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Aug 18th, 2019
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  1. VnX-Reallife - Fraktionsregeln
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. - Die Fraktionen sind das Herz von VnX und direkt für das Ingame Erlebnis aller Spieler auf dem Server verantwortlich. Es ist die Aufgabe aller, den Server frei von sinnlosem Deathmatch* zu halten und den allgemeinen Spielspaß zu erhalten. Eine egoistische Spielweise kann von den Mitgliedern des Adminteams bestraft werden.
  8.  
  9. - Verstoßen einzelne User oder gar ganze Fraktionen gegen die hier aufgeführten Regeln, so ist das Adminteam berechtigt, über die User, die Leader und gegen die ganze Fraktion Sanktionen zu verhängen.
  10.  
  11. - Nicht alle Regeln sind reallifegemäß, jedoch sind diese zum Erhalt des Spielspaßes notwendig!
  12.  
  13.  
  14. 1. Allgemeine Regeln
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  16.  
  17.  
  18. 1.1 Bewerbungen
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  20. 1.1.1 Jede Fraktion ist verpflichtet Mindestanforderungen für eine Aufnahme anzugeben. Diese Anforderungen dürfen vom Leader für einzelne Bewerber ausgesetzt werden.
  21.  
  22. 1.1.2 Sollte man einen Warn oder mehr haben, so wird die Erlaubnis eines Mitglieds der Projektleitung benötigt, um sich bewerben zu dürfen.
  23.  
  24. 1.1.3 Bei einer Abweichung der GWD Note von mehr als 5% ist eine Bewerbung nicht möglich. Bei einer Abweichung unter 5% genügt die Erlaubnis der Leaderschaft.
  25.  
  26. 1.1.4 Solange der User nicht eindeutig nachweisen kann, dass er mindestens 30 Tage in seiner bisherigen Fraktion verbracht hat, muss er bei einem Wechsel eine Zivilzeit von sieben Tagen absolvieren. Die einzige Ausnahme bildet der Wechsel vom GWD zu einer beliebigen Fraktion.
  27.  
  28. 1.1.5 Es muss eine angenommene Bewerbung im öffentlichen Bereich des Forums zu finden sein, bevor der User invitet wird.
  29.  
  30. 1.1.6 Eine Bewerbung darf nur geschrieben werden, wenn man in keiner Fraktion ist.
  31.  
  32. 1.1.7 Eine Bewerbung darf frühestens nach 12 Stunden angenommen bzw. abgelehnt werden. (Ausnahme: Der Bewerber erfüllt nicht alle Bewerbungsvorraussetzungen).
  33.  
  34. 1.1.8 Eine Fraktion hat keine Berechtigung, für die Aufnahme eines Bewerbers in die Fraktion eine Gegenleistung zu fordern. (Geld, Autos usw.)
  35.  
  36. 1.1.9 Eine zurückgezogene Bewerbung kann nachträglich nicht wieder geöffnet werden.
  37.  
  38. WARNUNG: Jeglicher Verstoß gegen diese Regel wird mit einem Warn für den Bewerber geahndet, unabhängig davon, wie viele Warns die entsprechende Person bereits hat.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. Der Leader hat sich zu vergewissern, dass der Bewerber alles erfüllt, wenn diese Pflicht nicht erfüllt wird, ist mit einer Strafe für den zuständigen Leader zu rechnen.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. 1.2 Forum
  47.  
  48. 1.2.1 Jede Fraktion (Ausnahme: Terroristen) ist verpflichtet, eine aktuelle Memberliste im allgemeinen Forum zu führen.
  49.  
  50. 1.2.2 Beschwerden: Bei Verstößen gegen Serverregeln müssen Beschwerden gegen Fraktionsmitglieder bei "Beschwerden gegen User" gepostet und dort bearbeitet werden. Nur bei Verstößen gegen interne Fraktionsregeln ist eine Beschwerde gegen das Mitglied im Forenbereich der Fraktion zu verfassen.
  51.  
  52. 1.2.3 Beschwerden von Fraktionisten gegen andere Fraktionisten müssen vor einer schriftlichen Beschwerde versucht werden im Teamspeak³ zu klären.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. 1.3 Leaderschaft
  57.  
  58. 1.3.1 Es ist strengstens verboten Geld aus der Fraktionskasse für den Eigenbedarf zu entwenden bzw. auch als Kredit zu nehmen. Dieses Geld ist nur für die Fraktion da!
  59.  
  60. 1.3.2 Es ist der Leaderschaft nicht gestattet, ohne triftigen Grund von ihren Fraktionsmitgliedern Geld oder andere Wertgegenstände zu fordern.
  61.  
  62. 1.3.3 Jeder Spieler, der in eine Fraktion invitet wird, muss sich regulär selbst im Forum mit dem eigenen Forenaccount beworben haben.
  63.  
  64. 1.3.4 Spieler dürfen weder zum Spaß invitet, noch uninvitet werden.
  65.  
  66. 1.3.5 Es ist verboten Rankups als Mittel zum Zweck zu missbrauchen, d.h. es ist verboten jemanden kurz zu befördern, um irgendetwas zu demonstrieren oder demjenigen etwas zu ermöglichen, das er sonst nicht könnte.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. 2. Regeln für Staatsfraktionisten
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  74.  
  75.  
  76. 2.1 Allgemein
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  78. 3.1.1 Das Verkaufen von Fraktionswaffen und die Einlagerung selbiger ist für Staatsfraktionen strengstens verboten und wird hart bestraft!
  79.  
  80. 3.1.2 Sollten alle Beamte am Einsatzort tot sein, ist die Vergabe von Wanteds untersagt, d.h. kein "letzter Funkspruch"!
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. 2.2 Binds
  86.  
  87. 3.2.1 Der bindende User ist verantwortlich dafür, dass die Textnachricht auch vom Ziel gesehen wird.
  88.  
  89. 3.2.2 Zwischen zwei von Usern abgegebenen Binds müssen jeweils mindestens drei Sekunden vergangen sein.
  90.  
  91. 3.2.3 Beamte müssen drei Mal binden, bevor sie das Feuer auf Gesuchte eröffnen.
  92.  
  93. 3.2.4 Entgegen 3.2.3 haben Beamte sofortige Schusserlaubnis auf den Fahrer und Beifahrer des Waffen- beziehungsweise Matstrucks sowie auf das Fahrzeug selbst.
  94.  
  95. 3.2.5 Nach 120 Sekunden ( 2 Minuten ) muss Mindestens Drei mal neu gebindet werden.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. 2.3 Tazer
  100.  
  101. 3.3.1 Der Tazer ist ein Werkzeug der Wantedjagt. Darf also nur nach erfolgtem Binden benutzt werden.
  102.  
  103. 3.3.2 Nach dem ersten Schuss darf bis zu einer erneuten Verfolgung (zu Fuß oder anderweitig) nicht mehr getazert werden. Als Verfolgung ist mindestens eine zehnsekündige Feuerpause mit Bewegung zu werten.
  104.  
  105. 3.3.3 Es ist verboten, den Schützen beim Nachladen zu tazern.
  106.  
  107.  
  108.  
  109. 2.4 Grabben
  110.  
  111. Es darf in folgenden Situationen gegrabbt werden:
  112.  
  113. Nach dem 2. Tazern
  114.  
  115. Wenn der User afk ist (AFK Test)
  116.  
  117. Wenn der User weniger als 1h hat
  118.  
  119.  
  120.  
  121. 2.5 Spezialwaffen
  122.  
  123. 3.5.1 Die Nutzung von Gasgranaten in Interieurs ist verboten. Dies gilt für die Bank, öffentliche Gebäude und private Innenräumen.
  124.  
  125. 3.5.2 Das Werfen von Gasgranaten in oder unmittelbar vor einen Marker ist nicht erlaubt. Es darf demnach nicht möglich sein, im Marker direkt die Folgen einer Gasgranate zu spüren (husten).
  126.  
  127. 3.5.3 Spezialfahrzeuge der Bundeswehr (Hydra, Hunter, Rhino) dürfen nur bei RPG-Beschuss, Razzia, Konvois und Übungen genutzt werden.
  128.  
  129.  
  130.  
  131. 2.6 Razzien und Basestürmungen
  132.  
  133. 3.6.1 Bei jeder bösen Fraktion darf nur ein Mal am Tag eine Razzia durchgeführt werden, wenn sich mindestens ein Spieler mit 6 Wanteds respektive mindestens zwei Spieler mit 5 Wanteds zu Beginn der Razzia in der jeweiligen Base aufhalten. Alle Spieler, die sich während der Razzia in der Base befinden, dürfen nach illegalen Gegenständen durchsucht, alle Gesuchten verfolgt und festgenommen werden.
  134.  
  135. 3.6.2 Darüber hinaus darf die Base einer Fraktion entgegen 3.6.1 beliebig oft gestürmt werden, wenn eine außerhalb der Base begonnene oder fortgesetzte Verfolgung weitergeführt wird, ein Waffentruck in die jeweilige Base fährt oder aus der jeweiligen Base geschossen wird. Eine solche Basestürmung zählt nicht als Razzia. Es dürfen folglich nur die Spieler in der Base verfolgt und festgenommen werden, die die Basestürmung verursacht re­s­pek­ti­ve z. B. durch Beihilfe dazu beigetragen haben oder als Folge der Basestürmung respektive während der Basestürmung eine Tat begangen haben.
  136.  
  137. 3.6.3 Entgegen 3.6.1 dürfen auch mehrere Razzien durchgeführt werden, wenn die Leader der an der Razzia beteiligten Staatsfraktionen sowie der jeweiligen bösen Fraktion ihr Einverständnis hierzu gegeben haben.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143. 3. Spezialeinsätze
  144.  
  145.  
  146.  
  147. 3.1 Bankrob
  148.  
  149. 4.1.1 Es ist nicht erlaubt, Leute direkt am Spawn in der Bank zu töten.
  150.  
  151. 4.1.2 Sobald eine Fraktion den NPC in der Bank gekillt hat und die Tür geöffnet wurde, darf diese Fraktion nicht von einer anderen bösen Fraktion beim Bankraub gestört werden.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. 3.2 Carrob
  156.  
  157. 4.2.1 Beim Carrob dürfen keine Nagelbänder genutzt werden.
  158.  
  159. 4.2.2 Es darf nicht direkt vor dem Tor oder sogar in der Garage abgesperrt werden. KARTE NACHREICHEN
  160.  
  161.  
  162.  
  163. 3.3 Geiselnahmen
  164.  
  165. 4.3.1 Geiselnahmen müssen generell stürmbar sein!
  166.  
  167. 4.3.2 Sämtliche Aktionen über /me sind ungültig. (Ausnahme bildet die Abnahme der Kommunikationsmittel.)
  168.  
  169. 4.3.3 Geiselnahmen dürfen nicht in einem Interior stattfinden.
  170.  
  171. 4.3.4 Eine Fraktion darf nur alle 3 Tage eine Geiselnahme durchführen.
  172.  
  173. 4.3.5 Es darf ausschließlich Bargeld erpresst werden.
  174.  
  175. 4.3.6 Es dürfen maximal 3 Geiseln gleichzeitig gefangen gehalten werden, wobei maximal 30.000$ pro Gefangenem verlangt werden dürfen. Dem Kontaktmann der Staatsfraktionen müssen nach Aufforderung zur Zahlung mindestens 10 Sekunden pro Geisel Zeit gegeben werden.
  176.  
  177. 4.3.7 Rucksack-Bomben an einer Geisel sind verboten!
  178.  
  179. 4.3.8 Beamte im Dienst sowie Mitglieder der eigenen Fraktion dürfen nicht als Geiseln genommen werden.
  180.  
  181. 4.3.9 Eine Geiselnahme darf nur durchgeführt werden, wenn bei der ersten erfolgreichen Kontaktaufnahme mit einer Staatsfraktion mindestens 10 Staatsfraktionisten, darunter mindestens ein Co-Leader bzw. Leader, online sind.
  182.  
  183. 4.3.10 Eine Stückelung des bei einer Geiselnahme zu übergebenen Geldes ist nur erlaubt, wenn diese entsprechend der Geiselanzahl erfolgt. (Bei beispielsweise 90 000 $ Lösegeld und 3 Geiseln darf die Stückelung bei der Übergabe wie folgt vorgenommen werden: 3 x 30 000 $.)
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