Advertisement
Chip7

[FS] FilterScript Sistema de Animações em Dialog 1.3

Aug 20th, 2012
785
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 40.88 KB | None | 0 0
  1. //=============================================================================
  2. //=============================================================================
  3. /*VISITE NOSSO SITE: http://www.sampknd.com/
  4.   SAMP KND MELHOR BLOG DE SAMP DO BRASIL
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                         ***FILTERSCRIPT [OZ] Animações FEITO POR TrucK****
  9.  
  10.  
  11.                       Contém sistema de Animações em Dialog !
  12.                       Skype:    Gleisson33
  13.                       Mantenha os créditos.
  14.  
  15.  
  16.  
  17.     * Atualizado V1.3    20/07/2012
  18.  
  19.  
  20.     * Atualizado V1.2    17/07/2012
  21.  
  22.                                                                               */
  23. //=============================================================================
  24. //=============================================================================
  25.  
  26.  
  27.  
  28. /*    INCLUDES      */
  29. #include         a_samp
  30. #include          zcmd
  31. #include        seif_walk
  32. /*   INCLUDES       */
  33.  
  34.  
  35. #if defined FILTERSCRIPT
  36.  
  37. // _____________________________________________________________________________
  38.  
  39.  
  40. #else
  41.  
  42.  
  43. #endif
  44.  
  45. public OnFilterScriptInit()
  46. {
  47.     print("\n________________________________________________");
  48.     print(" Filterscript de Animações Feito por Ozzy");
  49.     print(" Filterscript de Animações Carregado Com SUCESSO");
  50.     print("\n________________________________________________");
  51.  
  52.     return 1;
  53. }
  54.  
  55. /*
  56.  
  57.  
  58. 15 = Principal
  59. 16 = Bar
  60. 17 = Base Ball
  61. 18 = Gestos
  62. 19 = Musculação
  63. 20 = Bikes
  64. 23 = Gangs
  65. 24 = Gangs 2
  66. 25 = Gangs 3
  67. 26 = Bomba
  68. 27 = Caixas
  69. 28 = Pulos
  70. 29 = Danças
  71. 30 = Crack
  72. */
  73.  
  74.  
  75. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  76. {
  77. if(response)
  78.     {
  79.     switch(dialogid == 15)
  80.         {
  81.         case 1:
  82.             {
  83.  
  84.             switch(listitem)
  85.             {
  86.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  87.                 {
  88.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 16, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações de Bar", "1\n{FFFAFA}2\n{FFFAFA}3\n{FFFAFA}4\n{FFFAFA}5\n{FFFAFA}6\n{FFFAFA}7\n{FFFAFA}8\n{FFFAFA}9\n{FFFAFA}10\n{FFFAFA}11\n{FFFAFA}12\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  89.                 }
  90.                 case 1:
  91.                 {
  92.                                  new cMenuString[408];
  93.                                  cMenuString = " ";
  94.                                  strcat(cMenuString, "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n");
  95.                                  strcat(cMenuString, "15\n16\n17\n18\n19\n20\n21\n22\n23\n24\n25\n26\n27\n28\nVoltar");
  96.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações de Basquete", cMenuString, "Selecionar", "Cancelar");
  97.                 }
  98.  
  99.                 case 2:
  100.                 {
  101.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 18, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Gestos", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  102.                 }
  103.                 case 3:
  104.                 {
  105.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 19, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Musculação", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  106.                 }
  107.                 case 4:
  108.                 {
  109.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 20, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Bike", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  110.                 }
  111.                 case 5:
  112.                 {
  113.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  114.                 }
  115.                 case 6:
  116.                 {
  117.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 26, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Bomba", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  118.                 }
  119.                 case 7:
  120.                 {
  121.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 27, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações Carregando Caixa", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  122.                 }
  123.                 case 8:
  124.                 {
  125.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 28, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Modos de Pulo", "1\n2\n3\n4\n5\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  126.                 }
  127.                 case 9:
  128.                 {
  129.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 29, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Dança", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  130.                 }
  131.                 case 10:
  132.                 {
  133.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 30, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Crack", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  134.                 }
  135.             }
  136.  
  137.         }
  138.     }
  139.  
  140. /*==============================================================================
  141.                                     BAR
  142. ================================================================================*/
  143.  
  144.     switch(dialogid == 16)
  145.         {
  146.         case 1://
  147.             {
  148.             ClearAnimations(playerid);
  149.             switch(listitem)
  150.             {
  151.                 case 0: /* Item 1 */
  152.                 {
  153.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_get", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  154.                 }
  155.                 case 1:
  156.                 {
  157.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  158.                 }
  159.                 case 2:
  160.                 {
  161.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_order", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  162.                 }
  163.                 case 3:
  164.                 {
  165.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_bottle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  166.                 }
  167.                 case 4:
  168.                 {
  169.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_give", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  170.                 }
  171.                 case 5:
  172.                 {
  173.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_glass", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  174.                 }
  175.                 case 6:
  176.                 {
  177.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_in", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  178.                 }
  179.                 case 7:
  180.                 {
  181.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  182.                 }
  183.                 case 8:
  184.                 {
  185.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_order", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  186.                 }
  187.                 case 9:
  188.                 {
  189.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "dnk_stndF_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  190.                 }
  191.                 case 10:
  192.                 {
  193.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "dnk_stndM_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  194.                 }
  195.                 case 11: /* Último Item 11 */
  196.                 {
  197.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "BARman_idle", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
  198.                 }
  199.                 case 12: /* Último Item 11 */
  200.                 {
  201.                   ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  202.                 }
  203.             }
  204.         }
  205.     }
  206. /*==============================================================================
  207.                                     Base Ball
  208. ================================================================================*/
  209.     switch(dialogid == 17)
  210.         {
  211.         case 1:
  212.             {
  213.             ClearAnimations(playerid);
  214.             switch(listitem)
  215.             {
  216.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  217.                 {
  218.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_jump_shot", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  219.                 }
  220.                 case 1:
  221.                 {
  222.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  223.                 }
  224.                 case 2:
  225.                 {
  226.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_stepL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  227.                 }
  228.                 case 3:
  229.                 {
  230.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_stepR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  231.                 }
  232.                 case 4:
  233.                 {
  234.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  235.                 }
  236.                 case 5:
  237.                 {
  238.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Gli", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  239.                 }
  240.                 case 6:
  241.                 {
  242.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Gli_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  243.                 }
  244.                 case 7:
  245.                 {
  246.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnch", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  247.                 }
  248.                 case 8:
  249.                 {
  250.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnch_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  251.                 }
  252.                 case 9:
  253.                 {
  254.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnd", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  255.                 }
  256.                 case 10:
  257.                 {
  258.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  259.                 }
  260.                 case 11:
  261.                 {
  262.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  263.                 }
  264.                 case 12:
  265.                 {
  266.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  267.                 }
  268.                 case 13:
  269.                 {
  270.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle2_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  271.                 }
  272.                 case 14:
  273.                 {
  274.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idleloop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  275.                 }
  276.                 case 15:
  277.                 {
  278.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idleloop_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  279.                 }
  280.                 case 16:
  281.                 {
  282.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  283.                 }
  284.                 case 17:
  285.                 {
  286.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Cancel", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  287.                 }
  288.                 case 18:
  289.                 {
  290.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Cancel_0", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  291.                 }
  292.                 case 19:
  293.                 {
  294.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_End", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  295.                 }
  296.                 case 20:
  297.                 {
  298.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Shot", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  299.                 }
  300.                 case 21:
  301.                 {
  302.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Shot_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  303.                 }
  304.                 case 22:
  305.                 {
  306.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Net_Dnk_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  307.                 }
  308.                 case 23:
  309.                 {
  310.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_pickup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  311.                 }
  312.                 case 24:
  313.                 {
  314.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_pickup_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  315.                 }
  316.                 case 25:
  317.                 {
  318.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_react_miss", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  319.                 }
  320.                 case 26:
  321.                 {
  322.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_react_score", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  323.                 }
  324.                 case 27:
  325.                 {
  326.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_run", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  327.                 }
  328.                 case 28:
  329.                 {
  330.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  331.                 }
  332.             }
  333.         }
  334.     }
  335. /*==============================================================================
  336.                                     GESTOS
  337. ================================================================================*/
  338.     switch(dialogid == 18)     /* GESTOS */
  339.         {
  340.         case 1:
  341.             {
  342.             ClearAnimations(playerid);
  343.             switch(listitem)
  344.             {
  345.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  346.                 {
  347.                       ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.0, 1, 1, 1, 1, 0);
  348.                 }
  349.                 case 1:
  350.                 {
  351.  
  352.                       ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  353.                 }
  354.                 case 2:
  355.                 {
  356.                     ApplyAnimation(playerid, "ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
  357.                 }
  358.                 case 3:
  359.                 {
  360.                      ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  361.                 }
  362.                 case 4:
  363.                 {
  364.                      ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  365.                 }
  366.                 case 5:
  367.                 {
  368.                      ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  369.                 }
  370.                 case 6:
  371.                 {
  372.                      ApplyAnimation(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
  373.                 }
  374.                 case 7:
  375.                 {
  376.                      ApplyAnimation(playerid, "BEACH", "bather", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  377.                 }
  378.                 case 8:
  379.                 {
  380.                       ApplyAnimation(playerid, "ped", "cower", 3.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  381.                 }
  382.                 case 9:
  383.                 {
  384.                       ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  385.                 }
  386.                 case 10:
  387.                 {
  388.                       ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Burger", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  389.                 }
  390.                 case 11: /* Último Item 11 */
  391.                 {
  392.                     ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  393.                 }
  394.             }
  395.         }
  396.     }
  397. /*==============================================================================
  398.                                     MUSCULAÇÃO
  399. ================================================================================*/
  400.     switch(dialogid == 19)
  401.         {
  402.         case 1:
  403.             {
  404.             ClearAnimations(playerid);
  405.             switch(listitem)
  406.             {
  407.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  408.                 {
  409.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_celebrate", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  410.                 }
  411.                 case 1:
  412.                 {
  413.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_down", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  414.                 }
  415.  
  416.                 case 2:
  417.                 {
  418.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_getoff", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  419.                 }
  420.                 case 3:
  421.                 {
  422.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_geton", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  423.                 }
  424.                 case 4:
  425.                 {
  426.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  427.                 }
  428.                 case 5:
  429.                 {
  430.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_B", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  431.                 }
  432.                 case 6:
  433.                 {
  434.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_smooth", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  435.                 }
  436.                 case 7:
  437.                 {
  438.                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  439.  
  440.                 }
  441.             }
  442.         }
  443.     }
  444. /*==============================================================================
  445.                                     Bikes
  446. ================================================================================*/
  447.     switch(dialogid == 20)   //BikeS
  448.         {
  449.         case 1:
  450.             {
  451.             ClearAnimations(playerid);
  452.             switch(listitem)
  453.             {
  454.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  455.                 {
  456.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffBACK", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  457.                 }
  458.                 case 1:
  459.                 {
  460.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffLHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  461.                 }
  462.  
  463.                 case 2:
  464.                 {
  465.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffRHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  466.                 }
  467.                 case 3:
  468.                 {
  469.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_hit", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  470.                 }
  471.                 case 4:
  472.                 {
  473.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_jumponL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  474.                 }
  475.                 case 5:
  476.                 {
  477.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_jumponR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  478.                 }
  479.                 case 6:
  480.                 {
  481.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_getoffBACK", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  482.                 }
  483.                 case 7:
  484.                 {
  485.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_getoffRHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  486.                 }
  487.                 case 8:
  488.                 {
  489.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_hit", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  490.                 }
  491.                 case 9:
  492.                 {
  493.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_jumponL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  494.                 }
  495.                 case 10:
  496.                 {
  497.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_jumponR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  498.                 }
  499.                 case 11:
  500.                 {
  501.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_kick", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  502.                 }
  503.                 case 12:
  504.                 {
  505.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  506.                 }
  507.             }
  508.         }
  509.     }
  510.  
  511. /*==============================================================================
  512.                                     Gangs
  513. ================================================================================*/
  514.     switch(dialogid == 23)
  515.         {
  516.         case 1:
  517.             {
  518.             ClearAnimations(playerid);
  519.             switch(listitem)
  520.             {
  521.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  522.                 {
  523.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 24, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Saudações", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  524.                 }
  525.                 case 1:
  526.                 {
  527.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 25, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações Dialogando Gangs", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n15\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  528.                 }
  529.                 case 2:
  530.                 {
  531.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  532.                 }
  533.  
  534.             }
  535.  
  536.         }
  537.      }
  538. /*==============================================================================
  539.                                     Gangs 2
  540. ================================================================================*/
  541.     switch(dialogid == 24)
  542.         {
  543.         case 1:
  544.             {
  545.             ClearAnimations(playerid);
  546.             switch(listitem)
  547.             {
  548.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  549.                 {
  550.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkaa", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  551.                 }
  552.                 case 1:
  553.                 {
  554.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkba", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  555.                 }
  556.  
  557.                 case 2:
  558.                 {
  559.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkca", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  560.                 }
  561.                 case 3:
  562.                 {
  563.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkcb", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  564.                 }
  565.                 case 4:
  566.                 {
  567.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkda", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  568.                 }
  569.                 case 5:
  570.                 {
  571.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkea", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  572.                 }
  573.                 case 6:
  574.                 {
  575.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  576.                 }
  577.                 case 7:
  578.                 {
  579.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa_swt", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  580.                 }
  581.  
  582.                 case 8:  //
  583.                 {
  584.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  585.                 }
  586.  
  587.             }
  588.         }
  589.     }
  590. /*==============================================================================
  591.                                     Gangs 3
  592. ================================================================================*/
  593.     switch(dialogid == 25)
  594.         {
  595.         case 1:
  596.             {
  597.             ClearAnimations(playerid);
  598.             switch(listitem)
  599.             {
  600.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  601.                 {
  602.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "Invite_No", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  603.                 }
  604.                 case 1:
  605.                 {
  606.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "Invite_Yes", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  607.                 }
  608.  
  609.                 case 2:
  610.                 {
  611.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanIDLE", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  612.                 }
  613.                 case 3:
  614.                 {
  615.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanIN", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  616.                 }
  617.                 case 4:
  618.                 {
  619.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanOUT", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  620.                 }
  621.                 case 5:
  622.                 {
  623.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkA", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  624.                 }
  625.                 case 6:
  626.                 {
  627.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkB", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  628.                 }
  629.                 case 7:
  630.                 {
  631.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkCt", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  632.                 }
  633.                 case 8:
  634.                 {
  635.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkD", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  636.                 }
  637.                 case 9:
  638.                 {
  639.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkE", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  640.                 }
  641.                 case 10:
  642.                 {
  643.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkF", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  644.                 }
  645.                 case 11:
  646.                 {
  647.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkG", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  648.                 }
  649.                 case 12:
  650.                 {
  651.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkH", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  652.                 }
  653.                 case 13:
  654.                 {
  655.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_hndshk_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  656.                 }
  657.                 case 14:
  658.                 {
  659.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_hndshk_biz_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  660.                 }
  661.                 case 15:  //
  662.                 {
  663.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  664.                 }
  665.  
  666.             }
  667.  
  668.         }
  669.      }
  670. /*==============================================================================
  671.                                     Bombas
  672. ================================================================================*/
  673.     switch(dialogid == 26)
  674.         {
  675.         case 1:
  676.             {
  677.             ClearAnimations(playerid);
  678.             switch(listitem)
  679.             {
  680.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  681.                 {
  682.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  683.                 }
  684.                 case 1:
  685.                 {
  686.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_2Idle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  687.                 }
  688.  
  689.                 case 2:
  690.                 {
  691.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Crouch_In", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  692.                 }
  693.                 case 3:
  694.                 {
  695.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Crouch_Out", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  696.                 }
  697.                 case 4:
  698.                 {
  699.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_In", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  700.                 }
  701.                 case 5:
  702.                 {
  703.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  704.                 }
  705.                 case 6:
  706.                 {
  707.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  708.  
  709.                 }
  710.             }
  711.  
  712.         }
  713.     }
  714. /*==============================================================================
  715.                                     Caixas
  716. ================================================================================*/
  717.     switch(dialogid == 27)
  718.         {
  719.         case 1:
  720.             {
  721.             ClearAnimations(playerid);
  722.             switch(listitem)
  723.             {
  724.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  725.                 {
  726.                                 ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxhipin", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  727.                 }
  728.                 case 1:
  729.                 {
  730.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxhipup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  731.                 }
  732.  
  733.                 case 2:
  734.                 {
  735.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxshdwn", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  736.                 }
  737.                 case 3:
  738.                 {
  739.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxshup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  740.                 }
  741.                 case 4:
  742.                 {
  743.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxhipwlk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  744.                 }
  745.                 case 5:
  746.                 {
  747.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxhwlki", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  748.                 }
  749.                 case 6:
  750.                 {
  751.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxshwlk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  752.  
  753.                 }
  754.                 case 7:
  755.                 {
  756.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxwlko", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  757.  
  758.                 }
  759.                 case 8:
  760.                 {
  761.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "catch_box", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  762.  
  763.                 }
  764.                 case 9:
  765.                 {
  766.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  767.  
  768.                 }
  769.             }
  770.         }
  771.     }
  772. /*==============================================================================
  773.                                     Pulos
  774. ================================================================================*/
  775.     switch(dialogid == 28)
  776.         {
  777.             case 1:
  778.             {
  779.             ClearAnimations(playerid);
  780.             switch(listitem)
  781.             {
  782.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  783.                 {
  784.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Dive_Loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  785.                 }
  786.                 case 1:
  787.                 {
  788.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Land", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  789.                 }
  790.  
  791.                 case 2:
  792.                 {
  793.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Launch", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  794.                 }
  795.                 case 3:
  796.                 {
  797.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "Jump_Roll", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  798.                 }
  799.                 case 4:
  800.                 {
  801.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "SF_JumpWall", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  802.                 }
  803.                 case 5:
  804.                 {
  805.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  806.                 }
  807.             }
  808.         }
  809.     }
  810. /*==============================================================================
  811.                                     Danças
  812. ================================================================================*/
  813.     switch(dialogid == 29)
  814.         {
  815.             case 1:
  816.             {
  817.             ClearAnimations(playerid);
  818.             switch(listitem)
  819.             {
  820.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  821.                 {
  822.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "bd_clap", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  823.                 }
  824.                 case 1:
  825.                 {
  826.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "bd_clap1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  827.                 }
  828.                 case 2:
  829.                 {
  830.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dance_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  831.                 }
  832.                 case 3:
  833.                 {
  834.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Down_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  835.                 }
  836.                 case 4:
  837.                 {
  838.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Left_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  839.                 }
  840.                 case 5:
  841.                 {
  842.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Loop_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  843.                 }
  844.  
  845.                 case 6:
  846.                 {
  847.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Right_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  848.                 }
  849.  
  850.                 case 7:
  851.                 {
  852.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Up_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  853.                 }
  854.  
  855.                 case 8:
  856.                 {
  857.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_a", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  858.                 }
  859.                 case 9:
  860.                 {
  861.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_b", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  862.                 }
  863.  
  864.                 case 10:
  865.                 {
  866.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_c", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  867.                 }
  868.  
  869.                 case 11:
  870.                 {
  871.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_d", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  872.                 }
  873.  
  874.                 case 12:
  875.                 {
  876.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_e", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  877.                 }
  878.  
  879.  
  880.                 case 13:
  881.                 {
  882.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  883.                 }
  884.             }
  885.         }
  886.     }
  887. /*==============================================================================
  888.                                     Crack
  889. ================================================================================*/
  890.     switch(dialogid == 30)
  891.         {
  892.             case 1:
  893.             {
  894.             ClearAnimations(playerid);
  895.             switch(listitem)
  896.             {
  897.  
  898.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  899.                 {
  900.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Bbalbat_Idle_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  901.                 }
  902.                 case 1:
  903.                 {
  904.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Bbalbat_Idle_02", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  905.                 }
  906.                 case 2:
  907.                 {
  908.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  909.                 }
  910.                 case 3:
  911.                 {
  912.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  913.                 }
  914.                 case 4:
  915.                 {
  916.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth3", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  917.                 }
  918.                 case 5:
  919.                 {
  920.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth4", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  921.                 }
  922.  
  923.                 case 6:
  924.                 {
  925.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  926.                 }
  927.                 case 7:
  928.                 {
  929.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  930.                 }
  931.  
  932.                 case 8:
  933.                 {
  934.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle3", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  935.                 }
  936.                 case 9:
  937.                 {
  938.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle4", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  939.                 }
  940.  
  941.                 case 10:
  942.                 {
  943.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  944.                 }
  945.             }
  946.         }
  947.     }
  948.     switch(dialogid == 31)
  949.         {
  950.             case 1:
  951.             {
  952.             ClearAnimations(playerid);
  953.             switch(listitem)
  954.             {
  955.  
  956.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  957.                 {
  958.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 1);
  959.                 }
  960.                 case 1:
  961.                 {
  962.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 2);
  963.                 }
  964.                 case 2:
  965.                 {
  966.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 3);
  967.                 }
  968.                 case 3:
  969.                 {
  970.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 4);
  971.                 }
  972.                 case 4:
  973.                 {
  974.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 5);
  975.                 }
  976.                 case 5:
  977.                 {
  978.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 6);
  979.                 }
  980.  
  981.                 case 6:
  982.                 {
  983.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 7);
  984.                 }
  985.                 case 7:
  986.                 {
  987.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 8);
  988.                 }
  989.  
  990.                 case 8:
  991.                 {
  992.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 9);
  993.                 }
  994.                 case 9:
  995.                 {
  996.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 10);
  997.                 }
  998.  
  999.                 case 10:
  1000.                 {
  1001.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 11);
  1002.                 }
  1003.                 case 11:
  1004.                 {
  1005.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 12);
  1006.                 }
  1007.                 case 12:
  1008.                 {
  1009.                                   SetPlayerWalkingStyle(playerid, 13);
  1010.                 }
  1011.             }
  1012.         }
  1013.     }
  1014. }
  1015. return 1;
  1016. }
  1017.  
  1018. CMD:animes(playerid, params[])
  1019. {
  1020.             ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  1021.             return 1;
  1022. }
  1023. CMD:estilos(playerid, params[])
  1024. {
  1025.             ShowPlayerDialog(playerid, 31, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Estilos de Andar", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n", "Selecionar", "Cancelar");
  1026.             return 1;
  1027. }
  1028. CMD:parara(playerid, params[])
  1029. {
  1030.  
  1031.  
  1032. return 1;
  1033. }
  1034. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  1035. {
  1036.  
  1037. if((newkeys == 131072))
  1038. {
  1039. if(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
  1040. ClearAnimations(playerid);
  1041. }
  1042. return 1;
  1043. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement