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Feb 22nd, 2019
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  1. Crashes
  2.  
  3.  
  4. Erro: 0x00
  5. Tipo: (se é crash, quando acontece etc)
  6. Problema: (motivo dele)
  7. Solução: (alguma possibilidade de solucionar, pode faltar coisas ou estarem erradas, ajude contribuindo)
  8.  
  9. Erro: 0x0061006F
  10. Tipo: Crash
  11. Sobre: Carregamento de pedestre aleatório na tal zona do mapa
  12. Tipo: Crash
  13. Problema 1: Relacionado com configurações de pedgrp.dat ou algum modelo de pedestre bugado.
  14. Solução 1: Identifique e desinstale tais mods. Sabendo o básico do funcionamento do pedgrp.dat você consegue determinar qual linha ou qual modelo de pedestre que tentou carregar baseado no local que você estava na hora do crash.
  15.  
  16. Erro: 0x0072837D
  17. Tipo: Crash
  18. Problema: Renderização de uma sprite 2D. Provavelmente ela não existia.
  19. Solução: Um dos casos para isto acontecer é por exemplo usar o mod de mais ícones no radar sem o fastman92 limit adjuster instalado ou propriamente configurado. Pode ser outro caso semelhante.
  20.  
  21. Erro: 0x005B6A70
  22. Tipo: Crash
  23. Problema: Ocorreu durante o carregamento do carcols.dat, ao ler as cores de uma linha dele.
  24. Solução: Identifique qual veículo, qual linha etc, e procure identificar o problema ou simplesmente deletá-la. Também foi reportado corrigir deletando o gta_sa.set mas não parece fazer sentido.
  25.  
  26. Erro: 0x005B6784
  27. Tipo: Crash
  28. Problema: Relacionado com peças tuning inválidas; uma má configuração do carmods do tal carro.
  29. Solução: Identifique o carro e tente corrigir a linha de configuração de carmods dele removendo as peças incompatíveis com ele.
  30. Problema 2: Uma linha de carmods configurada com um carro inexistente.
  31. Solução 2: Identifique a linha, corrija; apague-a.
  32.  
  33. Erro: 0x004F1610
  34. Tipo: Crash
  35. Problema: Relacionado com sons, provavelmente rádio.
  36. Sobre: Já foi relatado que algum mod causa um "crash duplo" no modloader.log, assim aparecendo dois crash dumps ao mesmo tempo, e um deles sempre (ou quase sempre?) aparece este endereço. Neste caso é só usar o outro crash e ignore COMPLETAMENTE este, este seria um "crash falso".
  37.  
  38. Erro: 0x005A3FA6
  39. Tipo: Crash
  40. Problema: Relacionado com objetos procedurais (configurados pelo procobj.dat)
  41. Solução: Identifique qual mod, ou qual objeto. Desinstale-o, ou desinstale qualquer procobj.dat que você tenha instalado.
  42.  
  43. Erro: 0x0074E36D
  44. Tipo: Crash
  45. Problema: Relacionado com algum material de algum modelo, provavelmente um veículo, e provavelmente foi salvo de maneira incorreta pelo ZModeler ao deixar a opção "auto detect lights" marcada na hora da exportação.
  46. Solução: Identifique qual modelo, desinstale, informe ao autor etc. Já foi corrigido simplesmente ressalvando o veículo no ZModeler desmarcando a opção "auto detect lights" na hora de exportar.
  47.  
  48. Erro: 0x004AA8CB
  49. Tipo: Crash (ao tentar abrir o jogo)
  50. Problema: Você está sem a pasta 'audio'. Ou algum arquivo importante dentro dela.
  51. Solução: Verifique a pasta audio e seus arquivos.
  52.  
  53. Erro: 0x005A5C98
  54. Tipo: Crash
  55. Problema: Relacionado com roupas, mais especificamente na textura de uma, provavelmente um .txd não existe. Isto pode acontecer ao instalar algum mod de player ou roupas e tentar iniciar o jogo salvo com uma roupa não compatível.
  56. Solução: Identifique qual .txd, e se mod de roupas ou player for o seu caso, inicie um novo jogo e veja se funciona. Recomendo que desinstale o mod, troque as roupas do seu jogo salvo pelas originais do início (ou deixe-o pelado), salve o jogo de novo e reinstale o mod, deverá funcionar.
  57.  
  58. Erro: 0x004AA614
  59. Tipo: Crash
  60. Problema: Alguma má configuração no effects.fxp.
  61. Solução: Identifique o problema ou desinstale algum effects.fxp que esteja instalado etc.
  62.  
  63. Erro: 0x006E3D9C
  64. Tipo: Crash (a qualquer momento, alguma ação de animação ou ao tentar entrar em um veículo)
  65. Problema: Grupo de animação incorreto, possivelmente alguma linha do vehicles.ide está errada, seja faltando ou mal configurada. Levemente possível que esse problema também seja causado por carros pesados demais (ou foi só coincidências?).
  66. Solução: Cheque seus carros e suas respectivas linhas do vehicles.ide, cheque se está tudo certo, em geral, manualmente ou nos .txts com as linhas deles instalados no Mod Loader, lembrando também que caso ter um vehicles.ide dentro do Modloader, todos os .txts com linhas do Vehicles não carregarão como dito no tutorial do Mod Loader. Se mesmo sem as tais linhas instaladas (ou "mesmo corretamente instaladas") ainda crasha, tente desinstalar os carros do seu jogo, você pode usar o Test Car Load para testá-los e encontrar o com problema.
  67. Sobre: Este crash é comum e pouco conhecido, se você tem mais informações, nos diga).
  68.  
  69. Erro: 0x004EFE69
  70. Tipo: Crash
  71. Problema: Problema ao inicializar um som. Possivelmente algum som que você modificou está com problema ou incompatibilidade.
  72. Solução: Isso já foi relatado ao usar os sons que vieram na arma G36C. Desinstale estes sons, ou outros sons que você tenha baixado, tentando descobrir qual deu isso.
  73.  
  74. Erro: 0x00412144
  75. Tipo: Crash
  76. Problema: Alguma coisa relacionada com modelo de colisão (arquivos .col).
  77. Solução: Tente descobrir qual mod edita ou adiciona arquivos .col e desinstalar. Ou tentar identificar o problema e tentar corrigir o .col do mod (pode ser relacionado com spheres ou boxes (esferas ou caixas do collision).
  78.  
  79. Erro: 0x007F05E4
  80. Tipo: Crash
  81. Problema: Algum modelo, possivelmente um veículo mal modelado.
  82. Solução: Já foi solucionado após desinstalar o tal veículo. Era uma moto da polícia da ROCAM lowpoly. Pode acontecer com outros veículos, o problema é conseguir identificar qual.
  83.  
  84. Erro: 0x006F763F
  85. Tipo: Crash
  86. Problema: Criação de um trem.
  87. Solução: Já foi solucionado após desinstalar o mod Trens Mais Longos. Também solucionou para você? Avise.
  88.  
  89. Erro: 0x00436686
  90. Tipo: Crash
  91. Problema: Relacionado com paths (caminhos de carros).
  92. Solução: Remova mods que tenham alguma relação com paths, como mods que adicionam novos paths (novos caminhos). Há uma probabilidade de ser causado pelo mod Traffic & Travel (versão extendida), se foi o seu caso e solucionou ou não, (tendo certeza) Avise!
  93.  
  94. Erro: 0x007C91CC
  95. Tipo: Crash
  96. Problema: Relacionado com o processamento do DirectX numa skin (como um ped ou possivelmente o próprio player)
  97. Solução 1: Desinstale o mod Normal Mapping by DK
  98. Solução 2: Caso não resolver com a solução acima, então identifique o tal mod de skin que você tenha instalado e desinstale.
  99.  
  100. Erro: 0x006E00C4 (no Backtrace no fim do log?)
  101. Tipo: Crash
  102. Problema: Relacionado com a posição do engate de um veículo.
  103. Solução: Pode ser que seja relacionado com alguma coisa do tipo, assim como modelo de veículo de engate (como um trator, caminhão etc). Mesmo que estranhamente tenha sido relatado com os arquivos countryCML.ide/.ipl do mod de fazenda (na qual não parece fazer sentido).
  104.  
  105. Erro: 0x00454CC7
  106. Tipo: Crash (ao tentar dar Load Game após já ter carregado um?)
  107. Solução: Deixe "-1" ou coloque um ; na função "PickupsDrawDist" do MixSets (caso você o use).
  108.  
  109. Erro: 0x00756B89
  110. Tipo: Crash
  111. Problema: Possivelmente algum veículo mal modelado.
  112.  
  113. Erro: 0x005DA63A
  114. Tipo: Crash
  115. Problema: Relacionado com "pipeline" de veículos, algum mod que mude o funcionamento dos gráficos dos carros, como SkyGfx (mas não foi relatado ao usá-lo, aparentemente).
  116.  
  117. Erro: 0x005A57EF
  118. Tipo: Crash
  119. Problema: Duas texturas de resoluções diferentes no player que precisam uma das outras. Por exemplo se a textura do torso do CJ é 512x512, a textura de camisa e tatuagem também precisa ser 512x512 etc.
  120. Solução: Identifique o mod, pode ser que algum mod de player ou roupas está mal feito, ou incompatibilidade caso você tenha instalado outra roupa, ou caso você esteja criando a roupa, agora você já sabe como resolver.
  121.  
  122. Erro: 0x00441DB0
  123. Tipo: Crash
  124. Problema: Algo tentou pegar a rotação de algo e não conseguiu, provavelmente algum script cleo.
  125. Solução: Estranhamente já foi relatado com os seguintes veículos do 90s AVP: AT400, DFT30, Rustler, Shamal, Cropdust. Não foi informado qual versão, provavelmente "Rebon 2".
  126.  
  127. Erro: 0x004AA2F4
  128. Tipo: Crash
  129. Problema: Inicialização de um efeito especial (fx / particle), como se tivesse inicializado um efeito que na verdade não pôde antes ser criado.
  130. Solução: Pode ter sido algum mod de efeito especial que você tenha instalado. Identifique; desinstale; nos avise. Já foi relatado com o IMFX, provavelmente má instalação de algum efeito (ou falta dele), como do headshot, onde você tem a opção de simplesmente abrir o imfx.dat e desativar os efeitos até encontrar. Foi reportado numa versão antiga do IMFX.
  131.  
  132. Erro: 0x0156A2A7
  133. Tipo: Crash
  134. Problema: Bateu o limite de scripts (CRunningScripts) (não os .cs).
  135. Solução: Use fastman92 limit adjuster. Procure por "Running scripts" dentro do .ini, remova o "#" no início da linha e aumente o número para uns 200... ou 300..... "Running scripts = 200".
  136.  
  137. Erro: 0x0040AB3B
  138. Tipo: Crash
  139. Problema: Linha(s) do data\pedgrp.dat vazia(s) ou nome de algum pedestre estar errado etc.
  140. Solução: Verifique seu arquivo, faça backup, desinstale algum que tenha no Modloader etc.
  141.  
  142. Erro: 0x007F3825
  143. Tipo: Crash
  144. Problema: Descarregamento de uma textura. Foi relatado após ter instalado/desinstalado algum veículo sem sair do jogo usando ModLoader (muito possivelmente qualquer mod que inclui textura?)
  145. Solução: O ModLoader tem certos problemas com este tipo de instalação atualmente mesmo. O melhor é evitar instalar assim.
  146.  
  147. Erro: 0x004D0C14
  148. Tipo: Crash
  149. Problema: Relacionado com animações (.ifp). Relatado ao selecionar "Refresh modifications" no menu do ModLoader.
  150. Solução: Tentar identificar qual .ifp dentro do ModLoader foi o causador?
  151.  
  152. Erro: 0x0040AB3B
  153. Tipo: Crash
  154. Problema: Linha(s) do data\pedgrp.dat vazia(s) ou nome de algum pedestre estar errado etc.
  155. Solução: Verifique seu arquivo, faça backup, desinstale algum que tenha no Modloader etc.
  156.  
  157. Erro: 0x004CEC60
  158. Tipo: Crash
  159. Problema: Carregamento de um arquivo .IFP inexistente ou com nome interno errado.
  160. Solução: Verifique a instalação dos seus mods que usam .IFP, e o nome interno do arquivo IFP (usando algum editor de IFP, como o GTA Anim Manager do Ryosuke839). O nome interno do IFP aparece na parte de cima do programa quando abre o IFP, e o nome tem que ser o mesmo nome do arquivo.
  161. Problema 2: Não encontrado uma animação necessária no .IFP
  162. Solução 2: Algum mod que precisou de alguma animação (geralmente .asi, não cleo) não a encontrou no .IFP. Um exemplo é você utilizar o mod Correr com armas pesadas com um ped.ifp incompatível.
  163.  
  164. Erro: 0x007360ED
  165. Tipo: Crash
  166. Problema: Relacionado com armas/tiros. Já foi relatado durante um tiroteio na mansão do Madd Dogg. Possivelmente causado pelo mod Bullet do Ryosuke (versão 2010, não se sabe da 2009) — pois era o único mod relacionado com tiros no momento.
  167.  
  168. Erro: 0x00533606
  169. Tipo: Crash
  170. Problema: Relacionado à limite de mapa
  171. Solução: Use Open Limit Adjuster
  172.  
  173. Erro: 0x007FDE21
  174. Tipo: Crash
  175. Problema: Relacionado com texturas de algum modelo, seja qual for. O .txd pode estar com problemas.
  176. Solução: Tente descobrir qual modelo que fez causar o erro, e abrir ele no MagicTXD, possivelmente pode aparecer mensagens de erro, tente re-salvar, re-criar o .txd, re-colocar as compressões etc para ver se corrige.
  177.  
  178. Erro: 0x00533D6E
  179. Tipo: Crash
  180. Problema: Criação de algum modelo. Pode mudar o tipo de modelo baseado no que há no "backtrace" no fim do log.
  181. Solução: Já foi relatado ao usar GTA III HD Vehicles Tri-Pack, onde ocorre em Ocean Docks e provavelmente é causado por algum barco do mod, mas pode ser também outro veículo.
  182.  
  183. Erro: 0x00538103
  184. Tipo: Crash
  185. Problema: Algum limite de objetos.
  186. Solução: Use Open Limit Adjuster.
  187.  
  188. Erro: 0x007C51A8
  189. Tipo: Crash
  190. Problema: Algum pedestre bugado.
  191. Solução: Tente identificar qual modelo de pedestre, Skin Selector pode te ajudar nisso.
  192.  
  193. Erro: 0x00720089
  194. Tipo: Crash
  195. Sobre: Renderização do mundo.
  196. Tipo: Crash ao tentar abrir o jogo
  197. Problema: O mod "24H Timecycle" está instalado sem que o arquivo "timecyc_24h.dat" esteja presente na pasta "data".
  198. Solução 1: Desinstale o mod "24H Timecycle" ou instale o "timecyc_24h.dat" na pasta "data".
  199.  
  200. Erro: 0x004C7D61
  201. Tipo: Crash
  202. Sobre: É relacionado com algum corrompimento de memória de node/frame de algum veículo, no entanto difícil dizer exatamente o quê, pode ser algum algum veículo que você tenha instalado que tenha alguma peça causando corrompimento.
  203.  
  204. Erro: 0x00571B73
  205. Tipo: Crash
  206. Problema: Há mais de 400 motivos diferentes... Não será fácil descobrir o motivo tendo somente este endereço. Mas saiba que pode ser relacionado com entidades, coisas físicas, como objetos, modelos, seja lá o que for. Pode variar muito, mas são geralmente coisas físicas.
  207.  
  208. Erro: 0x004C7DAD
  209. Tipo: Crash
  210. Problema: Já foi relatado com o Tuning Mod e VehFuncs.
  211. Solução: Baixe a nova versão do Tuning Mod e VehFuncs. Este crash já foi corrigido.
  212. Sobre: É relacionado com algum corrompimento de memória de node/frame de algum veículo, no entanto difícil dizer exatamente o quê, se você não usa tais mods, pode ser algum algum veículo que você tenha instalado que tenha alguma peça causando corrompimento.
  213.  
  214. Erro: 0x006DADBA 0x006A6010
  215. Tipo: Crash
  216. Problema: Algum modelo bugado. Já foi relatado numa missão enquanto usando Improved SA Default Cars, missões usando helicóptero/avião pode causar este crash nele (e em outros?). Pode causar em qualquer veículo que você tenha baixado, caso você não use Improved SA Default Cars.
  217. Solução: Caso você use o ISDC, tente descobrir quais modelos deram este problema. Também pode ser causado por outros veículos que você tenha baixado na qual estão com modelos bugados, basta descobrir qual, no caso do ISDC, foi relatado no Leviathan e durante a Marco's Bistro (na qual pode ter sido causado pelo Shamal)
  218.  
  219. Erro: 0x*
  220. Sobre: Criação da textura de placa do veículo (presente no vehicle.txd, mas também alterada pelo Improved Vehicle Features).
  221. Backtrace: 0x006FDF15
  222. Tipo: Crash ao abrir o jogo
  223. Problema: Erro do mod Improved Vehicle Features, aparentemente presente somente na versão v2.1.1.
  224. Solução 1: Tente utilizar uma versão antiga, como v2.0.2, ou reinstalar o mod. Se você está no futuro e lançou alguma versão mais recente do que v2.1.1, tente usá-la.
  225.  
  226. Erro: 0x0044F1C2
  227. Tipo: Crash
  228. Problema: Paths, possivelmente os arquivos "nodes*.dat" dentro do gta3.img.
  229. Solução: Verifique-os, faça backup, remova mods que edite eles etc.
  230.  
  231. Erro: 0x0053388E ou 0x0070FF4D
  232. Tipo: Crash depois de um tempo jogando, mapa começando a sumir e/ou artefatos na tela até que dá erro? E possivelmente o erro também veio com esta janela.
  233. Problema: Possivelmente o jogo necessitou de mais memória RAM do que o permitido.
  234. Solução 1: Use o Largeadress para aumentar o reconhecimento de memória RAM do jogo. Esta é a melhor e já confirmada solução.
  235. Solução 2: Diminua o uso de memória (Stream Memory) por algum mod como Mix Sets, abaixe caso estiver alto, uns 1024 MB pode corrigir.
  236. Solução 3: Diminua as suas configurações do Project2DFX, evite aumentar a distância de visão dos modelos de alta qualidade (caso você tenha aumentado isso), assim também como você pode diminuir a distância de visão geral do jogo também nele e isso também pode corrigir.
  237. Sobre: Também não deixe de usar o SilentPatch para corrigir os artefatos que aparecem piscando pelo mapa ao chegar no alto uso de RAM.
  238.  
  239. Erro: 0x00757D6E
  240. Tipo: Crash
  241. Problema: Problema de algum modelo. Já foi relatado durante a seleção de peças do Tuning Mod, assim causado pela tal peça...
  242.  
  243. Erro: 0x00493E50
  244. Tipo: Crash
  245. Problema: Searchlights. Já foi relatado ao usar mods .asi de limite de searchlights, tais como SAsearchlightlimitadjuster.asi.
  246. Solução: Se você usa este .asi, deixe de usar. Use o Open Limit Adjuster na qual tem a mesma função e ninguém tem problemas com ele, enquanto estes .asi de searchlights várias pessoas já relataram problemas.
  247.  
  248. Erro: 0x00493E50
  249. Tipo: Crash
  250. Problema: Searchlights. Já foi relatado ao usar mods .asi de limite de searchlights, tais como SAsearchlightlimitadjuster.asi.
  251. Solução: Se você usa este .asi, deixe de usar. Use o Open Limit Adjuster na qual tem a mesma função e ninguém tem problemas com ele, enquanto estes .asi de searchlights várias pessoas já relataram problemas.
  252.  
  253. Erro: 0x007C4781
  254. Tipo: Crash ao fechar o jogo?
  255. Problema: Algum veículo bugado.
  256. Solução: Tente descobrir qual veículo que deu o problema. O crash só acontecerá caso o tal carro bugado ser carregado no jogo, daí ao fechar o jogo irá dar este crash, portanto tenha isso em mente ao tentar descobrir qual dos veículos causou este crash.
  257.  
  258. Erro: 0x006BCAFE
  259. Tipo: Crash
  260. Problema: Faltando a linha de handling especial do tipo de veículo.
  261. Solução: Em veículos como motos, aviões etc há uma segunda linha de handling que é necessária para funcionar. Você pode ver a tal linha no fim do arquivo handling.cfg. Verifique se todas as linhas necessárias estão instaladas para o veículo funcionar.
  262.  
  263. Erro: 0x007C4781
  264. Tipo: Crash
  265. Problema: Processamento de um modelo de skin. Já foi relatado ao abrir paraquedas com modelo editado (como 90s AWP) tendo o jogo com alto uso de memória RAM.
  266. Solução: Isso foi solucionado ao usar o Largeaddress
  267.  
  268. Erro: 0x00564192 (no Backtrace no fim do log?). Ou 0x00801D58 0x005D9802 0x005D97E6 0x00811A2A 0x006FA915 0x006129E1 0x007F3851 0x00552A53
  269. Tipo: Crash ao fechar o jogo?
  270. Problema: Project2DFX 4.0 (0x00564192) ou 3.2 (resto dos endereços acima). Pode ser que ele seja corrigido no futuro, mas foi relatado na função TimedObjectsDrawDistance dele.
  271. Solução: Desative (colocando um "0.0") a função TimedObjectsDrawDistance dentro do SALodLights.ini. Ou só ignore não fechando o jogo pelo menu.
  272. 0x006129E1 no "Backtrace": É relacionado com adicionar população no mapa, portanto pode ter algo a ver com isto, com adicionar NPCs (algum mod que controla isto? popcycle.dat? aumento do número de NPCs? algum mod que troca o modelo deles? aparentemente não foi possível criar um NPC).
  273. 0x007C4806 no "Backtrace": É sobre descarregamento de hierarquia de animação, pode não ter a ver com animação mas com skins de pedestres. Não dá para saber exatamente o que houve.
  274.  
  275. Erro: 0x007C4781
  276. Tipo: Crash logo ao terminar a barra de loading e ir iniciar o jogo?
  277. Problema: Tal problema foi relatado ao carregar um save na qual tenha sido salvo num exterior (como no casino four dragons) e esteja usando o mod HD Roadsignfont.
  278. Solução: Não use o mod ou não use save game no exterior. Por exemplo desinstale o mod, abra o save, salve-o num interior e pode voltar a usar o HD Roadsignfont.
  279. Tipo 2: Crash em outro momento e sem usar o tal mod citado acima?
  280. Problema 2: Este crash é relacionado com criação de "materiais" (basicamente texturas de modelos). Assim pode ter relação com mods de modelo.
  281.  
  282. Erro: 0x00745393, 0x0074533E
  283. Tipo: Crash (ao tirar uma foto)
  284. Problema: Foi relatado ao usar o mod HiDef Camera. Após uns 30 minutos jogando? Usando mods que usam muita memória RAM como packs de texturas, carros etc?
  285. Solução: Deixe de usar, evite tal coisa, ou use o mod Largeaddress (testado e corrigido).
  286.  
  287. Erro: 0x00650075
  288. Tipo: Crash (ao subir numa moto?)
  289. Problema: Foi relatado ao usar o mod Fixed Wayfarer.
  290. Solução: Por algum motivo o problema só aconteceu com algumas pessoas, portanto, se você usa este mod, simplesmente desinstale-o. Se você não usa, então pode ser outro mod de .ifp/animações relacionado com motos.
  291.  
  292. Erro: 0x004A981E
  293. Tipo: Crash
  294. Problema: Foi relatado ao usar o mod Remastered Effects, e/ou IMFX, e/ou Combat FX.
  295. Sobre: Por favor dê informações se versões atuais o crash continua, ou caso você consiga reproduzir o crash com o mínimo possível para afirmar certamente qual é o exato modo que este crash aconteça (por exemplo se acontece só caso IMFX estiver instalado, algo do tipo) para nos dar informações afim de tentar entender como que o crash acontece e corrigir. Se você não usa estes mods, bem, saiba que é relacionado com o descarregamento de efeitos especiais, portanto, pode ser algum mod do gênero.
  296. Solução 1: Já foi dito que remover o "Explosion_satchel" da pasta Effects e desativar "explosions" no imfx.dat corrigiu este crash, confirmem.
  297.  
  298. Erro: 0x004C672A
  299. Tipo: Crash
  300. Problema: Limite de modelos de armas.
  301. Solução: Leia o tutorial de como adicionar novas armas, principalmente a parte "Weapon Models" onde você tem que aumentar o limite de armas. Geralmente as pessoas não prestam atenção onde diz sobre usar Open Limit Adjuster junto com esta função. Ou seja, caso você use Open Limit Adjuster você não precisa ativar a função Weapon Models do Fastman92 Limit Adjuster, senão dará este crash.
  302.  
  303. Erro: 0x0074EC24
  304. Tipo: Crash
  305. Problema: Worldpipe.
  306. Solução: SkyGfx edita ele, portanto possivelmente foi causado por ele, e no .ini há a opção de desativar o Worldpipe, assim como também foi explicado no leiame. Se você não usa SkyGfx, pode então ser outro mod gráfico como enb series ou até mesmo de texturas.
  307.  
  308. Erro: 0x00812152
  309. Tipo: Crash
  310. Problema: Modelagem. Algum efeito de material de um modelo, muito possivelmente algum veículo, uma peça para veículo e coisa do tipo.
  311. Solução: Descubra exatamente qual e avise ao autor do tal mod sobre isso.
  312.  
  313. Erro: 0x00801D58, 0x005D97E6, 0x005D9802. 0x00811A2A
  314. Tipo: Crash
  315. Problema: Aparentemente relacionado ao Project2DFX.
  316. Solução: Envido pelo Luiz Felip: Se quiser continuar usando o Project2DFX, vai ter que ir para dentro de algum interior (principalmente casa) para sair do jogo ou evitar sair do jogo no local de onde teve o tal problema
  317. (testado várias vezes e aparentemente solucionado)
  318. Clique aqui para informações mais detalhadas.
  319.  
  320. Erro: 0x00533620
  321. Tipo: Crash (em Blueberry Acres?)
  322. Problema: Algum modelo bugado.
  323. Solução: Já foi solucionado ao atualizar o mod "Vertex Color Fix". Não sabemos se foi causado pelo mesmo postado na MixMods (aqui), se o daqui está atualizado etc. Se você teve este problema e tem o baixado daqui, avise e tente procurar por outra versão atualizada. Mas se o seu não foi baixado aqui, baixe o Vertex Color Fix daqui que aparentemente ele está atualizado.
  324.  
  325. Erro: 0x005B8E6A
  326. Tipo: Crash
  327. Problema: Erro de Stream Memory, algum mod que edita o stream memory do jogo pode ter colocado algum valor incorreto.
  328. Solução: Isso pode ter sido causado por algum erro do Open Limit Adjuster, assim você pode desativar ou até mesmo apagar a linha MemoryAvailable do limit_adjuster_gta3vcsa.ini. Também possivelmente você colocou algum número incorreto no Mix Sets.ini na função StreamMemoryMB
  329.  
  330. Erro: 0x0040ACD8
  331. Tipo: Crash (ao ir pra rua? indo para algum local do mapa?)
  332. Problema: Cargrp.dat errado.
  333. Solução: Enviado e solucionado pelo Luiz Felipe: Faça backup do arquivo, ou verifique se as linhas se estão corretas ou se não estão vazias, possivelmente o erro pode acontecer ao chegar em um certo local, por exemplo, se der o crash quando estiver chegando na região de uma praia ou estiver saindo da casa que fica na Praia de Santa Maria é que aparentemente o erro vem da linha: "POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK"
  334.  
  335. Erro: 0x00554751
  336. Tipo: Crash (em algum local do mapa?)
  337. Problema: Algum modelo bugado. Foi ao mostrar alguma construção grande, ou seja, algum modelo grande como casas, lojas, prédios no local onde você estava. Já foi relatado em Verdant Bluffs.
  338. Solução: Tente descobrir, pode ser qualquer coisa relacionada a isso, tente voltar pro mesmo local onde o crash ocorreu para ter certeza, ou andar por aquele local. Pode ser causado por mods gráficos como skygfx e enbseries assim como modelos bugados, possivelmente até texturas, qualquer coisa relacionada ao mostrar um objeto grande no mapa...
  339.  
  340. Erro: 0x004C4BD2
  341. Tipo: Crash
  342. Problema: Algum modelo bugado. Pode ser a falta da colisão ou outra coisa relacionada com ela e o funcionamento do modelo. Segundo Luiz Felipe, este problema acontece quando por exemplo renomeia o .dff e .txd de algum carro para o nome de algum pedestre. Portanto, este crash pode acontecer por coisas deste tipo, modelos com mal funcionamento, incorretos.
  343. Solução: Verifique seus modelos, pode ser qualquer tipo de modelo. Caso aleatoriamente durante o jogo pode ser principalmente carros ou peds; caso em alguma parte do mapa, é o modelo do mapa que está com colisão com problemas.
  344.  
  345. Erro: 0x0058742D
  346. Tipo: Crash
  347. Problema: Renderização do hud. Já foi relatado ao usar um mod cleo chamado "Radar Zoom Fix".
  348. Solução: Caso você o use, desinstale este mod, aparentemente é totalmente problema do mod em si.
  349.  
  350. Erro: 0x004946A4
  351. Tipo: Crash
  352. Problema: Problema de algum modelo. Já foi relatado ao usar o Skybox do GTA V.
  353.  
  354. Erro: 0x004C48D6
  355. Tipo: Crash
  356. Problema 1: Peça de damage no .dff de algum carro.
  357. Problema 2: Se foi numa peça do Tuning Mod, é erro de modelagem. Na hierarquia da peça no ZModeler deve ter somente uma mesh, portanto, dê attach em tudo, e deixe o nome com algum nome único (não use coisas como "chassis" no nome dentro do .dff)
  358. Solução 1/2: Dê attach em tudo. Se ainda há problema, troque o nome da mesh por algum outro exclusivo.
  359. Problema 3: Crash em LV? INSANITY Vegetation.
  360. Solução 3: Até o momento (no Update 1.0) este crash está acontecendo. Espere corrigir ou atualize o seu mod para a última versão.
  361.  
  362. Erro: 0x004CAD9D
  363. Tipo: Crash
  364. Problema 1: Caso ter "0x00733619" no "Backtrace" (no fim do log): Problema com algum modelo/textura de algum pedestre, ou mod que mexa com pedestres.
  365. Solução 1: Identifique e remova.
  366. Sobre: Se não tem isso no Backtrace, o problema pode ser outro, envie o log dizendo.
  367.  
  368. Erro: 0x0059BE3E
  369. Tipo: Crash
  370. Problema: Modelagem de algum veículo (levemente possível ser modelagem de qualquer outro modelo). Isso já foi relatado ao instalar um Hydra bugado, ao olhar a câmera nele dava este crash.
  371. Solução: Foi ao olhar num veículo? Identifique qual o tal veículo bugado e desinstale. Test Car Load pode ajudar nisso.
  372.  
  373. Erro: 0x0F9491BB, 0xAA94F20A, 0x91C9E7BF, 0x6449A5FF
  374. Tipo: Crash (depois de ir no menu Advanced trocar a resolução?)
  375. Problema: Relação com o crash abaixo?
  376.  
  377. Erro: 0x00718604
  378. Tipo: Crash (depois de ir no menu Advanced trocar a resolução?)
  379. Problema: Foi relatado ser problema no 90s AVP Reborn. Assim como também pode ser algum outro pack de veículos.
  380. Solução: No caso do 90s AVP, foi causado pelo Super GT, ou seja, instale um outro Super GT no lugar dele. (repetindo: O problema não pode ser necessariamente deste pack mas sim qualquer pack, ou veículo que você tem no seu jogo.). Você pode usar o mod Test Car Load para tentar descobrir o carro. Basta deixar os carros passando devagar e a cada carro que é carregado você tenta ir no menu Advanced trocar a resolução, quando crashar, você saberá qual carro deu o problema).
  381. Sobre: Caso você use 90s AVP Reborn, leia também o crash 57A065
  382.  
  383. Erro: 0x007EC9DA
  384. Tipo: Crash
  385. Problema: ped.ifp faltando.
  386. Solução: Dê uma olhada na sua pasta "anim", o ped.ifp está lá?
  387.  
  388. Erro: 0x004AA3A1
  389. Tipo: Crash
  390. Problema 1: Efeitos especiais (arquivos .fxp). Um efeito não pôde ser removido da memória por algum erro.
  391. Solução 1: Desinstale seus efeitos trocados
  392. Problema 2: Se você não tem efeitos especiais trocados, pode ser problema do modelo em si que usa algum efeito, como jetpack trocado.
  393. Solução 2: Desinstalar o modelo que você estava usando na hora do crash na qual usa o tal efeito citado acima. Possivelmente só aconteceria no caso do modelo do jetpack...
  394.  
  395. Erro: 0x0F9416FC
  396. Tipo: Crash (e as vezes freeze?)
  397. Problema: Erro do Save Game relacionado ao local onde foi salvo
  398. Solução: Enviado pelo Luiz Felipe: Troque de Save Game e evite salvar novamente neste mesmo local (geralmente não salvo pelos locais originais do jogo e sim através de mods). Você também pode usar programas editores de save game para trocar o local onde foi salvo e assim corrigirá o seu save.
  399.  
  400. Erro: 0x006080BC
  401. Tipo: Crash
  402. Problema: Algum problema com alguma animação do ped.ifp
  403. Solução: Desinstale qualquer novo ped.ifp instalado ou se quiser pode tentar misturar arquivos .ifp tentando solucionar sem perder animações
  404.  
  405. Erro: 0x6AC579A0 (em "Backtrace" no fim do log terá 0x00507A6F)
  406. Tipo: Crash
  407. Problema: Alguma coisa relacionada aos sons, seja drivers de som do seu PC ou packs de sons.
  408. Solução: Se você tem pack de sons, desinstale-o, se não pode tentar outros tipos de coisas relacionadas aos sons do jogo, como atualizar seus drivers de som
  409.  
  410. Erro: 0xE8AC1250 (em "Backtrace" no fim do log terá vários "unknown" e um shell32.dll)
  411. Tipo: Crash (depois de alguns segundos de jogo?)
  412. Problema: Algum tipo de incompatibilidade do vehlightsfix.asi
  413. Solução: Corrigido ao aumentar a prioridade dele no modloader.ini, ou seja, coloque ele numa pasta e deixe esta pasta numa prioridade grande, como "100". Clique aqui para saber como.
  414.  
  415. Erro: 0x00406034 ou 0x00406038
  416. Tipo: Crash
  417. Problema: Limites de arquivos .ipl?
  418. Solução: O Fastman92 Limit Adjuster tem função para aumentar o limite de IPL, mas há o aviso de que isso causa bugs. Recomendo você tentar misturar os arquivos IPL, pegando por exemplo 2 IPLs pequenos, pegando os objetos de um e colocando no outro. Só não exagere pois também há limite de objetos dentro de um IPL, mas o limite é grande.
  419. A estrutura de um .ipl é basicamente assim:
  420. inst
  421. (todos os objetos aqui)
  422. end
  423.  
  424. Erro: 0x006F3EF5
  425. Tipo: Crash
  426. Problema: Limite de carros estacionados. Os chamados "parked car generator".
  427. Solução 1: Tente instalar o Fastman92 Limit Adjuster, abra o .ini e em "#Car generators = 500" remova o "#" (para ativar a função), e aumente o número para uns 550, 600 ou até mais (caso você tiver fetiche por carros estacionados).
  428. Solução 2: Ou simplesmente diminua os carros estacionados, possivelmente você ou mods adicionaram muitos carros estacionados pelo mapa, ainda mais mods cleo mal feitos que a cada vez que salva o jogo ele cria um novo carro, assim vira uma pilha de carros estacionados no seu save game, mas no new game ou outro save irá funcionar, assim você pode tirar tais mods, e se não resolver, terá de deixar o seu save game pra trás e usar outro como este.
  429. Solução 3: Abra o .ini do seu Open Limit Adjuster e em "Vehicles" diminua o valor caso acima de 200, deixe entre 110 e 200. Já foi solucionado em 130.
  430.  
  431. Erro: 0x004C59CB
  432. Tipo: Crash
  433. Problema: Algum problema ao tentar pegar o modelo da memória.
  434. Solução: Já foi relatado ao usar o mod "Paraquedas sempre nas costas". Desinstale-o.
  435.  
  436. Erro: 0x00746929
  437. Tipo: Crash
  438. Problema: Há dois GTA SA abertos ao mesmo tempo.
  439. Solução: Vá no Gerenciador de Tarefas do Windows, procure pelo processo do jogo e feche todos, em seguida tente abrir de novo.
  440.  
  441. Erro: 0x007F05C0
  442. Tipo: Crash
  443. Problema: Algum carro mal modelado. Há pequena possibilidade de qualquer outro modelo como peds e objetos, mas é geralmente carros.
  444. Solução: Descubra qual carro (ou outro modelo) e desinstale-o do seu jogo.
  445.  
  446. Erro: 0x00679FA8
  447. Tipo: Crash
  448. Problema: Adicionar textura de sangue. Foi relatado ao usar versões antigas do Enhanced Classic Graphics e IMFX.
  449. Solução: Baixe o ECG ou IMFX que esse crash foi corrigido
  450.  
  451. Erro: 0x004C686D ou 0x004C6637
  452. Tipo: Crash
  453. Problema: Limite de "modelos atômicos" (atomic models), possivelmente conflito de limit adjusters, como usar Fastman92 Limit Adjuster com Open Limit Adjuster.
  454. Solução: Tente colocar um "#" no início da linha "AtomicModels" dentro do .ini do OLA (limit_adjuster_gta3vcsa.ini).
  455. Possivelmente em seguida você terá que seguir também a solução do crash abaixo:
  456.  
  457. Erro: 0x004C675A
  458. Tipo: Crash
  459. Problema: Limite de "modelos de aglomeração" (clump models), possivelmente conflito de limit adjusters, como usar Fastman92 Limit Adjuster com Open Limit Adjuster.
  460. Solução: Tente colocar um "#" no início da linha "ClumpModels" dentro do .ini do OLA (limit_adjuster_gta3vcsa.ini)
  461.  
  462. Erro: 0x007F39F0
  463. Tipo: Crash
  464. Problema: Algo relacionado com encontrar texturas no .txd, o .txd provavelmente não pôde ser carregado por estar bugado.
  465. Solução: Já foi relatado no mod Freerunning Story 2.25, você pode procurar qual .txd especificamente causou isto e tentar corrigir ressalvando com Magic.TXD ou desinstalando ele.
  466.  
  467. Erro: 0x0070BDAC
  468. Tipo: Crash
  469. Problema: Textura da sombra low do carro no particle.txd
  470. Solução: Verifique o seu particle.txd, pode ter algum problema com a textura "shad_car" ou qualquer outra coisa que não deixou essa sombra funcionar corretamente.
  471.  
  472. Erro: 0x00804F51
  473. Tipo: Crash
  474. Problema: Relacionado com carregamento/descarregamento de um modelo. Já foi relatado ao usar 2 skin.img instalados juntos no GTA (mod Skin Selector, que inclusive já foi atualizado sem necessitar do .img)
  475. Solução: Se foi Skin Selector, verifique o que foi dito acima, ou caso você fez coisa parecida (como instalar 2 .img iguais etc, um erro que acontece geralmente para quem usa Mod Loader e instala errado ou duas vezes sem querer)
  476.  
  477. Erro: 0x0074C8C0
  478. Tipo: Crash
  479. Problema: Relacionado com roupas do player. Já foi relatado por exemplo no óculos eyecat (olho de gato) do Amazing Player Female ao tentar fazer uma (ou algumas) missões.
  480. Solução: Identifique e não use tal peça de roupa em tal missão (ou mesmo em outros casos).
  481.  
  482. Erro: 0x0040FB80
  483. Tipo: Crash (ao abrir o SAMP?)
  484. Problema: Foi relatado ao abrir o SAMP com o samp.exe usando compatibilidade diferente do gta_sa.exe
  485. Solução: Edite a compatibilidade de ambos, deixando iguais ou remova-as. Se quiser, há um vídeo aqui (em inglês).
  486.  
  487. Erro: 0x004F1464
  488. Tipo: Crash
  489. Problema: Problema com os áudios do GTA SA da Steam.
  490. Solução: Baixe e instale a pasta áudio. Não foi relatado qual arquivo exatamente, mas se puder, todos, ou tente baixar pelo menos das rádios. Também disseram para apagar os seguintes arquivos da pasta "steams" (mesmo que eu achei estranho): ADVERTS, CH, CO, CR, DS, HC, MH, MR, NJ, RE, NJ TK
  491.  
  492. Erro: 0x005D5CA2
  493. Tipo: Crash no carregamento (metade da barrinha)
  494. Problema 1: (ImVehFt) Relacionado ao carregamento da função de sujeira nos veículos.
  495. Solução 1: Possivelmente: Deletar o gta_sa.set na pasta do seu GTA e/ou na pasta Documents/GTA San Andreas User Files, se não, reveja se o endereço completo da pasta de texturas do ImVehFt está com menos de 200 caracteres etc
  496. Problema 2: (você não está usando ImVehFt) Relacionado ao carregamento da função de sujeira nos veículos.
  497. Solução 2: Possivelmente você adicionou compressão ("comprimido") na textura de sujeira do veículo (ou até mesmo outras texturas) dentro do models\generic\vehicle.txd, um erro comum que as pessoas fazem por exemplo ao aplicar mipmapping em todas as texturas de modo automático. Não faça isso, tais texturas não podem conter "comprimido".
  498.  
  499. Erro: 0x015632B0
  500. Tipo: Crash no carregamento
  501. Problema: Bateu o limite de arquivos COL
  502. Solução 1: Faça os arquivos COL carregarem pelo Mod Loader usando uma linha de carregamento.
  503. Coloque o .col numa pasta dentro do Modloader (por exemplo "Modloader\alguma pasta\test.col"), crie um .txt nesta mesma pasta e dentro do .txt coloque: "COLFILE 0 Modloader\alguma pasta\test.col", faça isso com todos os seus arquivos .col (podem ser tudo no mesmo .txt). Se você não entendeu, tente ler a mesma coisa explicada em outra forma no tutorial do Mod Loader na sessão "Instalando arquivos COL".
  504. Solução 2: Use algum Limit Adjuster para aumentar o limite de COL (não recomendado, pode bugar o jogo)
  505.  
  506. Erro: 0x49646550 (no "Backtrace" no fim do log vai ter "0x005A3FDE")
  507. Tipo: Crash
  508. Solução 1: Isso já foi solucionado ao remover o Enterable Hidden Interiors.
  509. Solução 2: Isso já foi solucionado ao usar o Crack 1.0 US Compact.
  510. Sobre: Este crash pode variar muito, pode ser causado por muitas coisas diferentes.
  511.  
  512. Erro: 0xE9F712A0 (no "Backtrace" no fim do log vai ter "0x00440973")
  513. Tipo: Crash
  514. Problema: Renderização da lanterna do carro.
  515. Solução: Já foi solucionado ao desinstalar o vehlightsfix.asi. Possivelmente deve ter sido alguma incompatibilidade com outro mod.
  516.  
  517. Erro: 0x6F746163 (no "Backtrace" no fim do log vai ter "0x00440973")
  518. Tipo: Crash (depois de salvar o jogo?)
  519. Problema: Recarregar o mapa do local. Foi relatado depois de salvar o jogo.
  520. Solução: Já foi solucionado ao salvar o jogo em outro local.
  521.  
  522. Erro: 0x1BF1AFF3, 0x03C03981, 0x03A53981, 0x03BD3576 (no "Backtrace" no fim do log vai ter "0x0040ED2B" ou "0x00618ED6")
  523. Tipo: Crash
  524. Problema: Tentar carregar modelo de alguma pessoa ou carro dependente a área em que você está. Isso já foi relatado ao usar o Cop Bikers Overhaul e possivelmente foi má instalação do modelo, seja dff/txd ou o próprio .ide do mod. Se você não usa este mod, mesma coisa, pode ser a falta do dff/txd ou .ide mal configurado assim faltando um pedestre e (raramente) veículo, geralmente o crash acontece na falta de um pedestre mesmo.
  525. Solução: Enviado pelo Luiz Felipe: Para corrigir este crash do Cop Bikers Overhaul, simplesmente NÃO salve o jogo fora de casa, entre dentro do jogo sem este mod ativado, salve dentro de alguma casa e instale o mod normalmente de novo. Se ainda crashar, tente em outra casa.
  526.  
  527. Erro: 0x0FEB1341, 0x10C607A1, 0x03323EAB (no "Backtrace" no fim do log vai ter "0x006E2BB7")
  528. Tipo: Crash
  529. Solução: Isso já foi solucionado ao usar o Crack 1.0 US Compact.
  530.  
  531. Erro: 0x72746150 (no "Backtrace" no fim do log vai ter "0x007FE8E7" e "SilentPatch.asi")
  532. Tipo: Crash (no SAMP?)
  533. Problema: Incompatibilidade do SilentPatch com o mod Outfit (armas pelo corpo)
  534. Solução: Infelizmente, vai ter que remover. Ou quem sabe, tente encontrar alguma solução de compatibilidades.
  535.  
  536. Erro: 0x005D532A
  537. Tipo: Crash
  538. Problema: Inicialização dos scripts do jogo. Já foi relatado ao tentar iniciar o SAMP.
  539. Solução: No SAMP, foi solucionado de um modo, tente: Rodar em modo de administrador, seja SAMP quanto no GTA off; Possivelmente o problema também estava no save game, assim como mods de efeito da água ("water effect") e cops overhaul.
  540.  
  541. Erro: 0x004874EA
  542. Tipo: Crash
  543. Problema: Algum mod cleo. Olhe no seu SCRLog.log (instale-o caso não tenha ainda e tente reproduzir de novo)
  544. Solução: Segundo AquaVXI, isso já foi solucionado inclusive desinstalando os arquivos smoke.dff/.txd e smokev.dff/.txd do Unofficial Patch.
  545.  
  546. Erro: 0x00411160
  547. Tipo: Crash
  548. Problema: Foi durante a adição de coll (.col) do jogo. Possivelmente alguma incompatibilidade entre mods? Alguma coisa errada com os .col.
  549. Solução: Já foi relatado ao usar: "PS2 Map + Fixes" + "Vertex Color Fix + 2DFX Effects" + "Farming Mod" (tudo junto) e neste caso a solução foi fazer os .col do mod da fazenda ser carregado por linha de carregamento, como mostra a seção "Instalando arquivos COL". O seu problema pode ser semelhante, ou seja, alguma incompatibilidade, e pode ser que corrija fazendo os .COL serem carregados desta maneira, ou então desinstalando tais mods de .col para não causar tal incompatibilidade.
  550.  
  551. Erro: 0x004C9239
  552. Tipo: Crash
  553. Problema: Algum problema com a linha de handling. Não instalada? Configurada errada? Bateu ou falta configurar limite? Qualquer coisa do tipo. Mais especificamente as flags do modelo.
  554. Solução: Verifique ao todo, esse crash foi relatado ao tentar adicionar um carro sem substituir.
  555.  
  556. Erro: 0x0064F8C3
  557. Tipo: Crash
  558. Problema: Algum arquivo .ifp (de anims) está bugado; faltando anims; mal convertido etc.
  559. Solução: Identifique qual .ifp está causando isso e remova. Se foi logo ao iniciar o jogo, provavelmente foi algum ped.ifp que você tenha instalado.
  560.  
  561. Erro: 0x004C9691
  562. Tipo: Crash
  563. Problema 1: Algum conflito com limites? Está usando Fastman92 Limit Adjuster com várias configurações editadas e Open Limit Adjuster junto?
  564. Solução 1: Tente desativar (colocar um "#" no início da linha) o "AtomicModels" dentro do .ini do Open Limit Adjuster. Ou se você for paciente, tentar descobrir qual configuração deu esse problema no Fastman92 Limit Adjuster.
  565. Problema 2: Foi algum carro que você instalou ou está modelando/editando?
  566. Soluçao 2: Neste caso, pode ser que o carro foi salvo faltando dummies, geralmente, por exemplo bump_front_ok. Ou exportou o .dff com o formato "GTA 3" ou "GTA VC" ao invés do San Andreas. Fique de olho na janela de exportação do ZModeler etc. Também pode ter sido causado pois você exportou do ZModeler com peças não visíveis. Tente deixar todas as peças visíveis novamente e exportar de novo (e, de novo, de olho no formato!)
  567. Problema 3: SRT3 / RoSA Project (ou quem sabe qualquer outro mod de textura, ou qualquer coisa que usa .txd).
  568. Solução 3: Leia o crash 0x00732924 ou 0x00749B7B abaixo:
  569.  
  570. Erro: 0x004C9691 0x00732924 0x00749B7B
  571. Tipo: Crash enquanto jogando num local do mapa
  572. Problema: SRT3 / RoSA Project (ou quem sabe qualquer outro mod de textura, ou qualquer coisa que usa .txd). Aparentemente causado por usar texturas não potência de 2 no .txd. Como ensinado no tutorial do Magic.TXD aqui no blog, é necessário que a resolução das texturas tenha número potência de 2, como 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 etc.
  573. Solução: Caso o crash foi no hospital de SF, baixe o fix encontrado aqui na MixMods na postagem do SRT e/ou RoSA Project. Se não foi neste local, nos informe, se você não usa tais mods então o problema não é este, mas ainda pode ser causado por outro mod que modifica .txd, e é corrigível recriando o .txd (caso você identificar qual .txd deu o problema aí) — exportando tudo com txd workshop e recriando o .txd com magic txd. A solução também pode ser simplesmente trocar a resolução das texturas para potência de 2, que além de corrigir tal crash, corrige outros bugs visuais e melhora o processamento da placa de vídeo.
  574. Problema 2: No caso do 0x00749B7B, pegar os modelos dentro de um modelo. Pode acontecer por muitos motivos, como algum script tentando criar uma pessoa na qual o modelo ainda não foi carregado.
  575. Solução 2: Se você acha que isso foi causado por um script que cria alguma pessoa, remova este script e contate o autor, possivelmente no SCRLog.log irá mostrar qual script causou o problema.
  576. Problema 3: Pode ter acontecido devido a um modelo (geralmente carros e skins?) ter sido mal adaptado, convertido, ou ter sido salvo em formato de outro GTA (por exemplo formato do GTA VC)
  577. Solução 3: Neste caso, identifique qual mod de modelo está dando este erro (dará o erro logo ao carregar para aparecer no jogo), desinstale, informe ao autor etc.
  578. Problema 4: Ao dar load no jogo após já ter carregado?
  579. Solução 4: Desative a função VehLODdist e/ou DelayToRead do MixSets (DelayToRead parece ter corrigido e não causa praticamente nenhum mal desativá-lo). Caso realmente solucionar e você tiver certeza, peço que avise para eu tentar corrigir.
  580. Problema 5: Já foi relatado ao usar o mod "town_adjuster.asi", que é do Cops Bikers Overhaul. Aparentemente porque estava com o .asi instalado sem os arquivos .dff e .txd das skins dos policiais.
  581. Solução 5: Reinstale o mod, verifique se os .dff e .txd dos policiais estão realmente sendo carregados, ou simplesmente apague o "town_adjuster.asi".
  582.  
  583. Erro: 0x006A4523
  584. Tipo: Crash (durante o Tuning Mod?)
  585. Problema: Ao fechar a porta de um carro, possivelmente inexistente.
  586. Solução: Se foi durante o Tuning Mod, saiba que na v1.5 ou mais nova foi corrigido. Se não estava usando o Tuning Mod, o Scrlog.log poderá dizer o problema (ou não), é muito possível que foi algum mod cleo que controla as portas do carros.
  587.  
  588. Erro: 0x0045C7D4
  589. Tipo: Crash (ao ativar o modo de replay?)
  590. Problema: Já foi relatado isso ao usar SkyGfx e tentar ativar o replay.
  591. Solução: Não ative, ou se você sem querer aperta a tecla de ativar o replay, pode usar MixSets ativando o "DisaReplays"
  592.  
  593. Erro: 0x00469FBC
  594. Tipo: Crash (ao carregar um save game depois de salvá-lo?)
  595. Problema: Inicialização dos scripts do jogo
  596. Solução: Apague a pasta "cleo\cleo_saves"
  597. Sobre: É recomendado não salvar o jogo tendo muitos mods cleos instalados (ou até mesmo outros mods, como mapas). Mais informações sobre cuidar da "saúde" do seu save game AQUI.
  598.  
  599. Erro: 0x00822527
  600. Tipo: Crash
  601. Problema: shopping.dat com erros.
  602. Solução: Volte o backup do shopping.dat, remova esse arquivo do Mod Loader ou substitua pelo original na pasta Data.
  603.  
  604. Erro: 0x004C8F24
  605. Tipo: Crash
  606. Problema 1: Este crash foi relatado ao usar o Stream Memory Fix 2.0, onde é um mod extremamente antigo e fora de uso.
  607. Solução 1: Pare de usar ele e use o MixSets e/ou Open Limit Adjuster.
  608. Problema 2: Relacionado ao modelo de algum carro.
  609. Solução 2: Procure e remova o carro (se puder, avise ao criador do mesmo). Test Car Load ajudará a encontrar o carro bugado.
  610.  
  611. Erro: 0x00532B82
  612. Tipo: Crash
  613. Problema: Aparentemente falta de colisão (.col) em um modelo
  614. Solução: Verifique a instalação dos mods que você tem que usam .col, pode estar faltando .col ou com o .col errado (faltando o modelo da colisão lá dentro do .col)
  615.  
  616. Erro: 0x00486726
  617. Tipo: Crash
  618. Problema: Aparentemente bateu o limite de modelos a serem carregados ao mesmo tempo por algum script cleo.
  619. Solução: Terá que remover alguns mods cleos que criam coisas como pessoas etc. Isso geralmente acontece ao iniciar o jogo quando se tem muitos mods cleos mal feitos (mods que carregam os modelos logo ao iniciar o jogo, o que é um grande erro)
  620.  
  621. Erro: 0x004CE15C
  622. Tipo: Crash
  623. Problema: Erro ao carregar as animações do pedestre. Possivelmente o "data\peds.ide" está mal configurado.
  624. Solução: Corrija a linha errada no peds.ide, assim corrigindo a animação colocada no tal pedestre. Se não souber como fazer isso peça para o autor do mod. Se você mesmo editou, reveja melhor o que você fez ou volte o backup.
  625.  
  626. Erro: 0x004CE15C
  627. Tipo: Crash
  628. Problema: Erro ao carregar as animações do pedestre. Possivelmente o "data\peds.ide" está mal configurado.
  629. Solução: Corrija a linha errada no peds.ide, assim corrigindo a animação colocada no tal pedestre. Se não souber como fazer isso peça para o autor do mod. Se você mesmo editou, reveja melhor o que você fez ou volte o backup.
  630.  
  631. Erro: 0x0057FAAD
  632. Tipo: Crash
  633. Problema: Possivelmente causado pelo Widescreen Fix...
  634.  
  635. Erro: 0xC000007B
  636. Tipo: Crash
  637. Problema: Falta de alguma .dll, runtimes etc
  638. Solução: Verifique a pasta raiz do seu GTA SA, se falta alguma .dll lá, uma boa dica é copiar todas as .dll da pasta de um GTA SA de backup e colar no GTA com problema, mas SEM SUBSTITUIR para assim só colar as que faltam.
  639. Solução 2: Clique aqui para baixar as .dll e runtimes que possivelmente estão faltando em seu PC.
  640.  
  641. Erro: 0x0054F3B3
  642. Tipo: Crash
  643. Problema: Algum mod de mapa mal feito. (.ipl etc, não modelos de mapa, possivelmente)
  644. Solução: Tente identificar qual e desinstalá-lo.
  645.  
  646. Erro: 0x006FD525
  647. Tipo: Crash
  648. Problema: Vehicle.txd, mais especificamente, das texturas das placas do carro. Também possivel ser relacionado ao ImVehFt, texturas das placas na pasta ImVehFt\Plates.
  649. Solução: Backup ou instale outro mod que substitui o Vehicle.txd ou reinstalar o ImVehFt, há algum problema relacionado ao carregamento destas texturas.
  650.  
  651. Erro: 0x0046504E
  652. Tipo: Crash
  653. Problema: Relacionado à algum objeto, criar, pegá-lo enquanto ele não existe mais, fazer alguma coisa com ele. Possivelmente causado por algum script cleo mal feito ou mal instalado etc
  654.  
  655. Erro: 0x0059F8B4
  656. Tipo: Crash
  657. Problema: Falha ao carregar a colisão do .dff. O arquivo .col possivelmente não está instalado ou o nome dentro do arquivo .COL está diferente do nome do .dff relacionado à ele, ou então simplesmente não há o nome do .dff do modelo dentro do .COL
  658. Solução: Verifique se há arquivo .COL para o .dff devidamente instalado e funcionando no jogo, assim como vendo no modloader.log procurando se o .COL foi carregado etc. Ou verifique o seu arquivo .COL para ver se está tudo em ordens.
  659.  
  660. Erro: 0x00734E5A
  661. Tipo: Crash
  662. Problema: TXD faltando ou incompleto ou bugado ou algum mod tentou carregar alguma textura ou algum modelo que não existe.
  663.  
  664. Erro: 0x007F0875
  665. Tipo: Crash
  666. Problema: Algum carro mal modelado.
  667. Solução: Procure e remova o carro (se puder, avise ao criador do mesmo). Test Car Load ajudará a encontrar o carro bugado.
  668.  
  669. Erro: 0x006A65F6
  670. Tipo: Crash
  671. Problema: Relacionado ao processar a suspensão de um carro, problema na colisão dele.
  672. Solução: Procure qual carro está com este problema e remova-o, avise o criador.
  673.  
  674. Erro: 0x0070BDAC
  675. Tipo: Crash (depois de instalar SkyGfx?)
  676. Solução: Desative o HQ Shadows no .ini
  677.  
  678. Erro: 0x0156CD5C
  679. Tipo: Crash
  680. Problema: Relacionado ao script tentar "pegar" alguma pessoa. Se o crash não foi durante uma guerra de gangues, é 100% de certeza que foi ocasionado por algum mod cleo.
  681. Solução 1: Se o SCRLog está vazio ou terminando em WAIT, então você deverá encontrar qual cleo que deu o problema manualmente. Possivelmente é algum conflito ou realmente mod mal feito, ainda se sabe pouco sobre isso.
  682. Solução 2: Já foi solucionado ao aumentar o número em Vehicles no limit_adjuster_gta3vcsa.ini. Deixe no mínimo 110.
  683. Solução 3: Já foi solucionado ao desinstalar o mod ManualDriveBy Remake.
  684.  
  685. Erro: 0x00811A2A
  686. Tipo: Crash (ao fechar o jogo?)
  687. Problema: Algum material de reflexo de algum veículo.
  688. Solução: Tente identificar qual veículo., basicamente esse tipo de erro é: Se o carro bugado carregar, quando fechar o jogo (ou usar load game?) irá crashar, seguindo isso vc pode tentar descobrir qual foi o veículo com bug. Lembrando que só de entrar no jogo e ir pra rua já irá carregar vários carros referente ao local.
  689.  
  690. Erro: 0x007C94E7
  691. Tipo: Crash
  692. Problema: Algum modelo bugado ou mod gráfico que mexe com os modelos. Modelos de pessoas/pedestres.
  693. Solução: Já foi solucionado ao remover o Normal Map do DK22Pac enquanto usava Insanity Peds e Insanity Weapons Items. Lembrando que usar estes mods sem o mod de Normal Map do DK funcionará sim, só não terá o efeito do Normal Map. O mesmo crash já ocorreu mesmo em outros mods que utilizam Normal Map, mesmo sem ter SkyGfx instalado.
  694.  
  695. Erro: 0x006E18F6
  696. Tipo: Crash
  697. Problema: Textura da luz da lanterna do carro. Foi relatado ao instalar o ImVehFt 2.0.2
  698. Solução: Tente verificar se ele está instalado corretamente, tente não usar Mod Loader para instalá-lo, instale-o manualmente.
  699.  
  700. Erro: 0x004082B1
  701. Tipo: Crash (ao recrutar um membro?)
  702. Problema: Relacionado à uma pessoa falar com o CJ. Este crash foi relatado ao usar o mod gangfriends.cs, mas há também outras possibilidades, se você não usou, avise.
  703. Solução: Se você usa, retire o mod, ou tente descobrir se algum outro mod está dando incompatibilidade com este, pois aparentemente só algumas pessoas tiveram este problema.
  704.  
  705. Erro: 0x007C9119
  706. Tipo: Crash
  707. Problema: Relacionado à algum problema com o funcionamento de uma skin. Já foi relatado ao usar o mod Skin Selector ou o mod de paraquedas sempre nas costas junto com o Normal Mapping do Ryosuke839.
  708. Solução: Se você usa o Normal Map do Ryosuke, desinstale-o.
  709.  
  710. Erro: 0x005A3280
  711. Tipo: Crash
  712. Problema: Carregamento de objetos no arquivo object.dat
  713. Solução: Identifique o mod e desinstale, ou se você tem 2 ou mais arquivos "object.dat" no ModLoader, pegue as alterações de um e coloque no outro. Este site pode ser útil. Há vários mods que usam arquivos object.dat, como Overdose Effects e alguns mods de mapa como INSANITY Construction Site by Ezekiel.
  714.  
  715. Erro: 0x006F7524
  716. Tipo: Crash
  717. Problema: Iniciar os trilhos do trem, possivelmente problema com os arquivos "tracks*.dat" da pasta data\paths
  718.  
  719. Erro: 0x007FFF12
  720. Tipo: Crash
  721. Problema: Pegar o formato da imagem (normalmente mods que carregam imagens .png, .bmp etc). Este crash foi relatado ao tentar usar ImVehFt no Windows 10
  722. Solução: Foi já solucionado ao reinstalar a pasta do mod, mas o problema continuava voltando.
  723. Problema 2: Semelhante ao caso acima, a tal imagem (.png, .bmp etc) não pôde ser carregada por algum motivo, incluindo a falta dela.
  724. Solução 2: Identifique e verifique se mods que usam imagens estão corretamente instalados, por exemplo o Hud do GTA V.
  725.  
  726. Erro: 0x006D867A
  727. Tipo: Crash
  728. Problema: Velocidade do vento. Possivelmente algum mod que controle o vento do jogo? Como mods que editam a chuva ou o próprio Wind Mod criado por mim (caso configurar mal o .ini pode causar este crash, acredito eu).
  729.  
  730. Erro: 0x005725BF
  731. Tipo: Crash
  732. Problema: Pegar a distância entre duas zonas (áreas do jogo, como bairros)
  733. Solução: Você mudou algum arquivo que controle alguma coisa das zonas? como arquivos .zon ou algum outro?
  734.  
  735. Erro: 0x42480000, 0x42480007, 0x42480008, 0x42480012 (no "Backtrace" no fim do log terá 0x0056328C, senão, envie para nós)
  736. Tipo: Crash
  737. Problema 1: Caso tenha algum "0x0040E92F" no "Backtrace" foi causado por algum objeto no local. Se você não usa mods de ipl, modelos de mapa etc mas usa algum GTA não baixado da MixMods, envie o log explicando sobre.
  738. Problema 2: Foi relatado e solucionado ao atualizar o Ginput (mesmo que não faça muito sentido).
  739.  
  740. Erro: 0x004946A4
  741. Tipo: Crash
  742. Problema: Relatado ao usar o Skybox do GTA V
  743. Solução: Remova-o, muito mal feito
  744.  
  745. Erro: 0x00757D6E
  746. Tipo: Crash
  747. Problema: Possivelmente alguma modelagem de alguma coisa (como um veículo) ou mods gráficos (como enb series). Já foi relatado selecionando uma peça no Tuning Mod, assim o problema é naquela tal peça.
  748.  
  749.  
  750. Erro: 0x007F5D85
  751. Tipo: Crash
  752. Problema: Possivelmente alguma modelagem de alguma coisa (como um veículo) ou mods gráficos (como enb series).
  753.  
  754. Erro: 0x00611D99
  755. Tipo: Crash
  756. Problema: Frequência de aparecimento de algum veículo
  757. Solução: É um número na linha do vehicles.ide do tal veículo, clique aqui para ver qual número, algum dos seus carros deve estar com esse número configurado errado, verifique
  758.  
  759. Erro: 0x00416C0B
  760. Tipo: Crash
  761. Problema: Possivelmente a modelagem de alguma coisa, como um veículo mal modelado.
  762.  
  763. Erro: 0x004AB7E7
  764. Tipo: Crash
  765. Problema: Possivelmente algum mod que mexa com pedestres/pessoas ou limite de pessoas no jogo.
  766. Solução: Pode tentar remover uns mods cleos que controlem pessoas ou usar o Open Limit Adjuster.
  767.  
  768. Erro: 0x00731C93
  769. Tipo: Crash
  770. Problema: Limite de arquivos .TXD
  771. Solução: Baixe e instale o Fastman92 Limit Adjuster; Abra o fastman92limitAdjuster_GTASA.ini; Em "FILE_TYPE_TXD" remova o "#" do início da linha e aumente o valor. Pode aumentar bastante, uns 500 ou 1000 a mais.
  772.  
  773. Erro: 0x0E0748C5 ou 0x0E3E9AD1 ou 0x0FE75A1F (no "Backtrace" no fim do log vai ter 0x006A7770)
  774. Tipo: Crash
  775. Problema: Relatado ao usar o mod de não explodir o carro enquanto capotado (criado pelo LINK/2012) (este mod também é incluído no MixSets)
  776. Solução: Remova o mod, no caso do MixSets, desative a função "VehFlpDontBurn" dentro do Mix Sets.ini
  777. Solução 2: Usar NoDEP.asi, possivelmente não ajudará, mas se ajudar avise!
  778.  
  779. Erro: 0x08265E39, 0x0E2656F3 (no "Backtrace" no fim do log vai ter 0x006ADB85)
  780. Tipo: Crash
  781. Problema: Relatado ao usar o mod de engatar marcha ré junto com o MixSets, pois o MixSets já tem este mod incluído (BrakeReverseFix dentro do .ini).
  782. Solução: Apague o mod e deixe só o MixSets
  783.  
  784. Erro: 0x00553927
  785. Tipo: Crash
  786. Problema: Ao mostrar os LOD (modelo de baixa resolução que aparece longe da tela). Este problema já foi relatado ao usar um mod de lombadas.
  787. Solução: Verifique seus mods que mudam ou adicionam modelos etc, como árvores ou qualquer outra coisa que mexe com os LODs do jogo ou adiciona novos modelos que não tenham log. Como digo antes, se você tem algum mod de lombadas, apague-o, ele é mal feito e causa esse crash.
  788.  
  789. Erro: 0x006CAC47
  790. Tipo: Crash
  791. Problema: Já foi relatado ao usar Enhanced Functions com carros adicionados sem substituir.
  792. Solução: Pare de usar o Enhanced Functions, é um mod obsoleto, foi substituído pelo VehFuncs.
  793.  
  794. Erro: 0x004AA134
  795. Tipo: Crash
  796. Problema: Relacionado à partículas (efeitos especiais)
  797. Solução: Tente remover seus mods de efeitos especiais. Esse problema já foi relatado ao usar um mod de xenon (não o xenon em cleo pois ele é só um cleo e não muda os efeitos do seu jogo)
  798.  
  799. Erro: 0x004F02D3
  800. Tipo: Crash
  801. Problema: Relacionado à reproduzir um som. Já foi relatado no SAMP ao atirar perto de alguém
  802. Solução: Se você não mudou os sons do seu jogo, pode ser qualquer outro problema relacionado à isso, incluindo drivers de áudio do seu PC
  803.  
  804. Erro: 0x004C53A6
  805. Tipo: Crash
  806. Problema: Aparentemente algum veículo bugado. Mais especificamente, parece ter algum corrompimento em algum node/frame.
  807. Solução 1: Verifique seus veículos, Test Car Load pode ajudar. Use-o carregando os veículos incansavelmente quantas vezes forem necessárias. Umas 4 vezes já deve ajudar, mas há os carros que são difíceis de dar um crash, houve relatos de carros que só causaram crash somente duas vezes em 60 carregamentos!
  808. Solução 2: Caso você use AVP Reborn: Encontrado por Luiz Felipe: Remova ou troque o Police Rancher (copcarru.dff e txd) do AVP Reborn. Lembrando que o AVP Reborn passou por atualizações corrigindo crashes em outros carros também, portanto baixe-o caso não baixou.
  809. Solução 3: Foi relatado ao ter usado dois handlings ao mesmo tempo, bastou deletar um deles e continuar com o outro. Ou seja, pode ter relação com má configuração de linhas de handling.
  810. Solução 4: Atualize o seu VehFuncs, as versões betas antigas causavam este crash.
  811. Solução 5: O nome de um node do veículo está muito longo. Use no máximo 23 caracteres e não use caracteres especiais.
  812.  
  813. Erro: 0x00571A10, 0x00571A00
  814. Sobre: Isto pode ser causado por centenas de motivos diferentes.
  815. Backtrace: 0x00490B77
  816. Tipo: Crash durante o jogo
  817. Problema: Algum mod aplicou tarefas demais aos peds/NPCs do jogo, assim batendo o limite.
  818. Solução 1: Identifique e remova este mod cleo. Você pode usar o SCRLog para isso, mas basicamente é algum mod que controla NPCs. Avise ao autor do mod para que ele corrija.
  819. Solução 2: Aumente o limite de tarefas.
  820.  
  821. Erro: 0x909090C3
  822. Tipo: Crash
  823. Problema: Este crash pode acontecer devido há vários motivos. Ele já foi relatado como possivelmente o mod de sons Overhaul (alguém mais pra confirmar isso?).
  824.  
  825. Erro: 0x00536BE0
  826. Tipo: Crash (ao sair da loja na missão do Ryder?)
  827. Problema 1: Relacionado ao pegar o centro da massa de um modelo. Este crash é famoso por acontecer depois de sair da loja na missão do Ryder e é causado por incompatibilidade com outros mods cleos. Não se sabe exatamente o motivo ainda.
  828. Solução 1: Este crash já foi solucionado depois de remover os seguintes mods (avise caso mais outro): Fogo do escapamento do GTA V para GTA SA, FreeFall_IV_mod_beta2, Car Wheelie (empinar carro), Steering (Active Dashboard), Car Health Bar (mostrar barra com danos do carro), Max Velo 999, Arrumar carro instantaneamente, Nitro ilimitado.
  829. Problema 2: Limite de veículos criados.
  830. Solução 2: Use Open Limit Adjuster e aumente o "Vehicles = 110" , uns 150 ou 200 está ótimo já. Se você teve o crash por exemplo em mod de atirar carros, pode aumentar bastante para você poder atirar muitos carros no jogo.
  831.  
  832. Erro: 0x005A5A47
  833. Tipo: Crash
  834. Problema: Relacionado a texturas (do player.img?). Este crash já foi relatado ao usar mipmaps em texturas do player.img (roupas etc do CJ)
  835. Solução: Retire as tais edições, se você não fez nada disso, tente informar/descobrir o que você fez para dar também este problema
  836.  
  837. Erro: 0x00650311
  838. Tipo: Crash enquanto jogando
  839. Problema: Relacionado à criação de um motorista de um carro aleatório (da rua)
  840. Solução: ?... eu mesmo tive este crash e ainda não descobri nada, se você teve também ajude contribuindo
  841.  
  842. Erro: 0x0040F64C
  843. Tipo: Crash quando um veículo explode
  844. Problema: Possivelmente seus mods de efeitos especiais (effects.fxp)
  845. Solução: Desinstale-o. Você também pode tentar usar os gráficos do jogo no Low que pode também corrigir o problema.
  846.  
  847. Erro: 0x004F0E1C
  848. Tipo: Crash
  849. Problema: Alguma coisa relacionada aos sons.
  850. Solução: Está usando pack de som? Tente desinstalá-lo para ver se resolve.
  851.  
  852. Erro: 0x0070AA31
  853. Tipo: Crash
  854. Problema: Alguma coisa relacionada às sombras do jogo.
  855. Solução: Se estiver usando shadows extender, pode tentar desinstalá-lo.
  856.  
  857. Erro: 0x007F5A3A
  858. Tipo: Crash
  859. Problema 1: Caso ter "0x006A2C29" no "Backtrace" no fim do log: Má modelagem de algum veículo.
  860. Solução 1: Tente descobrir qual veículo e desinstale-o.
  861.  
  862. Erro: 0x006A65EF
  863. Tipo: Crash
  864. Problema: Algum veículo sem colisão
  865. Solução: Verifique seus veículos, se não saber qual é, teste para ver se estão funcionando e parar procurar qual está com problema ou desinstale manualmente, ou todos, algum deles estão com .dff com erros. Isso deve ajudar a encontrar.
  866.  
  867. Erro: 0x0072837D
  868. Tipo: Crash
  869. Problema: Relacionado à sprites na tela (qualquer coisa adicionada no hud, imagens, textos)
  870. Solução: Tente descobrir qual mod e deletá-lo, seja qualquer mod que adicionou tais coisas na tela durante o crash. Este crash foi relatado com a possível causa: "Hud de Aviação", confirma?
  871.  
  872. Erro: 0x00405CB6
  873. Tipo: Crash no fim da barrinha
  874. Problema: Falta de um IPL
  875. Solução: Verifique se falta algum IPL para ser carregado, seja original do jogo ou algum instalado. Geralmente os arquivos gta.dat ou em algum leiame vem com linhas de carregamento de IPL dentro, assim, reinstale os tais mods ou apague-os totalmente.
  876.  
  877. Erro: 0x00801D58
  878. Tipo: Crash ao fechar o jogo.
  879. Problema: Geralmente alguns mods asi fazem dar este erro mesmo, não sei por que e quais.
  880.  
  881. Erro: 0x004C678E
  882. Tipo: Crash no carregamento
  883. Problema 1: Bateu o limite de modelos de veículos.
  884. Solução 1: Este crash já foi relatado pelo limite de veículos e foi solucionado ao usar algum Limit Adjuster, verificando também se o Limit Adjuster realmente está em funcionamento (necessitam de algum visual c++, como o Fastman92 Limit Adjuster)
  885. Problema 2: Algum modelo de veículo ausente, vehicle.ide incorreto, limite de linhas acima do necessário (geralmente causado pelo fastman92 limit adjuster mal configurado).
  886. Solução 2: Verifique se seu vehicle.ide está correto, não só ele, mas incluindo linhas de veículos instalados pelo Mod Loader. Verifique também se você está com todos os veículos instalados no seu GTA de modo correto e/ou tente desinstalar carros antes instalados. Caso use fastman92 limit adjuster, se a configuração "Vehicle Models" está bem configurada. Lembrando que caso você use Open Limit Adjuster você deve colocar um "#" no início dessa linha no .ini do fastman92 limit adjuster, já que o Open Limit Adjuster configura ela automaticamente para você.
  887.  
  888. Erro: 0x006FEC20 ou 0x0D3C1FA0 (0x006FECF5)
  889. Tipo: Crash
  890. Problema: Ao renderizar o texto das placas de transito (aquelas dizendo os nomes das cidades etc, roadsigntext).
  891. Solução: Problema com a textura das letras no particle.txd? você usou compressão nesta textura no particle.txd? Está usando .cs de aumentar a resolução daquelas placas? Alguma dessas coisas podem ter causado o problema e você deve com certeza checar o particle.txd que você está usando, não adicionando compressão ("comprimido") na textura roadsignfont, deixando Raster Raw.
  892.  
  893. Erro: 0x004DD5A3
  894. Tipo: Crash ao iniciar o jogo
  895. Problema: Problema ao carregar o volume. Foi depois de deletar a pasta User Files?
  896. Solução: Se sim, simplesmente entre no jogo novamente para que as configurações se recriem.
  897. Problema 2: Algum mod que exige ter a pasta Audio completa (não RIP), como o TTDISA.
  898. Solução 2: Clique aqui para baixar a pasta audio completa para GTA SA RIP
  899. Problema 3: Falta da pasta Audio
  900. Solução 3: Se você por exemplo deletar a pasta Audio do jogo, irá acontecer esse crash, mas também pode acontecer casos de conflitos, arquivos corrompidos etc.
  901.  
  902. Erro: 0x004D3FBC
  903. Tipo: Crash
  904. Problema: Tentou usar uma animação de um IFP não carregado? IFP bugado e não pode ser carregado pelo jogo?
  905.  
  906. Erro: 0x0065ED19
  907. Tipo: Crash
  908. Solução: Este crash já foi solucionado ao limpar a pasta do Mod Loader, removendo arquivos não necessários. Mas acredito que isso não tenha sentido e não foi realmente por causa disso
  909.  
  910. Erro: 0x0048C3A9
  911. Tipo: Crash
  912. Problema: Erro ao tentar carregar um IFP. Muito possivelmente o IFP não está instalado no seu GTA.
  913. Solução: Verifique a instalação dos IFP. No SCRLog.log deverá ter o nome do script na qual pediu o IFP
  914.  
  915. Erro: 0x0057A065
  916. Tipo: Crash ao abrir o menu "Advanced" (das configurações avançadas de display)
  917. Problema 1: Já foi relatado ao usar carro bugado. Relatado com o mod 90s AVP por causa do Bandito, onde depois de spawnar ele e ir pra este menu, dará o crash.
  918. Solução 1: Troque o carro por outro na qual não tem este bug.
  919. Problema 2: Por algum motivo não foi possível identificar o modo de vídeo.
  920. Solução 2: Isso já foi relatado e simplesmente parou de dar o erro, por si só, ou algum mod asi que impossibilitou. Você também pode tentar deletar o gta_sa.set no "Documents/GTA San Andreas User Files".
  921. Sobre: Caso você use 90s AVP Reborn, leia também o crash 718604
  922.  
  923. Erro: 0x006BF73B
  924. Tipo: Crash
  925. Problema: Relacionado à colisão. Este crash foi relatado ao editar veículos, aparentemente bugou a colisão dele, mas lembre-se: pode ser problema de colisão de objetos também.
  926. Solução: Se você instalou algum veículo ou modelo novo, apague-o e contate o criador. Se você é o criador, reveja o modelo de colisão.
  927.  
  928. Erro: 0x006999EF
  929. Tipo: Crash enquanto jogando
  930. Problema: Relacionado à objetos (desde como postes, hidrantes até portas e outros objetos controlados por script), aparentemente algum problema ao processar a lista destes objetos. A ver com Save Game? Objeto bugado?
  931.  
  932. Erro: 0x004C4576
  933. Tipo: Crash
  934. Problema 1: Ao tentar carregar as peças tuning originais do jogo. Este crash também já foi relatado ao tentar recarregar os carros in-game pelo modloader.
  935. Solução 1: Verifique as suas peças e/ou o carmods.dat, pode ser que você deletou algum modelo de peça tuning acidentalmente etc.
  936. Problema 2: O arquivo data/gta.dat está ausente.
  937. Solução 2: Verifique se ele está lá.
  938.  
  939. Erro: 0x0071A190
  940. Tipo: Crash
  941. Problema: Fonte (letras) da tradução.
  942. Solução: Já foi solucionado ao usar outra tradução brasileira. Acredito que baixar a tradução da gamevicio deva resolver.
  943.  
  944. Erro: 0x006F32C0
  945. Tipo: Crash ao entrar no jogo
  946. Problema: Foi relatado ao tentar adicionar um carro estacionado com um modelo de um carro adicionado (ou seja, não nativo do jogo, um carro instalado sem substituir).
  947. Solução: Para poder estacionar carros adicionados no jogo sem substituir, é necessário abrir o .ini do Fastman92 Limit Adjuster, procurar pela linha "#Accept any ID for car generator = 0" remover o # e colocar = 1.
  948.  
  949. Erro: 0x005A5781
  950. Tipo: Crash ao entrar no jogo
  951. Problema: Relacionado com cópia de texturas. Aparentemente há uma textura com compressão, e o GTA não suportou compressão nela. Este crash já foi relatado ao colocar compressão na textura "vehiclegrunge256" do vehicle.txd sem ter o ImVehFt instalado.
  952. Solução: Tente descobrir em qual .txd está com este crash, desinstale-o ou abre ele com o TXD Workshop, clique duas vezes na tal textura marcada com "Compressed" (pode haver várias, ou todas) e desabilite o "Compressed" dela, salve o TXD e tente novamente (se solucionar etc, relate ao autor).
  953.  
  954. Erro: 0x00537D12
  955. Tipo: Crash no carregamento
  956. Problema: Bateu o limite de modelos dentro de um arquivo COL
  957. Solução: Use Open Limit Adjuster
  958.  
  959. Erro: 0x00632D15
  960. Tipo: Crash
  961. Problema: Relacionado à colocar uma sequência de animação num ator
  962. Solução 1: Algum script cleo? veja no SCRLog.log
  963. Solução 2: Possivelmente algum outro mod (geralmente cleo) removeu a tal pessoa e assim o jogo crashou ao tentar adicionar animação em alguém inexistente. Tente descobrir manualmente qual mod fez isso, já que nesses casos o SCRLog.log não deve ajudar.
  964.  
  965. Erro: 0x00668269
  966. Tipo: Crash
  967. Problema: Relacionado à fazer alguém andar e parar em algum lugar
  968. Solução 1: Algum script cleo? veja no SCRLog.log
  969. Solução 2: Possivelmente algum outro mod (geralmente cleo) removeu a tal pessoa e assim o jogo crashou ao tentar adicionar animação em alguém inexistente. Tente descobrir manualmente qual mod fez isso, já que nesses casos o SCRLog.log não deve ajudar.
  970.  
  971. Erro: 0x006EB670
  972. Tipo: Crash
  973. Problema: Problema ao tentar iniciar a água do jogo, possivelmente problema na textura "waterwake" do "models\particle.txd"
  974. Solução: Cheque esta textura, ou então outras texturas relacionadas a água
  975.  
  976. Erro: 0x006B4220
  977. Tipo: Crash
  978. Problema: Processar a morte de uma pessoa. Esse tipo de crash é comum e difícil entender o motivo disso, se você já conseguiu solucionar tal coisa, avise. É complicado pois geralmente ocorre aleatoriamente, assim fica difícil saber se corrigiu ou não. Mas acredito que possa ter haver com algum mod cleo mal feito que controle pessoas.
  979.  
  980. Erro: 0x006E3D9C
  981. Tipo: Crash
  982. Problema: Relacionado com configuração de animações no veículo, seja no vehicles.ide quanto no fim da linha do handling.cfg (lembrando que as linhas de configuração destes veículos podem estar inclusive em algum .txt no modloader).
  983. Solução: Identifique o veículo e desinstale, informe ao autor, ou se você é o autor, tente identificar qual é o problema, por exemplo se o grupo de animação no handling se bate com o nome do .ifp no vehicles.
  984.  
  985. Erro: 0x007F0C41
  986. Tipo: Crash
  987. Problema: Relacionado com algum modelo de veículo (ou em certo caso, construção da roupa do CJ)
  988. Solução: Já foi relatado como incompatibilidade de SkyGfx com outro mod. Veja se é o seu caso e identifique o mod ou desinstale o SkyGfx.
  989.  
  990. Erro: 0x004D68BA
  991. Tipo: Crash
  992. Problema 1: É relacionado com o processamento de animações. Caso tiver 0x006BB8B0 no Backtrace no final do log, então é relacionado com animação de uma moto.
  993. Solução 1: Já foi relatado ao correr MUITO rápido, quem sabe a velocidade fez dar erro. Pode ser também qualquer outra coisa relacionada às animações de uma moto.
  994.  
  995. Erro: 0x49646550 ou 0x42480000 (mas o que importa é que no backtrace no fim do log terá 0x004091E2 ou 0x005641D2)
  996. Tipo: Crash
  997. Problema: Após ter dar load no jogo após carregar o primeiro ou o CJ morrer ou então ao fechar o jogo? E você antes instalou/desinstalou algum mod de mapa in-game pelo ModLoader?
  998. Solução: Até o momento o ModLoader tem alguns problemas de instalação dentro do jogo mesmo. O crash já foi relatado ao instalar/desinstalar os mods Postes de luz do GTA IV, Novos postes em HD e deve ter outros do mesmo tipo.
  999.  
  1000. Erro: 0x00544BC8 ou 0x00542721, também possivelmente 0x00542830
  1001. Tipo: Crash (depois de criar muitos veículos no jogo?)
  1002. Problema: Limite de veículo na pool, ou de entidades físicas (onde inclui veículos entre outras coisas físicas)
  1003. Solução: Baixar e instalar o Open Limit Adjuster, se já tiver instalado e continuar os erros, ir no .ini do OLA, se caso a função "EntryInfoNode" estiver desabilitada, ative ela removendo o "#" e deixe "unlimited"
  1004. Solução 2: (Luiz Felipe) Caso já esteja usando o Open Limit Adjuster e este crash acontece ao usar o cheat de explodir todos os veículos (CPKTNWT), ir no .ini do OLA, procurar pela função "EntryInfoNode" remova o "= unlimited" e coloque "= 750" (ou mais). Caso esteja usando mods de mapas que adicione modelos ou coisas do tipo, deixe "= 1500" para garantir.
  1005.  
  1006. Erro: 0x0059FE47
  1007. Tipo: Crash
  1008. Problema: Na pré-renderização de um objeto, depois de adicionar o tamanho nele, não sei se foi por causa do tamanho, mas o GTA tem um crash original onde faz o jogo crashar caso mover a câmera contra um objeto de tamanho editado por script. Este crash já foi relatado ao morrer com o mod de Armas no Chão.
  1009. Solução: Procure saber onde ocorre o crash, possivelmente o tal objeto está preso no mapa do jogo, sendo assim, em new game ou outro save game não terá o crash, o problema está preso no seu save game (leia mais aqui). Se não, algum script deve ter criado algum objeto lá que fez dar este crash, procure saber qual script.
  1010.  
  1011. Erro: 0x0072F4DE
  1012. Tipo: Crash (jogando?)
  1013. Problema: Relacionado com alocação de memória. Este crash já foi relatado por um carro bugado.
  1014. Solução: Se for mesmo o problema com um carro, retire-o e contate o criador sobre esse problema.
  1015.  
  1016. Erro: 0x0040890A
  1017. Tipo: Crash
  1018. Problema: Relacionado com carregamento de uma textura dentro de um TXD. Aparentemente o TXD está errado, ou bugado, ou ausente. (pode ter mais motivos ainda)
  1019. Solução: Verifique os TXD se estão instalados, se está certo etc etc
  1020.  
  1021. Erro: 0x004C663B
  1022. Tipo: Crash
  1023. Problema: Bateu o limite de objetos do jogo. É um crash que acontece ao instalar muitos objetos novos ou muitas peças do Tuning Mod.
  1024. Solução: Use Open Limit Adjuster
  1025.  
  1026. Erro: 0x0040FB80
  1027. Tipo: Crash
  1028. Problema: Relacionado a colisões (coll), possivelmente bateu o limite de colisões do jogo
  1029. Solução: Usar Open Limit Adjuster?
  1030.  
  1031. Erro: 0x004C67BB
  1032. Tipo: Crash
  1033. Problema: Limite de modelos de pedestres no peds.ide
  1034. Solução: Use Open Limit Adjuster
  1035.  
  1036. Erro: 0x006D1080
  1037. Tipo: Crash
  1038. Problema: Falha ao pegar o handling de um veículo, muito possivelmente o veículo sumiu do jogo e algum mod mal feito acabou tentando pegar o handling de um carro inexistente
  1039. Solução: Possivelmente foi um cleo e possivelmente não irá gerar SCRLog.log para você saber qual cleo... você terá que procurar qual script fez dar este erro manualmente, infelizmente. Se foi algum mod da MixMods, avise.
  1040.  
  1041. Erro: 0x005B6B2F
  1042. Tipo: Crash
  1043. Problema 1: Dois IDs iguais sendo usados no data/vehicles.ide
  1044. Solução 1: Verifique o seu vehicles.ide ou linhas dele, deve ter linha duplicada ou ID já usado etc, coisas do tipo. Pode ser até mesmo uma linha com modelo mal configurado, ausente etc.
  1045. Problema 2: Erro no carcols.dat, número de variações de cores, possivelmente algum carro está com mais do que 16 cores na linha de carcols dele ou o vehicles.ide está mal configurado.
  1046. Solução 2: Apague o número de variações das cores do carro para deixar menos de 16, ou use algum mod que aumente o limite de variações de cores. É possível também que você instalou as cores nos locais errados, colocando as linhas de 2 cores onde são para 4 ou vice-versa, se não souber, instale pelo Mod Loader, ele irá instalar as linhas corretamente para você.
  1047. O problema também pode ser por causa do vehicles.ide mal configurado, reveja os modelos e IDs se estão todos corretos etc
  1048.  
  1049. Erro: 0x00563289
  1050. Tipo: Crash
  1051. Problema1: Erro ao remover um objeto do mapa, possivelmente um objeto preso no save game
  1052. Solução1: Tente ver se em outro save game ou em new game não crasha naquele local, se não crashou, então você deve ter salvado o jogo com algum mod de script que adiciona um objeto no mapa. Clique aqui para baixar um mod que te possibilitará de corrigir esse crash, basta procurar pelo tal objeto bugador no local e deletá-lo. Ou clique aqui para baixar um novo save game e ver umas dicas.
  1053. Problema2: Pode também ser qualquer tipo de modelo, como veículos mal feitos (ainda tem leve possibilidade de ser skins e roupas).
  1054. Solução2: Tente desinstalar todos os seus veículos ou tentar procurar qual deles. Se o crash é enquanto está jogando, tente usar o Test Car Load para descobrir qual dos veículos que deu o problema.
  1055. Problema3: Algum mod necessário (relacionado com objetos?) está faltando no seu jogo. Possivelmente você terá este problema somente num save, e logo depois de desinstalar alguns mods.
  1056. Solução3: Recoloque o mod que você desinstalou, possivelmente o jogo necessita dele.
  1057.  
  1058. Erro: 0x004A2CF3
  1059. Tipo: Crash
  1060. Problema: Relacionado a partículas, aparentemente bateu o limite de partículas ou algum outro problema sobre as partículas / efeitos especiais / fx.
  1061. Solução: Retire mods na qual podem aumentar o número de partículas do jogo (como ESTE) e/ou diminua o gráfico, High+ por exemplo faz criar fumaças em maior intensidade
  1062.  
  1063. Erro: 0x007F120E
  1064. Tipo: Crash
  1065. Problema: Frame não encontrado. Pode ser causado por uns 40 motivos como modelo bugado ou script controlando alguma coisa de algum carro. Já foi relatado ao tentar tentar tunar um carro despreparado pro tuning. Possivelmente o crash também pode acontecer ao chegar perto de alguma garagem com algum carro com peças tuning não suportadas lá dentro.
  1066. Solução: Verifique seus mods e modelos. No caso de crash por causa de algum tuning em algum carro que não tem suporte, simplesmente não tune ou tente configurar a linha de carmods.dat dele corretamente pois pelo visto as linhas estão incorretas. Também foi relatado ao usar o mod de remover para-brisas, em motos, na qual não tinha para-brisa (assim como pode ser qualquer outro tipo de mod que remova peças de veículos)
  1067.  
  1068. Erro: 0x004D41C5
  1069. Tipo: Crash (ao tentar entrar num veículo?)
  1070. Problema: Problema na animação de entrar num veículo, pode ter sido você ou alguém na rua (caso o crash foi durante o jogo sem você entrar num)
  1071. Solução: Tente descobrir qual veículo (caso não saiba) e verificar as linhas de vehicle.ide e/ou .ifp (caso você editou um .ifp, pode ser que falte alguma animação nele). Este crash já inclusive foi relatado ao usar o avião F-14, mas aparentemente por um problema do avião em si, onde você precisa entrar nele pelo lado correto senão dá este crash aqui.
  1072.  
  1073. Erro: 0x007F3737
  1074. Tipo: Crash
  1075. Problema: Carregando as texturas de um TXD (algum TXD com problema?)
  1076. Solução: Verifique seus TXD
  1077.  
  1078. Erro: 0x006F785F
  1079. Tipo: Crash
  1080. Problema: Criação de um trem. Já foi relatado ao usar vários mods de scripts relacionados à trens ao mesmo tempo.
  1081. Solução: Desinstale alguns mods cleos de trens, evite usar vários mods de scripts para trens ao mesmo tempo. Pode ser que outros mods do tipo também causem tais problemas, como eu disse, criação de um trem, se algum mexe com criações de trens, pode ser algum conflito.
  1082.  
  1083. Erro: 0x004F1464
  1084. Tipo: Crash em alguma situação onde carrega uma música, como rádio ou dentro de um interior
  1085. Problema: Relacionado ao carregamento de alguma música (divisão por 0)
  1086. Solução: Retirar músicas caso você adicionou alguma? Má edição do GTA SA RIP? O jogo veio bugado? Se você tem crashes em missões mesmo sem mods, pode ser o seu GTA que está bugado, precisa baixar outro (baixe o GTA SA daqui). No caso do GTA da Steam, foi relatado ao fazer um mau downgrade (sem usar a ferramenta de downgrade).
  1087.  
  1088. Erro: 0x007F39FB
  1089. Tipo: Crash (ao atualizar os mods in-game pelo Mod Loader?)
  1090. Problema 1: Carregamento de uma textura (dentro do TXD). Possivelmente problema com o Mod Loader quando se usa mais de 1 hud.txd
  1091. Solução 1: Apague outros hud.txd do Mod Loader, use somente um.
  1092. Problema 2: Não conseguiu carregar algum .txd de roupa ou o vehicle.txd. Ou então alguma paintjob de algum carro.
  1093. Problema 3: Por algum motivo já foi solucionado tirando efeitos do FxaaTool.
  1094. Sobre: Pode ser qualquer coisa relacionada com "carregar uma textura a partir de um arquivo .txd", portanto pode ser causado por centenas de diferentes motivos, só que de uma coisa é certa: Tem algum .txd errado aí, possivelmente bugado ou faltando alguma textura importante, coisas do tipo.
  1095.  
  1096. Erro: 0x00745AA5
  1097. Tipo: Crash
  1098. Problema: Descarregamento dos modos de vídeo. Este crash tem relação com o mesmo problema do 57A065, ou seja, leia aquele crash que ele pode solucionar.
  1099.  
  1100. Erro: 0x005FD54D
  1101. Tipo: Crash (geralmente durante o gameplay, a qualquer momento)
  1102. Problema: Criação de um pedestre.
  1103. Solução: Procure qual das skins de pedestres está com problema e retire-a. Se quiser contate o criador dela. Estranhamente já foi solucionado por ser incompatibilidade com Trees Remove + Left 4 Theft.
  1104.  
  1105. Erro: 0x0074A4C0 ou 0x0074A4C4
  1106. Tipo: Crash (no Tuning Mod?)
  1107. Problema: Removendo uma entidade 3D, muito possivelmente crash do Tuning Mod na seleção da peça depois de instalar uma peça erradamente ou que está bugada
  1108. Solução: Se foi uma peça, retire-a, contate o criador dela ou verifique a instalação da mesma. Você dizer qual foi a peça aqui nos comentários também deve ajudar
  1109.  
  1110. Erro: 0x004D464E
  1111. Tipo: Crash
  1112. Problema: Falta do carregamento da animação na arma.
  1113. Solução: Pode ter sido causado por editar o weapon.dat trocando o arquivo .ifp da arma, mas não trocar também no default.ide (que é o arquivo onde a arma e seu .ifp é carregado). Assim como pode ter sido causado por um script que tentou botar a arma em alguém, mas a arma não estava carregada, e assim dará este crash. O melhor é identificar qual mod está dando isso (seguindo os detalhes que acabei de dizer) e contatar o autor deste mod para corrigi-lo fazendo com que o arquivo .ifp necessário esteja carregado para a tal arma (ou a arma em si esteja carregada na memória do jogo).
  1114. Problema 2: Uma nova linha de weapon.dat sem ter fastman92 limit adjuster instalado e configurado.
  1115. Solução 2: Se este for seu caso, identifique, procure se você tem alguma linha de arma instalada (seja o weapon.dat ou arquivos .txt contendo linhas dele), remova ou instale o fastman92 limit adjuster, configure-o corretamente etc.
  1116.  
  1117. Erro: 0x0080D5EF
  1118. Tipo: Crash (depois de explodir muitos carros?)
  1119. Problema: Transformando um ponto 3D
  1120. Solução: Pode ou não ser motivos de modelos dos carros ou sistemas de explosões de algum mod (geralmente asi). Tente iniciar o jogo em modo de administrador e com compatibilidade do Windows XP SP3 (isso já resolveu o problema de uma pessoa)
  1121.  
  1122. Erro: 0x00405CA4
  1123. Tipo: Crash no carregamento
  1124. Problema: Erro com IPLs binários. ID errado.
  1125. Solução: Corrija ou remova (caso novos) seus IPLs binários (dentro de .img ou Modloader)
  1126.  
  1127. Erro: 0x0053C1F5 ou 0x0053E986
  1128. Tipo: Crash
  1129. Problema: Falta do NewOpcodes.cleo? Algum mod pede ele e você não tem?
  1130. Sobre: Tente baixá-lo e instalá-lo na sua pasta cleo.
  1131.  
  1132. Erro: 0x007F18CF
  1133. Tipo: Crash
  1134. Problema: Relacionado a uma matrix, possivelmente um modelo.
  1135. Se tiver um 0x004AAFCC, 0x0053C1F5 e/ou 0x0053E986 é relacionado com partículas/efeitos especiais (também há outras possibilidades de ser).
  1136. Solução: Já foi relatado devido à algum carro mal feito, bastou identificar e desinstalar o carro, o Vehicles Test pode ajudar.
  1137.  
  1138. Erro: 0x004F0E67
  1139. Tipo: Crash
  1140. Problema: Possivelmente problema do som do seu PC, DirectPlay, ou está usando mod de sons do Mobile.
  1141. Solução: Leia o Erro: DSOUND.dll (ctrl+f)
  1142.  
  1143. Erro: 0x004AA4C8
  1144. Tipo: Crash
  1145. Problema: Efeito especial (effects.fxp) não encontrado ou faltando.
  1146. Solução: Cheque o seu effects.fxp, possivelmente você trocou por algum na qual falta algum efeito ou está usando algum mod que usa um efeito na qual está em falta dentro do seu effects.fxp.
  1147.  
  1148. Erro: 0x00705D48
  1149. Tipo: Crash
  1150. Problema: Relacionado com o processamento das sombras dinâmicas.
  1151. Solução: Desinstale algum mod que mexa com elas, ou desative-as com MixSets ou SkyGfx, ou simplesmente deixando o jogo na configuração Low.
  1152.  
  1153. Erro: 0x00826360
  1154. Tipo: Crash
  1155. Problema: Ao tentar ler algum texto, o texto não existia. Pode ser por diversos motivos.
  1156. Solução: Pode ser causado pela falta de linha no timecyc.dat, ou seja, timecyc.dat mal configurado. Tente abri-lo e ver se falta alguma linha nas configurações das horas, ou simplesmente desinstale, instale outro etc.
  1157.  
  1158. Erro: 0x008214E4
  1159. Tipo: Crash
  1160. Problema: Erro ao tentar carregar alguma linha de handling. Possivelmente o seu handling.cfg está errado ou quaisquer linhas de handling instaladas no seu jogo podem estar com algum problema na qual fez elas não serem lidas.
  1161. Solução: Verifique as linhas, desinstale-as para ver se corrige ou quaisquer coisas.
  1162.  
  1163. Erro: 0x007F0BF7
  1164. Tipo: Crash
  1165. Problema: Frame não encontrou o child, geralmente ocorre ao tentar instalar uma peça tuning num veículo na qual não a suporta.
  1166. Solução: Caso o carro foi baixado, verifique a instalação da linha do carmods.dat ou evite tuná-lo. Caso o crash foi perto de uma garagem de alguma casa, quer dizer que o carro antes salvo lá tem peças na qual o seu atual carro (substituído) não suporta, volte seu jogo ao estado anterior (com o mesmo modelo de carro na qual foi salvo na garagem) ou edite seu save game para retirar os carros dela, ou evite passar perto desta garagem.
  1167.  
  1168. Erro: 0x004082C0
  1169. Tipo: Crash ao carregar um save game
  1170. Problema: Possivelmente o save game não é compativel com o seu .exe ou main.scm
  1171. Solução: Caso o save não foi feito para o Crack 1.0 US, recomendo baixar outro save. Tente também clicar aqui e baixar o main.scm original.
  1172.  
  1173. Erro: 0x004C720C
  1174. Tipo: Crash (ao ir pra rua ou depois de um tempo jogando?)
  1175. Problema: Isso já foi relatado com o Tuning Mod v2.
  1176. Solução: Caso você use Tuning Mod v2, saiba que o problema já foi corrigido na versão v2.1. Você também pode baixar novamente o IndieVehHandlings.cs atualizado com a correção.
  1177.  
  1178. Erro: 0x004C705A 0x004C7170
  1179. Tipo: Crash (depois de carregar um carro no Tuning Mod v2?)
  1180. Problema: Isso já foi relatado com o Tuning Mod v2, geralmente logo ao
  1181. Solução: Caso você use Tuning Mod v2, saiba que o problema já foi corrigido na versão v2.1. Você também pode baixar novamente o IndieVehHandlings.cs atualizado com a correção.
  1182.  
  1183. Erro: 0x005381A5
  1184. Tipo: Crash
  1185. Problema 1: IPL incorreto ou modelo bugado (crash ao tentar carregar uma estância de um IPL). Por relatos, isso também tem a ver com mods e jogo salvo
  1186. Solução 1: Cheque os IPLs ou modelos. Caso o problema for no save, tente usar o Deletar Objetos
  1187. Problema 2: Já foi relatado ao usar o Open Limit Adjuster não configurado para o Project2dfx.
  1188. Solução 2: No caso, o Project2dfx vem com um Open Limit Adjuster configurado propriamente para ele, você precisa usá-lo, remova outro Open Limit Adjuster do seu GTA (caso tenha dois) e deixe o próprio do Project 2DFX.
  1189.  
  1190. Erro: 0x00465CC8
  1191. Tipo: Crash
  1192. Problema 1: Um script tentou adicionar uma tarefa em algum ator inexistente.
  1193. Solução 1: Possivelmente um script cleo, tente identificá-lo. SCRLog.log pode ajudar nisso.
  1194. Problema 2: Usou Skin Selector enquanto usava DYOM.
  1195. Solução 2: Não use.
  1196.  
  1197. Erro: 0x00553F71
  1198. Tipo: Crash
  1199. Problema: Relacionado a renderização do mapa.
  1200.  
  1201. Erro: 0x00534134
  1202. Tipo: Crash no carregamento do jogo
  1203. Problema 1: O mesmo ID sendo carregado em modelos diferentes, muito comum em instalar diferentes mods de mapa com autores que não se importam com compatibilidades. Se você teve esse crash depois de instalar uma peça no Tuning Mod, foi por que duas peças (ou mais algum outro mod diferente) estão usando o mesmo ID, informe ao autor e/ou siga este tutorial para corrigir a incompatibilidade.
  1204. Solução 1: Reveja seus novos arquivos IDE, algum pode estar usando o mesmo ID do outro. Na maioria dos mods (não scripts) você pode simplesmente abrir e trocar o ID por algum outro livre (clique aqui para ver a lista ou use este tutorial para corrigir a incompatibilidade).
  1205. Problema 2: COL impróprio (ou faltando)
  1206. Solução 2: COL: Reveja se o COL está sendo carregado no IMG ou Mod Loader, caso IMG, reveja também se o IMG está sendo carregado no gta.dat ou Mod Loader. Para instalar um COL no Mod Loader de maneira correta, siga o Tutorial de Mod Loader na parte onde fala sobre instalação de .COL
  1207. Problema 3: Objeto com LOD foi removido.
  1208. Solução 3: Remover um objeto do mapa que contenha LOD, é necessário o uso tanto do arquivo *_stream*.ipl (dentro do gta3.img) quanto o .ipl da pasta data/maps. Se você por exemplo remover um objeto somente no arquivo *_stream*.ipl mas não remover também do .ipl da pasta data/maps, causará este crash. O que também pode ocorrer na instalação de algum mod, por exemplo você já tem um mod que altera o mesmo arquivo .ipl, assim o tal arquivo necessário não será carregado e causará este crash. Você terá que verificar se os arquivos estão todos instalados e carregando (você pode consultar o modloader.log para ver se está sendo carregado, se já tem outro mesmo arquivo instalado etc). Alternativamente, se você está criando um mod de mapa, você pode mover o objeto para o subsolo ao invés de deletá-lo, assim evitará problemas como este mas também terá que fazer o mesmo com o LOD (que fica no .ipl da pasta data/maps).
  1209. Problema 4: Você está com algum .img do jogo aberto em algum programa, como Alci's IMG Editor.
  1210. Solução 4: Feche-o.
  1211.  
  1212. Erro: 0x0040E179
  1213. Tipo: O jogo freeza ao olhar para um objeto
  1214. Problema: TXD (ou outro recurso (exceto DFF)?) não está presente no IMG.
  1215. Solução: Adicione o TXD no IMG ou remova o IDE/IPL do objeto relacionado.
  1216.  
  1217. Erro: 0x005B51F7
  1218. Tipo: Crash
  1219. Problema: Relacionado a IPL. Algum IDE está faltando. Possivelmente as linhas de carregamento não estão instaladas ou o arquivo .IDE está mal escrito.
  1220. Solução: Corrija o gta.dat ou verifique se o gta.dat ou a linha de carregamento está presente dentro do Mod Loader. Verifique também se o arquivo .IDE relacionado a tal .IPL está corretamente configurado com os objetos necessários para o .IPL dentro da seção "objs...end".
  1221.  
  1222. Erro: 0x005BA12B
  1223. Tipo: Crash
  1224. Problema: Quebrou o limite de estâncias IPL (1000) - Máximo de linhas na seção "inst" dentro de algum arquivo IPL.
  1225. Solução: Aumente o limite de estâncias IPL com algum Limit Adjuster ou tente dividir um IPL em outros.
  1226.  
  1227. Erro: 0x005DC425
  1228. Tipo: Crash
  1229. Problema: Material de colisão incorreto (ID de material impróprio).
  1230. Solução: Corrija o ID do material dentro do arquivo COL.
  1231.  
  1232. Erro: 0x006E9248
  1233. Tipo: Crash ao olhar para a água
  1234. Problema: Relacionado a água (water.dat incorreto?) (na renderização da água). Divisão por 0.
  1235. Solução: Corrija o water.dat.
  1236.  
  1237. Erro: 0x006F5702
  1238. Tipo: Crash
  1239. Problema: Muitos objetos? Algum limite desconhecido.
  1240.  
  1241. Erro: 0x007ECABB
  1242. Tipo: Crash enquanto um TXD com textura está carregando.
  1243. Stack: 0x4CDCDE > Erro
  1244. Problema: Formato de textura corrompido (problema com texturas de baixa resolução). Isso pode ser causado pela ferramenta WTD2TXD.
  1245. Solução: Corrija o TXD. Cheque se as texturas de baixa resolução estão marcadas com compressão (compressed, DXT).
  1246.  
  1247. Erro: 0x00000000
  1248. Tipo: Crash
  1249. Problema 1: Algum script cleo
  1250. Solução 1: Use o SCRLog.log para descobrir qual
  1251. Problema 2: Caso SCRLog.log estiver vazio, possivelmente foi má instalação da livrara cleo.
  1252. Solução 2: Baixe e instale corretamente.
  1253. Problema 3: No Modloader.log, no fim do arquivo há um "Backtrace", embaixo dele na primeira(?) ou segunda(?) linha pode ter algum arquivo .dll, possivelmente o problema deve ser nesta .dll
  1254. Solução 3: Procure pela .dll nesta página
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261. SCRLOG
  1262.  
  1263.  
  1264. Por comandos:
  1265.  
  1266. Último comando: [0001] WAIT
  1267. Tipo: Crash
  1268. Problema: O problema é você. Leia melhor a a página do SCRLOG, já foi falando sobre o [0001].
  1269.  
  1270. Último comando: (Algum Bitwise): [0B10] ou [0B11] ou [0B12] ou [0B13] ou [0B14] ou [0B15] ou [0B16] | (Algum .ini): [0AF0] ou [0AF1] ou [0AF2] ou [0AF3] ou [0AF4] ou [0AF5] | (Algum arquivo): [0B00] ou [0B01] ou [0B02] ou [0B03] ou [0B04] ou [0B05]
  1271. Problema: Aparentemente você está com a instalação da livraria cleo em incompleto
  1272. Solução: Baixe e instale-a usando este link
  1273.  
  1274. Último comando: (NewOpcodes.cleo): [0D01] ou [0D02] ou [0D03] ou [0D04] ou [0D05] ou [0D06] ou [0D07] ou [0D08] ou [0D09] ou [0D0A] ou [0D0B] ou [0D0C] ou [0D0D] ou [0D0E] ou [0D0F] ou [0D11] ou [0D12] ou [0D13] ou [0D14] ou [0D15] ou [0D16] ou [0D17] ou [0D18] ou [0D19] ou [0D1A] ou [0D1B] ou [0D1C] ou [0D1D] ou [0D1E] ou [0D1F] ou [0D20] ou [0D21] ou [0D22] ou [0D23] ou [0D24] ou [0D25] ou [0D26] ou [0D27] ou [0D28] ou [0D29] ou [0D2A] ou [0D2B] ou [0D2C] ou [0D2D] ou [0D2E] ou [0D2F] ou [0D30] ou [0D31] ou [0D32] ou [0D33] ou [0D34] ou [0D35] ou [0D36] ou [0D37] ou [0D38] ou [0D39] ou [0D3A] ou [0D3B] ou [0D3C] ou [0D3D] ou [0D3E] ou [0D3F] ou [0D40] ou [0D41] ou [0D42] ou [0D43] ou [0D44] ou [0D45] ou [0D46] ou [0D47] ou [0D48] ou [0D49] ou [0D4A] ou [0D4B] ou [0D4C] ou [0D4D] ou [0D4E] ou [0D4F] ou [0D50] ou [0D51] ou [0D52] ou [0D53] ou [0D54] ou [0D55] ou [0D56] ou [0D57] ou [0D58] ou [0D59] ou [0D5A] ou [0D5B] ou [0D5C] ou [0D5D] ou [0D5E] ou [0D5F] ou [0D60] ou [0D61] ou [0D62] ou [0D63] ou [0D64] ou [0D65] ou [0D66] ou [0D67] ou [0D68] ou [0D69] ou [0D6A] ou [0D6B] ou [0D6C] ou [0D6D] ou [0D6E] ou [0D6F] ou [0D70] ou [0D71] ou [0D72] ou [0D73]
  1275. Problema1: NewOpcodes.cleo não instalado, verifique se este arquivo está dentro da sua pasta CLEO.
  1276. Solução1: Baixe e instale a mais recente versão do NewOpcodes criado pelo DK22Pac. Clique aqui para baixar.
  1277. Problema2: Mesmo instalado ele pode causar problemas, crashes aparentemente sem motivos.
  1278. Solução2: Ou deixe de usar os mods ou tente descobrir o problema, quem sabe instalar/reinstalar msvcp100d.dll e msvcr100d.dll? Não sei muito sobre tais soluções, conte-nos caso descobrir mais soluções!
  1279.  
  1280. Último comando: [0B20] ou [0B21]
  1281. Problema: Aparentemente você não tem o arquivo ClipboardCommands.cleo na pasta cleo ou Modloader
  1282. Solução: Baixe e instale-o usando este link (caso for no Tuning Mod, saiba que no download dele já vem este arquivo, verifique a instalação do mod.)
  1283.  
  1284. Último comando: [038B]
  1285. Problema: Carregar um modelo
  1286. Solução: Algum modelo que o tal mod cleo usa está faltando ou bugado no seu GTA. Dentro do scrlog.log, acima do último comando você possivelmente verá uns "REQUEST_MODEL" com um número na frente, o número na frente é o ID do modelo (seja carro, pedestre ou objeto). Verifique o problema, principalmente a instalação do mod.
  1287.  
  1288. Último comando: [0541]
  1289. Problema: Aparentemente problema do Mod Shell
  1290. Solução: Caso foi na missão Learning To Fly, instale o fix que vem junto com o download do Mod Shell aqui na MixMods (atualmente ele já vem com o fix junto). Se não foi na missão, possivelmente foi algum mod cleo que controla/adiciona armas em algum veículo, assim só corrigindo manualmente o cleo ou deletando ele.
  1291.  
  1292. Último comando: [0AA5] [0AA6] [0AA7] [0AA8]
  1293. Problema: Alguma função foi chamada incorretamente pelo mod.
  1294. Solução: É altamente possível que o motivo foi os argumentos passados para a função e você tem que contratar o autor. Se você for experiente e o autor, veja no modloader.log o endereço, assim como os últimos (primeiros da lista) endereços no Backtrace, lendo o .exe naqueles endereços para tentar entender qual dos argumentos teve o problema. O valor do "Access violation reading location" também é muito importante, pois mostra literalmente qual valor foi lido, assim você pode saber por exemplo se você passou algum argumento nulo.
  1295.  
  1296. Último comando: [0AAA]
  1297. Problema: Pode ter sido causado por algum mod de script que usou de maneira errada opcodes de funções, como 0AA5:
  1298. Solução: Se for isso, você deve ignorar totalmente qual script que causou o crash no 0AAA, pode ser que o erro veio de outro mod totalmente diferente.
  1299.  
  1300.  
  1301. Por scripts:
  1302.  
  1303. script noname
  1304. Mod: Nenhum (sério)
  1305. Sobre: Foi erro do main.scm (script original do GTA), se você está usando main.scm normal (com missões do jogo etc), pode acontecer crashes por exemplo na academia, foi erro da Rockstar (? ou incompatibilidade com outro mod?). Detalhe que SilentPatch corrige uns erros destes. Também pode ser alguns casos raros de mods, onde no caso você não terá como identificá-lo.
  1306.  
  1307. script nebo
  1308. Mod: Skybox
  1309. Sobre: Ele geralmente tem um crash maldito, script mal feito, não recomendo usar, infelizmente.
  1310.  
  1311. script newsvan
  1312. Mod: Steering (Active Dashboard)
  1313. Sobre: Caso morrer dentro do carro é porque você está com versão antiga do Steering. Baixe a última versão do Steering na MixMods.
  1314.  
  1315. script suspens
  1316. Mod: Suspensão a Ar v1
  1317. Sobre: Geralmente o mod crasha com o último comando: "[81F3]", foi um erro meu mesmo da época que eu era noob... para evitar este crash, basta sempre desligar a suspensão a ar quando sair do carro.
  1318.  
  1319. script tuning
  1320. Mod: Tuning Mod, ou possivelmente outro mod que tenha o nome "Tuning"
  1321. Sobre: Foi realmente o Tuning Mod? Por favor, mande-nos o SCRLog aqui nos comentários colocando ele no pastebin.com e nos mandando o link que tentaremos corrigir.
  1322.  
  1323. script Horn An
  1324. Mod: Horn Anim (animação de buzina)
  1325. Sobre: Já foi corrigido. Baixe novamente.
  1326.  
  1327. script mydak
  1328. Mod: Não bata em mulheres v2
  1329. Sobre: Foi relatado um crash neste mod no último comando [051A] e que na verdade era incompatibilidade com outro mod cleo.
  1330.  
  1331. script Djjr Ca
  1332. Mod: Djjr Car Spawner
  1333. Sobre: Tentar spawnar trem/barco? Isso será corrigido na Djjr Car Spawner v1.1. Por enquanto para corrigir basta deixar "PutOnVehicle = 1".
  1334.  
  1335. script intro2
  1336. Mod: Nenhum, na verdade foi no script da segunda missão do jogo onde é geralmente causado por incompatibilidades com mods cleos.
  1337. Sobre: Leia o "Problema 1" do crash "0x00536BE0" (ctrl+f e procure por ele ali em cima na lista)
  1338.  
  1339. script nanava
  1340. Mod: Ligar/desligar o motor. Já foi removido da MixMods, remova do seu GTA, ele realmente é mal feito.
  1341.  
  1342. Outros
  1343.  
  1344. Erro: modloader.asi
  1345. Tipo: Crash
  1346. Sobre 1: Caso crash depois de alguns minutos jogando: Geralmente este problema é causado não pelo Mod Loader, e sim pelo ImVehFt. O erro também não é do Mod Loader e sim de como foi criado o ImVehFt, tente desinstala-lo ou usar a versão 2.0.8 do IVF para ver se resolve, se não resolver ou você não usa IVF então o problema realmente é outro...
  1347. Sobre 2: Também você pode estar com o Mod Loader errado, mal configurado etc, reveja estes quesitos caso você o configurou.
  1348. Sobre 3: Envie o modloader.log para ver, pelos .dll mostrados no final dos códigos do crash dá pra ter também uma noção de qual tipo de arquivo que o modloader deu erro ao tentar carregar. Isso se tiver as .dll.... Portanto, envie, mas não há promessa de que irá solucionar, crash no modloader pode ser vários e vários motivos que são difíceis de saber exatamente o porquê...
  1349.  
  1350. Erro: std.stream.dll ou STDSTR~1.DLL
  1351. Tipo: Crash
  1352. Sobre: Pode ser algum script que tentou carregar um modelo inexistente, por exemplo algum script que usa modelo de um animal e cria usando cleo, se o modelo do animal não for instalado irá dar crash nesta dll. Este crash também pode ser facilmente encontrado ao usar o Skin Selector com má instalação das skins, como ao instalar skins com nomes muito grandes (avisado no Leiame para usar nomes com no máximo 7 letras). Não só skins, enfim, este crash é ocasionado por modelos em geral e também não somente scripts, também pode ser ocasionado por mods de mapa faltando os arquivos .dff .txd e .col etc, geralmente a falta destes arquivos em algum mod causa o crash nesta dll.
  1353.  
  1354. Erro: V_HUD_by_DK22Pac.asi
  1355. Tipo: Crash
  1356. Problema 1: Iniciar o jogo?
  1357. Solução 1: Verifique a instalação, reinstale o mod, verifique a resolução do jogo etc, pode tentar até remover a pasta GTA San Andreas User Files dos Documentos.
  1358. Problema 2: Ao selecionar o menu de roupas do Skin Selector?
  1359. Solução 2: ...Possivelmente os mods são realmente incompatíveis...
  1360.  
  1361. Erro: imvehft.asi
  1362. Tipo: Crash
  1363. Problema 1: Crasha aleatoriamente durante o jogo? Depois de jogar alguns minutos?
  1364. Solução 1: Tente instalar a versão antiga (no fim deste post).
  1365. Problema 2: Crash ao iniciar?
  1366. Solução 2: Não instale ele dentro do Mod Loader. Tenha o GTA SA instalado em alguma pasta não muito longa, deixe a pasta do seu GTA nos Documentos ou alguma unidade que você tenha, endereços de pasta muito longos podem bater o limite de carregamento dos arquivos deste mod.
  1367. Problema 3: Crash no Windows 10?
  1368. Solução 3: Tente iniciar o GTA em modo de compatibilidade do Windows 7 ou Windows 98, além de modo de administrador. Avise se solucionou!
  1369.  
  1370. Erro: std.bank.dll
  1371. Tipo: Crash
  1372. Problema 1: Algum som. Esta DLL é do Mod Loader, mas não necessariamente pode ser problema do Mod Loader.
  1373. Solução 1: Se você editou os sons do seu jogo, seja lá qual for o modo, faça backup, e como sempre, se não ajudar, mova a pasta do GTA para os Documents e tente de novo.
  1374. Problema 2: Possivelmente problema do som do seu PC, DirectPlay.
  1375. Solução 2: Leia o Erro: DSOUND.dll (ctrl+f)
  1376.  
  1377. Erro: D3DXAPI.asi
  1378. Tipo: Falha de carregamento ou crash
  1379. Solução 1: Baixe e instale o DirectX End-User Web Installer (neste download virá atualização para todos os DirectX do seu PC, então poderá corrigir também outros problemas)
  1380. Solução 2: Baixe e instale o Visual C++ 2013 Redistributable
  1381. Solução 3: Caso você tenha o plugin.dll no seu GTA, delete-o. Caso dizer que o plugin.dll está faltando, atualize os mods que precisam dele, pois eles foram atualizados e não se deve mais usar plugin.dll no seu GTA.
  1382.  
  1383. Erro: TM.asi
  1384. Tipo: Falha de carregamento
  1385. Solução: Baixe e instale o Visual C++ 2013 Redistributable
  1386.  
  1387. Erro: KERNELBASE.dll
  1388. Tipo 1: Crash
  1389. Problema 1: Já foi relatado ao usar o pack de peds em hd
  1390. Solução 1: (enviado pelo Luiz Felipe) Caso esteja usando o mod "Load Whole Map" com o "Pack de Peds em HD", ir no .ini (do Load Whole Map) e na função "LoadPeds" caso tiver em "1" colocar "0", pois aparentemente algum(s) pedestre(s) desse pack está com problema e ao carregar ele(s) da erro. Caso o problema persistir assim dando erro enquanto jogando, pode ser exatamente pelo fato de algum modelo estar bugado e assim é bom procurar por qual deles ou remover todo o pack.
  1391. Tipo 2: Crash ao tentar abrir o jogo, junto com esta janela.
  1392. Problema 2: Possivelmente problema do som do seu PC, DirectPlay.
  1393. Solução 2: Leia o Erro: DSOUND.dll (ctrl+f)
  1394. Tipo 3: Crash ao instalar um mod de gramas com SkyGfx instalado
  1395. Problema 3: Incompatibilidade de modelos de grama.
  1396. Solução 3: Desative o "ps2grassFiles" do SkyGfx1.ini (e outros .ini dele)
  1397.  
  1398. Erro: bass.dll
  1399. Tipo: Alguma mensagem de erro relacionada a ele, ou ele está faltando em seu GTA depois da desinstalação do SAMP.
  1400. Solução: Baixe o bass.dll clicando aqui, instale a x86 (32 bits). Recomendo baixar até se não tiver o problema, pois alguns mods que usam sons ou o .dll do SAMP podem ter problemas etc.
  1401.  
  1402. Erro: quartz.dll
  1403. Tipo: Crash
  1404. Problema 1: Relacionado ao Pluguin LAV Video
  1405. Solução 1: (enviado pelo Guto Rocha) No Menu Iniciar > Programas > K-Lite Codec Pack > Configuration. Clica em LAV Video. Na aba "Formats", limpe as caixas correspondentes ao formatos MPEG1, MPEG2 e MPEG3. Aplique e de ok. (testado no Windows XP e Windows 10).
  1406. Problema 2: Já foi relatado ao instalar mods na pasta raiz do Mod Loader ao invés de instalar em pastas dentro dele, o que é um erro.
  1407. Solução 2: Não instale arquivos de mods deixando em "GTA San Andreas/modloader/", sempre instale os arquivos em "GTA San Andreas/modloader/alguma pasta". Há mais informações logo na postagem de download do Modloader.
  1408.  
  1409. Erro: colormod.asi
  1410. Tipo: Crash
  1411. Problema: Já foi relatado como incompatibilidade com Project2DFX. Mesmo que não faça muito sentido e até eu mesmo usei muito os dois juntos e nunca vi problema, mas você pode tentar desinstalar algum dos dois pra ver se corrige. Foi relatado crash logo ao iniciar o jogo com os dois juntos. Assim como também pode ser incompatibilidade com algum outro mod, ou até mesmo má instalação do Color Mod.
  1412.  
  1413. Erro: igdumd32.dll
  1414. Tipo: Crash
  1415. Problema: Esta .dll é da Intel Graphics (sua placa de vídeo) ...? Atualizar drivers? retirar mods gráficos (na qual usam .asi ou .dll) ...?
  1416.  
  1417. Erro: DSOUND.dll
  1418. Tipo: Crash ou erro ao abrir
  1419. Problema: DirectPlay
  1420. Solução 1: Usar SilentPatch
  1421. Solução 2: (enviado pelo Luiz Felipe): Instale o DirectPlay, indo no Painel de controle>Programas e recursos>Ativar ou desativar recursos do Windows(na esquerda da janela)>vá em componentes herdados e marque a caixa DirectPlay>instale e reinicie o computador (testado no Windows 8.1 e solucionado).
  1422.  
  1423. Erro: normalmap.asi ou NORMAL~1.ASI
  1424. Tipo: Crash
  1425. Problema 1: Placa de vídeo não suporta? Se sua placa de vídeo for muito antiga, possivelmente é este o problema.
  1426. Problema 2: Instalação errada? Evite Mod Loader para instalar mods do Ryosuke como este aqui.
  1427.  
  1428. Erro: colormod.asi
  1429. Tipo: Crash
  1430. Problema: Incompatibilidade com Project2DFX
  1431. Solução: Desintale ou ele ou o Project2DFX, como sempre, confirme se corrigiu ou não avisando nos comentários.
  1432.  
  1433. Erro: cleo.asi
  1434. Tipo: Crash
  1435. Problema: Algum script cleo
  1436. Solução: Olhe no seu scrlog.log, o crash deve estar lá, se não, envie-o explicando que você já olhou e não está etc.
  1437. Você não está com o scrlog.log instalado? Da próxima vez tenha ele! Leia como instalar e usar SCRLog para descobrir qual mod cleo deu o problema. (por favor, não envie o modloader.log neste caso)
  1438.  
  1439. Erro: msvcr100.dll msvcp100.dll msvcr110.dll msvcp110.dll msvcr120.dll msvcp120.dll msvcr100d.dll msvcp100d.dll msvcr110d.dll msvcp110d.dll msvcr120d.dll msvcp120d.dll d3dx9_26.dll d3dx9_43.dll d3dx9_40.dll
  1440. Tipo: Pediu a DLL ou algum problema com ela.
  1441. Solução: Clique aqui para ir ao post com o download de todas elas.
  1442.  
  1443. Erro: STREAM~1.ASI
  1444. Sobre: Stream Memory Fix? Se você usa isso seu GTA está desatualizado. Como eu sempre digo, evite montar seu GTA em outros sites fora da MixMods, o Stream Memory Fix é coisa lá de 2007, atualmente ele é substituível por outras coisas muito melhores como MixSets e Open Limit Adjuster. Clique aqui para a postagem de como montar um bom GTA.
  1445.  
  1446. Erro: d3d9.dll
  1447. Tipo: Crash
  1448. Problema 1: Como você já deve saber, é a .dll usada para várias coisas, principalmente enb series, então tudo define em para O QUE você usou ela (onde 99% das pessoas usam ela como enb series ou já veio na instalação do jogo). Pode ser que seu PC não suporte a enb series ou outro mod gráfico que use essa dll, mas também há mods que são feitos usando esta dll, mods super antigos lá do lançamento do GTA SA na qual acabaram usando esta .dll para criar o mod, coisa totalmente obsoleta agora, deixe de usar tais mods. Caso você não use enb series ou outros mods desta dll, deve ser corrigível atualizando seu DirectX Runtime, e logo em seguida, caso tenha esta dll instalada no seu jogo, deletá-la (ou não).
  1449. Problema 2: Caso crashou numa missão, estranhamente pode dar o crash nesta dll e a solução enviada pelo Luiz Felipe diz que simplesmente você tem que pular a cutscene apertando Enter. Pode ser causado por alguma legenda bugada ou outro texto na tela, geralmente por traduções ou mods, neste caso, é melhor contatar o criador e/ou desativar as legendas ou pular a cutscene se possível. A tradução da Gamevicio tem este crash, a nossa tradução pt-br não.
  1450. Problema 3: Caso crash no menu Advanced dos gráficos do jogo e você esteja usando 90s AVP Reborn, foi causado pelo Super GT dele e a solução é simplesmente trocar este carro. Do mesmo modo que você pode não estar usando o 90s AVP mas estar com este mesmo carro, ou outro carro com o mesmo problema, ou seja, caso crash nesta dll neste menu, pode ser algum carro instalado no seu GTA.
  1451. Problema 4: Durante alguma explosão? Usando algum mod como Remastered Effects? Caso tiver algum 0x007FDE14 e/ou 0x007FE7DC e/ou 0x004A140A no "Backtrace" no fim do log, pode ser que seja causado pelo IgnoreWater do MixSets (ou até mesmo FreezeHour). Assim, se tiver ativado, configure estas funções para -1 no MixSets.
  1452.  
  1453. Erro: ntdll.dll
  1454. Tipo: Crash
  1455. Problema: Leitura de algum arquivo qualquer.
  1456. Antes de tudo, se ocorreu o crash ao abrir o jogo, simplesmente tente abrir ele mais uma ou duas vezes que deve funcionar. É estranho e eu ainda não sei o motivo, eu também queria saber como corrigir. Mas este mesmo erro pode ser causado por outras coisas:
  1457. Solução 1: Na linha de cima do endereço do crash terá o último arquivo lido, por exemplo: "Loading default object types "data\maps\veh_mods\veh_mods.ide"", neste exemplo, possivelmente crashou ao tentar ler o arquivo veh_mods.ide, verifique-o. Caso o último arquivo ser um .txd, muito possivelmente não foi problema nele. Também muitas vezes não pode ter nada a ver, como por exemplo, se você entrar numa loja irá aparecer que o "shopping.dat" foi carregado por último, mas nem por isso quer dizer que o crash foi neste arquivo também, então desconfie, não tenha certeza, mas mesmo assim tente verificá-los, principalmente se o crash foi ao tentar abrir o jogo.
  1458. Solução 2: Verifique as permissões do Windows e das leituras dos arquivos, pode ser qualquer arquivo, seja da pasta data ou de algum mod. Recomendo sempre usar o GTA nos Documents e não Program Files, corrige este e outros problemas.
  1459. Solução 3: Se crashou ao selecionar a rádio "User Tracks", apague o arquivo "sa-utrax.dat" da pasta "Documents/GTA San Andreas User Files". Também é possível que algum .mp3 lá está com codificação errada, o GTA SA só aceita o formato MP3 LAME. Segundo "M_Morgendorffer", o crash na ntdll.dll na rádio User Tracks também tem relação com as atuais versões da CLEO 4, sendo que quanto mais mods de script CLEO você tiver, mais frequentemente causará crash ao ouvir músicas na User Tracks. Neste caso, ou espere uma atualização da CLEO, ou simplesmente desinstale as músicas da User Tracks e use mods alternativos para ouvir música, como MDPMv5 ou ATP. Também disseram resolver selecionando a rádio pelo menu de pausa em vez de selecionar durante o gameplay, confirmado que resolve mesmo?
  1460. Solução 4: Se crashou no SAMP, verifique se está marcado "SAMP Fix" no .ini do ImVehFt. Ou se algum arquivo necessário para o funcionamento do SAMP está ausente (neste caso a reinstalação do SAMP ajudará)
  1461. Solução 5: Se vir seguido de uma janela de erro "std.asi: translator.SteupASI failed to identify caller ASI", é porque foi incompatibilidade de um .asi com outro, mods .asi que modificam a mesma coisa que o outro. Acredito que isso já foi devido ao vehlightsfix.asi junto com silentpatch.asi, já que os dois corrigem algumas coisas iguais, mas isso foi só um chute e também só um exemplo.
  1462. Problema 6: Action_x86.dll imcompatível com ntdll.dll.
  1463. Solução 6: Mudar para uma resolução com cores 32 bits.
  1464. Problema 7: Ao entrar num interior? Segundo Luiz Felipe, possivelmente você usa o mod HiDefCam.asi, tirou uma foto com a memória de streaming (stream memory) no limite e depois entrou num interior na qual fez causar o crash.
  1465. Solução 7: Desinstalar o HiDefCam.asi.
  1466. Problema 8: Após minimizar o jogo?
  1467. Solução 8: Pause o jogo antes de minimizar, ou se já tenha pausado, pode ser o mod SAGrading (colorcycle).
  1468. Solução 9: Tente instalar Improved Fastloader.
  1469. Solução 10: Falta o arquivo stream.ini na pasta do jogo.
  1470. Solução 11: Não use caracteres especiais (nem pontuações etc) no nome da pasta do jogo ou em algum local do caminho. Também não use caminho longo demais. Já foi solucionado após remover caracteres [ e . do nome da pasta do jogo, mas não se sabe exatamente se era isto o problema, ou se o caminho era longo demais, ou se era algum bug do Windows etc.
  1471. Sobre: Este crash é muito comum, acontece muito por vários motivos diferentes, e se você descobrir QUAISQUER soluções, por favor, fale.
  1472.  
  1473.  
  1474. Outros problemas:
  1475.  
  1476. Erro: Freeze (geralmente voando com o Hydra)
  1477. Solução: Abrir o jogo em modo de administrador e modo de compatibilidade do Windows XP SP2. Pode ser que seja algum mod, não se sabe qual.
  1478.  
  1479. Erro: Jogo não reinstalando
  1480. Sobre: Tentando usar o instalador mas ele já identifica que o jogo está instalado?
  1481. Solução: Abra o menu iniciar, digite regedit e abra o regedit.exe. Vá em HKEY_LOCAL_MACHINE -> SOFTWARE, lá terá uma "pasta" Rockstar Games, e dentro GTA San Andreas com uma "chave" dentro dela. Delete a chave ou a própria pasta "GTA San Andreas".
  1482. Se não encontrou, procure dentro da HKEY_CURRENT_USER.
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