Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Концепт
- Мир строится вокруг озера Мичиган, затрагивая штаты Мичиган, Висконсин и частично Иллинойс.
- Кроме того, на северо-востоке затронута небольшая часть Канады.
- 1. Города:
- Города делятся на 3 типа - крупные перерабатывающие, средние добывающие, небольшие
- торгующие.
- Крупные перерабатывающие - Чикаго, Детройт, Миннеаполис.
- Средние добывающие- Айрон Ривер (неочищенная руда), Харбор бич (грязная вода), Ньюберри
- (торф)
- Мелкие торговые - Лансинг (аккумуляторы, запчасти, оружие), Медфорд (наркотики,
- медикаменты), Гледвин (броня, оружие)
- Чикаго - большой город с пирсом и обширной канализацией. Контролируют 2 банды - Стилетти и
- Краули. Ведется постоянная борьба за контроль над станцией. Для игрока есть возможность
- получить чистую воду (загрузив в саму станцию грязную воду и зарядив очищенной рудой мотор
- насоса). Захватить станцию можно по квесту с одной из банд (получая чуть меньше профита), либо
- силой (чревато нападениями с обеих сторон. Торговля - оружие, наркотики.
- Детройт - крупный автопромышленный город. Имеется небольшой заводик по производству
- химикатов из старых автоаккумуляторов и автодеталей. Но так как все аккумуляторы уже успели
- вытащить, местные умельцы немного переделали его. Теперь он производит химикаты из торфа и
- чистой воды (загрузив торф в приемную печь и заполнив чистой водой баки очистной системы) .
- Контролируется негритянской общиной, довольно агрессивной к чужакам. Получить доступ к
- заводу можно выполняя местные квесты, либо захватив город силой (чревато постоянными
- атаками нигеров) Торговля - патроны, алкоголь, инструменты.
- Миннеаполис - крупный город, находится на краю карты. Контролируется общественно-
- политически (то есть существует некое подобие гражданского общества). Контролируется мэром и
- местной полицией. Город достаточно развитый, за счет станции по очистке руды (загружаем
- неочищенную в приемный конвеер, заправляем очистную систему химикатами). Пользование
- станцией возможно при уплате определенной крупной суммы в городскую казну, либо в
- результате захвата (чревато постоянными нападениями полиции).
- Айрон Ривер - небольшой шахтерский город, добывающий руду из загрязненной воды методом
- фильтрации. Живут за счет продажи этой руды в Миннеаполис. Большинство жителей стали
- гулями из-за постоянного облучения. Самоуправление на уровне общины. Помимо руды иногда у
- них получается добывать золото в небольших количествах. Пользование фильтром разрешают при
- условии выполнения нескольких квестов, либо за деньги. Сильный радиационный фон, очень
- легко облучиться.
- Харбор Бич - бывший пляжный городок, сейчас населенный небольшим племенем. Обитатели - в
- основном дикари. Добыча происходит прямо из озера, рядом с которым стоит несколько
- колодцев. Торгуют с караванами. Иногда на берег высаживается вертиберд с учеными и бойцами
- Анклава, которые забирают некоторое количество дикарей для испытания FEV,
- сопротивляющихся убивают (игрока они тоже попытаются забрать-убить).
- Ньюберри - небольшой сельскохозяйственный поселок. Жители - фермеры, выращивающие
- простейшие культуры. Верят в "великое дерево арронакса ". Фанатики собственной веры, за веру
- готовы убить. Основали у себя небольшую церковь, управляются соответственно главой этой
- церкви. Добывают торф из болотистой местности. Средний радиационный фон, несколько
- жителей - гули. Торгуют с/х культурами с племенем из Харбор Бич и с Детройтскими нигерами.
- Периодически подвергаются нападениям местных мобов (когти, ящеры, алиены).
- Лансинг - продажа аккумуляторов, запчастей, оружия
- Медфорд - продажа наркотиков, медикаментов
- Джейнсвилль - продажа брони, оружия
- Все три города представляют собой караванные стоянки на развалинах бывших городов.
- Возле каждого крупного города (Чикаго, Детройт, Миннеаполис) есть точки, в которых стоят
- радиопередатчики для вызова торговцев. Торговцы вызываются не караванные, а фракционные.
- Вызвать кого-то определенного нельзя, торговцы приходят рандомные. Тоесть могут прийти
- гангстеры Краули, могут якудза, могут нигеры, может прийти племя, шахтеры, бс, анклав,
- хабологи, рейдеры. Некоторые готовы торговать, некоторые атакуют с целью наживы. Иногда
- одновременно приходит 2 фракции, если они агрессивны друг другу - то воюют между собой, если
- нет - то можно поторговать и с теми и с теми. Набор товаров у каждой фракции разный, но всегда
- близок к топу. Торговля происходит не деньгами, а топресурсами (чистая вода, химикаты, чистая
- руда).
- Чикаго - Аэропорт О'Хара.
- Детройт - Остатки завода General Motors.
- Миннеаполис - вокзал Мидвей стейшн.
- Получить возможность попасть туда можно только при условии выполнения определенных
- квестов в близлежащих городах.
- Помимо этого, существует несколько причалов, с которых можно пересечь озеро на лодке.
- Систер Бэй
- Ист Лэйк Бэй
- Роджерс Сити Бэй
- (локации по сути представляют собой обычные причалы с рандомным респом мобов при
- высадке)
- плюс причалить можно к Чикагскому пирсу и к Харбор Бич.
- Кроме всего этого существуют локации, попасть в которые игрок сможет только по квесту, без
- возможности на них вернуться. Это база якудза, дерево арронакса, лагерь фанатиков чистой
- американской расы, остров сумасшедшего ученого, убежище заселенное мутантами, а также
- несколько многоуровневых подземелий-данженов, некоторые из которых находятся в городах.
- 2. Репликации:
- Существуют репликации с разными эффектами от реплицирования. Реплицируется персонаж с
- различными эффектами. Репликационный счет эти эффекты перекрывает.
- Репликация хабологов - персонаж появляется в результате уже знакомой всем системы
- репликации с хп, уменьшенными на 60%.
- Репликация фанатиков Дерева - персонаж появляется в результате живительного радиационного
- воздействия Дерева с серьезным (но не смертельным) облучением.
- Репликация дикарского племени - персонаж появляется в результате шаманских плясок и травок с
- серьезным (но не смертельным) отравлением
- Репликация якудза - персонаж появляется в результате продвинутого лечения акупунктурой и
- целебными мазями с сломанной конечностью (или выбитым глазом).
- При оплаченной репликации - персонаж появляется живым и здоровым.
- Помимо этого, существует репликация БС, на котором появляется персонаж изначально, на
- котором проходит его обучение. Репликация БС - нопвп зона с единственным в пустоши банком.
- Снимать деньги с репликации нельзя.
- 3. Экономика: - торговля происходит между городами, лут рандомный в определенных пределах.
- Пределы зависят от того откуда и куда отправляется караван. С мизерной вероятностью на
- караване из перерабатывающего города может оказаться топресурс (вода, руда, химикаты).
- Экономика внутри городов зависит от выполнения квестов. Лут торговцев, подконтрольных
- определенной городской фракции улучшается/ухудшается в зависимости от
- выполнения/невыполнения квестов его/чужой фракции. Тоесть если вы выполнили квест "сорвать
- поставку товара для враждебной фракции" - у торговцев этой фракции количество/качество лута
- ухудшится. Проваленный квест на "доставку металла для починки комбайнера в Ньюберри"
- приведет к уменьшению товаров в местном магазине. В результате уменьшится количество лута и
- на караванах оттуда. Естественно существует искусственное ограничение, тоесть при самом
- минимальном наборе товаров в магазинах города из-за проваленных квестов (и максимальном
- наборе у противоположной фракции), подобные квесты перестают даваться и за 4-5 игровых дней
- набор у торговцев постепенно восстанавливается к изначальному усредненному.
- 4. Добыча топлута:
- Топлут добывается по сложным квестам в единичном экземпляре (присутствует рандом, тоесть
- можно получить ББмк2, можно бозар, можно турбу, можно психо, можно рецепт для топкрафта,
- итд)
- Топлут добывается по групповым данжеон-квестам в размере полного комплекта (двух-трех
- комплектов) (броня+оружие+медикаменты)
- Топлут добывается на точках возле крупных городов в обмен на топресурсы.
- При большом количестве разных топресурсов возможна добыча топлута на репликации БС (за
- реально большое количество разных ресурсов выдается либо крупная сумма денег, либо топлут в
- 1-2 экземплярах рандомно (ББ братства, рецепты топ-крафта, турбы, бозары, психо)
- 5. Крафт
- Как я вижу крафт на нашем сервере:
- 1. Никакого крафта топлута.
- 2. Никакого крафта говнолута (всяких метательных ножей, шила, кувалды, самопалов,
- раций и прочего)
- Основную идею самого крафта я предлагаю взять из арканума. Там, если кто играл, для крафта
- чего-либо требовался рецепт. При этом даже при наличии рецепт но отсутствии навыка скрафтить
- что-либо по рецепту не представлялось возможным. Рецепты продавались у торговцев и
- находились в процессе прохождения квестов. Я предлагаю точно такую же систему перенести к
- нам. Тоесть вместо рецептов - голодиски, а навыки - они и есть навыки.
- Далее, про сами объекты крафта. Я предлагаю отказаться от собирания оружия на коленке любым
- мультом с нужным перком и вкачанными навыками. Во-первых, пушки ВООБЩЕ нельзя крафтить,
- за исключением самых простейших (типа простых пистолетов, слабых дробовиков и винтовок).
- Суть самого крафта я предлагаю сделать в виде апгрейдов существующего оружия. При этом
- апгрейд будет иметь как положительные так и отрицательные стороны.
- Например, делаем мы из охотки охоткусприцелом - повышается дальность, увеличивается од на
- выстрел. Делаем из дробовика обрез - уменьшается дальность, увеличивается дамаг. Апгрейдим
- п90 до п90мк2 - увеличивается число патронов в обойме, но увеличивается и минимальная сила
- для использования. Ну и так кучу всего можно придумать, от количества од и до расточки ствола
- под другие патроны. При этом новое оружие из старого сделать несложно (как в плане картинок
- так и в плане описания/характеристик). Если мы сможем сбалансировать это оружие, чтобы
- плюсы были реально полезными, но минусы ощутимыми - то народ не будет бегать с
- одинаковыми пушками, а крафтеры, знающие много рецептов будут в цене.
- Вроде суть описал кратко более-менее. Остались такие моменты как:
- 6. Случайные встречи
- 7. Специальные случайные встречи
- 8. Фракционные взаимодействия (кто с кем воюет)
- 9. Реализация личных баз
- 10. Обучение новичков
- 11. Кач
- 12. Что-то еще наверняка забыл...
- PS: Вобщем суть сервера в войне за ресурсы. Получаешь ресурсы - получаешь топлут, получаешь
- преимущество. Ресурсов много и одни используются для производства других (естественно надо
- грамотно рассчитать пропорции чтобы не было дефицита одного ресурса). Добыча, производство
- и обмен ресурсов сопровождаются интересными квестами, боями с мобами и НПЦ, игровым
- взаимодействием. В игре может выжить чистый крафтер, добывающий по квестам рецепты, после
- чего крафтящий и продающий свои творения в бункере БС (либо возможно еще в какой-то зоне
- торговли чисто для игроков). Одиночке будет сложно, но если будет большое количество
- одиночных квестов, позволяющих выжить и с интересом провести время - то одиночки сильно
- страдать не будут. Плюс будет стимул собираться в группы для выполнения групповых квестов,
- сулящих больше профита.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement