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Sep 15th, 2019
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Lua 36.76 KB | None | 0 0
  1. --GERMAN LANGUAGE LOCALIZATION
  2. local on,off    ="An","Aus"
  3. local AlignValues   ={[8]="Links",[128]="Mitte",[2]="Rechts"}
  4. local default="[Standard: "
  5. local TauntTimerValues  ={"Fortschrittsanzeige","Anzeige und Zahl","Nur Zahl","Aus"}
  6. local ReticleResistValues   ={"Aktueller Wert","Detaillierte Info","Aus"}
  7. local CastBarValues ={"Jede Fähigkeit","Fähigkeiten mit Zauberzeit","Aus"}
  8.  
  9. --KEYBINDINGS
  10. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_DISPLAY_DAMAGE_REPORT_WINDOW",   "Zeige Schadensbericht")
  11. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_POST_DAMAGE_RESULTS_TO_CHAT",    "Schadenswerte im Chat posten")
  12. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_RESET_FIGHT",            "Aktuellen Kampf zurücksetzen")
  13. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_SHOW_LOG",               "Zeige Log")
  14. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MINIMAP",         "MiniMap EIN/AUS")
  15. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_REGROUPER_REINVITE",     "Gruppe wiedereinladen")
  16. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_REGROUPER_REGROUP",      "Neu gruppieren")
  17. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_NEXT",     "Schnellauswahl vor")
  18. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_PREV",     "Schnellauswahl zurück")
  19. for i   =1,8 do ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_"..i,  "Schnellauswahl-Platz "..i) end
  20. for i   =1,6 do ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_CUSTOMSLOT_"..i, "eigener Schnellauswahl-Platz "..i) end
  21.  
  22. BUI.Localization.de={
  23. --TOOLTIPS
  24. MiniMeterDPSToolTip ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Schadensbericht zeigen\n"
  25.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'  .." Schadenswerte im Chat posten\n"
  26.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/mmb.dds|t'  .." Aktuellen Kampf zurücksetzen",
  27. MiniMeterHPSToolTip ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Heiler-Hilfsfenster anzeigen",
  28. MiniMeterGDPSToolTip1   ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Gruppenbericht anzeigen",
  29. MiniMeterGDPSToolTip2   ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t' .." Gruppen-DPS im Chat posten",
  30. GroupSectionDpsToolTip  ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Gruppen-DPS zeigen\n"
  31.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'  .." Gruppen-DPS im Chat posten",
  32. GroupSectionRergouperToolTip    ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Neu gruppieren\n"
  33.                 ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'  .." Gruppenliste speichern\n"
  34.                 ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/mmb.dds|t'  .." Gruppenliste im Chat posten",
  35. GroupSectionResetup ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' ..' Gruppenfenster zurücksetzen',
  36. GroupSectionDisband ='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' ..' Gruppe auflösen',
  37.  
  38. --UI texts
  39. MiniMap_Label   ="MiniMap",
  40. PF_Label    ="Spielerfenster",
  41. TF_Label    ="Zielfenster",
  42. GF_Label    ="Gruppenfenster",
  43. RF_Label    ="Raidfenster",
  44. BF_Label    ="Bossfenster",
  45. NotP_Label  ="Primäre Benachrichtigungen",
  46. NotS_Label  ="Sekundäre Benachrichtigungen",
  47. Dead    ="Tot",
  48. Offline ="Offline",
  49. PBuffsLabel ="Spieler-Buffs",
  50. CBuffsLabel ="Eigene Buffs",
  51. SBuffsLabel ="Synergie Abklingzeit",
  52. PasBuffsLabel   ="P\na\ns\ns\ni\nv\ne",
  53. TBuffsLabel ="Ziel-Buffs",
  54. Apply       ="Anwenden",
  55. Delete  ="Löschen",
  56. Save        ="Speichern",
  57.  
  58. --Damage Report UI
  59. DReport ="Schadensbericht",
  60. RTracker    ="Rotationverfolgung",
  61. HReport ="Heilungsbericht",
  62. PReport ="Ressourcengewinn",
  63. IReport ="Eingehender Schaden",
  64. NoDamage    ="Keine Daten zum anzeigen!",
  65. AllTargets  ="Alle Ziele",
  66. Ability ="Fähigkeit",
  67. Crit    ="Krit",
  68. Average ="Ø",
  69. Max ="Max",
  70. Hit ="Treffer",
  71. Damage  ="Schaden",
  72. Healing ="Heilung",
  73. Power   ="Ressourcen",
  74. DPS ="DPS",
  75. HPS ="HPS",
  76. NoDPSToReport   ="Kein Gruppenschaden zum anzeigen!",
  77. NoDamageToReport    ="Kein Schaden oder Heilung zum anzeigen!",
  78. ReportDesc  ="|t22:27:/esoui/art/chatwindow/chat_notification_up.dds|t Schadenswerte im Chat posten\n|t22:22:/esoui/art/tutorial/smithing_rightarrow_up.dds|t Erweitere Ziel-Buffs\n|t22:22:/esoui/art/buttons/pointsplus_up.dds|t Erweitere Ziel-Schaden\n  |c33BB33v|r  Vom Spieler gewirkt",
  79. ReportEinfo ="Info zur Ausrüstung",
  80. ReportPBHeader  ="Spieler-Buffs Zeit",
  81. ReportTBHeader  ="Ziel-Buff Zeit",
  82. ReportBuffHeader    ="Buff",
  83. ReportTimeHeader    ="Zeit",
  84. ReportTargetName    ="Zielname",
  85. ReportTotalDamage   ="Gesamtschaden",
  86. ReportCount ="Anzahl",
  87. ReportTotal ="Gesamt",
  88. Boss    ="Boss",
  89.  
  90. --Notifications
  91. GroupNeedOrbs   ="Deine Gruppe braucht Orbs!",
  92. TankNeedShard   ="Tank braucht Shard (Synergie/Ressourcen)!",
  93. Horn    ="Horn!",
  94. GroupMemberDead ="ist tot!",
  95. GroupMemberLeave    ="hat die Gruppe verlassen.",
  96. You ="Dich ",
  97.  
  98. --Buffs dialog
  99. BuffsAddFail    ="Versuch Buff hinzuzufügen: Falscher Buff Name oder ID.",
  100. BuffsAdd    ="Bist du sicher dass du\n<<1>> zu <<2>>\nhinzufügen möchtest?",
  101. BuffsAdded  ="<<1>> wurde zu <<2>> hinzugefügt.",
  102. BuffsRemove ="Bist du sicher dass du\n<<1>> von <<2>>\nentfernen möchtest?",
  103.  
  104. --MENU -------------------------------
  105. --Warnings
  106. ReloadUiWarn    ="Die Änderungen werden erst nach Neuladen der Benutzeroberfläche sichtbar.",
  107. ReloadUiWarn1   ="Diese Einstellung benötigt ein Neuladen der Benutzeroberfläche.",
  108. ReloadUiWarn2   ="Manche Änderungen werden erst nach Neuladen der Benutzeroberfläche übernommen.",
  109. PerformanceWarn ="Diese Einstellung kann die Spielleistung negativ beeinflussen.",
  110. --Reset
  111. FramesReset ="Zurücksetzen",
  112. FramesResetDesc ="Setzt alle Fenstereinstellungen auf Standard zurück.",
  113. StatsReset  ="Zurücksetzen",
  114. StatsResetDesc  ="Setzt alle Einstellungen für Schadenstatistiken auf Standard zurück.",
  115. BuffsReset  ="Buffs zurücksetzen",
  116. BuffsResetDesc  ="Setzt alle Einstellungen für Buffs auf Standard zurück.",
  117. ActionsReset    ="Zurücksetzen",
  118. ActionsResetDesc    ="Setzt die Einstellungen auf Standard zurück.",
  119. MinimapReset    ="Minimap zurücksetzen",
  120. MinimapResetDesc    ="Setzt alle Einstellungen für die Minimap auf Standard zurück.",
  121.  
  122. --Headers
  123. MiscHeader  ="Grundlegende Einstellungen",
  124. MiscHeader1 ="Verschiedene Einstellungen",
  125. PlayerHeader    ="Spielerfenster",
  126. CurvedHeader    ="Gebogene Spielerfenster",
  127. GroupHeader ="Gruppenfenster",
  128. StatShareHeader ="Teilung von Gruppendaten",
  129. TargetHeader    ="Zielfenster",
  130. ActionsHeader   ="Fähigkeiten-Zeitanzeige",
  131. BuffsHeader ="Buffs",
  132. MinimapHeader   ="MiniMap",
  133. ReticleHeader   ="Fadenkreuz",
  134. NotificationsHeader ="Benachrichtigungen",
  135. ColorsHeader    ="Fenstereinstellungen",
  136. QuickSlotsHeader    ="Schnellzugriff",
  137. GroupRolesHeader    ="Gruppenrollen",
  138. StatHeader  ="Kampfstatistiken",
  139. ZoomHeader  ="Zoom Einstellungen",
  140. PinColorsHeader ="Markierungsfarben",
  141.  
  142. --SidePanel
  143. PanelEnable ="Seitenleiste aktivieren",
  144. PanelAllowOther ="Erlaube anderen AddOns die Benutzung der Seitenleiste",
  145. PanelSettings   ="Bandits UI Einstellungen",
  146. PanelStatistics ="Kampfstatistiken",
  147. PanelHealerHelper   ="Heiler-Hilfsfenster",
  148. PanelGearManager    ="Ausrüstungsmanager",
  149. PanelMinimap    ="MiniMap EIN/AUS",
  150. PanelLeaderArrow    ="Gruppenleiter-Pfeil",
  151. PanelDismissPets    ="Alle Pets wegschicken",
  152. PanelSubSampling    ="SubSampling Qualität umschalten",
  153. PanelVanishPlayers  ="Khajiit Modus",
  154. PanelVeteranDifficulty  ="Dungeon Schwierigkeitsmodus",
  155. PanelLFG_Role   ="Gruppenrolle",
  156. PanelAssistans  ="Assistenten",
  157. PanelEvent  ="Aktueller Event-Buff",
  158. PanelWPamA  ="WPamA-AddOn Einstellungen",
  159. PanelTeleporter ="Teleporter",
  160.  
  161. --Minimap
  162. Minimap ="Zeige Minimap",
  163. MinimapDesc =default..(BUI.MiniMap.Defaults.MiniMap and on or off).."]",
  164. MiniMapDimensions   ="Minimap Größe",
  165. MiniMapDimensionsDesc   =default..BUI.MiniMap.Defaults.MiniMapDimensions.."]",
  166. PinScale    ="Minimap Markierungsgröße",
  167. PinScaleDesc    =default..BUI.MiniMap.Defaults.PinScale.."%]",
  168. MinimapTitle    ="Ortsanzeige",
  169. MinimapTitleDesc    =default..(BUI.MiniMap.Defaults.MiniMapTitle and on or off).."]",
  170.  
  171. ZoomZone    ="Zone",
  172. ZoomZoneDesc    =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomZone.."%]",
  173. ZoomSubZone ="Unterzone",
  174. ZoomSubZoneDesc =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomSubZone.."%]",
  175. ZoomDungeon ="Dungeon",
  176. ZoomDungeonDesc =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomDungeon.."%]",
  177. ZoomCyrodiil    ="Cyrodiil",
  178. ZoomCyrodiilDesc    =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomCyrodiil.."%]",
  179. ZoomImperialsewer   ="Kanalisation der Kaiserstadt",
  180. ZoomImperialsewerDesc   =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomImperialsewer.."%]",
  181. ZoomImperialCity    ="Kaiserstadt",
  182. ZoomImperialCityDesc    =default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomImperialCity.."%]",
  183. ZoomMountRatio  ="Beim Reiten",
  184. ZoomMountRatioDesc  ="Zoomeinstellung beim Reiten.\n"..default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomMountRatio.."%]",
  185. ZoomGlobal  ="Standard Map-Zoom",
  186. ZoomGlobalDesc  ="Standard-Zoomeinstellung beim Starten der Minimap.\n"..default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomGlobal.."%]",
  187.  
  188. --Reticle
  189. LeaderArrow ="1. Gruppenleiter-Pfeil (in Entwicklung)",
  190. LeaderArrowDesc ="Pfeil zum Anzeigen von Gruppenleiter-Richtung und Distanz.\n"..default..(BUI.Defaults.LeaderArrow and on or off).."]",
  191. InCombatReticle ="2. 'Im Kampf'-Anzeige",
  192. InCombatReticleDesc ="Fadenkreuz Rot = im Kampf, Weiß = nicht im Kampf, Gelb = Entdeckt.\n"..default..(BUI.Defaults.InCombatReticle and on or off).."]",
  193. PreferredTarget ="3. Bevorzugte Zielauswahl",
  194. PreferredTargetDesc ="Fadenkreuz ändert sich wenn über einem Ziel welches als bevorzugt ausgewählt wurde.\n"..default..(BUI.Defaults.PreferredTarget and on or off).."]",
  195. ReticleDpS  ="4. Aktuelle DPS beim Fadenkreuz",
  196. ReticleDpSDesc  =default..(BUI.Defaults.ReticleDpS and on or off).."]",
  197. ReticleInvul    ="5. Unverwundbarkeits-Anzeige",
  198. ReticleInvulDesc    =default..(BUI.Defaults.ReticleInvul and on or off).."]",
  199. CrusherTimer    ="6. Tank: 'Zerschmetterer'-Zeitanzeige",
  200. CrusherTimerDesc    ="(Funktioniert nur wenn Ziel Buffs aktiviert sind.)\n"..default..(BUI.Defaults.CrusherTimer and on or off).."]",
  201. TauntTimer  ="7. Tank: 'Verspotten'-Zeitanzeige",
  202. TauntTimerValues    =TauntTimerValues,
  203. TauntTimerDesc  ="(Funktioniert nur wenn Ziel-Buffs aktiviert sind.)\n"..default..TauntTimerValues[BUI.Defaults.TauntTimer].."]",
  204. ReticleResist   ="8. Ziel Resistenzen",
  205. ReticleResistValues =ReticleResistValues,
  206. ReticleResistDesc   ="Zeigt aktuelle Zielresistenzen neben dem Fadenkreuz (funktioniert nur wenn Ziel Buffs aktiviert sind).\n"..default..ReticleResistValues[BUI.Defaults.ReticleResist].."]",
  207. CastBar ="9. Zauberleiste",
  208. CastBarValues   =CastBarValues,
  209. CastBarDesc ="(Funktioniert nur wenn 'Fähigkeiten-Zeitanzeige' aktiv ist.)\n"..default..CastBarValues[BUI.Defaults.CastBar].."]",
  210. ImpactAnimation ="10. Animation bei großen Treffern",
  211. ImpactAnimationDesc ="Animiere das Fadenkreuz bei 'großen' Treffern.\n"..default..(BUI.Defaults.ImpactAnimation and on or off).."]",
  212. ReticleMode ="11. Fadenkreuz Aussehen",
  213.  
  214. --QuickSlots
  215. QuickSlots  ="Schnellauswahl",
  216. QuickSlotsDesc  =default..(BUI.Defaults.QuickSlots and on or off).."]",
  217. QuickSlotsShow  ="Anzahl an Schnellauswahlplätzen",
  218. QuickSlotsShowDesc  ="Eine gerade Anzahl an Schnellauswahlplätzen wird in zwei Reihen dargestellt.\n"..default..BUI.Defaults.QuickSlotsShow.."]",
  219.  
  220. --Notifications
  221. NotificationsGroup  ="Gruppenbenachrichtigungen",
  222. NotificationsGroupDesc  ='"Heiler ist tot", "Gruppe braucht Orbs", "Tank braucht Shards", "Zeit für Horn", etc. '..default..(BUI.Defaults.NotificationsGroup and on or off).."]",
  223. OnScreenPriorDeath  ="Benachrichtige nur bei Tod von Heiler und Tank",
  224. OnScreenPriorDeathDesc  ='Gibt nur beim Tod vom Heiler oder Tank eine Bildschirmbenachrichtigung aus. '..default..(BUI.Defaults.OnScreenPriorDeath and on or off).."]",
  225. NotificationsWorld  ="Kampfbenachrichtigungen (offene Welt/Dungeons)",
  226. NotificationsWorldDesc  ='Kampfbenachrichtigungen in der offenen Welt und in Dungeons: "Meteor", "Schwerer Angriff", "Vergiftet", etc. '..default..(BUI.Defaults.NotificationsWorld and on or off).."]",
  227. NotificationsTrial  ="Kampfbenachrichtigungen (Prüfungen)",
  228. NotificationsTrialDesc  ="Kampfbenachrichtigungen in Prüfungen\n"..default..(BUI.Defaults.NotificationsTrial and on or off).."]",
  229. EffectVisualisation ="Visualisierung von Statuseffekten",
  230. EffectVisualisationDesc ='Bildschirmrand verfärbt sich bei Statuseffekten: grün bei Vergiftung, blau bei Vereisung, hellblau bei Überladung, lila bei \"Boshaftes Mal\" und braun bei Blutung/Brennen.'..default..(BUI.Defaults.EffectVisualisation and on or off).."]",
  231. NotificationsSize   ="Schriftgröße",
  232. NotificationsSizeDesc   =default..BUI.Defaults.NotificationsSize.."]",
  233. NotificationsTimer  ="Verzögerung",
  234. NotificationsTimerDesc  =default..BUI.Defaults.NotificationsTimer.."]",
  235.  
  236. --Misc options
  237. ChangeLanguage  ="Sprache",
  238. ChangeLanguageDesc  ="[Default: en]",
  239. ChangeLanguageWarn  ="Das Ändern dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  240. Theme   ="Thema",
  241. Move    ="Fenster verschieben",
  242. MoveDesc    ="Ändert die Position von UI-Elementen.",
  243. Reset   ="AddOn zurücksetzen",
  244. ResetDesc   ="Setzt ALLE AddOn-Einstellungen auf Standardwerte zurück.",
  245. ResetPositions  ="Fenster zurücksetzen",
  246. ResetPositionsDesc  ="Setzt die Positionen der UI-Elemente auf Standard zurück.",
  247. PlayerStatSection   ="Spieler Info",
  248. PlayerStatSectionDesc   ="Fügt der Charakterübersicht folgende Info hinzu: Durchdringung, kritischer Schaden/Chance, Blockkosten, Schadensablenkung beim Blocken.",
  249. PvPmode ="PvP Modus",
  250. PvPmodeDesc ="Deaktiviert automatisch Kampfstatistiken, Benachrichtigungen und Statusübertragung, wenn ein PVP Gebiet betreten wird.",
  251. ChampionHelper  ="Championpunkte-Helfer",
  252. ChampionHelperDesc  ="Fügt dem Championsystem Einstellungen zum Speichern und Laden von eigenen Championpunkt-Konfigurationen hinzu.\n"..default..(BUI.Defaults.ChampionHelper and on or off).."]",
  253.  
  254. --Player frame
  255. PlayerFrame ="Spielerfenster",
  256. PlayerFrameDesc ="Aussehen des Spielerfensters (Leben, Magicka, Ausdauer etc.)",
  257. PlayerFrameWarn ="Das Auswählen von Standard-Spielerfenstern hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  258. DefaultPlayerFrames ="Benutze Standard-Spielerfenster",
  259. DefaultPlayerFramesDesc =default..(BUI.Defaults.DefaultPlayerFrames and on or off).."]",
  260. DefaultPlayerFramesWarn ="Das Auswählen dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  261. RepositionFrames    ="Standard-Spielerfenster verschieben",
  262. RepositionFramesDesc    =default..(BUI.Defaults.RepositionFrames and on or off).."]",
  263. RepositionFramesWarn    ="Das Deaktivieren dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  264. FramesTexture   ="Fensteroberfläche",
  265. FramesTextureDesc   =default..BUI.Defaults.FramesTexture.."]",
  266. FramesBorder    ="Fensterrand",
  267. FramesBorderDesc    =default..BUI.Defaults.FramesBorder.."]",
  268. FrameHorisontal ="Horizontal",
  269. FrameHorisontalDesc ="Wechselt zwischen horizontalem/vertikalem Fensterlayout.\n"..default..(BUI.Defaults.FrameHorisontal and "Horisontal" or "Vertical").."]",
  270. FramePercents   ="Zeige aktuelles Leben in Prozent",
  271. FramePercentsDesc   =default..(BUI.Defaults.FramePercents and on or off).."]",
  272. FrameShowMax    ="Zeige maximales Leben",
  273. FrameShowMaxDesc    ="Zeigt das maximale Leben in Einheitenfenstern als Zahl an\n"..default..(BUI.Defaults.FrameShowMax and on or off).."]",
  274. DecimalValues   ="Dezimalwerte",
  275. DecimalValuesDesc   =default..(BUI.Defaults.DecimalValues and on or off).."]",
  276. FrameWidth  ="Fensterbreite",
  277. FrameWidthDesc  ="Regelt die Breite von Einheitenfenstern.\n"..default..BUI.Defaults.FrameWidth.."]",
  278. FrameHeight ="Fensterhöhe",
  279. FrameHeightDesc ="Regelt die Höhe von Einheitenfenstern.\n"..default..BUI.Defaults.FrameHeight.."]",
  280. EnableNameplate ="Zeige eigene Namensleiste",
  281. EnableNameplateDesc ="Zeigt zusätzlich deine eigene Namensleiste über dem Spielerfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.EnableNameplate and on or off).."]",
  282. EnableXPBar ="Zeige Erfahrungsleiste",
  283. EnableXPBarDesc ="Zeigt unter dem Spielerfenster eine eigene Leiste für Erfahrung/Werwolfzeit/Belagerungswaffen-Gesundheit/Reittierausdauer.\n"..default..(BUI.Defaults.EnableXPBar and on or off).."]",
  284. DodgeFatigue    ="Zeige Ausweichrollen-Erschöpfungsleiste",
  285. DodgeFatigueDesc    =default..(BUI.Defaults.DodgeFatigue and on or off).."]",
  286. FramesFade  ="Automatisches Verstecken",
  287. FramesFadeDesc  ="Versteckt automatisch alle Spielerfenster sofern Ressourcen voll sind und kein Kampf läuft.\n"..default..(BUI.Defaults.FramesFade and on or off).."]",
  288.  
  289. --Target frame
  290. TargetFrame ="Zusätzliches Zielfenster",
  291. TargetFrameDesc ="Zeigt ein zusätzliches, anpassbares Zielfenster an.\n"..default..(BUI.Defaults.TargetFrame and on or off).."]",
  292. DefaultTargetFrame  ="Standard-Zielfenster",
  293. DefaultTargetFrameDesc  ="Zeige trotzdem weiterhin das Standard-Zielfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.DefaultTargetFrame and on or off).."]",
  294. DefaultTargetFrameText  ="Standard-Zielfenster Info",
  295. DefaultTargetFrameTextDesc  ="Zeigt erweiterte Info im Standard-Zielfenster an.",
  296. TargetWidth ="Zielfensterbreite",
  297. TargetWidthDesc ="Regelt die Breite des Zielfensters.\n"..default..BUI.Defaults.TargetWidth.."]",
  298. TargetHeight    ="Zielfensterhöhe",
  299. TargetHeightDesc    ="Regelt die Höhe des Zielfensters.\n"..default..BUI.Defaults.TargetHeight.."]",
  300. ExecuteThreshold    ="Alarmgrenzen",
  301. ExecuteThresholdDesc    ="Setzt für das Ziel eine Lebensgrenze in Prozent, unter welcher Warnhinweise dargestellt werden. Setzte die Grenze auf Null um diese Funktion zu deaktivieren.\n"..default..BUI.Defaults.ExecuteThreshold.."]",
  302. ExecuteSound    ="Sound für Exekutieren-Phase",
  303. ExecuteSoundDesc    ="Spielt bei Beginn der Exekutieren-Phase (Zielleben <= 25%) ein Geräusch ab.\n"..default..(BUI.Defaults.ExecuteSound and on or off).."]",
  304. BossFrame   ="Bossfenster",
  305. BossFrameDesc   =default..(BUI.Defaults.BossFrame and on or off).."]",
  306. BossWidth   ="Bossfensterbreite",
  307. BossWidthDesc   ="Regelt die Breite des Bossfensters.\n"..default..BUI.Defaults.BossWidth.."]",
  308. BossHeight  ="Bossfensterhöhe",
  309. BossHeightDesc  ="Regelt die Höhe des Bossfensters.\n"..default..BUI.Defaults.BossHeight.."]",
  310.  
  311. --Fonts
  312. FrameFont1  ="Primäre Schriftart",
  313. FrameFont1Desc  ="Ändert die primäre in Einheitenfenstern benutzte Schriftart.\n"..default..BUI.TranslateFont(BUI.Defaults.FrameFont1).."]",
  314. FrameFont2  ="Sekundäre Schriftart",
  315. FrameFont2Desc  ="Ändert die primäre in Einheitenfenstern benutzte Schriftart.\n"..default..BUI.TranslateFont(BUI.Defaults.FrameFont2).."]",
  316. FrameFontSize   ="Schriftgröße",
  317. FrameFontSizeDesc   ="Ändert die Größe der in Einheitenfenstern benutzten Schriftart.\n"..default..BUI.Defaults.FrameFontSize.."]",
  318. FrameOpacityIn  ="Transparenz im Kampf",
  319. FrameOpacityInDesc  ="Regelt die Transparenz der Einheitenfenster im Kampf. Niedrigere Werte = mehr Transparenz.\n"..default..BUI.Defaults.FrameOpacityIn.."]",
  320. FrameOpacityOut ="Transparenz Allgemein",
  321. FrameOpacityOutDesc ="Regelt die Transparenz der Einheitenfenster außerhalb des Kampfes. Niedrigere Werte = mehr Transparenz.\n"..default..BUI.Defaults.FrameOpacityOut.."]",
  322.  
  323. --Colors
  324. ColorRoles  ="Gruppenmitgleider nach Rolle einfärben",
  325. ColorRolesDesc  ="Benutzt in Gruppen- und Raidfenstern für jede Rolle unterschiedliche Farben.\n"..default..(BUI.Defaults.ColorRoles and on or off).."]",
  326. SelfColor   ="Eigene Spielerfarbe",
  327. SelfColorDesc   ="Hebt den Spieler mit einer eigenen Farbe hervor.\n"..default..(BUI.Defaults.SelfColor and on or off).."]",
  328. CustomEdgeColor ="Eigenes Farbschema",
  329. CustomEdgeColorDesc ="Bestimmt die Farbpalette für alle Ränder der Einheitenfenster.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.CustomEdgeColor)).."]",
  330. AdvancedThemeColor  ="Erweitertes Farbschema",
  331. AdvancedThemeColorDesc  ="Bestimmt die Farbpalette der gesamten Bildschirmoberfläche.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.AdvancedThemeColor)).."]",
  332.  
  333. FrameHealthColor    ="Grundfarbe des Lebensbalkens",
  334. FrameHealthColorDesc    ="Legt die Grundfarbe des eigenen Lebensbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealthColor)).."]",
  335. FrameHealthColor1   ="Endfarbe des Lebensbalkens",
  336. FrameHealthColor1Desc   ="Legt die Endfarbe des eigenen Lebensbalkens fest (erzeugt einen Farbverlauf).\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealthColor1)).."]",
  337. FrameMagickaColor   ="Grundfarbe des Magickabalkens",
  338. FrameMagickaColorDesc   ="Legt die Grundfarbe des eigenen Magickabalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameMagickaColor)).."]",
  339. FrameMagickaColor1  ="Endfarbe des Magickabalkens",
  340. FrameMagickaColor1Desc  ="Legt die Endfarbe des eigenen Magickabalkens fest (erzeugt einen Farbverlauf).\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameMagickaColor1)).."]",
  341. FrameStaminaColor   ="Grundfarbe des Ausdauerbalkens",
  342. FrameStaminaColorDesc   ="Legt die Grundfarbe des eigenen Ausdauerbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameStaminaColor)).."]",
  343. FrameStaminaColor1  ="Endfarbe des Ausdauerbalkens",
  344. FrameStaminaColor1Desc  ="Legt die Endfarbe des eigenen Ausdauerbalkens fest (erzeugt einen Farbverlauf).\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameStaminaColor1)).."]",
  345. FrameShieldColor    ="Grundfarbe des Schildbalkens",
  346. FrameShieldColorDesc    ="Legt die Grundfarbe des eigenen Lebensbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameShieldColor)).."]",
  347. FrameShieldColor1   ="Endfarbe des Schildbalkens",
  348. FrameShieldColor1Desc   ="Legt die Endfarbe des eigenen Schildbalkens fest (erzeugt einen Farbverlauf).\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameShieldColor1)).."]",
  349. FrameTankColor  ="Farbe für Tanks",
  350. FrameTankColorDesc  ="Setzt die Farbe für Tanks in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameTankColor)).."]",
  351. FrameHealerColor    ="Farbe für Heiler",
  352. FrameHealerColorDesc    ="Setzt die Farbe für Heiler in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealerColor)).."]",
  353. FrameDamageColor    ="Farbe für DDs",
  354. FrameDamageColorDesc    ="Setzt die Farbe für DDs in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameDamageColor)).."]",
  355.  
  356. --Group frame
  357. RaidFrames  ="Gruppenfenster",
  358. RaidFramesDesc  ="Benutze eigenes, anpassbares Gruppenfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.RaidFrames and on or off).."]",
  359. RaidCompact ="Kompaktmodus",
  360. RaidCompactDesc ="(Gruppen-Buffs und DPS-Anzeige werden ausgeblendet)\n"..default..(BUI.Defaults.RaidCompact and on or off).."]",
  361. GroupAnimation  ="Animationen",
  362. GroupAnimationDesc  ="Benutzt Animationen für Lebensgewinn/Lebensverlust.\n"..default..(BUI.Defaults.GroupAnimation and on or off).."]",
  363. GroupBuffs  ="Gruppen-Buffs",
  364. GroupBuffsDesc  =default..(BUI.Defaults.GroupBuffs and on or off).."]",
  365. GroupDeathSound ="Geräusch bei Tod",
  366. GroupDeathSoundDesc ="Spielt beim Tod eines Gruppenmitglieds ein Geräusch ab.\n"..default..(BUI.Defaults.GroupDeathSound and on or off).."]",
  367. RaidLevels  ="Zeige Spielerlevel",
  368. RaidLevelsDesc  =default..(BUI.Defaults.RaidLevels and on or off).."]",
  369. RaidColumnSize  ="Raidfenster Spaltenhöhe",
  370. RaidColumnSizeDesc  ="Anzahl an Spielern die in einer Spalte des Raidfensters dargestellt werden können.\n"..default..BUI.Defaults.RaidColumnSize.."]",
  371. RaidWidth   ="Gruppenfenster Breite",
  372. RaidWidthDesc   ="Regelt die Breite des Gruppenfensters.\n"..default..BUI.Defaults.RaidWidth.."]",
  373. RaidHeight  ="Gruppenfenster Höhe",
  374. RaidHeightDesc  ="Regelt die Höhe des Gruppenfensters.\n"..default..BUI.Defaults.RaidHeight.."]",
  375. RaidFontSize    ="Gruppenfenster Schriftgröße",
  376. RaidFontSizeDesc    ="Regelt die Schriftgröße der Anzeigen im Gruppenfenster.\n"..default..BUI.Defaults.RaidFontSize.."]",
  377. SmallGroupScale ="Skalierung für kleine Gruppen",
  378. SmallGroupScaleDesc ="Eigene Fensterskalierung bei kleinen Gruppen (bis 4 Teilnehmer).\n"..default..BUI.Defaults.SmallGroupScale.."%]",
  379. LargeRaidScale  ="Skalierung für große Gruppen",
  380. LargeRaidScaleDesc  ="Eigene Fensterskalierung bei großen Gruppen (5+ Teilnehmer).\n"..default..BUI.Defaults.LargeRaidScale.."%]",
  381. FrameNameFormat ="Namensformatierung",
  382. FrameNameFormatValues   ={"Name","@AccName","Name@AccName"},
  383.  
  384. --Stats share
  385. StatShare   ="Teilen von Spielerdaten",
  386. StatShareDesc   ="Teilt die primäre Ressource und die aktuelle ultimative Fähigkeit des Spielers mit der Gruppe.\n"..default..(BUI.Defaults.StatShare and on or off).."]",
  387. StatShareUlt    ="Zeige von Mitgleidern geteile ultimative Fähigkeiten",
  388. --StatShareUltDesc  =default..(BUI.Defaults.StatShareUlt and on or off).."]",
  389. UltimateOrder   ="Sortierung von ultimativen Fähigkeiten",
  390. UltimateOrderDesc   ="Zeigt nach Fortschritt sortierte Hilfsfenster für die geteilten Fähigkeiten \"Horn\" und \"Koloss\" an.\n"..default..select(BUI.Defaults.UltimateOrder,"Ein","Auto","Aus").."]",
  391.  
  392. --Curved Frames
  393. CurvedFrame ="Stil von gebogenen Fensterelementen",
  394. CurvedFrameDesc =default..BUI.Defaults.CurvedFrame.."]",
  395. CurvedDistance  ="Abstand zwischen Elementen",
  396. CurvedDistanceDesc  =default..BUI.Defaults.CurvedDistance.."]",
  397. CurvedDistanceWarn  ="Kann nicht über die Menüvorschau dargestellt werden.",
  398. CurvedOffset    ="Vertikale Position",
  399. CurvedOffsetDesc    =default..BUI.Defaults.CurvedOffset.."]",
  400. CurvedHeight    ="Länge",
  401. CurvedHeightDesc    =default..BUI.Defaults.CurvedHeight.."]",
  402. CurvedDepth ="Tiefe und Rundung",
  403. CurvedDepthDesc =default..BUI.Defaults.CurvedDepth*100 .."]",
  404. CurvedStatValues    ="Zeige Statuswerte",
  405. CurvedStatValuesDesc    =default..(BUI.Defaults.CurvedStatValues and on or off).."]",
  406.  
  407. --Damage Report Menu
  408. StatMiniHeader  ="Minimeter",
  409. StatsMiniMeter  ="Zeige Minimeter",
  410. StatsMiniMeterDesc  =default..(BUI.Defaults.StatsMiniMeter and on or off).."]",
  411. MiniMeterAplha  ="Minimeter Transparenz",
  412. MiniMeterAplhaDesc  =default..BUI.Defaults.MiniMeterAplha*100 .."]",
  413. StatsMiniHealing    ="Zeige Minimeter HPS",
  414. StatsMiniHealingDesc    =default..(BUI.Defaults.StatsMiniHealing and on or off).."]",
  415. StatsMiniGroupDps   ="Zeige Minimeter Gruppen-DPS",
  416. StatsMiniGroupDpsDesc   =default..(BUI.Defaults.StatsMiniGroupDps and on or off).."]",
  417. StatsMiniSpeed  ="Zeige Minimeter Rotationsgeschwindigkeit",
  418. StatsMiniSpeedDesc  =default..(BUI.Defaults.StatsMiniSpeed and on or off).."]",
  419.  
  420. StatsUpdateDPS  ="Teilen von DPS-Werten",
  421. StatsUpdateDPSDesc  =default..(BUI.Defaults.StatsUpdateDPS and on or off).."]",
  422. StatsGroupDPS   ="DPS auf Spielerleisten",
  423. StatsGroupDPSDesc   ="Zeige aktuelle DPS von Gruippenmitgleidern auf deren Spielerleisten im Gruppenfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsGroupDPS and on or off).."]",
  424. StatsGroupDPSframe  ="DPS in eigenem Fenster",
  425. StatsGroupDPSframeDesc  ="Zeige DPS der Gruppenmitgleider in einem eigenen, zusätzlichen Fenster an.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsGroupDPSframe and on or off).."]",
  426. StatsSplitElements  ="Teile Schadenselemente auf",
  427. StatsSplitElementsDesc  ="Teile ähnlich Schadenselemente (zB. leichte/schwere Attacken, Kraftwoge, Ilambrisetc.) in getrennte Zeilen auf.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsSplitElements and on or off).."]",
  428. StatsBuffs  ="Spieler/Ziel-Buff Report",
  429. StatsBuffsDesc  ="Aktiviere die Sektion für Spieler- und Ziel-Buffs im Schadensbericht.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsBuffs and on or off).."]",
  430.  
  431. Log ="Kampfprotokoll",
  432. LogDesc ="Aktiviert ein detailliertes Kampfprotokoll, zB. für Tiefenanalysen des Kampfes, Todesursachen oder Herausfinden von Spielmechaniken. Zum Aufrufen muss eine Taste in den Tastenbelegungen zugewiesen werden.\n"..default..(BUI.Defaults.Log and on or off).."]",
  433.  
  434. --Buffs
  435. PlayerBuffs ="Spieler-Buffs",
  436. PlayerBuffsDesc =default..(BUI.Defaults.PlayerBuffs and on or off).."]",
  437. BuffsOtherHide  ="Verstecke Buffs anderer Spieler",
  438. BuffsOtherHideDesc  ="(Außer bestimmte wichtige Effekte wie Entzug, Alkosh etc.)\n"..default..(BUI.Defaults.BuffsOtherHide and on or off).."]",
  439. BuffsImportant  ="Zeige wichtige Buffs in anderer Größe",
  440. BuffsImportantDesc  ="(zB. Horn, Entzug, Größere Kraft, Schlächter, aus dem Gleichgewicht, Seteffekte wie Alkosh etc.)\n"..default..(BUI.Defaults.BuffsImportant and on or off).."]",
  441. MinimumDuration ="Minimale Wirkungsdauer",
  442. MinimumDurationDesc =default..BUI.Defaults.MinimumDuration.."]",
  443. PlayerBuffsAlign    ="Ausrichtung eigener Buffs",
  444. PlayerBuffsAlignDesc    =default..AlignValues[BUI.Defaults.PlayerBuffsAlign].."]",
  445. PlayerBuffSize  ="Symbolgröße eigener Buffs",
  446. PlayerBuffSizeDesc  =default..BUI.Defaults.PlayerBuffSize.."]",
  447.  
  448. TargetBuffs ="Ziel-Buffs",
  449. TargetBuffsDesc =default..(BUI.Defaults.TargetBuffs and on or off).."]",
  450. TargetBuffSize  ="Symbolgröße von Ziel-Buffs",
  451. TargetBuffSizeDesc  =default..BUI.Defaults.TargetBuffSize.."]",
  452. TargetBuffsAlign    ="Ausrichtung von Ziel-Buffs",
  453. TargetBuffsAlignDesc    =default..AlignValues[BUI.Defaults.TargetBuffsAlign].."]",
  454.  
  455. BuffsPassives   ="Passive Effekte",
  456. BuffsPassivesDesc   =default..(BUI.Defaults.BuffsPassives and on or off).."]",
  457. PassiveProgress ="Fortschrittsanzeige für passive Effekte",
  458. PassiveProgressDesc =default..(BUI.Defaults.PassiveProgress and on or off).."]",
  459. PassivePWidth   ="Breite der Fortschrittsanzeige",
  460. PassivePWidthDesc   =default..BUI.Defaults.PassivePWidth.."]",
  461. PassivePSide    ="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  462. PassivePSideDesc    =default..BUI.Defaults.PassivePSide.."]",
  463. PassiveBuffSize ="Symbolgröße von passiven Effekten",
  464. PassiveBuffSizeDesc =default..BUI.Defaults.PassiveBuffSize.."]",
  465.  
  466. BlackListHeader ="Schwarze Liste",
  467. EnableBlackList ="Schwarze Liste auf Buffs anwenden",
  468. EnableBlackListDesc =default..(BUI.Defaults.EnableBlackList and on or off).."]",
  469. BlackListAdd    ="Zur schwarzen Liste hinzufügen",
  470. BlackListAddDesc    ="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zur schwarzen Liste hinzuzufügen. Funktioniert auch via Rechtsklick auf die Buff-Leiste.",
  471. BlackListDel    ="Von schwarzer Liste entfernen",
  472. BlackListDelDesc    ="Wähle einen Buff aus der Liste aus, um ihn zu entfernen.",
  473.  
  474. CustomBuffsHeader   ="Eigene Buff-Leiste",
  475. EnableCustomBuffs   ="Aktiviere eigene Buff-Leiste",
  476. EnableCustomBuffsDesc   =default..(BUI.Defaults.EnableCustomBuffs and on or off).."]",
  477. CustomBuffsAdd  ="Zu eigenen Buffs hinzufügen",
  478. CustomBuffsAddDesc  ="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zur eigenen Buff-Leiste hinzuzufügen. Funktioniert auch via Linksklick auf die Buff-Leiste.",
  479. CustomBuffsDel  ="Von eigener Buff-Leiste entfernen",
  480. CustomBuffsDelDesc  ="Wähle einen Buff aus der Liste aus, um ihn zu entfernen.",
  481. CustomBuffsDirection    ="Ausrichtung der eigenen Buff-Leiste",
  482. CustomBuffsDirectionDesc    =default..BUI.Defaults.CustomBuffsDirection.."]",
  483. CustomBuffsProgress ="Fortschrittsanzeigen für die eigene Buff-Leiste",
  484. CustomBuffsProgressDesc ="(funktioniert nur bei vertikaler Ausrichtung)\n"..default..(BUI.Defaults.CustomBuffsProgress and on or off).."]",
  485. CustomBuffsPWidth   ="Breite der Fortschrittsanzeige",
  486. CustomBuffsPWidthDesc   =default..BUI.Defaults.CustomBuffsPWidth.."]",
  487. CustomBuffsPSide    ="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  488. CustomBuffsPSideDesc    =default..BUI.Defaults.CustomBuffsPSide.."]",
  489. CustomBuffSize  ="Symbolgröße der eigenen Buff-Leiste",
  490. CustomBuffSizeDesc  =default..BUI.Defaults.CustomBuffSize.."]",
  491.  
  492. SynergyCdHeader ="Hilfsfenster für Synergie-Abklingzeiten",
  493. EnableSynergyCd ="Aktiviere das Hilfsfenster für Synergie-Abklingzeiten",
  494. EnableSynergyCdDesc =default..(BUI.Defaults.EnableSynergyCd and on or off).."]",
  495. SynergyCdDirection  ="Ausrichtung",
  496. SynergyCdDirectionDesc  =default..BUI.Defaults.SynergyCdDirection.."]",
  497. SynergyCdProgress   ="Fortschrittsanzeige",
  498. SynergyCdProgressDesc   ="(funktioniert nur bei vertikaler Ausrichtung)\n"..default..(BUI.Defaults.SynergyCdProgress and on or off).."]",
  499. SynergyCdPWidth ="Breite der Fortschrittsanzeige",
  500. SynergyCdPWidthDesc =default..BUI.Defaults.SynergyCdPWidth.."]",
  501. SynergyCdPSide  ="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  502. SynergyCdPSideDesc  =default..BUI.Defaults.SynergyCdPSide.."]",
  503. SynergyCdSize   ="Symbolgröße",
  504. SynergyCdSizeDesc   =default..BUI.Defaults.SynergyCdSize.."]",
  505.  
  506. --Widgets
  507. WidgetsHeader   ="Widgets",
  508. EnableWidgets   ="Aktiviere Widgets",
  509. EnableWidgetsDesc   =default..(BUI.Defaults.EnableWidgets and on or off).."]",
  510. WidgetsSize ="Widget-Größe",
  511. WidgetsSizeDesc =default..BUI.Defaults.WidgetsSize.."]",
  512. WidgetsAdd  ="Zu Widget hinzufügen",
  513. WidgetsAddDesc  ="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zum Widget hinzuzufügen. Funktioniert auch via mittlerem Mausklick auf die Buff-Leiste.",
  514. WidgetsProgress ="Fortschrittsanzeige",
  515. WidgetsPWidth   ="Breite der Fortschrittsanzeige",
  516. WidgetsPWidthDesc   =default..BUI.Defaults.WidgetsPWidth.."]",
  517. WidgetsMultiTarget  ="Mehrfachziel",
  518. WidgetsSelfEffects  ="Nur Spielereffekte",
  519. WidgetsCombine  ="Zusätzliche Effekte",
  520. WidgetsCombineDesc  ="Tippe den Namen oder die ID des Effekts, der als seperate Fortschrittsanzeige angezeigt werden soll.\nZum Deaktivieren das Feld leer lassen.",
  521. WidgetPotion    ="Trank-Widget",
  522. WidgetPotionDesc    ="Zeigt ein Symbol bei niedrigen Ressourcen und Verfügbarkeit eines Tranks.\n"..default..(BUI.Defaults.WidgetPotion and on or off).."]",
  523. WidgetsPSide    ="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  524. WidgetsCooldownDesc ="Legt die Abklingzeit von eigenen Widgets fest (in Millisekunden).\nFür Standardeinstellungen das Feld leer lassen.",
  525. WidgetsManage   ="Widget-Verwaltung",
  526.  
  527. --Actions
  528. Actions ="Benutze Fähigkeiten-Zeitanzeige",
  529. ActionsDesc =default..(BUI.Defaults.Actions and on or off).."]",
  530. ActionsPrecise  ="Genauer Modus",
  531. ActionsPreciseDesc  ="Im genauen Modus wartet die Zeitanzeige bis die entsprechende Fähigkeit wirklich ausgelöst wurde.\n"..default..(BUI.Defaults.ActionsPrecise and on or off).."]",
  532. ProcAnimation   ="Animation bei Procs",
  533. ProcAnimationDesc   ='Ferfügbarkeitsanimation für Fähigkeiten-Procs, zB. Kristallfragmente. '..default..(BUI.Defaults.ProcAnimation and on or off).."]",
  534. UseSwapPanel    ="Zeige zweite Skillleiste",
  535. UseSwapPanelDesc    ="Zeige laufende Fähigkeiten der nicht aktive Skillleiste hinter der aktiven Leiste mit an."..default..(BUI.Defaults.UseSwapPanel and on or off).."]",
  536. ExpiresAnimation    ="Animation beim Auslaufen von Effekten",
  537. ExpiresAnimationDesc    =default..(BUI.Defaults.ExpiresAnimation and on or off).."]",
  538. ActionsFontSize ="Schriftgröße",
  539. ActionsFontSizeDesc =default..BUI.Defaults.ActionsFontSize.."]",
  540.  
  541. --Automation
  542. AutomationHeader    ="Automatisierung",
  543. ReloadUiWarn1   ="Diese Einstellung benötigt ein Neuladen der Benutzeroberfläche!",
  544. Teleporter  ="Teleporter",
  545. TeleporterDesc  ="Fügt der Ortsliste (rechts neben der Gebietskarte) die Option zum freien Teleportieren zu den jeweiligen Orten hinzu, sofern ein Freund oder Gildenmitgleid anwesend ist.",
  546. DeleteMail  ="Post automatisch löschen",
  547. DeleteMailDesc  ="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Löschen von Post (sofern kein Anhang vorhanden ist).",
  548. JumpToLeader    ="Kein Springen zu Gruppenleiter",
  549. JumpToLeaderDesc    ="Verbirgt den automatischen Aufruf, nach Bruppenbeitritt zum Gruppenleiter zu teleportieren.",
  550. GroupLeave  ="Schnelles Verlassen der Gruppe",
  551. GroupLeaveDesc  ="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Verlassen der Gruppe.",
  552. Books   ="Bücher automatisch schließen",
  553. BooksDesc   ="Schließt Bücher beim ersten Lesen atomatisch wieder. Beim zweiten Anwählen des Buchs bleibt es offen.",
  554. LargeGroupInvite    ="Keine Warnung bei Großgruppen",
  555. LargeGroupInviteDesc    ="Verbirgt die Warnung, einer großen Gruppe beizutreten.",
  556. LargeGroupAnnoucement   ="Keine Benachrichtigung bei Großgruppen",
  557. LargeGroupAnnoucementDesc   ="Verbirgt die Benachrichtigung, wenn sich die Gruppe zu einer Klein-/Großgruppe ändert.",
  558. FriendStatus    ="Kein Freundstatus",
  559. FriendStatusDesc    ="Verbirgt die Chatnachricht, wenn sich ein Freund ein-/ausloggt.",
  560. FastTravel  ="Keine Bestätigung beim Schnellreisen",
  561. FastTravelDesc  ="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Schnellreisen mittels Wegschrein.",
  562. InitialDialog   ="Keine NPC-Begrüßungsdialoge",
  563. InitialDialogDesc   ="Verbirgt nicht relevante Begrüßungsdialoge für Bänker, Händler und Questgeber.",
  564. RepeatableQuests    ="Automatisierung von wiederholbaren Quests",
  565. RepeatableQuestsDesc    ="Überspringt automatisch Dialoge bei wiederholbaren Quests und schließt diese automatisch ab.",
  566. CovetousCountess    ="Diebesgilde: Nur Aufträge der Gräfin",
  567. CovetousCountessDesc    ="Alle Aufträge der Diebesgilde welche nicht 'die gierige Gräfin' sind werden automatisch abgelehnt. Zum Annehmen eines neuen Auftrags muss dieser erneut angewählt werden.",
  568. DarkBrotherhoodSpree    ="Dunkle Bruderschaft: Nur Massaker-Aufträge",
  569. DarkBrotherhoodSpreeDesc    ="Alle Aufträge der Dunklen Bruderschaft welche keine Massaker sind werden automatisch abgelehnt. Zum Annehmen eines neuen Auftrags muss dieser erneut angewählt werden.",
  570. FeedSynergy ="Kein Blutsaugen",
  571. FeedSynergyDesc ="Deaktiviert die Blutsaugen-Synergie bei NPCs. Vermeidet Konflikte mit der Benutzung der Klinge des Wehklagens.",
  572. BlockAnnouncement   ="Ankündigungen blockieren",
  573. BlockAnnouncementDesc   ="Blockiert das automatische Ankündigungsfenster beim Spielstart.",
  574. ContainerHandler    ="Behälter-Automatisierung",
  575. ContainerHandlerDesc    ="Fügt dem Inventar Einstellungen zum automatischen Looten von Behältern und automatischen Filletieren von Fischen hinzu.",
  576. StealthWield    ="Bewaffnetes Schleichen",
  577. StealthWieldDesc    ="Beim Schleichen werden automatisch die Waffe(n) gezogen.",
  578. LootStolen  ="Auto-Stehlen im Schleichen",
  579. LootStolenDesc  ="Sofern im Schleichmodus und komplett versteckt, werden Behälter mit gestohlenem Inhalt automatisch komplett geleert.",
  580. UndauntedPledges    ="Gelöbnisse markieren",
  581. UndauntedPledgesDesc    ="Markiert Dungeons im Dungeon-Finder, sofern diese aktuell Teil der Unerschrockenen-Gelöbnisquests sind.",
  582. ConfirmLocked   ="Auto-Bestätigen von gesperrten Gegenständen",
  583. ConfirmLockedDesc   ="Fügt dem Bestätigungsdialog beim Verändern von gesperrten Gegenständen automatisch den benötigten 'BESTÄTIGEN'-Text hinzu.",
  584. }
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