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- /*VISITE NOSSO SITE: http://www.sampknd.com/
- SAMP KND MELHOR BLOG DE SAMP DO BRASIL
- ***FILTERSCRIPT [OZ] Animações FEITO POR TrucK****
- Contém sistema de Animações em Dialog !
- Skype: Gleisson33
- Mantenha os créditos.
- * Atualizado V1.3 20/07/2012
- * Atualizado V1.2 17/07/2012
- */
- //=============================================================================
- //=============================================================================
- /* INCLUDES */
- #include a_samp
- #include zcmd
- #include seif_walk
- /* INCLUDES */
- #if defined FILTERSCRIPT
- // _____________________________________________________________________________
- #else
- #endif
- public OnFilterScriptInit()
- {
- print("\n________________________________________________");
- print(" Filterscript de Animações Feito por Ozzy");
- print(" Filterscript de Animações Carregado Com SUCESSO");
- print("\n________________________________________________");
- return 1;
- }
- /*
- 15 = Principal
- 16 = Bar
- 17 = Base Ball
- 18 = Gestos
- 19 = Musculação
- 20 = Bikes
- 23 = Gangs
- 24 = Gangs 2
- 25 = Gangs 3
- 26 = Bomba
- 27 = Caixas
- 28 = Pulos
- 29 = Danças
- 30 = Crack
- */
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- if(response)
- {
- switch(dialogid == 15)
- {
- case 1:
- {
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 16, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações de Bar", "1\n{FFFAFA}2\n{FFFAFA}3\n{FFFAFA}4\n{FFFAFA}5\n{FFFAFA}6\n{FFFAFA}7\n{FFFAFA}8\n{FFFAFA}9\n{FFFAFA}10\n{FFFAFA}11\n{FFFAFA}12\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 1:
- {
- new cMenuString[408];
- cMenuString = " ";
- strcat(cMenuString, "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n");
- strcat(cMenuString, "15\n16\n17\n18\n19\n20\n21\n22\n23\n24\n25\n26\n27\n28\nVoltar");
- ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações de Basquete", cMenuString, "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 2:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 18, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Gestos", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 3:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 19, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Musculação", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 4:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 20, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Bike", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 5:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 6:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 26, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Bomba", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 7:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 27, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações Carregando Caixa", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 8:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 28, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Modos de Pulo", "1\n2\n3\n4\n5\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 9:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 29, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Dança", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 10:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 30, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Crack", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- BAR
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 16)
- {
- case 1://
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Item 1 */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_get", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_order", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_bottle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_give", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_glass", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_in", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 7:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 8:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_order", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 9:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "dnk_stndF_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 10:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "dnk_stndM_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 11: /* Último Item 11 */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BAR", "BARman_idle", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 12: /* Último Item 11 */
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- Base Ball
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 17)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_jump_shot", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_stepL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_stepR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Gli", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Gli_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 7:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnch", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 8:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnch_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 9:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnd", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 10:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 11:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 12:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 13:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle2_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 14:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idleloop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 15:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idleloop_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 16:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 17:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Cancel", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 18:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Cancel_0", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 19:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_End", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 20:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Shot", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 21:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Shot_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 22:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Net_Dnk_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 23:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_pickup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 24:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_pickup_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 25:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_react_miss", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 26:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_react_score", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 27:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_run", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 28:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- GESTOS
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 18) /* GESTOS */
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.0, 1, 1, 1, 1, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
- }
- case 7:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BEACH", "bather", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 8:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "ped", "cower", 3.0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 9:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 10:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Burger", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 11: /* Último Item 11 */
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- MUSCULAÇÃO
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 19)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_celebrate", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_down", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_getoff", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_geton", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_B", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_smooth", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 7:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- Bikes
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 20) //BikeS
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffBACK", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffLHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffRHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_hit", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_jumponL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_jumponR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_getoffBACK", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 7:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_getoffRHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 8:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_hit", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 9:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_jumponL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 10:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_jumponR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 11:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_kick", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 12:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- Gangs
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 23)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 24, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Saudações", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 1:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 25, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações Dialogando Gangs", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n15\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- case 2:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- Gangs 2
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 24)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkaa", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkba", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkca", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkcb", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkda", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkea", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 7:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa_swt", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 8: //
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- Gangs 3
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 25)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "Invite_No", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "Invite_Yes", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanIDLE", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanIN", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanOUT", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkA", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkB", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 7:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkCt", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 8:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkD", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 9:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkE", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 10:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkF", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 11:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkG", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 12:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkH", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 13:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_hndshk_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 14:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_hndshk_biz_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 15: //
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- Bombas
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 26)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_2Idle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Crouch_In", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Crouch_Out", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_In", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- Caixas
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 27)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxhipin", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxhipup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxshdwn", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxshup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxhipwlk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxhwlki", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxshwlk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 7:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxwlko", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 8:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "BOX", "catch_box", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 9:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- Pulos
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 28)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Dive_Loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Land", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Launch", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "Jump_Roll", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "SF_JumpWall", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- Danças
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 29)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "bd_clap", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "bd_clap1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dance_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Down_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Left_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Loop_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Right_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 7:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Up_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 8:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_a", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 9:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_b", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 10:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_c", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 11:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_d", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 12:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_e", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 13:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- /*==============================================================================
- Crack
- ================================================================================*/
- switch(dialogid == 30)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Bbalbat_Idle_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 1:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Bbalbat_Idle_02", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 2:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 3:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 4:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth3", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 5:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth4", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 6:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 7:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 8:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle3", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 9:
- {
- ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle4", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
- }
- case 10:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- }
- }
- }
- }
- switch(dialogid == 31)
- {
- case 1:
- {
- ClearAnimations(playerid);
- switch(listitem)
- {
- case 0: /* Primeiro Item */
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 1);
- }
- case 1:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 2);
- }
- case 2:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 3);
- }
- case 3:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 4);
- }
- case 4:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 5);
- }
- case 5:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 6);
- }
- case 6:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 7);
- }
- case 7:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 8);
- }
- case 8:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 9);
- }
- case 9:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 10);
- }
- case 10:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 11);
- }
- case 11:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 12);
- }
- case 12:
- {
- SetPlayerWalkingStyle(playerid, 13);
- }
- }
- }
- }
- }
- return 1;
- }
- CMD:animes(playerid, params[])
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
- return 1;
- }
- CMD:estilos(playerid, params[])
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, 31, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Estilos de Andar", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n", "Selecionar", "Cancelar");
- return 1;
- }
- CMD:parara(playerid, params[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
- {
- if((newkeys == 131072))
- {
- if(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
- ClearAnimations(playerid);
- }
- return 1;
- }
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