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- --- Recent changelog ---
- --- 2019 ---
- --- V 1.6.4: "La Batalla Por Ullathorpe" ---
- + ¿Querías comenzar de 0? ¡Esta es tu oportunidad!:
- - Reset Total.
- - El servidor "Lakhar" se encuentra nuevamente abierto, inicio de 0 (migraciones bloqueadas en forma PERMANENTE).
- - Este servidor se encuentra alojado en uno de los mejores DataCenters de Brasil (Google) con excelente conectividad a TODA América.
- - ¡Este nuevo mundo está esperando nuevos aventureros! ¡Unite ahora!
- + "La Batalla por Ullathorpe":
- - ¡Llegó el momento! ¡La ciudad de Ullathorpe está siendo asediada!
- - Pelea por el control de la misma en una sangrienta batalla 20v20.
- - La facción que mantenga el control de la ciudad podrá utilizar todas las instalaciones de la misma (incluyendo Dungeons exclusivos).
- + Battlegrounds y Arenas:
- - Modo Competitivo con rangos visuales in-game (visible en Ciudades).
- - Nuevas Recompensas.
- + Nuevo Contenido:
- - Dos nuevos Dungeons.
- - "Los doce guantes" un nuevo desafío para obtener un objeto exclusivo de cada clase.
- - Implementación de dos nuevas monedas in-game que te permitirán obtener diferentes ítems jugando en eventos, Battlegrounds y Arenas.
- + Nivel 40:
- - Hasta este nivel:
- * No es posible salir del continente de ninguna forma.
- * No se pierden items al morir (excepto en Dungeons o zonas enemigas, en las que se pierde 1 solo ítem al azar).
- - Al llegar a este nivel:
- * Se obtiene un "Bote" que permite navegar sin requerir skills pero sin bonus de combate, defensa o velocidad.
- * Los skills pueden subir hasta 100.
- + Drop de Items:
- - Al estar sobre el agua y morir, se pierde un objeto equipados al azar (afectan pendientes normalmente).
- - En zonas enemigas (de la facción del personaje) o Dungeons SIEMPRE se pierden objetos al morir.
- - Siempre se informa al ingresar al juego el drop de items en el mapa y el status del mapa, también cuando se producen cambios de mapa.
- + Introduciendo "ImperiumAO Premium":
- - Reemplaza a "Donador": Nuevo concepto de exclusividad y beneficios para jugadores.
- - Nuevas zonas exclusivas.
- + Cambios Generales:
- - Meditar ahora es un hechizo macreable. Reducido el intervalo de meditar a 500 milisegundos.
- - No se permite desequipar objetos estando en combate con un enemigo potencial (excepto armas y municiones).
- - Agregada animación específica a apuñalar.
- - Eliminado el tiempo de espera para resucitar al morir en forma seguida.
- - Agregadas Gemas Rag y Cristales de Alkar al drop global.
- - Se muestra la velocidad de ataque (principal) y de lanzamiento de hechizos en el menú de Estadísticas in-game.
- + Atributos:
- - Son fijos, se setean al crear el personaje dependiendo de clase y raza.
- - Los efectos modificadores de atributos no son acumulables. Es decir, un efecto de hechizo modificador de un atributo anula al otro (sin importar el atributo que se modifique).
- - Eliminación de las pociones Amarilla y Verde de tienda y Drop global.
- - Reducción de hechizos modificadores de atributos.
- + Balance (General):
- - Nivel Máximo: 50.
- - Mejorada la progresión de experiencia de nivel 1 a 50.
- - Reducida la obtención de oro por NPCS hostiles.
- - Reducida la cantidad de objetos considerablemente.
- - Re-Ubicados Y Ajustados en su totalidad todos los NPCS Hostiles.
- - Ajuste general en: Armaduras, Túnicas, Vestimentas, Cascos, Gorros, Escudos y Armas (ver wiki).
- - Items de Set: Se consiguen mediante gemas Rag (Arenas Y Bgs) y Cristales Alkar (Quests).
- - Agregados Manuales de : Supervicencia, Resistencia Mágica, Defensa con Escudos y Combate (shop).
- * Supervivencia: Aumentan tu Skill de supervivencia en 75 puntos.
- * Manual de Resistencia Mágica: Aumenta tu skill de Resistencia Mágica a 75 puntos.
- * Manual de Defensa con Escudos: Aumenta tu skill de Defensa con Escudos a 75 puntos.
- * Cofre de Combate (Shop): Aumenta tus skills de Música, Mágia, Táticas de combate, Armas, Meditar, Apuñalar, Ocultarse, Supervivencia, Escudos, Proyectiles, Artes, Arrojadizas y Resistencia Mágica a 100 puntos.
- * Items Faccionarios mejorados: Aumentada la defensa, daño y resistencia mágica de todos los objetos faccionarios.
- * Ajuste de daño y costes en casi todos los hechizos (ver wiki).
- * Aumentado el rendimiento de pescar.
- * Disminuido el tiempo de re-spawn de: Pargo, Pez Espada, Lisa, Merluza, Hipocampo.
- * Clanes: Aumentada la dificultad para crear un clan.
- + Balance (PvP):
- - Bonus de daño por combo: Baja a 5%, anteriormente 10%.
- * Intervalo de magia ajustado según clase:
- + Mago 1200 milisegundos.
- + Clérigo 1050 milisegundos.
- + Nigromante 1200 milisegundos.
- + Druida 1200 milisegundos.
- + Bardo 1200 milisegundos.
- + Asesino 1250 milisegundos.
- + Paladín 1250 milisegundos.
- + Berserker 1250 milisegundos.
- + Cazador 1300 milisegundos.
- + Mercenario 1300 milisegundos.
- + Gladiador 1300 milisegundos.
- + Guerrero 1300 milisegundos.
- * Ajustado el intervalo de magia según raza:
- + Gnomo -50.
- + Elfo: -25.
- + Elfo Drow: 0.
- + Humano: -25.
- + Humano Abisal: -15.
- + Orco: +50.
- + Enano: +25.
- + Elfo: Aumenta el acierto con armas de -0.05 a -0.035.
- - Reducido el intervalo de combate de 6.5 a 3.5 segundos.
- - Agregados efectos gráficos a los efectos de las orbes que paralizan, incineran o envenenan.
- - Reducido el coste de energía en hechizos de daño.
- - Aumentado de 28/28 a 30/30 la regeneración de puntos de vida de las pociones rojas y 29/31 en pociones rojas (alquimia).
- + Clases:
- - Mago:
- * Baja la vida de 7.33 a 7.22.
- * Nueva relación de mana según raza.
- * Gnomo 3340 // Elfo 3267 // Drow 3193 // Humano 3120 // Abisal 3046 // Orco 2752 // Enano 2679 //
- * Eliminada combustión.
- * Destello Primigenio (NUEVO): 115/130, 1250 de mana.
- * Implosión: 128/136, 1500 de mana (daño y coste de versiones anteriores).
- * Lamento de Labanshee: 1650 de mana, 132/145 de daño.
- - Clérigo:
- * Reducido drásticamente el daño de combate con armas baja a 0.55 (A nivel de mago).
- * Baja la vida de 8.27 a 7.4 (de 425 a 383 de vida en humano).
- * Aumenta la mana: (3088 en gnomo y 2794 en humano, antes 2079 y 1765 respectivamente).
- * Prohibido el uso de Implosión.
- * Hechizos curativos sin Cd, con altos coste de uso.
- * Curar Heridas Críticas:950 de mana, 120 de energía.
- * Sanar: 2000 de mana, 550 de energía.
- * Pregonar la palabra de dios: 1650 de mana, 425 de energía.
- * Nuevo Hechizo: Tempestad (Remolino acuático),108/124 de daño, 900 de mana.
- - Nigromante:
- * Sube la vida de 7.5 a 7.6 (388 sube a 392 humano).
- * Invocar esqueleto: Baja el tiempo de casteo de 200ms a 150 milisegundos.
- * Invocar Zombie: Baja el tiempo de casteo de 200ms a 150 milisegundos. Aumenta el daño a 205/190.
- * Invocar Sombra del Inframundo: Una podersoa criatura del inframundo acudirá en tu ayuda.
- - Druida:
- * Baja daño en arcos a 0.89 de 0.99
- * Desencantar: 1250 de mana y 250 de energía.
- * Circulo Curativo: 1350 de mana y 250 de energía.
- * Transformaciones:
- + Águila: Ataque: 12/14, Defensa: 20, Acierto: 1.4 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 875 milisegundos.
- + Tortuga:Ataque: 16/18, Defensa: 22, Acierto: 1.1 (mod), Evasión: 1 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1275 milisegundos.
- + Ent: Ataque: 17/19, Defensa: 26, Acierto: 1 (mod, Evasión: 0.95 (mod), DM: 5, Velocidad de Ataque: 1175 milisegundos.
- + Lobo:Ataque: 20/21, Defensa: 30, Acierto: 1.2 (mod), Evasión: 1.15 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 975 milisegundos.
- + Tigre:Ataque: 21/23, Defensa: 32, Acierto: 1.3 (mod), Evasión: 1.1 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1075 milisegundos.
- + Oso pardo:Ataque: 24/24, Defensa: 34, Acierto: 1.2 (mod), Evasión: 0.95 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1225 milisegundos.
- + Gólem:Ataque: 25/25, Defensa: 36, Acierto: 1.05 (mod), Evasión: 0.8 (mod), DM: 0, Velocidad de Ataque: 1275 milisegundos.
- + Dragón:Ataque: 23/26, Defensa: 40, Acierto: 1.2 (mod), Evasión: 0.9 (mod), DM: 8, Velocidad de Ataque: 1175 milisegundos.
- - Bardo:
- * Aumenta el daño de 1.144 a 1.25.
- * Eliminado el efecto de artes marciales.
- * Intimidar espíritu: Baja 10 pts de armadura durante 6 segundos.
- * Cobijo seguro: Sube 10 pts de armadura, se puede lanzar sobre aliados.
- * Inspiración: Ahora otorga un extra fuerza y agilidad, sigue removiendo efectos negativos sobre el objetivo.
- * Lamento de las almas: Atraviesa RM.
- - Asesino:
- * Ajustado daño en apuñalar:
- + Reducido el daño de dagas (en general).
- + Aumentado el daño en apuñalar de 0.215 a 1.18.
- + Baja el daño con armas de 1.201 a 1.1.
- * Nuevo hechizo: Danza de la muerte 95/105 de daño, 700 de mana.
- * Baja la defensa con escudos de 0.87 a 0.67.
- - Paladín:
- * Baja la vida de 9.59 a 9.4 (de 490 baja a 481 de vida en humano)
- * Aura sagrada: Sube 8pts de armadura 450 de mana.
- * Golpe certero: 150 de mana, 550 de energía.
- - Berserker:
- * Baja la vida de 9.32 a 9.2 (de 477 baja a 471 de vida en humano).
- * Desatar ira: Coste 120pts de vida y 200 de energía.
- * Frenesí (Ex rabia): Modificado el intervalo de -300 ms en ataque con armas por -150 ms en ataque con armas.
- * Aumenta el mana por nivel de 18 a 18.5
- * Utiliza el objeto: Sica (20/22)
- - Mercenario:
- * Baja el daño en armas de 1.21 a 1.133 (Acorde al re-ajuste de nivel)
- - Cazador:
- * Baja daño en arcos de 1.1088 a 1.07
- * Ajustado el daño e intervalo de objetos: Arcos en general.
- * Habilitado hechizo: Furor Ígneo.
- - Gladiador:
- * Baja el daño en artes de 1.5 a 1.43 (233 orco tienda, armadura 36)
- * Temple: Aumenta armadura 8pts, 450 energía.
- * Plegaria: 550 energia, reduce entre 10 a 20 pts de armadura.
- - Guerrero:
- * Baja el daño en armas de 1.2567 a 1.188 (Acorde al re-ajuste de nivel)
- * Plegaria: 550 energia, reduce entre 10 a 20 pts de armadura.
- + Mascotas y Familiares:
- - Las clases: Mago, Cazador y Druida ahora adoptan su mascota luego de crear su personaje.
- - Adoptar para otras clases requiere 100 puntos en Domar Animales.
- + BugFixes:
- - Solucionado un error que causaba que hechizos que se lanzan automáticamente sobre el usuario cancelen el hechizo que se tenía preparado para lanzar anteriormente.
- - Solucionado un error que no permitía lanzar hechizos al utilizar la tecla SHIFT.
- - Solucionado un error que causaba que el auto-usar continúe funcionando al soltar la tecla del mismo.
- - La velocidad de renderización de partículas se ajusta correctamente dependiendo de la cantidad actual de cuadros por segundo.
- - Se permite activar el auto-usar con consumibles unicamente.
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