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- ------------------------------ Le Guide d'un pilote ------------------------------
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- Annonce : Je suis Evocati, l'écriture peut prendre environ un mois d'avance sur la version Public du jeu mais bien évidemment je suis retenu par un clause de non divulgation ("NDA").
- TLDR ; Le document n'est pas complet, certains chapitres sont vides car en cours d'écriture, une réorganisation est nécessaire pour certains chapitres, il manque des chapitres à traiter, des montages sont à refaire, et probablement de la réécriture/correction.
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- ----------------- Taches -----------------
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- - Un soucis d'affichage entre Chrome et Firefox a été détecté (supposément un soucis lié aux tableaux)
- - ajouter ou modifier les images pour améliorer la clarté du document et des infos
- - terminer de rédiger les chapitres vide
- - chaque partie doit posséder sa partie "mécanique de jeu" et "fonctionnement"
- - améliorer la partie 4.5 (cohérence..)
- - améliorer la partie 4.6 (il est essentiel que cette partie soit propre "af", d'où son retard)
- - ajouter un chapitre sur les catégories de vaisseaux (un peu gros comme oubli..)
- - vérifier que des ancres n'ont pas été oubliées
- - corrections / fautes d'orthographes, style de texte
- - Hitscan (Tachyon)
- - Scanner
- - Gimbaled Auto
- - Convergence des tirs (aide)
- - Quatrieme de couverture
- Une fois que tout ceci sera fait ou presque, alors les parties suivante seront travaillées :
- - 3.3
- - 5.
- - 6.
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- ------------- Modifications -------------
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- 2019/03/29 - PN2 - Inclus les modifications majeures de l'alpha 3.5
- ajout du chapitres :
- - 4.3.1.4.5 Scattergun
- - 4.3.1.4.6 Cadences et modes de tir
- - 4.3.1.4.7 Dispersion des projectiles
- - 7.2 Gamepad
- - 7.8 TARGET & vJoy UCR
- Modification de chapitres :
- - 4.1.1.5 Comstab -> Speed Limiter
- - 4.1.1.3 Boost -> Afterburner
- - 4.1.1.6 ESP : modifié
- - 4.1.3 Mode Precision -> Train atterrissage
- - 3.1.1 Game Settings
- - 3.1.3 Audio : modifié
- - 5.1.5.1 QT fonctionnement
- - 4.1.6 Carburants
- - 4.2.4.3 Power
- - 4.5 Connaissances avancée (physique)
- - 4.2 Interfaces et HUD
- - 3.6 Personnalisation du personnage
- 2019/03/10 - PN1 - Parution du document - https://pastebin.com/uF9Ymm2E
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