Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Sep 14th, 2016
308
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.74 KB | None | 0 0
  1. Концепт
  2.  
  3. Мир строится вокруг озера Мичиган, затрагивая штаты Мичиган, Висконсин и частично Иллинойс.
  4.  
  5. Кроме того, на северо-востоке затронута небольшая часть Канады.
  6.  
  7. 1. Города:
  8.  
  9. Города делятся на 3 типа - крупные перерабатывающие, средние добывающие, небольшие
  10.  
  11. торгующие.
  12.  
  13. Крупные перерабатывающие - Чикаго, Детройт, Миннеаполис.
  14.  
  15. Средние добывающие- Айрон Ривер (неочищенная руда), Харбор бич (грязная вода), Ньюберри
  16.  
  17. (торф)
  18.  
  19. Мелкие торговые - Лансинг (аккумуляторы, запчасти, оружие), Медфорд (наркотики,
  20.  
  21. медикаменты), Гледвин (броня, оружие)
  22.  
  23. Чикаго - большой город с пирсом и обширной канализацией. Контролируют 2 банды - Стилетти и
  24.  
  25. Краули. Ведется постоянная борьба за контроль над станцией. Для игрока есть возможность
  26.  
  27. получить чистую воду (загрузив в саму станцию грязную воду и зарядив очищенной рудой мотор
  28.  
  29. насоса). Захватить станцию можно по квесту с одной из банд (получая чуть меньше профита), либо
  30.  
  31. силой (чревато нападениями с обеих сторон. Торговля - оружие, наркотики.
  32.  
  33. Детройт - крупный автопромышленный город. Имеется небольшой заводик по производству
  34.  
  35. химикатов из старых автоаккумуляторов и автодеталей. Но так как все аккумуляторы уже успели
  36.  
  37. вытащить, местные умельцы немного переделали его. Теперь он производит химикаты из торфа и
  38.  
  39. чистой воды (загрузив торф в приемную печь и заполнив чистой водой баки очистной системы) .
  40.  
  41. Контролируется негритянской общиной, довольно агрессивной к чужакам. Получить доступ к
  42.  
  43. заводу можно выполняя местные квесты, либо захватив город силой (чревато постоянными
  44.  
  45. атаками нигеров) Торговля - патроны, алкоголь, инструменты.
  46.  
  47. Миннеаполис - крупный город, находится на краю карты. Контролируется общественно-
  48.  
  49. политически (то есть существует некое подобие гражданского общества). Контролируется мэром и
  50.  
  51. местной полицией. Город достаточно развитый, за счет станции по очистке руды (загружаем
  52.  
  53. неочищенную в приемный конвеер, заправляем очистную систему химикатами). Пользование
  54.  
  55. станцией возможно при уплате определенной крупной суммы в городскую казну, либо в
  56.  
  57. результате захвата (чревато постоянными нападениями полиции).
  58.  
  59. Айрон Ривер - небольшой шахтерский город, добывающий руду из загрязненной воды методом
  60.  
  61. фильтрации. Живут за счет продажи этой руды в Миннеаполис. Большинство жителей стали
  62.  
  63. гулями из-за постоянного облучения. Самоуправление на уровне общины. Помимо руды иногда у
  64.  
  65. них получается добывать золото в небольших количествах. Пользование фильтром разрешают при
  66.  
  67. условии выполнения нескольких квестов, либо за деньги. Сильный радиационный фон, очень
  68.  
  69. легко облучиться.
  70.  
  71. Харбор Бич - бывший пляжный городок, сейчас населенный небольшим племенем. Обитатели - в
  72.  
  73. основном дикари. Добыча происходит прямо из озера, рядом с которым стоит несколько
  74.  
  75. колодцев. Торгуют с караванами. Иногда на берег высаживается вертиберд с учеными и бойцами
  76.  
  77. Анклава, которые забирают некоторое количество дикарей для испытания FEV,
  78.  
  79. сопротивляющихся убивают (игрока они тоже попытаются забрать-убить).
  80.  
  81. Ньюберри - небольшой сельскохозяйственный поселок. Жители - фермеры, выращивающие
  82.  
  83. простейшие культуры. Верят в "великое дерево арронакса ". Фанатики собственной веры, за веру
  84.  
  85. готовы убить. Основали у себя небольшую церковь, управляются соответственно главой этой
  86.  
  87. церкви. Добывают торф из болотистой местности. Средний радиационный фон, несколько
  88.  
  89. жителей - гули. Торгуют с/х культурами с племенем из Харбор Бич и с Детройтскими нигерами.
  90.  
  91. Периодически подвергаются нападениям местных мобов (когти, ящеры, алиены).
  92.  
  93. Лансинг - продажа аккумуляторов, запчастей, оружия
  94.  
  95. Медфорд - продажа наркотиков, медикаментов
  96.  
  97. Джейнсвилль - продажа брони, оружия
  98.  
  99. Все три города представляют собой караванные стоянки на развалинах бывших городов.
  100.  
  101. Возле каждого крупного города (Чикаго, Детройт, Миннеаполис) есть точки, в которых стоят
  102.  
  103. радиопередатчики для вызова торговцев. Торговцы вызываются не караванные, а фракционные.
  104.  
  105. Вызвать кого-то определенного нельзя, торговцы приходят рандомные. Тоесть могут прийти
  106.  
  107. гангстеры Краули, могут якудза, могут нигеры, может прийти племя, шахтеры, бс, анклав,
  108.  
  109. хабологи, рейдеры. Некоторые готовы торговать, некоторые атакуют с целью наживы. Иногда
  110.  
  111. одновременно приходит 2 фракции, если они агрессивны друг другу - то воюют между собой, если
  112.  
  113. нет - то можно поторговать и с теми и с теми. Набор товаров у каждой фракции разный, но всегда
  114.  
  115. близок к топу. Торговля происходит не деньгами, а топресурсами (чистая вода, химикаты, чистая
  116.  
  117. руда).
  118.  
  119. Чикаго - Аэропорт О'Хара.
  120.  
  121. Детройт - Остатки завода General Motors.
  122.  
  123. Миннеаполис - вокзал Мидвей стейшн.
  124.  
  125. Получить возможность попасть туда можно только при условии выполнения определенных
  126.  
  127. квестов в близлежащих городах.
  128.  
  129. Помимо этого, существует несколько причалов, с которых можно пересечь озеро на лодке.
  130.  
  131. Систер Бэй
  132.  
  133. Ист Лэйк Бэй
  134.  
  135. Роджерс Сити Бэй
  136.  
  137. (локации по сути представляют собой обычные причалы с рандомным респом мобов при
  138.  
  139. высадке)
  140.  
  141. плюс причалить можно к Чикагскому пирсу и к Харбор Бич.
  142.  
  143. Кроме всего этого существуют локации, попасть в которые игрок сможет только по квесту, без
  144.  
  145. возможности на них вернуться. Это база якудза, дерево арронакса, лагерь фанатиков чистой
  146.  
  147. американской расы, остров сумасшедшего ученого, убежище заселенное мутантами, а также
  148.  
  149. несколько многоуровневых подземелий-данженов, некоторые из которых находятся в городах.
  150.  
  151. 2. Репликации:
  152.  
  153. Существуют репликации с разными эффектами от реплицирования. Реплицируется персонаж с
  154.  
  155. различными эффектами. Репликационный счет эти эффекты перекрывает.
  156.  
  157. Репликация хабологов - персонаж появляется в результате уже знакомой всем системы
  158.  
  159. репликации с хп, уменьшенными на 60%.
  160.  
  161. Репликация фанатиков Дерева - персонаж появляется в результате живительного радиационного
  162.  
  163. воздействия Дерева с серьезным (но не смертельным) облучением.
  164.  
  165. Репликация дикарского племени - персонаж появляется в результате шаманских плясок и травок с
  166.  
  167. серьезным (но не смертельным) отравлением
  168.  
  169. Репликация якудза - персонаж появляется в результате продвинутого лечения акупунктурой и
  170.  
  171. целебными мазями с сломанной конечностью (или выбитым глазом).
  172.  
  173. При оплаченной репликации - персонаж появляется живым и здоровым.
  174.  
  175. Помимо этого, существует репликация БС, на котором появляется персонаж изначально, на
  176.  
  177. котором проходит его обучение. Репликация БС - нопвп зона с единственным в пустоши банком.
  178.  
  179. Снимать деньги с репликации нельзя.
  180.  
  181. 3. Экономика: - торговля происходит между городами, лут рандомный в определенных пределах.
  182.  
  183. Пределы зависят от того откуда и куда отправляется караван. С мизерной вероятностью на
  184.  
  185. караване из перерабатывающего города может оказаться топресурс (вода, руда, химикаты).
  186.  
  187. Экономика внутри городов зависит от выполнения квестов. Лут торговцев, подконтрольных
  188.  
  189. определенной городской фракции улучшается/ухудшается в зависимости от
  190.  
  191. выполнения/невыполнения квестов его/чужой фракции. Тоесть если вы выполнили квест "сорвать
  192.  
  193. поставку товара для враждебной фракции" - у торговцев этой фракции количество/качество лута
  194.  
  195. ухудшится. Проваленный квест на "доставку металла для починки комбайнера в Ньюберри"
  196.  
  197. приведет к уменьшению товаров в местном магазине. В результате уменьшится количество лута и
  198.  
  199. на караванах оттуда. Естественно существует искусственное ограничение, тоесть при самом
  200.  
  201. минимальном наборе товаров в магазинах города из-за проваленных квестов (и максимальном
  202.  
  203. наборе у противоположной фракции), подобные квесты перестают даваться и за 4-5 игровых дней
  204.  
  205. набор у торговцев постепенно восстанавливается к изначальному усредненному.
  206.  
  207. 4. Добыча топлута:
  208.  
  209. Топлут добывается по сложным квестам в единичном экземпляре (присутствует рандом, тоесть
  210.  
  211. можно получить ББмк2, можно бозар, можно турбу, можно психо, можно рецепт для топкрафта,
  212.  
  213. итд)
  214.  
  215. Топлут добывается по групповым данжеон-квестам в размере полного комплекта (двух-трех
  216.  
  217. комплектов) (броня+оружие+медикаменты)
  218.  
  219. Топлут добывается на точках возле крупных городов в обмен на топресурсы.
  220.  
  221. При большом количестве разных топресурсов возможна добыча топлута на репликации БС (за
  222.  
  223. реально большое количество разных ресурсов выдается либо крупная сумма денег, либо топлут в
  224.  
  225. 1-2 экземплярах рандомно (ББ братства, рецепты топ-крафта, турбы, бозары, психо)
  226.  
  227. 5. Крафт
  228.  
  229. Как я вижу крафт на нашем сервере:
  230.  
  231. 1. Никакого крафта топлута.
  232.  
  233. 2. Никакого крафта говнолута (всяких метательных ножей, шила, кувалды, самопалов,
  234.  
  235. раций и прочего)
  236.  
  237. Основную идею самого крафта я предлагаю взять из арканума. Там, если кто играл, для крафта
  238.  
  239. чего-либо требовался рецепт. При этом даже при наличии рецепт но отсутствии навыка скрафтить
  240.  
  241. что-либо по рецепту не представлялось возможным. Рецепты продавались у торговцев и
  242.  
  243. находились в процессе прохождения квестов. Я предлагаю точно такую же систему перенести к
  244.  
  245. нам. Тоесть вместо рецептов - голодиски, а навыки - они и есть навыки.
  246.  
  247. Далее, про сами объекты крафта. Я предлагаю отказаться от собирания оружия на коленке любым
  248.  
  249. мультом с нужным перком и вкачанными навыками. Во-первых, пушки ВООБЩЕ нельзя крафтить,
  250.  
  251. за исключением самых простейших (типа простых пистолетов, слабых дробовиков и винтовок).
  252.  
  253. Суть самого крафта я предлагаю сделать в виде апгрейдов существующего оружия. При этом
  254.  
  255. апгрейд будет иметь как положительные так и отрицательные стороны.
  256.  
  257. Например, делаем мы из охотки охоткусприцелом - повышается дальность, увеличивается од на
  258.  
  259. выстрел. Делаем из дробовика обрез - уменьшается дальность, увеличивается дамаг. Апгрейдим
  260.  
  261. п90 до п90мк2 - увеличивается число патронов в обойме, но увеличивается и минимальная сила
  262.  
  263. для использования. Ну и так кучу всего можно придумать, от количества од и до расточки ствола
  264.  
  265. под другие патроны. При этом новое оружие из старого сделать несложно (как в плане картинок
  266.  
  267. так и в плане описания/характеристик). Если мы сможем сбалансировать это оружие, чтобы
  268.  
  269. плюсы были реально полезными, но минусы ощутимыми - то народ не будет бегать с
  270.  
  271. одинаковыми пушками, а крафтеры, знающие много рецептов будут в цене.
  272.  
  273. Вроде суть описал кратко более-менее. Остались такие моменты как:
  274.  
  275. 6. Случайные встречи
  276.  
  277. 7. Специальные случайные встречи
  278.  
  279. 8. Фракционные взаимодействия (кто с кем воюет)
  280.  
  281. 9. Реализация личных баз
  282.  
  283. 10. Обучение новичков
  284.  
  285. 11. Кач
  286.  
  287. 12. Что-то еще наверняка забыл...
  288.  
  289. PS: Вобщем суть сервера в войне за ресурсы. Получаешь ресурсы - получаешь топлут, получаешь
  290.  
  291. преимущество. Ресурсов много и одни используются для производства других (естественно надо
  292.  
  293. грамотно рассчитать пропорции чтобы не было дефицита одного ресурса). Добыча, производство
  294.  
  295. и обмен ресурсов сопровождаются интересными квестами, боями с мобами и НПЦ, игровым
  296.  
  297. взаимодействием. В игре может выжить чистый крафтер, добывающий по квестам рецепты, после
  298.  
  299. чего крафтящий и продающий свои творения в бункере БС (либо возможно еще в какой-то зоне
  300.  
  301. торговли чисто для игроков). Одиночке будет сложно, но если будет большое количество
  302.  
  303. одиночных квестов, позволяющих выжить и с интересом провести время - то одиночки сильно
  304.  
  305. страдать не будут. Плюс будет стимул собираться в группы для выполнения групповых квестов,
  306.  
  307. сулящих больше профита.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement