Advertisement
neutralnic

Untitled

Dec 30th, 2018
231
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 29.61 KB | None | 0 0
  1. Боевая система.
  2. Вы выбираете заклинание, и бросаете указанный кубик. Выпавшее значение показывает урон, который вы нанесли.
  3. Враг атакует так же.
  4. Если враг не умер, повторить.
  5. У каждой феи в начале 20 очков здоровья.
  6. Создание персонажа состоит из следующих шагов:
  7. 1. Выбор происхождения.
  8. 2. Выбор элемента.
  9. 3. Предыстория и внешность.
  10. Происхождение.
  11. Ваша фея может быть уроженкой мегаполиса Ниобан, растянувшихся на сотни квадратных километров угодий
  12. или пустыни Районад.
  13. Ниобан.
  14. На фоне неконтролируемого роста концентрации углекислого газа в атмосфере, грозящего сделать атмосферу планеты непригодной для дыхания, первой половине прошлого столетия была принята международная декларация, запрещающая использование любых ископаемых углеводородов в качестве топлива.
  15. К сожалению, оставшиеся экологически чистые электростанции не смогли полностью заменить закрывшиеся ТЭС. Существовало всего две государственные корпорации, способные строить АЭС и производить топливо для них, поэтому ядерной энергии было не достаточно; мест, где можно было построить ГЭС и где их уже не было, почти не осталось; солнечные и ветрянные электроплантации были слишком дороги в эксплуатации. Кроме того, последние, как и ГЭС, требовали много места и были дороги в постройке.
  16. Из-за нехватки электроэнергии и вспелеска безработицы, наступившего в результате уничтожения целой производственной отрасли, началась стагнация экономики. Она продлилась несколько десятилетий и это были по настоящему тёмные времена.
  17. Одной из попыток найти дешёвый источник электроэнергии стал проект "DOOM ENERGY", заключавшийся в создании геологических разломов и получении энергии от лавы. Фактически это был проект по созданию электростанций на верхушках искуственных вулканов. Не смотря на то, что для его реализации требовалось превратить гигантские площади в трудно-проходимый безжизненный каменный массив из выходящих на поверхность твёрдых пород, на него дали добро.
  18. Результатом стал оглушительный успех. Компания получила десятки заказов на создание разломов и строительству энергоблоков на них для покрытия нужд промышленности. Хотя создание разлома стоило дорого, низкая стоимость обслуживания и гигантские мощности оставили все остальные электростанции вне конкуренции.
  19. Впервые за долгое вреемя начали появляться новые предприятия. Они строились в непосредственной близости от разломов. Инвестиции текли рекой, и небольшие рабочие посёлки быстро превращались в гигантские многомиллионные города. Постепенно почти вся промышленность переместилась в эти мегаполисы. Сейчас любой разломный город насчитывает более десятка миллионов человек, а самые круные разменяли сотню.
  20. Одним из этих новых прибежищ цивиизации стал Ниобан.
  21. Он является настоящей мечтой футуриста. Десятки тысяч небоскрёбов вздымаются в небеса, которых почти не видно из-за связывающих здания мостов, которые давно уже превратились в улицы и шоссе для электромобилей. Для освещения вместо солнечного света работают тысячи ламп. Их дополняют экраны с вывесками и рекламой. Такое яркое освещение всего города требует коллосального количества энергии. Но энергия для города никогда не иссякнет. Каждый дом, каждая квартира в Ниобане является "умной", забирая на себя обязанности по уборке, стирке, готовке, открыванию дверей и даже покупки продуктов, что стало возможным благодаря развитой системе доставки товаров дронами. Остаётся только удивляться тому, что она не помешала существованию роскошных торговых центров.
  22. Те, кто живут в этом городе, редко покидают его - за пределами города в радиусе двух-трёх десятков километров нет ничего, кроме опасных скал.
  23. Горожане обычно носят броскую, разноцветную одежду из синтетической ткани или латекса.
  24. Фея, родившаяся в Ниобане, может иметь силу музыки, электричества или металла.
  25. Угодья.
  26. Разломные мегаполисы требуют много еды, чтобы прокормить своё население. На месте лесов, болот, степей и даже небольших озёр теперь стояли фермы, но даже этого не хватает. Чтобы высвободить площади для полей и пастбищ, люди начали масштабные, граничащие с невоможностью проекты по орошению пустынь и осушению морей. За пределами заповедников почти невозможно найти дикой природы. Сейчас большая часть земли, не занятая последствиями разломов и океанами, используется под сельское хозяйство. Именно эти земли называются Угодьями.
  27. Быт живущих в угодьях людей нельзя назвать технологически продвинутым. Развернувшийся в результате вышеупомянутой декларации энергетический и экономический кризис изъял почти все электроприборы у обычных людей. Всё электричество шло в промышленность, которае теперь требовала ещё больше энергии для замены нефти и угля. Не смотря на то, что оба кризиса давно закончились, за пределами разломных мегаполисов вы вряд ли найдетё что-то электрическое, что работает не на батарейках. Даже сельскохозяйственная техника с электродвигателями роботает на водородных топливных элементах.
  28. Города, существовавшие до разломов, никуда не делись, но их население не велико. Кроме того, в них отсутствует промышленное производство. Часть переехала ближе к дешёвой энергии к разломам, часть не выдержала конкуренции, так как перешла на менее эффективные паровые двигатели, которые топили дровами - это не было запрещено. Города лишь служат как административные, торговые и туристические центры, а так же как место дилокации экстренных служб. Абсолютное большинство населения в Угодьях занимается фермерством.
  29. Уроженцы угодий имеют более смуглые лица, в то время как у жителей мегаполисов оно скорее бледное,
  30. ведь они редко видят солнце. Они одеваются в более традиционную фермескую одежду, сшитую из
  31. хлопка или шерсти.
  32. Феи, выросшие в Угодьях, могут иметь силу растений, огня или воды.
  33. Районад
  34. "DOOM ENERGY" нельзя полностью считать выдумкой человека. Подобные ему процессы уже давно происходили в природе, хотя они и не приводили к выходу лавы на поверхность. Именно они привели к появлению этой пустыни.
  35. Районад - это миллионы квадратных километров каменного массива. Путешествовать по нему безумно сложно, так как он представляет собой целый лабиринт из огромных булыжников, пересечённый горами и ущельями. Любые попытки их терраформирования обречены на провал, ведь образовавшие пустыню процессы ещё не прекратились, что делает Районад ещё более опасным местом. Невозможно предугадать, когда земля затрясётся и скалы начнут движение.
  36. Этот край бесплоден. Тут очень сложно найти хотя бы грамм плодородной земли, поэтому растительность здесь весьма скудна, не говоря уже о животном мире. Тем не менее человек умудрился выжить даже здесь.
  37. Районад населяют группа племён, объеденённых под самоназванием Айлас. Они ведут кочевой образ жизни, путешествуя в поисках добычи. Охота является единственным средством для пропитания, поэтому голод для них скорее правило, чем исключение. Впрочем, их жизнь значительно облегчают ряд благотворительных фондов, которые доставляют им медикаменты и предостовляют их лекарям медицинское образование. К тому же, фонды имеют программы для иммиграции (многие чаще используют слово "эвакуации") и интеграции людей Айлас в более технологически развитое общество. Они же доставляют родившихся там фей в Кетолин.
  38. Раньше целые племена покидали эти суровые земли. Сейчас в Районад остались только самые религиозные люди, считающие неприемлемым не только нарушать остовавшийся неизменным уже не одну сотню лет образ жизни, но даже приём еды от иноземцев.
  39. В отличии от многих других, фей Айлас не забирают против их воли. Однако это не означает, что у них есть возможность отказаться. В голове каждого члена племени крепко забито, что он должен делать всё, чтобы его племя выжило, а обученная фея может сделать многое. Чтобы не возбуждать искушение лёгкой жизни, обсуждение дальних земель под запретом, поэтому всё, что ждёт девушек из племён, которые собираются совершить перелёт на плазмолёте - неизвестность.
  40. Районад находится в тёплом климате, поэтому в качестве одежды Айлас используют только набедренные повязки из кожи. Однако для тех, кто проходит обучение, шьётся специальный костюм из шкур, пытаясь подражать комбинезонам прилетающих к ним людей.
  41. Айлас говорят на языке, который совершенно отличается от общепринятого. Перед отправкой в Кетолин феи из Районад проходят ускоренный курс изучения языка, однако у большинства остаются трудности с разговорами и хромает словарный запас, из-за чего им бывает сложно даже просто объянить что-либо другому человеку.
  42. Феи, которых привезли из Районад, могут иметь силу животных, камня или лучей.
  43. Элементы
  44. При выборе элемента вы должны выбрать одну из двух особенностей силы. Они зачастую не помогут вам в бою, но могут быть полезны в других ситуациях.
  45. Особенности действуют как в боевой форме, так и без неё.
  46.  
  47. Музыка
  48. На самом деле, силы этих фей не связаны с музыкой напрямую. Их способность заключается в воздействии на разум людей. А лучший способ добраться до чувств людей - это, разумеется, музыка.
  49. Особенности:
  50. Музыкальный слух
  51. Просто послушав человека вы можете сказать, что он чувствует и говорит ли он искренне.
  52. Голос звезды
  53. Такому голосу очень сложно противиться - и не важно, что он говорит. Вы получаете большой бонус на броски к убеждению (да, в игре будут и такие брооски).
  54. Базовая способность:
  55. Этюд
  56. Слыша ваши неловкие упражнения, враг решает что перед ним неопытные новички и теряя бдительность. Он получает -1 к значению урона, а все атаки ваших друзей против этого врага получают бонус +1. Бонус применять после применения указанных в атаке модификаторов. Эффект действует на всех противников, пока вы играете.
  57.  
  58. Электричество
  59. Эта сила позволяет вам создавать электрическое напряжение и электроны, наводя ток в любом месте, где вам угодно. В том числе прямо внутри ваших врагов.
  60. Особенности
  61. Электромагнетизм
  62. Контролируя электромагнитное поля вы научились создавать радиоволны, и даже использовать их в качестве радиолокатора на подсознательном уровне. Вы всегда чувствуете всё, что находится вокруг вас, а с закрытыми глазами вы не можете разве что читать.
  63. Цифровая схемотехника
  64. Наблюдая за работой различных электрических устройств, вы поняли как они работают, попутно значительно развив свой интеллект. Вы можете манипулировать работой любых устройств, работающих на электричестве, а так же можете понять принцип его работы, просто увидев его раз в действии. А ещё ваш телефон никогда не разряжается.
  65. Базовая способность
  66. Электроладонь
  67. Между вашими пальцами пробегают молнии. Схватив противника, вы подарите ему несколько незабываемых минут шока. Это как карманный электрошокер. Наносит 1d2(-1)*4 урона.
  68.  
  69. Металл
  70. Вы способны создавать металлические предметы, а так же управлять ими с помощью телекинеза. Так же, со временем вы научитесь создавать крепкую броню, которая будет появляться при вхождении в боевую форму, обеспечивая вам дополнительную защиту.
  71. Особенности
  72. Кожа из железа, сталь в костях
  73. Хотя ваша кожа не станет в прямом смысле металлической, всё-же вы станете гораздо прочнее, а ваши кости никогда не треснут или не сломаются - в худшем случае они погнутся, но всегда смогут вернуть свою форму. У этой особенности есть один минус - вам становится очень сложно выдавливать прыщи.
  74. Стальные нервы
  75. Паника? Депрессия? Экзистенциональный кризис и суицидальные мысли? Вы не знаете, что это такое. Эта способность не значит что вы не может испытывать страх или злость, но вы никогда не потеряете контроль над собой. К сожалению, стальные нервы не помогут тебе побороть твою лень.
  76. Базовая способность
  77. Словно герой
  78. Вы материализуете стальную биту и используете её чтобы бить ваших противников. Наносит 1d4 урона.
  79.  
  80. Растения
  81. Вы способны взывать к силам природы, дабы повергать своих врагов. Возможно ваши атаки не так уж и сильны, но ваши дебафы способны ослабить его до такого состояния, что его победит даже ребёнок.
  82. Особенности
  83. Сон - для слабаков!
  84. Внутри вас живут простейшие водоросли, которые постоянно восстанавливают ваше тело от усталости и токсинов, устраняя потребность во сне, если организм не может сделать это самостоятельно. Однако окружающие всегда могут сказать, когда вы пришли после изнуряющей работы или бессоной ночи - ваша кожа от этого зеленеет. Для проявления эффекта вам нужно находиться на свету.
  85. ДНН
  86. Живущие внутри вас простейшие водоросли снабжают вас кислородом прямо в кровь, если вам по какой-то причине пришлость задержать дыхание. Помните, что в темноте они проработают не долго, так что не ложитесь спать на дне реки.
  87. Базовая способность
  88. Дурман
  89. Вы создаёте цветок с пьянящим запахом, из-за которого противнику становится тяжелее думать. За каждую атаку противник, попавший под эффект дурмана, должен бросить 1d2. При выпадени двойки урон не наносится.
  90.  
  91. Вода
  92. Вы не только способны создавать воду из воздуха и контролировать её форму, но и управлять её агрегатным состоянием. Обдать врага раскалённым паром, который тотчас заморозит жертву - бесценно.
  93. Нет, плазму создать нельзя. И конденсат Бозе-Эёнштейна тоже. Ой, иди к чёрту!
  94. Особенности
  95. Испарительное охлаждение
  96. Не важно, на сколько жарко вокруг - вам всегда будет прохладно! Можете найти другую фею с такой особенностью и устроить бой на мечах рядом с озером лавы.
  97. Безмятежный разум
  98. Вы сосредотачиваетесь, очищаете свой разум и можете чувствовать все потоки... Которые текут в водоёме, в котором вы оказались. Просто коснувшись до озера, реки или воды в другом её проявлении, вы можете почувствувать каждую рыбу в ней. Особенность ограничена возможностями вашего разума, поэтому вы не можете почувствовать все предметы в воде одновременно - осмотр океана может занять время.
  99. Базовая способность
  100. ВАТЕРБОЛ!
  101. Вы создаёте пузырь с водой и отправляетесь к дыхательным органам врага, пытаясь заставить его захлебнуться. Эта способность наносит 1d(3+k) урона, где k - количество раундов, в которых вы используете эту способность против врага. Если враг хоть один раунд не находился под действием этой способности, k сбрасывается до нуля.
  102.  
  103. Огонь
  104. Вы можете создавать пламя, чтобы сжигать ваших врагов. Так же вы можете контролировать окружающий вас огонь, чтобы потушить пожар, который вы сами и разожгли.
  105. Особенности
  106. Внутреннее тепло
  107. Вы не замёрзнете даже на южном полюсе холода. Зимой вы можете позволить себе выглядеть сногшибательно, при этом не боясь обморожения.
  108. Спичка
  109. Вы можете ненадолго призвать все резервы вашего организма, чтобы сделать невозможное (например пройти проваленную проверку). После этого вы чувствуете себя очень подавлено, а ваши атаки на некоторое время ослабленны.
  110. Базовая способность
  111. Обнимашки
  112. Ваше тело покрывается пламенем, и вы летите к своему противнику, стараясь его поджечь. Эта способность наносит 1d5 урона, но вам придётся обнимать всякую мерзость.
  113.  
  114. Животные
  115. Вы можете призвать к вам на помощь различных представителей животного мира. К сожалению, исключительно немагических.
  116. Особенности
  117. Звериные чувства
  118. Ваши зрение, слух и обоняние совершенны. Вам на много легче найти что-либо малозаметное или обнаружить засаду. Если враг невидим, то вы его учуете.
  119. Нечеловеческое тело.
  120. Вы становитесь на много сильнее и ловчее обычного человека.
  121. Базовая способность
  122. Комары
  123. Вы можете призвать рой комаров, которые будут кусать вашего противника. Эта способность наносит 1d2 урона, а зуд от укусов даёт -1 к максимальному результату кубика врага.
  124.  
  125. Лучи
  126. Вы получаете силу всего спектра электромагнитных излучений. Обращаю внимание на то, что гамма-лучи использовать незаконно, поэтому не используйте их рядом с полицейскими - у них есть дозиметры.
  127. Особенности
  128. Яркая личность
  129. Вы светитесь в темноте. Вы то уже привыкли, но ваши соседи по спальне вас ненавидят.
  130. Рентген-очки
  131. Вы умеете видеть очень коротковолновое проникающее излучение, которое пронзает нашу планету насквозь. Вы способны видеть сквозь стены.
  132. Базовая способность
  133. Даззлер
  134. Вы фокусируете яркое излучение на глазах противника. Ослеплённый противник не может атаковать, если только он не сможет обнаружить вас и ваших подруг другим образом.
  135.  
  136. Камень
  137. По мановению вашей руки противников раздавит взявшаяся из неоткуда лавина из гранитных булыжников.
  138. Особенности
  139. Большая плотность
  140. Вы обладаете гигантской массой, благодаря чему вас сложно сдвинуть с места, а ваши кулаки бьют сильнее, чем кулаки профессиональных боксёров. Не влияет на ваш вес и вашу фигуру.
  141. Червонец
  142. Вы умете проходить сквозь каменные стены и горные породы. Не дейсвует на обычный грунт. Дыхание задерживать необязательно.
  143. Базовая способность
  144. Бросок
  145. Вы создаёте небольшой камешек, который летит прямо в противника. Наносит 1d4 урона.
  146.  
  147. После того, как вы выберете происхождение, элемент и особенность феи, опишите её внешность и то, как прошло её детство. Не забудьте описать, как она выглядит в боевой форме.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement