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- --GERMAN LANGUAGE LOCALIZATION
- local on,off ="An","Aus"
- local AlignValues ={[8]="Links",[128]="Mitte",[2]="Rechts"}
- local default="[Standard: "
- local TauntTimerValues ={"Fortschrittsanzeige","Anzeige und Zahl","Nur Zahl","Aus"}
- local ReticleResistValues ={"Aktueller Wert","Detaillierte Info","Aus"}
- local CastBarValues ={"Jede Fähigkeit","Fähigkeiten mit Zauberzeit","Aus"}
- --KEYBINDINGS
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_DISPLAY_DAMAGE_REPORT_WINDOW", "Zeige Schadensbericht")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_POST_DAMAGE_RESULTS_TO_CHAT", "Schadenswerte im Chat posten")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_RESET_FIGHT", "Aktuellen Kampf zurücksetzen")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_SHOW_LOG", "Zeige Log")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MINIMAP", "MiniMap EIN/AUS")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_REGROUPER_REINVITE", "Gruppe wiedereinladen")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_REGROUPER_REGROUP", "Neu gruppieren")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_NEXT", "Schnellauswahl vor")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_PREV", "Schnellauswahl zurück")
- for i =1,8 do ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_"..i, "Schnellauswahl-Platz "..i) end
- for i =1,6 do ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_CUSTOMSLOT_"..i, "eigener Schnellauswahl-Platz "..i) end
- BUI.Localization.de={
- --TOOLTIPS
- MiniMeterDPSToolTip ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Schadensbericht zeigen\n"
- .. '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t' .." Schadenswerte im Chat posten\n"
- .. '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/mmb.dds|t' .." Aktuellen Kampf zurücksetzen",
- MiniMeterHPSToolTip ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Heiler-Hilfsfenster anzeigen",
- MiniMeterGDPSToolTip1 ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Gruppenbericht anzeigen",
- MiniMeterGDPSToolTip2 ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t' .." Gruppen-DPS im Chat posten",
- GroupSectionDpsToolTip ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Gruppen-DPS zeigen\n"
- .. '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t' .." Gruppen-DPS im Chat posten",
- GroupSectionRergouperToolTip ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Neu gruppieren\n"
- .. '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t' .." Gruppenliste speichern\n"
- .. '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/mmb.dds|t' .." Gruppenliste im Chat posten",
- GroupSectionResetup ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' ..' Gruppenfenster zurücksetzen',
- GroupSectionDisband ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' ..' Gruppe auflösen',
- --UI texts
- MiniMap_Label ="MiniMap",
- PF_Label ="Spielerfenster",
- TF_Label ="Zielfenster",
- GF_Label ="Gruppenfenster",
- RF_Label ="Raidfenster",
- BF_Label ="Bossfenster",
- NotP_Label ="Primäre Benachrichtigungen",
- NotS_Label ="Sekundäre Benachrichtigungen",
- Dead ="Tot",
- Offline ="Offline",
- PBuffsLabel ="Spieler-Buffs",
- CBuffsLabel ="Eigene Buffs",
- SBuffsLabel ="Synergie Abklingzeit",
- PasBuffsLabel ="P\na\ns\ns\ni\nv\ne",
- TBuffsLabel ="Ziel-Buffs",
- Apply ="Anwenden",
- Delete ="Löschen",
- Save ="Speichern",
- --Damage Report UI
- DReport ="Schadensbericht",
- RTracker ="Rotationverfolgung",
- HReport ="Heilungsbericht",
- PReport ="Ressourcengewinn",
- IReport ="Eingehender Schaden",
- NoDamage ="Keine Daten zum anzeigen!",
- AllTargets ="Alle Ziele",
- Ability ="Fähigkeit",
- Crit ="Krit",
- Average ="Ø",
- Max ="Max",
- Hit ="Treffer",
- Damage ="Schaden",
- Healing ="Heilung",
- Power ="Ressourcen",
- DPS ="DPS",
- HPS ="HPS",
- NoDPSToReport ="Kein Gruppenschaden zum anzeigen!",
- NoDamageToReport ="Kein Schaden oder Heilung zum anzeigen!",
- ReportDesc ="|t22:27:/esoui/art/chatwindow/chat_notification_up.dds|t Schadenswerte im Chat posten\n|t22:22:/esoui/art/tutorial/smithing_rightarrow_up.dds|t Erweitere Ziel-Buffs\n|t22:22:/esoui/art/buttons/pointsplus_up.dds|t Erweitere Ziel-Schaden\n |c33BB33v|r Vom Spieler gewirkt",
- ReportEinfo ="Info zur Ausrüstung",
- ReportPBHeader ="Spieler-Buffs Zeit",
- ReportTBHeader ="Ziel-Buff Zeit",
- ReportBuffHeader ="Buff",
- ReportTimeHeader ="Zeit",
- ReportTargetName ="Zielname",
- ReportTotalDamage ="Gesamtschaden",
- ReportCount ="Anzahl",
- ReportTotal ="Gesamt",
- Boss ="Boss",
- --Notifications
- GroupNeedOrbs ="Deine Gruppe braucht Orbs!",
- TankNeedShard ="Tank braucht Shard (Synergie/Ressourcen)!",
- Horn ="Horn!",
- GroupMemberDead ="ist tot!",
- GroupMemberLeave ="hat die Gruppe verlassen.",
- You ="Dich ",
- --Buffs dialog
- BuffsAddFail ="Versuch Buff hinzuzufügen: Falscher Buff Name oder ID.",
- BuffsAdd ="Bist du sicher dass du\n<<1>> zu <<2>>\nhinzufügen möchtest?",
- BuffsAdded ="<<1>> wurde zu <<2>> hinzugefügt.",
- BuffsRemove ="Bist du sicher dass du\n<<1>> von <<2>>\nentfernen möchtest?",
- --MENU -------------------------------
- --Warnings
- ReloadUiWarn ="Die Änderungen werden erst nach Neuladen der Benutzeroberfläche sichtbar.",
- ReloadUiWarn1 ="Diese Einstellung benötigt ein Neuladen der Benutzeroberfläche.",
- ReloadUiWarn2 ="Manche Änderungen werden erst nach Neuladen der Benutzeroberfläche übernommen.",
- PerformanceWarn ="Diese Einstellung kann die Spielleistung negativ beeinflussen.",
- --Reset
- FramesReset ="Zurücksetzen",
- FramesResetDesc ="Setzt alle Fenstereinstellungen auf Standard zurück.",
- StatsReset ="Zurücksetzen",
- StatsResetDesc ="Setzt alle Einstellungen für Schadenstatistiken auf Standard zurück.",
- BuffsReset ="Buffs zurücksetzen",
- BuffsResetDesc ="Setzt alle Einstellungen für Buffs auf Standard zurück.",
- ActionsReset ="Zurücksetzen",
- ActionsResetDesc ="Setzt die Einstellungen auf Standard zurück.",
- MinimapReset ="Minimap zurücksetzen",
- MinimapResetDesc ="Setzt alle Einstellungen für die Minimap auf Standard zurück.",
- --Headers
- MiscHeader ="Grundlegende Einstellungen",
- MiscHeader1 ="Verschiedene Einstellungen",
- PlayerHeader ="Spielerfenster",
- CurvedHeader ="Gebogene Spielerfenster",
- GroupHeader ="Gruppenfenster",
- StatShareHeader ="Teilung von Gruppendaten",
- TargetHeader ="Zielfenster",
- ActionsHeader ="Fähigkeiten-Zeitanzeige",
- BuffsHeader ="Buffs",
- MinimapHeader ="MiniMap",
- ReticleHeader ="Fadenkreuz",
- NotificationsHeader ="Benachrichtigungen",
- ColorsHeader ="Fenstereinstellungen",
- QuickSlotsHeader ="Schnellzugriff",
- GroupRolesHeader ="Gruppenrollen",
- StatHeader ="Kampfstatistiken",
- ZoomHeader ="Zoom Einstellungen",
- PinColorsHeader ="Markierungsfarben",
- --SidePanel
- PanelEnable ="Seitenleiste aktivieren",
- PanelAllowOther ="Erlaube anderen AddOns die Benutzung der Seitenleiste",
- PanelSettings ="Bandits UI Einstellungen",
- PanelStatistics ="Kampfstatistiken",
- PanelHealerHelper ="Heiler-Hilfsfenster",
- PanelGearManager ="Ausrüstungsmanager",
- PanelMinimap ="MiniMap EIN/AUS",
- PanelLeaderArrow ="Gruppenleiter-Pfeil",
- PanelDismissPets ="Alle Pets wegschicken",
- PanelSubSampling ="SubSampling Qualität umschalten",
- PanelVanishPlayers ="Khajiit Modus",
- PanelVeteranDifficulty ="Dungeon Schwierigkeitsmodus",
- PanelLFG_Role ="Gruppenrolle",
- PanelAssistans ="Assistenten",
- PanelEvent ="Aktueller Event-Buff",
- PanelWPamA ="WPamA-AddOn Einstellungen",
- PanelTeleporter ="Teleporter",
- --Minimap
- Minimap ="Zeige Minimap",
- MinimapDesc =default..(BUI.MiniMap.Defaults.MiniMap and on or off).."]",
- MiniMapDimensions ="Minimap Größe",
- MiniMapDimensionsDesc =default..BUI.MiniMap.Defaults.MiniMapDimensions.."]",
- PinScale ="Minimap Markierungsgröße",
- PinScaleDesc =default..BUI.MiniMap.Defaults.PinScale.."%]",
- MinimapTitle ="Ortsanzeige",
- MinimapTitleDesc =default..(BUI.MiniMap.Defaults.MiniMapTitle and on or off).."]",
- ZoomZone ="Zone",
- ZoomZoneDesc =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomZone.."%]",
- ZoomSubZone ="Unterzone",
- ZoomSubZoneDesc =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomSubZone.."%]",
- ZoomDungeon ="Dungeon",
- ZoomDungeonDesc =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomDungeon.."%]",
- ZoomCyrodiil ="Cyrodiil",
- ZoomCyrodiilDesc =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomCyrodiil.."%]",
- ZoomImperialsewer ="Kanalisation der Kaiserstadt",
- ZoomImperialsewerDesc =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomImperialsewer.."%]",
- ZoomImperialCity ="Kaiserstadt",
- ZoomImperialCityDesc =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomImperialCity.."%]",
- ZoomMountRatio ="Beim Reiten",
- ZoomMountRatioDesc ="Zoomeinstellung beim Reiten.\n"..default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomMountRatio.."%]",
- ZoomGlobal ="Standard Map-Zoom",
- ZoomGlobalDesc ="Standard-Zoomeinstellung beim Starten der Minimap.\n"..default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomGlobal.."%]",
- --Reticle
- LeaderArrow ="1. Gruppenleiter-Pfeil (in Entwicklung)",
- LeaderArrowDesc ="Pfeil zum Anzeigen von Gruppenleiter-Richtung und Distanz.\n"..default..(BUI.Defaults.LeaderArrow and on or off).."]",
- InCombatReticle ="2. 'Im Kampf'-Anzeige",
- InCombatReticleDesc ="Fadenkreuz Rot = im Kampf, Weiß = nicht im Kampf, Gelb = Entdeckt.\n"..default..(BUI.Defaults.InCombatReticle and on or off).."]",
- PreferredTarget ="3. Bevorzugte Zielauswahl",
- PreferredTargetDesc ="Fadenkreuz ändert sich wenn über einem Ziel welches als bevorzugt ausgewählt wurde.\n"..default..(BUI.Defaults.PreferredTarget and on or off).."]",
- ReticleDpS ="4. Aktuelle DPS beim Fadenkreuz",
- ReticleDpSDesc =default..(BUI.Defaults.ReticleDpS and on or off).."]",
- ReticleInvul ="5. Unverwundbarkeits-Anzeige",
- ReticleInvulDesc =default..(BUI.Defaults.ReticleInvul and on or off).."]",
- CrusherTimer ="6. Tank: 'Zerschmetterer'-Zeitanzeige",
- CrusherTimerDesc ="(Funktioniert nur wenn Ziel Buffs aktiviert sind.)\n"..default..(BUI.Defaults.CrusherTimer and on or off).."]",
- TauntTimer ="7. Tank: 'Verspotten'-Zeitanzeige",
- TauntTimerValues =TauntTimerValues,
- TauntTimerDesc ="(Funktioniert nur wenn Ziel-Buffs aktiviert sind.)\n"..default..TauntTimerValues[BUI.Defaults.TauntTimer].."]",
- ReticleResist ="8. Ziel Resistenzen",
- ReticleResistValues =ReticleResistValues,
- ReticleResistDesc ="Zeigt aktuelle Zielresistenzen neben dem Fadenkreuz (funktioniert nur wenn Ziel Buffs aktiviert sind).\n"..default..ReticleResistValues[BUI.Defaults.ReticleResist].."]",
- CastBar ="9. Zauberleiste",
- CastBarValues =CastBarValues,
- CastBarDesc ="(Funktioniert nur wenn 'Fähigkeiten-Zeitanzeige' aktiv ist.)\n"..default..CastBarValues[BUI.Defaults.CastBar].."]",
- ImpactAnimation ="10. Animation bei großen Treffern",
- ImpactAnimationDesc ="Animiere das Fadenkreuz bei 'großen' Treffern.\n"..default..(BUI.Defaults.ImpactAnimation and on or off).."]",
- ReticleMode ="11. Fadenkreuz Aussehen",
- --QuickSlots
- QuickSlots ="Schnellauswahl",
- QuickSlotsDesc =default..(BUI.Defaults.QuickSlots and on or off).."]",
- QuickSlotsShow ="Anzahl an Schnellauswahlplätzen",
- QuickSlotsShowDesc ="Eine gerade Anzahl an Schnellauswahlplätzen wird in zwei Reihen dargestellt.\n"..default..BUI.Defaults.QuickSlotsShow.."]",
- --Notifications
- NotificationsGroup ="Gruppenbenachrichtigungen",
- NotificationsGroupDesc ='"Heiler ist tot", "Gruppe braucht Orbs", "Tank braucht Shards", "Zeit für Horn", etc. '..default..(BUI.Defaults.NotificationsGroup and on or off).."]",
- OnScreenPriorDeath ="Benachrichtige nur bei Tod von Heiler und Tank",
- OnScreenPriorDeathDesc ='Gibt nur beim Tod vom Heiler oder Tank eine Bildschirmbenachrichtigung aus. '..default..(BUI.Defaults.OnScreenPriorDeath and on or off).."]",
- NotificationsWorld ="Kampfbenachrichtigungen (offene Welt/Dungeons)",
- NotificationsWorldDesc ='Kampfbenachrichtigungen in der offenen Welt und in Dungeons: "Meteor", "Schwerer Angriff", "Vergiftet", etc. '..default..(BUI.Defaults.NotificationsWorld and on or off).."]",
- NotificationsTrial ="Kampfbenachrichtigungen (Prüfungen)",
- NotificationsTrialDesc ="Kampfbenachrichtigungen in Prüfungen\n"..default..(BUI.Defaults.NotificationsTrial and on or off).."]",
- EffectVisualisation ="Visualisierung von Statuseffekten",
- EffectVisualisationDesc ='Bildschirmrand verfärbt sich bei Statuseffekten: grün bei Vergiftung, blau bei Vereisung, hellblau bei Überladung, lila bei \"Boshaftes Mal\" und braun bei Blutung/Brennen.'..default..(BUI.Defaults.EffectVisualisation and on or off).."]",
- NotificationsSize ="Schriftgröße",
- NotificationsSizeDesc =default..BUI.Defaults.NotificationsSize.."]",
- NotificationsTimer ="Verzögerung",
- NotificationsTimerDesc =default..BUI.Defaults.NotificationsTimer.."]",
- --Misc options
- ChangeLanguage ="Sprache",
- ChangeLanguageDesc ="[Default: en]",
- ChangeLanguageWarn ="Das Ändern dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
- Theme ="Thema",
- Move ="Fenster verschieben",
- MoveDesc ="Ändert die Position von UI-Elementen.",
- Reset ="AddOn zurücksetzen",
- ResetDesc ="Setzt ALLE AddOn-Einstellungen auf Standardwerte zurück.",
- ResetPositions ="Fenster zurücksetzen",
- ResetPositionsDesc ="Setzt die Positionen der UI-Elemente auf Standard zurück.",
- PlayerStatSection ="Spieler Info",
- PlayerStatSectionDesc ="Fügt der Charakterübersicht folgende Info hinzu: Durchdringung, kritischer Schaden/Chance, Blockkosten, Schadensablenkung beim Blocken.",
- PvPmode ="PvP Modus",
- PvPmodeDesc ="Deaktiviert automatisch Kampfstatistiken, Benachrichtigungen und Statusübertragung, wenn ein PVP Gebiet betreten wird.",
- ChampionHelper ="Championpunkte-Helfer",
- ChampionHelperDesc ="Fügt dem Championsystem Einstellungen zum Speichern und Laden von eigenen Championpunkt-Konfigurationen hinzu.\n"..default..(BUI.Defaults.ChampionHelper and on or off).."]",
- --Player frame
- PlayerFrame ="Spielerfenster",
- PlayerFrameDesc ="Aussehen des Spielerfensters (Leben, Magicka, Ausdauer etc.)",
- PlayerFrameWarn ="Das Auswählen von Standard-Spielerfenstern hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
- DefaultPlayerFrames ="Benutze Standard-Spielerfenster",
- DefaultPlayerFramesDesc =default..(BUI.Defaults.DefaultPlayerFrames and on or off).."]",
- DefaultPlayerFramesWarn ="Das Auswählen dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
- RepositionFrames ="Standard-Spielerfenster verschieben",
- RepositionFramesDesc =default..(BUI.Defaults.RepositionFrames and on or off).."]",
- RepositionFramesWarn ="Das Deaktivieren dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
- FramesTexture ="Fensteroberfläche",
- FramesTextureDesc =default..BUI.Defaults.FramesTexture.."]",
- FramesBorder ="Fensterrand",
- FramesBorderDesc =default..BUI.Defaults.FramesBorder.."]",
- FrameHorisontal ="Horizontal",
- FrameHorisontalDesc ="Wechselt zwischen horizontalem/vertikalem Fensterlayout.\n"..default..(BUI.Defaults.FrameHorisontal and "Horisontal" or "Vertical").."]",
- FramePercents ="Zeige aktuelles Leben in Prozent",
- FramePercentsDesc =default..(BUI.Defaults.FramePercents and on or off).."]",
- FrameShowMax ="Zeige maximales Leben",
- FrameShowMaxDesc ="Zeigt das maximale Leben in Einheitenfenstern als Zahl an\n"..default..(BUI.Defaults.FrameShowMax and on or off).."]",
- DecimalValues ="Dezimalwerte",
- DecimalValuesDesc =default..(BUI.Defaults.DecimalValues and on or off).."]",
- FrameWidth ="Fensterbreite",
- FrameWidthDesc ="Regelt die Breite von Einheitenfenstern.\n"..default..BUI.Defaults.FrameWidth.."]",
- FrameHeight ="Fensterhöhe",
- FrameHeightDesc ="Regelt die Höhe von Einheitenfenstern.\n"..default..BUI.Defaults.FrameHeight.."]",
- EnableNameplate ="Zeige eigene Namensleiste",
- EnableNameplateDesc ="Zeigt zusätzlich deine eigene Namensleiste über dem Spielerfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.EnableNameplate and on or off).."]",
- EnableXPBar ="Zeige Erfahrungsleiste",
- EnableXPBarDesc ="Zeigt unter dem Spielerfenster eine eigene Leiste für Erfahrung/Werwolfzeit/Belagerungswaffen-Gesundheit/Reittierausdauer.\n"..default..(BUI.Defaults.EnableXPBar and on or off).."]",
- DodgeFatigue ="Zeige Ausweichrollen-Erschöpfungsleiste",
- DodgeFatigueDesc =default..(BUI.Defaults.DodgeFatigue and on or off).."]",
- FramesFade ="Automatisches Verstecken",
- FramesFadeDesc ="Versteckt automatisch alle Spielerfenster sofern Ressourcen voll sind und kein Kampf läuft.\n"..default..(BUI.Defaults.FramesFade and on or off).."]",
- --Target frame
- TargetFrame ="Zusätzliches Zielfenster",
- TargetFrameDesc ="Zeigt ein zusätzliches, anpassbares Zielfenster an.\n"..default..(BUI.Defaults.TargetFrame and on or off).."]",
- DefaultTargetFrame ="Standard-Zielfenster",
- DefaultTargetFrameDesc ="Zeige trotzdem weiterhin das Standard-Zielfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.DefaultTargetFrame and on or off).."]",
- DefaultTargetFrameText ="Standard-Zielfenster Info",
- DefaultTargetFrameTextDesc ="Zeigt erweiterte Info im Standard-Zielfenster an.",
- TargetWidth ="Zielfensterbreite",
- TargetWidthDesc ="Regelt die Breite des Zielfensters.\n"..default..BUI.Defaults.TargetWidth.."]",
- TargetHeight ="Zielfensterhöhe",
- TargetHeightDesc ="Regelt die Höhe des Zielfensters.\n"..default..BUI.Defaults.TargetHeight.."]",
- ExecuteThreshold ="Alarmgrenzen",
- ExecuteThresholdDesc ="Setzt für das Ziel eine Lebensgrenze in Prozent, unter welcher Warnhinweise dargestellt werden. Setzte die Grenze auf Null um diese Funktion zu deaktivieren.\n"..default..BUI.Defaults.ExecuteThreshold.."]",
- ExecuteSound ="Sound für Exekutieren-Phase",
- ExecuteSoundDesc ="Spielt bei Beginn der Exekutieren-Phase (Zielleben <= 25%) ein Geräusch ab.\n"..default..(BUI.Defaults.ExecuteSound and on or off).."]",
- BossFrame ="Bossfenster",
- BossFrameDesc =default..(BUI.Defaults.BossFrame and on or off).."]",
- BossWidth ="Bossfensterbreite",
- BossWidthDesc ="Regelt die Breite des Bossfensters.\n"..default..BUI.Defaults.BossWidth.."]",
- BossHeight ="Bossfensterhöhe",
- BossHeightDesc ="Regelt die Höhe des Bossfensters.\n"..default..BUI.Defaults.BossHeight.."]",
- --Fonts
- FrameFont1 ="Primäre Schriftart",
- FrameFont1Desc ="Ändert die primäre in Einheitenfenstern benutzte Schriftart.\n"..default..BUI.TranslateFont(BUI.Defaults.FrameFont1).."]",
- FrameFont2 ="Sekundäre Schriftart",
- FrameFont2Desc ="Ändert die primäre in Einheitenfenstern benutzte Schriftart.\n"..default..BUI.TranslateFont(BUI.Defaults.FrameFont2).."]",
- FrameFontSize ="Schriftgröße",
- FrameFontSizeDesc ="Ändert die Größe der in Einheitenfenstern benutzten Schriftart.\n"..default..BUI.Defaults.FrameFontSize.."]",
- FrameOpacityIn ="Transparenz im Kampf",
- FrameOpacityInDesc ="Regelt die Transparenz der Einheitenfenster im Kampf. Niedrigere Werte = mehr Transparenz.\n"..default..BUI.Defaults.FrameOpacityIn.."]",
- FrameOpacityOut ="Transparenz Allgemein",
- FrameOpacityOutDesc ="Regelt die Transparenz der Einheitenfenster außerhalb des Kampfes. Niedrigere Werte = mehr Transparenz.\n"..default..BUI.Defaults.FrameOpacityOut.."]",
- --Colors
- ColorRoles ="Gruppenmitgleider nach Rolle einfärben",
- ColorRolesDesc ="Benutzt in Gruppen- und Raidfenstern für jede Rolle unterschiedliche Farben.\n"..default..(BUI.Defaults.ColorRoles and on or off).."]",
- SelfColor ="Eigene Spielerfarbe",
- SelfColorDesc ="Hebt den Spieler mit einer eigenen Farbe hervor.\n"..default..(BUI.Defaults.SelfColor and on or off).."]",
- CustomEdgeColor ="Eigenes Farbschema",
- CustomEdgeColorDesc ="Bestimmt die Farbpalette für alle Ränder der Einheitenfenster.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.CustomEdgeColor)).."]",
- AdvancedThemeColor ="Erweitertes Farbschema",
- AdvancedThemeColorDesc ="Bestimmt die Farbpalette der gesamten Bildschirmoberfläche.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.AdvancedThemeColor)).."]",
- FrameHealthColor ="Grundfarbe des Lebensbalkens",
- FrameHealthColorDesc ="Legt die Grundfarbe des eigenen Lebensbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealthColor)).."]",
- FrameHealthColor1 ="Endfarbe des Lebensbalkens",
- FrameHealthColor1Desc ="Legt die Endfarbe des eigenen Lebensbalkens fest (erzeugt einen Farbverlauf).\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealthColor1)).."]",
- FrameMagickaColor ="Grundfarbe des Magickabalkens",
- FrameMagickaColorDesc ="Legt die Grundfarbe des eigenen Magickabalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameMagickaColor)).."]",
- FrameMagickaColor1 ="Endfarbe des Magickabalkens",
- FrameMagickaColor1Desc ="Legt die Endfarbe des eigenen Magickabalkens fest (erzeugt einen Farbverlauf).\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameMagickaColor1)).."]",
- FrameStaminaColor ="Grundfarbe des Ausdauerbalkens",
- FrameStaminaColorDesc ="Legt die Grundfarbe des eigenen Ausdauerbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameStaminaColor)).."]",
- FrameStaminaColor1 ="Endfarbe des Ausdauerbalkens",
- FrameStaminaColor1Desc ="Legt die Endfarbe des eigenen Ausdauerbalkens fest (erzeugt einen Farbverlauf).\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameStaminaColor1)).."]",
- FrameShieldColor ="Grundfarbe des Schildbalkens",
- FrameShieldColorDesc ="Legt die Grundfarbe des eigenen Lebensbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameShieldColor)).."]",
- FrameShieldColor1 ="Endfarbe des Schildbalkens",
- FrameShieldColor1Desc ="Legt die Endfarbe des eigenen Schildbalkens fest (erzeugt einen Farbverlauf).\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameShieldColor1)).."]",
- FrameTankColor ="Farbe für Tanks",
- FrameTankColorDesc ="Setzt die Farbe für Tanks in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameTankColor)).."]",
- FrameHealerColor ="Farbe für Heiler",
- FrameHealerColorDesc ="Setzt die Farbe für Heiler in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealerColor)).."]",
- FrameDamageColor ="Farbe für DDs",
- FrameDamageColorDesc ="Setzt die Farbe für DDs in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameDamageColor)).."]",
- --Group frame
- RaidFrames ="Gruppenfenster",
- RaidFramesDesc ="Benutze eigenes, anpassbares Gruppenfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.RaidFrames and on or off).."]",
- RaidCompact ="Kompaktmodus",
- RaidCompactDesc ="(Gruppen-Buffs und DPS-Anzeige werden ausgeblendet)\n"..default..(BUI.Defaults.RaidCompact and on or off).."]",
- GroupAnimation ="Animationen",
- GroupAnimationDesc ="Benutzt Animationen für Lebensgewinn/Lebensverlust.\n"..default..(BUI.Defaults.GroupAnimation and on or off).."]",
- GroupBuffs ="Gruppen-Buffs",
- GroupBuffsDesc =default..(BUI.Defaults.GroupBuffs and on or off).."]",
- GroupDeathSound ="Geräusch bei Tod",
- GroupDeathSoundDesc ="Spielt beim Tod eines Gruppenmitglieds ein Geräusch ab.\n"..default..(BUI.Defaults.GroupDeathSound and on or off).."]",
- RaidLevels ="Zeige Spielerlevel",
- RaidLevelsDesc =default..(BUI.Defaults.RaidLevels and on or off).."]",
- RaidColumnSize ="Raidfenster Spaltenhöhe",
- RaidColumnSizeDesc ="Anzahl an Spielern die in einer Spalte des Raidfensters dargestellt werden können.\n"..default..BUI.Defaults.RaidColumnSize.."]",
- RaidWidth ="Gruppenfenster Breite",
- RaidWidthDesc ="Regelt die Breite des Gruppenfensters.\n"..default..BUI.Defaults.RaidWidth.."]",
- RaidHeight ="Gruppenfenster Höhe",
- RaidHeightDesc ="Regelt die Höhe des Gruppenfensters.\n"..default..BUI.Defaults.RaidHeight.."]",
- RaidFontSize ="Gruppenfenster Schriftgröße",
- RaidFontSizeDesc ="Regelt die Schriftgröße der Anzeigen im Gruppenfenster.\n"..default..BUI.Defaults.RaidFontSize.."]",
- SmallGroupScale ="Skalierung für kleine Gruppen",
- SmallGroupScaleDesc ="Eigene Fensterskalierung bei kleinen Gruppen (bis 4 Teilnehmer).\n"..default..BUI.Defaults.SmallGroupScale.."%]",
- LargeRaidScale ="Skalierung für große Gruppen",
- LargeRaidScaleDesc ="Eigene Fensterskalierung bei großen Gruppen (5+ Teilnehmer).\n"..default..BUI.Defaults.LargeRaidScale.."%]",
- FrameNameFormat ="Namensformatierung",
- FrameNameFormatValues ={"Name","@AccName","Name@AccName"},
- --Stats share
- StatShare ="Teilen von Spielerdaten",
- StatShareDesc ="Teilt die primäre Ressource und die aktuelle ultimative Fähigkeit des Spielers mit der Gruppe.\n"..default..(BUI.Defaults.StatShare and on or off).."]",
- StatShareUlt ="Zeige von Mitgleidern geteile ultimative Fähigkeiten",
- --StatShareUltDesc =default..(BUI.Defaults.StatShareUlt and on or off).."]",
- UltimateOrder ="Sortierung von ultimativen Fähigkeiten",
- UltimateOrderDesc ="Zeigt nach Fortschritt sortierte Hilfsfenster für die geteilten Fähigkeiten \"Horn\" und \"Koloss\" an.\n"..default..select(BUI.Defaults.UltimateOrder,"Ein","Auto","Aus").."]",
- --Curved Frames
- CurvedFrame ="Stil von gebogenen Fensterelementen",
- CurvedFrameDesc =default..BUI.Defaults.CurvedFrame.."]",
- CurvedDistance ="Abstand zwischen Elementen",
- CurvedDistanceDesc =default..BUI.Defaults.CurvedDistance.."]",
- CurvedDistanceWarn ="Kann nicht über die Menüvorschau dargestellt werden.",
- CurvedOffset ="Vertikale Position",
- CurvedOffsetDesc =default..BUI.Defaults.CurvedOffset.."]",
- CurvedHeight ="Länge",
- CurvedHeightDesc =default..BUI.Defaults.CurvedHeight.."]",
- CurvedDepth ="Tiefe und Rundung",
- CurvedDepthDesc =default..BUI.Defaults.CurvedDepth*100 .."]",
- CurvedStatValues ="Zeige Statuswerte",
- CurvedStatValuesDesc =default..(BUI.Defaults.CurvedStatValues and on or off).."]",
- --Damage Report Menu
- StatMiniHeader ="Minimeter",
- StatsMiniMeter ="Zeige Minimeter",
- StatsMiniMeterDesc =default..(BUI.Defaults.StatsMiniMeter and on or off).."]",
- MiniMeterAplha ="Minimeter Transparenz",
- MiniMeterAplhaDesc =default..BUI.Defaults.MiniMeterAplha*100 .."]",
- StatsMiniHealing ="Zeige Minimeter HPS",
- StatsMiniHealingDesc =default..(BUI.Defaults.StatsMiniHealing and on or off).."]",
- StatsMiniGroupDps ="Zeige Minimeter Gruppen-DPS",
- StatsMiniGroupDpsDesc =default..(BUI.Defaults.StatsMiniGroupDps and on or off).."]",
- StatsMiniSpeed ="Zeige Minimeter Rotationsgeschwindigkeit",
- StatsMiniSpeedDesc =default..(BUI.Defaults.StatsMiniSpeed and on or off).."]",
- StatsUpdateDPS ="Teilen von DPS-Werten",
- StatsUpdateDPSDesc =default..(BUI.Defaults.StatsUpdateDPS and on or off).."]",
- StatsGroupDPS ="DPS auf Spielerleisten",
- StatsGroupDPSDesc ="Zeige aktuelle DPS von Gruippenmitgleidern auf deren Spielerleisten im Gruppenfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsGroupDPS and on or off).."]",
- StatsGroupDPSframe ="DPS in eigenem Fenster",
- StatsGroupDPSframeDesc ="Zeige DPS der Gruppenmitgleider in einem eigenen, zusätzlichen Fenster an.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsGroupDPSframe and on or off).."]",
- StatsSplitElements ="Teile Schadenselemente auf",
- StatsSplitElementsDesc ="Teile ähnlich Schadenselemente (zB. leichte/schwere Attacken, Kraftwoge, Ilambrisetc.) in getrennte Zeilen auf.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsSplitElements and on or off).."]",
- StatsBuffs ="Spieler/Ziel-Buff Report",
- StatsBuffsDesc ="Aktiviere die Sektion für Spieler- und Ziel-Buffs im Schadensbericht.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsBuffs and on or off).."]",
- Log ="Kampfprotokoll",
- LogDesc ="Aktiviert ein detailliertes Kampfprotokoll, zB. für Tiefenanalysen des Kampfes, Todesursachen oder Herausfinden von Spielmechaniken. Zum Aufrufen muss eine Taste in den Tastenbelegungen zugewiesen werden.\n"..default..(BUI.Defaults.Log and on or off).."]",
- --Buffs
- PlayerBuffs ="Spieler-Buffs",
- PlayerBuffsDesc =default..(BUI.Defaults.PlayerBuffs and on or off).."]",
- BuffsOtherHide ="Verstecke Buffs anderer Spieler",
- BuffsOtherHideDesc ="(Außer bestimmte wichtige Effekte wie Entzug, Alkosh etc.)\n"..default..(BUI.Defaults.BuffsOtherHide and on or off).."]",
- BuffsImportant ="Zeige wichtige Buffs in anderer Größe",
- BuffsImportantDesc ="(zB. Horn, Entzug, Größere Kraft, Schlächter, aus dem Gleichgewicht, Seteffekte wie Alkosh etc.)\n"..default..(BUI.Defaults.BuffsImportant and on or off).."]",
- MinimumDuration ="Minimale Wirkungsdauer",
- MinimumDurationDesc =default..BUI.Defaults.MinimumDuration.."]",
- PlayerBuffsAlign ="Ausrichtung eigener Buffs",
- PlayerBuffsAlignDesc =default..AlignValues[BUI.Defaults.PlayerBuffsAlign].."]",
- PlayerBuffSize ="Symbolgröße eigener Buffs",
- PlayerBuffSizeDesc =default..BUI.Defaults.PlayerBuffSize.."]",
- TargetBuffs ="Ziel-Buffs",
- TargetBuffsDesc =default..(BUI.Defaults.TargetBuffs and on or off).."]",
- TargetBuffSize ="Symbolgröße von Ziel-Buffs",
- TargetBuffSizeDesc =default..BUI.Defaults.TargetBuffSize.."]",
- TargetBuffsAlign ="Ausrichtung von Ziel-Buffs",
- TargetBuffsAlignDesc =default..AlignValues[BUI.Defaults.TargetBuffsAlign].."]",
- BuffsPassives ="Passive Effekte",
- BuffsPassivesDesc =default..(BUI.Defaults.BuffsPassives and on or off).."]",
- PassiveProgress ="Fortschrittsanzeige für passive Effekte",
- PassiveProgressDesc =default..(BUI.Defaults.PassiveProgress and on or off).."]",
- PassivePWidth ="Breite der Fortschrittsanzeige",
- PassivePWidthDesc =default..BUI.Defaults.PassivePWidth.."]",
- PassivePSide ="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
- PassivePSideDesc =default..BUI.Defaults.PassivePSide.."]",
- PassiveBuffSize ="Symbolgröße von passiven Effekten",
- PassiveBuffSizeDesc =default..BUI.Defaults.PassiveBuffSize.."]",
- BlackListHeader ="Schwarze Liste",
- EnableBlackList ="Schwarze Liste auf Buffs anwenden",
- EnableBlackListDesc =default..(BUI.Defaults.EnableBlackList and on or off).."]",
- BlackListAdd ="Zur schwarzen Liste hinzufügen",
- BlackListAddDesc ="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zur schwarzen Liste hinzuzufügen. Funktioniert auch via Rechtsklick auf die Buff-Leiste.",
- BlackListDel ="Von schwarzer Liste entfernen",
- BlackListDelDesc ="Wähle einen Buff aus der Liste aus, um ihn zu entfernen.",
- CustomBuffsHeader ="Eigene Buff-Leiste",
- EnableCustomBuffs ="Aktiviere eigene Buff-Leiste",
- EnableCustomBuffsDesc =default..(BUI.Defaults.EnableCustomBuffs and on or off).."]",
- CustomBuffsAdd ="Zu eigenen Buffs hinzufügen",
- CustomBuffsAddDesc ="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zur eigenen Buff-Leiste hinzuzufügen. Funktioniert auch via Linksklick auf die Buff-Leiste.",
- CustomBuffsDel ="Von eigener Buff-Leiste entfernen",
- CustomBuffsDelDesc ="Wähle einen Buff aus der Liste aus, um ihn zu entfernen.",
- CustomBuffsDirection ="Ausrichtung der eigenen Buff-Leiste",
- CustomBuffsDirectionDesc =default..BUI.Defaults.CustomBuffsDirection.."]",
- CustomBuffsProgress ="Fortschrittsanzeigen für die eigene Buff-Leiste",
- CustomBuffsProgressDesc ="(funktioniert nur bei vertikaler Ausrichtung)\n"..default..(BUI.Defaults.CustomBuffsProgress and on or off).."]",
- CustomBuffsPWidth ="Breite der Fortschrittsanzeige",
- CustomBuffsPWidthDesc =default..BUI.Defaults.CustomBuffsPWidth.."]",
- CustomBuffsPSide ="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
- CustomBuffsPSideDesc =default..BUI.Defaults.CustomBuffsPSide.."]",
- CustomBuffSize ="Symbolgröße der eigenen Buff-Leiste",
- CustomBuffSizeDesc =default..BUI.Defaults.CustomBuffSize.."]",
- SynergyCdHeader ="Hilfsfenster für Synergie-Abklingzeiten",
- EnableSynergyCd ="Aktiviere das Hilfsfenster für Synergie-Abklingzeiten",
- EnableSynergyCdDesc =default..(BUI.Defaults.EnableSynergyCd and on or off).."]",
- SynergyCdDirection ="Ausrichtung",
- SynergyCdDirectionDesc =default..BUI.Defaults.SynergyCdDirection.."]",
- SynergyCdProgress ="Fortschrittsanzeige",
- SynergyCdProgressDesc ="(funktioniert nur bei vertikaler Ausrichtung)\n"..default..(BUI.Defaults.SynergyCdProgress and on or off).."]",
- SynergyCdPWidth ="Breite der Fortschrittsanzeige",
- SynergyCdPWidthDesc =default..BUI.Defaults.SynergyCdPWidth.."]",
- SynergyCdPSide ="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
- SynergyCdPSideDesc =default..BUI.Defaults.SynergyCdPSide.."]",
- SynergyCdSize ="Symbolgröße",
- SynergyCdSizeDesc =default..BUI.Defaults.SynergyCdSize.."]",
- --Widgets
- WidgetsHeader ="Widgets",
- EnableWidgets ="Aktiviere Widgets",
- EnableWidgetsDesc =default..(BUI.Defaults.EnableWidgets and on or off).."]",
- WidgetsSize ="Widget-Größe",
- WidgetsSizeDesc =default..BUI.Defaults.WidgetsSize.."]",
- WidgetsAdd ="Zu Widget hinzufügen",
- WidgetsAddDesc ="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zum Widget hinzuzufügen. Funktioniert auch via mittlerem Mausklick auf die Buff-Leiste.",
- WidgetsProgress ="Fortschrittsanzeige",
- WidgetsPWidth ="Breite der Fortschrittsanzeige",
- WidgetsPWidthDesc =default..BUI.Defaults.WidgetsPWidth.."]",
- WidgetsMultiTarget ="Mehrfachziel",
- WidgetsSelfEffects ="Nur Spielereffekte",
- WidgetsCombine ="Zusätzliche Effekte",
- WidgetsCombineDesc ="Tippe den Namen oder die ID des Effekts, der als seperate Fortschrittsanzeige angezeigt werden soll.\nZum Deaktivieren das Feld leer lassen.",
- WidgetPotion ="Trank-Widget",
- WidgetPotionDesc ="Zeigt ein Symbol bei niedrigen Ressourcen und Verfügbarkeit eines Tranks.\n"..default..(BUI.Defaults.WidgetPotion and on or off).."]",
- WidgetsPSide ="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
- WidgetsCooldownDesc ="Legt die Abklingzeit von eigenen Widgets fest (in Millisekunden).\nFür Standardeinstellungen das Feld leer lassen.",
- WidgetsManage ="Widget-Verwaltung",
- --Actions
- Actions ="Benutze Fähigkeiten-Zeitanzeige",
- ActionsDesc =default..(BUI.Defaults.Actions and on or off).."]",
- ActionsPrecise ="Genauer Modus",
- ActionsPreciseDesc ="Im genauen Modus wartet die Zeitanzeige bis die entsprechende Fähigkeit wirklich ausgelöst wurde.\n"..default..(BUI.Defaults.ActionsPrecise and on or off).."]",
- ProcAnimation ="Animation bei Procs",
- ProcAnimationDesc ='Ferfügbarkeitsanimation für Fähigkeiten-Procs, zB. Kristallfragmente. '..default..(BUI.Defaults.ProcAnimation and on or off).."]",
- UseSwapPanel ="Zeige zweite Skillleiste",
- UseSwapPanelDesc ="Zeige laufende Fähigkeiten der nicht aktive Skillleiste hinter der aktiven Leiste mit an."..default..(BUI.Defaults.UseSwapPanel and on or off).."]",
- ExpiresAnimation ="Animation beim Auslaufen von Effekten",
- ExpiresAnimationDesc =default..(BUI.Defaults.ExpiresAnimation and on or off).."]",
- ActionsFontSize ="Schriftgröße",
- ActionsFontSizeDesc =default..BUI.Defaults.ActionsFontSize.."]",
- --Automation
- AutomationHeader ="Automatisierung",
- ReloadUiWarn1 ="Diese Einstellung benötigt ein Neuladen der Benutzeroberfläche!",
- Teleporter ="Teleporter",
- TeleporterDesc ="Fügt der Ortsliste (rechts neben der Gebietskarte) die Option zum freien Teleportieren zu den jeweiligen Orten hinzu, sofern ein Freund oder Gildenmitgleid anwesend ist.",
- DeleteMail ="Post automatisch löschen",
- DeleteMailDesc ="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Löschen von Post (sofern kein Anhang vorhanden ist).",
- JumpToLeader ="Kein Springen zu Gruppenleiter",
- JumpToLeaderDesc ="Verbirgt den automatischen Aufruf, nach Bruppenbeitritt zum Gruppenleiter zu teleportieren.",
- GroupLeave ="Schnelles Verlassen der Gruppe",
- GroupLeaveDesc ="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Verlassen der Gruppe.",
- Books ="Bücher automatisch schließen",
- BooksDesc ="Schließt Bücher beim ersten Lesen atomatisch wieder. Beim zweiten Anwählen des Buchs bleibt es offen.",
- LargeGroupInvite ="Keine Warnung bei Großgruppen",
- LargeGroupInviteDesc ="Verbirgt die Warnung, einer großen Gruppe beizutreten.",
- LargeGroupAnnoucement ="Keine Benachrichtigung bei Großgruppen",
- LargeGroupAnnoucementDesc ="Verbirgt die Benachrichtigung, wenn sich die Gruppe zu einer Klein-/Großgruppe ändert.",
- FriendStatus ="Kein Freundstatus",
- FriendStatusDesc ="Verbirgt die Chatnachricht, wenn sich ein Freund ein-/ausloggt.",
- FastTravel ="Keine Bestätigung beim Schnellreisen",
- FastTravelDesc ="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Schnellreisen mittels Wegschrein.",
- InitialDialog ="Keine NPC-Begrüßungsdialoge",
- InitialDialogDesc ="Verbirgt nicht relevante Begrüßungsdialoge für Bänker, Händler und Questgeber.",
- RepeatableQuests ="Automatisierung von wiederholbaren Quests",
- RepeatableQuestsDesc ="Überspringt automatisch Dialoge bei wiederholbaren Quests und schließt diese automatisch ab.",
- CovetousCountess ="Diebesgilde: Nur Aufträge der Gräfin",
- CovetousCountessDesc ="Alle Aufträge der Diebesgilde welche nicht 'die gierige Gräfin' sind werden automatisch abgelehnt. Zum Annehmen eines neuen Auftrags muss dieser erneut angewählt werden.",
- DarkBrotherhoodSpree ="Dunkle Bruderschaft: Nur Massaker-Aufträge",
- DarkBrotherhoodSpreeDesc ="Alle Aufträge der Dunklen Bruderschaft welche keine Massaker sind werden automatisch abgelehnt. Zum Annehmen eines neuen Auftrags muss dieser erneut angewählt werden.",
- FeedSynergy ="Kein Blutsaugen",
- FeedSynergyDesc ="Deaktiviert die Blutsaugen-Synergie bei NPCs. Vermeidet Konflikte mit der Benutzung der Klinge des Wehklagens.",
- BlockAnnouncement ="Ankündigungen blockieren",
- BlockAnnouncementDesc ="Blockiert das automatische Ankündigungsfenster beim Spielstart.",
- ContainerHandler ="Behälter-Automatisierung",
- ContainerHandlerDesc ="Fügt dem Inventar Einstellungen zum automatischen Looten von Behältern und automatischen Filletieren von Fischen hinzu.",
- StealthWield ="Bewaffnetes Schleichen",
- StealthWieldDesc ="Beim Schleichen werden automatisch die Waffe(n) gezogen.",
- LootStolen ="Auto-Stehlen im Schleichen",
- LootStolenDesc ="Sofern im Schleichmodus und komplett versteckt, werden Behälter mit gestohlenem Inhalt automatisch komplett geleert.",
- UndauntedPledges ="Gelöbnisse markieren",
- UndauntedPledgesDesc ="Markiert Dungeons im Dungeon-Finder, sofern diese aktuell Teil der Unerschrockenen-Gelöbnisquests sind.",
- ConfirmLocked ="Auto-Bestätigen von gesperrten Gegenständen",
- ConfirmLockedDesc ="Fügt dem Bestätigungsdialog beim Verändern von gesperrten Gegenständen automatisch den benötigten 'BESTÄTIGEN'-Text hinzu.",
- }
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