Dice — игра в кости (кубики). Каждый кубик
- соответствует определенной армии (одному или нескольким
- одинаковым бойцам). В оригинальной версии таких кубиков
- было всего 18. Каждая грань определяет то или иное состояК
- -■чщэ *
- /
- етт. IL
- Ж S'-
- /•
- 4v л
- * н
- ast фие едг
- МGame.EXE #74997
- Создание армий
- Начиная одиночную игру, вы можете взять армию из уже го¬
- тового “набора" или же создать ее самостоятельно. На выбор
- все виды солдат, все расы. Всего рас 4 (гоблины, коралловые
- эльфы, карлики и огненные эльфы). При желании можно да¬
- же создать войско из представителей разных форм жизни.
- Также позволено указать, на какой территории будет распола¬
- гаться ваше "домашнее" войско, где будут передовые силы, и
- т.д. Словом, создать армию на свой вкус не представляет ни¬
- каких проблем. Жаль только, что вы не в состоянии редакти¬
- ровать собственно кубики (солдат) и используете уже готонельзя вступить в рукопашный бой, в центре — не так эф¬
- фективны стрелы, и т.п. (К слову, с помощью “дальнобойно¬
- го" оружия можно проводить “артобстрелы" соседних терри¬
- торий. Прелесть таких атак состоит в том, что в этом случае
- враг обычно не может ответить сильным ударом, и игра идет,
- по сути, в одни ворота. Правда, повреждения от луков и пра¬
- щей при “личном общении" чаще всего значительно ниже,
- нежели от мечей и палиц.)
- Магия
- Какая сказочная игра без волшебства! Есть магия и в Dragon
- Dice. Пять стихий — Воздух, Вода, Огонь, Земля, Смерть —
- заключают в себе различную магическую силу. Каждая раса
- владеет собственным волшебством. Так, гоблины повелевают
- стихиями Земли и Воды, коралловые эльфы — Воздуха и
- Воды, карлики — Земли и Смерти, огненные эльфы — Огня
- и Смерти. Этим определяются те магические заклинания, ко¬
- торыми будут владеть ваши армии. Каждое из них (всего по
- пять от каждой стихии) требует определенного количества
- "магических очков", возрастающего с ростом силы заклина¬
- ния. Среди 25-и “волшебных слов" встречаются, например,
- "воскрешение мертвых", “уничтожение любой вражеской ар¬
- мии", “мгновенное перемещение солдат в другой город", "со¬
- здание помех для маневров врага"... Магическая атака прово-
- .ж.”
- . *
- ...
- f J
- вые. Тут уж ничего не попишешь — игра когда-то была на¬
- стольной, и кубики в ней дорогие, коллекционные. Правда,
- создатели обещают, что в скором времени выйдут специаль¬
- ные дополнительные пакеты электронных кубиков с новыми
- армиями и уникальными монстрами на манер карт в Magic:
- the Gathering.
- В бой!
- Итак, возможности войск меняются в зависимости от того,
- какой стороной выпадают кубики. Бросив кости, вы анализи¬
- руете выпавшую комбинацию и принимаете решение о даль¬
- нейших действиях. Например, если рядом стоит огромное
- войско противника, скажем, со множеством армий в состоя-
- ■ нии "маневра", вряд ли
- Iстоитпредпринимать
- Iпопыткупродвинуться
- Iвперед.ВсеравнодороIгабудетперекрыта.ВозIможно,увасвыпало
- Iмногоармий,которые
- ■ сильны в ближнем бою.
- IРазумеется,вэтомслу-
- ■ чае следует атаковать и
- постараться уничтожить
- ■ как можно больше отря¬
- дов противника. По тому же принципу принимаются и все
- прочие решения...
- Сражение происходит следующим образом. Игрок выбира¬
- ет тип атаки и отдает команду. Противник выбрасывает куби¬
- ки, и вы выясняете, кто располагает большими силами в дан¬
- ном виде атаки. И главное — насколько большими! Этим
- определяется, кто из играющих будет лишаться части своих
- сил. Иначе говоря, если вы нанесли неприятелю 5 балов по¬
- вреждений, а он вам 7, то именно вам придется попрощаться
- с двумя армиями. Кстати, у играющего есть возможность
- собственноручно выбрать тех солдат, которые покинут игру.
- Здесь, правда, есть одна тонкость. Тип возможных атак и
- эффективность каждой из них зависят от того, в какой части
- города располагаются сейчас ваши части. Так, на окраине
- tk
- /
- дится в свой ход — вместо маневров или рукопашной. Разу¬
- меется, делать это имеет смысл, когда у вас на данный ход
- “выпало" достаточное количество магов.
- Таким образом, выбрасывая кубики, вы определяете общее
- количество магических баллов, которые предстоит распреде¬
- лить между соответствующими заклинаниями. Нерастрачен¬
- ные очки сгорают, но, к счастью, абсолютно безвредно для
- окружающих... В каждой магической школе есть собственное
- заклинание “вызов дракона”, относящееся к самым “доро¬
- гим” волшебствам, но, поверьте, они того стоят. Недаром
- ведь игра называется Dragon Dice.
- Драконы
- Драконы на этой земле просто ЖИВУТ. Это вы со своими ар¬
- миями приходите и уходите, а они исстари спокойно почива-
- % Щ А"т- S
- О*ГО9» - И
- • • ■ .
- ж- А
- л, * *
- мЧ _
- wm т
- •„лу. ■
- )Nr X » •ÿSR
- ь О
- Game.EXE #74997ЕЯ
- I
- ют в своей драконьей пещере и никому ничего дурного не
- делают. Прочие обитатели страны, прознав про драконов,
- принялись использовать их для “авиационно-бомбовых" уда¬
- ров по вражеским территориям. В начале каждой миссии в
- пещере уже находится какое-то количество разнообразных
- драконов. И если игроки владеют соответствующими видами
- магии, то по ходу игры этих драконов можно "вызывать".
- Однако помните, что у дракона нет ни врагов, ни друзей. По¬
- этому, "вызывая" дракона, смотрите не перепутайте неприя¬
- тельские земли со своими. Чревато...
- Кампании и типы игры
- Начинать DD приходится с выбора: либо вы играете мультиплейер (отрадно, что поддерживается весь набор современ¬
- ных средств этого милого дела), либо соло. Остановимся на
- втором. Отметая предложение поиграть в "одноразовую" иг¬
- ру, сразу же начинаем кампанию за какую-нибудь из рас. Вот
- здесь-то и начинается самое неприятное. Мало того, что у
- игры практически напрочь отсутствует сюжетная предысто¬
- рия, но и задания во всех миссиях этой "кампании" сводятся
- лишь к тому, что кто-то пришел на ваши земли и этого когоV
- ный экран. Так что, играя, вы непременно будете видеть часть
- обоев вашеей любимой Windows 95.
- В общем и целом
- Словосочетание "настольная игра" вызывает у меня прият¬
- ные ассоциации. Мне представляется летний вечер на дачной
- террасе, чай и лампа с абажуром над круглым столом. Что
- остается от настольной игры после ее переноса на компью¬
- тер? Как запрограммировать дружеское общение, на какой
- носитель записать теплый летний вечер? Остаются правила,
- знакомые лишь посвященным, да название. Боюсь, Dragon
- Dice относится к разряду тех игр, которые умирают при "ком¬
- пьютеризации”.
- В качестве серьезной стратегической игры
- Dragon Dice совершенно не "тянет", а для за¬
- бавной детской игрушки у нее не слишком яр¬
- кий и запоминающийся внешний вид. Усилия,
- затраченные на освоение правил, едва пи сто¬
- ят конечного результата — игра оказывается
- достаточно примитивной.
- Мне кажется, у Dragon Dice не будет боль¬
- шого будущего, и до популярности компью¬
- терного варианта Magic: the Gathering ей ни¬
- как не дотянуть. И в этом нет вины авторов и
- издателей, просто игра сама по себе "слиш¬
- ком настольная".
- Dragon Dice можно смело порекомендовать
- тем, кто когда-то играл в TSR’oecxyra версию
- и до сих пор вспоминает ее добрыми слова¬
- ми. Для таких людей Dragon Dice будет истин¬
- ной находкой. Впрочем, в любом случае игру
- все равно надо посмотреть — хотя бы для
- того, чтобы сделать собственные выводы.
- Dragon Dice совершенно не "жадна" до сис¬
- темных ресурсов, так что не отнимет у вашего
- компьютера много машинного времени. И ес¬
- ли M:tG вас слишком "загружает", попробуйте
- Dragon Dice. Гарантирую, думать не придется.
- ♦ О-".
- Pinson Allark
- Bril;:Dngm's « jHUmuiir
- snrs d.«i.»1.1.1 this iiurt..
- m » '
- a
- 3*' Draqon
- # Dice
- Разработчик
- Indigo Moon
- •
- Издатель
- Interplay
- то надо прогнать. Автор этих строк прошел 14 миссий в од¬
- ной из кампаний, но ничего так и не изменилось. Будто их,
- этих миссий, и не было! Никакого развития...
- AI
- Тут самое время упомянуть AI. Ситуация усугубляется еще и
- тем, что с движением вперед игра совершенно не усложняет¬
- ся. Так что я даже и не понял, силен AI или слаб. Скорее все¬
- го — он НИКАКОЙ! Выигрыш достигается "на раз", что на¬
- прочь отбивает игровой интерес.
- Графика
- Один из важных моментов, которые игра может приобрести
- при переводе из “настольной" версии в компьютерную, это
- графика и звук. К сожалению, создатели Dragon Dice не вос¬
- пользовались возможностью сделать игру красивее, ибо гра¬
- фическое оформление весьма безыскусно. То же самое
- можно сказать и о звуковых эффектах. Из удачных находок
- можно отметить огромную, в полэкрана руку иг¬
- рока, выбрасывающего кубики, в которую пре¬
- вращается ваш курсор во время броска. А вот
- анимация процесса битвы вызывает крайне отри¬
- цательные эмоции — армии противников стоят
- как вкопанные, и лишь двое солдат с разных сто¬
- рон реки машут топорами. И это все? Через не¬
- которое время отображение сражений просто
- выключаешь, благо такая возможность в игре
- есть. Кстати, удивительный факт. Игра идет в ок¬
- не, которое почему-то нельзя растянуть на полРейтинги
- Графика 75%
- Звук 75%
- Сюжет 65%
- Интересность
- 70,
- I,
- 4
- Системные
- требования
- 486DX2/66 (лучше ]
- 486DX4/100), 8 Мбайт
- RAM, 40 Мбайт на HDD.
- 2-скоростной CD-ROM.
- Windows 95
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement