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Mar 26th, 2020
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  1. ValuWaurldToday at 8:27 PM
  2. Bonjour, tu vas bien?
  3. Je voulais te demander pour le compteur du plus gros score, ta technique est de retirer les points du joueur dans le classement (pour simplifier le transfert en centaines/dizaines/unités j'imagine) pour les enregistrer sous forme d'un état mobi (logique), mais cette technique ne serait donc pas un peu risquée si le joueur quitte l'appartement durant ce processus et ne se voit pas réattribuer les points?
  4. LeptysToday at 8:29 PM
  5. si ton système est instantané il n'y aura aucun risque
  6. si ton système ne l'est pas, alors oui le player peut y perdre son score ( mais il ne gagnera pas des points par miracle )
  7. dans mon démineur, le système est instantané
  8. ValuWaurldToday at 8:30 PM
  9. Oui donc tu lui redonnes directement les points dès que le système a fini de les compter ?
  10. LeptysToday at 8:30 PM
  11. en gros tout n'est qu'une question d'ordre d'activation de tes modules wired
  12. ValuWaurldToday at 8:31 PM
  13. Oue faut gérer le keb wired j'imagine
  14. ce qui n'est pas mon fort encore
  15. LeptysToday at 8:31 PM
  16. si tu ne connais rien au "keb wired" ( l'ordre d'activation des wireds ), tu vas vouloir mettre du délai pour créer l'ordre d'activation par toi même
  17. ce délai est une très mauvaise chose dans ce type de systèmes
  18. ValuWaurldToday at 8:32 PM
  19. Je connais mais j'arrive mal à le gérer
  20. et oui je déteste aussi mettre du délai dans mes wireds
  21. je passe par des systèmes tiers
  22. LeptysToday at 8:32 PM
  23. si tu maîtrises parfaitement cet ordre, tu pourras aisément activer le 1er système de conversion de points, puis le second système de traitement des deux données, puis le 3eme système qui se charge de la réattribution des points, le tout instantanément
  24. ValuWaurldToday at 8:33 PM
  25. Ouep j'imagine bien
  26. je vais m'entraîner dans ce cas
  27. LeptysToday at 8:33 PM
  28. pour maîtriser l'ordre d'activation des wireds, tu peux passer par les messages wired
  29. sur chacune de tes piles wired, tu y mets un message comportant un numéro
  30. ValuWaurldToday at 8:34 PM
  31. L'ordre est bien dernier posé et acheté, premier activé ?
  32. LeptysToday at 8:34 PM
  33. tu pourras récupérer l'ordre d'activation des piles selon l'ordre des numéros envoyés dans le tchat
  34. pour un déclencheur oui
  35. non attends
  36. c'est plus compliqué
  37. entre déclencheurs du même type, alors oui, c'est 1er acheté/posé = dernier activé
  38. entre déclencheurs d'un type différent ( par exemple "entre dans l'appart" et "répéteur" ), alors il y a un ordre prioritaire, un type de déclencheur aura toujours la priorité sur l'autre type
  39. entre effets d'une même pile, c'est aléatoire, mais tu peux créer de l'ordre via une pile cyclique, la pile cyclique exécutera les effets de bas en haut, il suffira d'exécuter la pile cyclique x fois où x correspond au nombre d'effets sur la pile
  40. ( c'est aléatoire au moment de la configuration de la pile, une fois la pile bien définie, le keb entre les effets ne change pas jusqu'à la prochaine modification )
  41. et enfin, les piles exécutés par l'exécuter piles ( condition ou non, c'est la même chose au niveau du keb )
  42. aléatoire aussi, mais seulement lors du réglage, une fois réglé, le keb défini aléatoirement sera conservé jusqu'à la prochaine modification du wired
  43. tu met des messages sur les piles exécutés pour récupérer l'ordre dans lequel les piles sont exécutés
  44. ( comme je te l'ai expliqué plus haut )
  45. ValuWaurldToday at 8:38 PM
  46. Je vois ce que tu veux dire d'accord
  47. c'est parfait c'est tout ce qu'il me fallait
  48. mais donc si on modifie une pile le keb peut-être changé ?
  49. je veux dire, un wired
  50. LeptysToday at 8:39 PM
  51. si tu modifies le réglage d'un wired dans une pile wired
  52. le keb de la pile wired ne sera pas changé
  53. si tu poses un effet sur ta pile wired
  54. cet effet aura un keb aléatoire par rapport aux autres effets déjà posés
  55. se verra attribuer un keb aléatoire* pardon
  56. ValuWaurldToday at 8:39 PM
  57. D'accord d'accord
  58. oui j'ai compris ce que tu voulais dire
  59. Parfait dans ce cas merci de toutes ces informations
  60. c'est gentil de ta part
  61. LeptysToday at 8:40 PM
  62. quant à l'exécuter piles, si tu le modifies, alors le keb sera modifié, donc toujours cliquer sur "annuler" si tu ne veux qu'observer le réglage du wired
  63. ValuWaurldToday at 8:40 PM
  64. D'accord d'accord
  65. merci beaucoup !
  66. LeptysToday at 8:41 PM
  67. pour vérifier le keb entre les déclencheurs d'un type différent, c'est un peu chiant à expliquer et c'est nécessaire de le vérifier qu'une fois par an, donc j'ai la flemme de t'expliquer comment le vérifier
  68. ( en général tu veux pas vérifier le keb entre un déclencheur mdp et un déclencheur clic )
  69. si t'en as réellement besoin, tu me demanderas du coup
  70. ValuWaurldToday at 8:42 PM
  71. Oue surtout que ce qui m'intéresse le plus c'est le keb avec l'effet piles exécutées
  72. pas de soucis c'est gentil
  73. LeptysToday at 8:42 PM
  74. c'est le plus important
  75. ah petites précisions
  76. une mise à jour récente a modifié les propriétés de ces wireds ( les deux exécuter piles )
  77. lorsqu'un mobi large est sélectionné
  78. désormais, toutes les piles étant sur ce mobi seront exécutés, et non pas seulement la pile se trouvant sur la base du mobi
  79. la partie intéressante dans cette propriété, c'est que les piles exécutés sont exécutés dans l'ordre de la base du mobi jusqu'à son extrémité
  80. il n'y a pas d'aléatoire
  81. ValuWaurldToday at 8:45 PM
  82. C'est quoi la plus grande largeur d'un mobi pour le moment?
  83. LeptysToday at 8:46 PM
  84. ( cette même mise à jour offre deux autres propriétés : l'exécuter piles peut aussi exécuter sa propre pile et peut exécuter une pile plusieurs fois si plusieurs wired sont sélectionnés dans le réglage de l'exec ( à condition que la limite wired soit ignorée en écrivant la commande :wiredlimit ) )
  85. y'a une dalle magique 10x10
  86. y'a un tapis qui fait 12x2 il me semble, mais sa hitbox est buggée
  87. il y a des bancs 6x1
  88. ValuWaurldToday at 8:46 PM
  89. Okey c'est plutôt bien
  90. LeptysToday at 8:46 PM
  91. 4x1 aussi
  92. ValuWaurldToday at 8:46 PM
  93. mais bon pour l'invisibilité pas ouf
  94. LeptysToday at 8:46 PM
  95. ( très utile les 4x1 )
  96. tu peux setz ces mobi à 100 ou plus
  97. c'est pas très important
  98. ValuWaurldToday at 8:47 PM
  99. Ah oui au pire
  100. LeptysToday at 8:47 PM
  101. et il est prévu qu'il y ait des mobis de différente taille
  102. qui seraient cachés via :wired
  103. justement pour cette utilisation précise de l'exécuter piles
  104. ValuWaurldToday at 8:48 PM
  105. Ah c'est une propriété qu'ils comptent garder c'est cool
  106. je verrai plus tard alors
  107. ça a l'air bien utile
  108. LeptysToday at 8:48 PM
  109. j'ai try hard pour mettre en place cette propriété donc ils ont intérêt à la garder oui
  110. ValuWaurldToday at 8:49 PM
  111. Mdrrr génie
  112. bon bah nickel dans ce cas
  113. merci pour toutes ces informations c'est généreux
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