Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Боевая система.
- Вы выбираете заклинание, и бросаете указанный кубик. Выпавшее значение показывает урон, который вы нанесли.
- Враг атакует так же.
- Если враг не умер, повторить.
- У каждой феи в начале 20 очков здоровья.
- Создание персонажа состоит из следующих шагов:
- 1. Выбор происхождения.
- 2. Выбор элемента.
- 3. Предыстория и внешность.
- Происхождение.
- Ваша фея может быть уроженкой мегаполиса Ниобан, растянувшихся на сотни квадратных километров угодий
- или пустыни Районад.
- Ниобан.
- На фоне неконтролируемого роста концентрации углекислого газа в атмосфере, грозящего сделать атмосферу планеты непригодной для дыхания, первой половине прошлого столетия была принята международная декларация, запрещающая использование любых ископаемых углеводородов в качестве топлива.
- К сожалению, оставшиеся экологически чистые электростанции не смогли полностью заменить закрывшиеся ТЭС. Существовало всего две государственные корпорации, способные строить АЭС и производить топливо для них, поэтому ядерной энергии было не достаточно; мест, где можно было построить ГЭС и где их уже не было, почти не осталось; солнечные и ветрянные электроплантации были слишком дороги в эксплуатации. Кроме того, последние, как и ГЭС, требовали много места и были дороги в постройке.
- Из-за нехватки электроэнергии и вспелеска безработицы, наступившего в результате уничтожения целой производственной отрасли, началась стагнация экономики. Она продлилась несколько десятилетий и это были по настоящему тёмные времена.
- Одной из попыток найти дешёвый источник электроэнергии стал проект "DOOM ENERGY", заключавшийся в создании геологических разломов и получении энергии от лавы. Фактически это был проект по созданию электростанций на верхушках искуственных вулканов. Не смотря на то, что для его реализации требовалось превратить гигантские площади в трудно-проходимый безжизненный каменный массив из выходящих на поверхность твёрдых пород, на него дали добро.
- Результатом стал оглушительный успех. Компания получила десятки заказов на создание разломов и строительству энергоблоков на них для покрытия нужд промышленности. Хотя создание разлома стоило дорого, низкая стоимость обслуживания и гигантские мощности оставили все остальные электростанции вне конкуренции.
- Впервые за долгое вреемя начали появляться новые предприятия. Они строились в непосредственной близости от разломов. Инвестиции текли рекой, и небольшие рабочие посёлки быстро превращались в гигантские многомиллионные города. Постепенно почти вся промышленность переместилась в эти мегаполисы. Сейчас любой разломный город насчитывает более десятка миллионов человек, а самые круные разменяли сотню.
- Одним из этих новых прибежищ цивиизации стал Ниобан.
- Он является настоящей мечтой футуриста. Десятки тысяч небоскрёбов вздымаются в небеса, которых почти не видно из-за связывающих здания мостов, которые давно уже превратились в улицы и шоссе для электромобилей. Для освещения вместо солнечного света работают тысячи ламп. Их дополняют экраны с вывесками и рекламой. Такое яркое освещение всего города требует коллосального количества энергии. Но энергия для города никогда не иссякнет. Каждый дом, каждая квартира в Ниобане является "умной", забирая на себя обязанности по уборке, стирке, готовке, открыванию дверей и даже покупки продуктов, что стало возможным благодаря развитой системе доставки товаров дронами. Остаётся только удивляться тому, что она не помешала существованию роскошных торговых центров.
- Те, кто живут в этом городе, редко покидают его - за пределами города в радиусе двух-трёх десятков километров нет ничего, кроме опасных скал.
- Горожане обычно носят броскую, разноцветную одежду из синтетической ткани или латекса.
- Фея, родившаяся в Ниобане, может иметь силу музыки, электричества или металла.
- Угодья.
- Разломные мегаполисы требуют много еды, чтобы прокормить своё население. На месте лесов, болот, степей и даже небольших озёр теперь стояли фермы, но даже этого не хватает. Чтобы высвободить площади для полей и пастбищ, люди начали масштабные, граничащие с невоможностью проекты по орошению пустынь и осушению морей. За пределами заповедников почти невозможно найти дикой природы. Сейчас большая часть земли, не занятая последствиями разломов и океанами, используется под сельское хозяйство. Именно эти земли называются Угодьями.
- Быт живущих в угодьях людей нельзя назвать технологически продвинутым. Развернувшийся в результате вышеупомянутой декларации энергетический и экономический кризис изъял почти все электроприборы у обычных людей. Всё электричество шло в промышленность, которае теперь требовала ещё больше энергии для замены нефти и угля. Не смотря на то, что оба кризиса давно закончились, за пределами разломных мегаполисов вы вряд ли найдетё что-то электрическое, что работает не на батарейках. Даже сельскохозяйственная техника с электродвигателями роботает на водородных топливных элементах.
- Города, существовавшие до разломов, никуда не делись, но их население не велико. Кроме того, в них отсутствует промышленное производство. Часть переехала ближе к дешёвой энергии к разломам, часть не выдержала конкуренции, так как перешла на менее эффективные паровые двигатели, которые топили дровами - это не было запрещено. Города лишь служат как административные, торговые и туристические центры, а так же как место дилокации экстренных служб. Абсолютное большинство населения в Угодьях занимается фермерством.
- Уроженцы угодий имеют более смуглые лица, в то время как у жителей мегаполисов оно скорее бледное,
- ведь они редко видят солнце. Они одеваются в более традиционную фермескую одежду, сшитую из
- хлопка или шерсти.
- Феи, выросшие в Угодьях, могут иметь силу растений, огня или воды.
- Районад
- "DOOM ENERGY" нельзя полностью считать выдумкой человека. Подобные ему процессы уже давно происходили в природе, хотя они и не приводили к выходу лавы на поверхность. Именно они привели к появлению этой пустыни.
- Районад - это миллионы квадратных километров каменного массива. Путешествовать по нему безумно сложно, так как он представляет собой целый лабиринт из огромных булыжников, пересечённый горами и ущельями. Любые попытки их терраформирования обречены на провал, ведь образовавшие пустыню процессы ещё не прекратились, что делает Районад ещё более опасным местом. Невозможно предугадать, когда земля затрясётся и скалы начнут движение.
- Этот край бесплоден. Тут очень сложно найти хотя бы грамм плодородной земли, поэтому растительность здесь весьма скудна, не говоря уже о животном мире. Тем не менее человек умудрился выжить даже здесь.
- Районад населяют группа племён, объеденённых под самоназванием Айлас. Они ведут кочевой образ жизни, путешествуя в поисках добычи. Охота является единственным средством для пропитания, поэтому голод для них скорее правило, чем исключение. Впрочем, их жизнь значительно облегчают ряд благотворительных фондов, которые доставляют им медикаменты и предостовляют их лекарям медицинское образование. К тому же, фонды имеют программы для иммиграции (многие чаще используют слово "эвакуации") и интеграции людей Айлас в более технологически развитое общество. Они же доставляют родившихся там фей в Кетолин.
- Раньше целые племена покидали эти суровые земли. Сейчас в Районад остались только самые религиозные люди, считающие неприемлемым не только нарушать остовавшийся неизменным уже не одну сотню лет образ жизни, но даже приём еды от иноземцев.
- В отличии от многих других, фей Айлас не забирают против их воли. Однако это не означает, что у них есть возможность отказаться. В голове каждого члена племени крепко забито, что он должен делать всё, чтобы его племя выжило, а обученная фея может сделать многое. Чтобы не возбуждать искушение лёгкой жизни, обсуждение дальних земель под запретом, поэтому всё, что ждёт девушек из племён, которые собираются совершить перелёт на плазмолёте - неизвестность.
- Районад находится в тёплом климате, поэтому в качестве одежды Айлас используют только набедренные повязки из кожи. Однако для тех, кто проходит обучение, шьётся специальный костюм из шкур, пытаясь подражать комбинезонам прилетающих к ним людей.
- Айлас говорят на языке, который совершенно отличается от общепринятого. Перед отправкой в Кетолин феи из Районад проходят ускоренный курс изучения языка, однако у большинства остаются трудности с разговорами и хромает словарный запас, из-за чего им бывает сложно даже просто объянить что-либо другому человеку.
- Феи, которых привезли из Районад, могут иметь силу животных, камня или лучей.
- Элементы
- При выборе элемента вы должны выбрать одну из двух особенностей силы. Они зачастую не помогут вам в бою, но могут быть полезны в других ситуациях.
- Особенности действуют как в боевой форме, так и без неё.
- Музыка
- На самом деле, силы этих фей не связаны с музыкой напрямую. Их способность заключается в воздействии на разум людей. А лучший способ добраться до чувств людей - это, разумеется, музыка.
- Особенности:
- Музыкальный слух
- Просто послушав человека вы можете сказать, что он чувствует и говорит ли он искренне.
- Голос звезды
- Такому голосу очень сложно противиться - и не важно, что он говорит. Вы получаете большой бонус на броски к убеждению (да, в игре будут и такие брооски).
- Базовая способность:
- Этюд
- Слыша ваши неловкие упражнения, враг решает что перед ним неопытные новички и теряя бдительность. Он получает -1 к значению урона, а все атаки ваших друзей против этого врага получают бонус +1. Бонус применять после применения указанных в атаке модификаторов. Эффект действует на всех противников, пока вы играете.
- Электричество
- Эта сила позволяет вам создавать электрическое напряжение и электроны, наводя ток в любом месте, где вам угодно. В том числе прямо внутри ваших врагов.
- Особенности
- Электромагнетизм
- Контролируя электромагнитное поля вы научились создавать радиоволны, и даже использовать их в качестве радиолокатора на подсознательном уровне. Вы всегда чувствуете всё, что находится вокруг вас, а с закрытыми глазами вы не можете разве что читать.
- Цифровая схемотехника
- Наблюдая за работой различных электрических устройств, вы поняли как они работают, попутно значительно развив свой интеллект. Вы можете манипулировать работой любых устройств, работающих на электричестве, а так же можете понять принцип его работы, просто увидев его раз в действии. А ещё ваш телефон никогда не разряжается.
- Базовая способность
- Электроладонь
- Между вашими пальцами пробегают молнии. Схватив противника, вы подарите ему несколько незабываемых минут шока. Это как карманный электрошокер. Наносит 1d2(-1)*4 урона.
- Металл
- Вы способны создавать металлические предметы, а так же управлять ими с помощью телекинеза. Так же, со временем вы научитесь создавать крепкую броню, которая будет появляться при вхождении в боевую форму, обеспечивая вам дополнительную защиту.
- Особенности
- Кожа из железа, сталь в костях
- Хотя ваша кожа не станет в прямом смысле металлической, всё-же вы станете гораздо прочнее, а ваши кости никогда не треснут или не сломаются - в худшем случае они погнутся, но всегда смогут вернуть свою форму. У этой особенности есть один минус - вам становится очень сложно выдавливать прыщи.
- Стальные нервы
- Паника? Депрессия? Экзистенциональный кризис и суицидальные мысли? Вы не знаете, что это такое. Эта способность не значит что вы не может испытывать страх или злость, но вы никогда не потеряете контроль над собой. К сожалению, стальные нервы не помогут тебе побороть твою лень.
- Базовая способность
- Словно герой
- Вы материализуете стальную биту и используете её чтобы бить ваших противников. Наносит 1d4 урона.
- Растения
- Вы способны взывать к силам природы, дабы повергать своих врагов. Возможно ваши атаки не так уж и сильны, но ваши дебафы способны ослабить его до такого состояния, что его победит даже ребёнок.
- Особенности
- Сон - для слабаков!
- Внутри вас живут простейшие водоросли, которые постоянно восстанавливают ваше тело от усталости и токсинов, устраняя потребность во сне, если организм не может сделать это самостоятельно. Однако окружающие всегда могут сказать, когда вы пришли после изнуряющей работы или бессоной ночи - ваша кожа от этого зеленеет. Для проявления эффекта вам нужно находиться на свету.
- ДНН
- Живущие внутри вас простейшие водоросли снабжают вас кислородом прямо в кровь, если вам по какой-то причине пришлость задержать дыхание. Помните, что в темноте они проработают не долго, так что не ложитесь спать на дне реки.
- Базовая способность
- Дурман
- Вы создаёте цветок с пьянящим запахом, из-за которого противнику становится тяжелее думать. За каждую атаку противник, попавший под эффект дурмана, должен бросить 1d2. При выпадени двойки урон не наносится.
- Вода
- Вы не только способны создавать воду из воздуха и контролировать её форму, но и управлять её агрегатным состоянием. Обдать врага раскалённым паром, который тотчас заморозит жертву - бесценно.
- Нет, плазму создать нельзя. И конденсат Бозе-Эёнштейна тоже. Ой, иди к чёрту!
- Особенности
- Испарительное охлаждение
- Не важно, на сколько жарко вокруг - вам всегда будет прохладно! Можете найти другую фею с такой особенностью и устроить бой на мечах рядом с озером лавы.
- Безмятежный разум
- Вы сосредотачиваетесь, очищаете свой разум и можете чувствовать все потоки... Которые текут в водоёме, в котором вы оказались. Просто коснувшись до озера, реки или воды в другом её проявлении, вы можете почувствувать каждую рыбу в ней. Особенность ограничена возможностями вашего разума, поэтому вы не можете почувствовать все предметы в воде одновременно - осмотр океана может занять время.
- Базовая способность
- ВАТЕРБОЛ!
- Вы создаёте пузырь с водой и отправляетесь к дыхательным органам врага, пытаясь заставить его захлебнуться. Эта способность наносит 1d(3+k) урона, где k - количество раундов, в которых вы используете эту способность против врага. Если враг хоть один раунд не находился под действием этой способности, k сбрасывается до нуля.
- Огонь
- Вы можете создавать пламя, чтобы сжигать ваших врагов. Так же вы можете контролировать окружающий вас огонь, чтобы потушить пожар, который вы сами и разожгли.
- Особенности
- Внутреннее тепло
- Вы не замёрзнете даже на южном полюсе холода. Зимой вы можете позволить себе выглядеть сногшибательно, при этом не боясь обморожения.
- Спичка
- Вы можете ненадолго призвать все резервы вашего организма, чтобы сделать невозможное (например пройти проваленную проверку). После этого вы чувствуете себя очень подавлено, а ваши атаки на некоторое время ослабленны.
- Базовая способность
- Обнимашки
- Ваше тело покрывается пламенем, и вы летите к своему противнику, стараясь его поджечь. Эта способность наносит 1d5 урона, но вам придётся обнимать всякую мерзость.
- Животные
- Вы можете призвать к вам на помощь различных представителей животного мира. К сожалению, исключительно немагических.
- Особенности
- Звериные чувства
- Ваши зрение, слух и обоняние совершенны. Вам на много легче найти что-либо малозаметное или обнаружить засаду. Если враг невидим, то вы его учуете.
- Нечеловеческое тело.
- Вы становитесь на много сильнее и ловчее обычного человека.
- Базовая способность
- Комары
- Вы можете призвать рой комаров, которые будут кусать вашего противника. Эта способность наносит 1d2 урона, а зуд от укусов даёт -1 к максимальному результату кубика врага.
- Лучи
- Вы получаете силу всего спектра электромагнитных излучений. Обращаю внимание на то, что гамма-лучи использовать незаконно, поэтому не используйте их рядом с полицейскими - у них есть дозиметры.
- Особенности
- Яркая личность
- Вы светитесь в темноте. Вы то уже привыкли, но ваши соседи по спальне вас ненавидят.
- Рентген-очки
- Вы умеете видеть очень коротковолновое проникающее излучение, которое пронзает нашу планету насквозь. Вы способны видеть сквозь стены.
- Базовая способность
- Даззлер
- Вы фокусируете яркое излучение на глазах противника. Ослеплённый противник не может атаковать, если только он не сможет обнаружить вас и ваших подруг другим образом.
- Камень
- По мановению вашей руки противников раздавит взявшаяся из неоткуда лавина из гранитных булыжников.
- Особенности
- Большая плотность
- Вы обладаете гигантской массой, благодаря чему вас сложно сдвинуть с места, а ваши кулаки бьют сильнее, чем кулаки профессиональных боксёров. Не влияет на ваш вес и вашу фигуру.
- Червонец
- Вы умете проходить сквозь каменные стены и горные породы. Не дейсвует на обычный грунт. Дыхание задерживать необязательно.
- Базовая способность
- Бросок
- Вы создаёте небольшой камешек, который летит прямо в противника. Наносит 1d4 урона.
- После того, как вы выберете происхождение, элемент и особенность феи, опишите её внешность и то, как прошло её детство. Не забудьте описать, как она выглядит в боевой форме.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement