Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #ifdef __cplusplus
- #include <cstdlib>
- #else
- #include <stdlib.h>
- #endif
- #include <SDL/SDL.h>
- #include <math.h>
- #define pi 3.1415926536
- #include <time.h>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- SDL_Surface *screen;
- int width = 512;
- int height = 340;
- char const* tytul = "GKiM2019 - Lab 7 - Nazwisko Imie";
- void setPixel(int x, int y, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B);
- SDL_Color getPixel (int x, int y);
- void czyscEkran(Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B);
- void Linia(int x1, int y1, int x2, int y2, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B);
- void Okrag(int x, int y, int r, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B);
- void Elipsa(int x, int y, int a, int b, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B);
- void Funkcja1();
- void Funkcja2();
- void Funkcja3();
- void Funkcja4();
- void Funkcja5();
- void Funkcja6();
- void Funkcja7();
- void Funkcja8();
- void Funkcja9();
- void Funkcja1() //Dithering
- {
- SDL_Color kolor;
- SDL_Color nowykolor;
- float bledyR[(width/2+2)][height/2+1];
- float bledyG[(width/2+2)][height/2+1];
- float bledyB[(width/2+2)][height/2+1];
- memset(bledyR, 0, sizeof(bledyR));
- memset(bledyG, 0, sizeof(bledyG));
- memset(bledyB, 0, sizeof(bledyB));
- int bladR, bladG, bladB, R, G, B;
- int przesuniecie=1; //aby nie wyjsc ponizej (-1) tabeli bledow
- for(int y=0; y<height/2; y++)
- {
- for(int x=0; x<width/2; x++)
- {
- kolor =getPixel(x,y);
- R=kolor.r+bledyR[x+przesuniecie][y];
- G=kolor.g+bledyG[x+przesuniecie][y];
- B=kolor.b+bledyB[x+przesuniecie][y];
- if(R>127){
- nowykolor.r=255;
- bladR=R-255;
- }
- else
- {
- nowykolor.r=0;
- bladR=R;
- }
- if(G>127){
- nowykolor.g=255;
- bladG=G-255;
- }
- else
- {
- nowykolor.g=0;
- bladG=G;
- }
- if(B>127){
- nowykolor.b=255;
- bladB=B-255;
- }
- else
- {
- nowykolor.b=0;
- bladB=B;
- }
- bledyR[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladR*7.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladR*1.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladR*5.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladR*3.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladG*7.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladG*1.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladG*5.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladG*3.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladB*7.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladB*1.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladB*5.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladB*3.0/16.0);
- setPixel(x+width/2,y,nowykolor.r, nowykolor.g, nowykolor.b);
- setPixel(x+width/2,y+height/2,R, G, B);
- }
- }
- SDL_Flip(screen);
- }
- void Funkcja2() {
- SDL_Color kolor;
- float bledy[width/2+2][height/2+1];
- memset(bledy, 0, sizeof(bledy));
- int BWrysowane, BW=0, przesuniecie=1, blad=0;
- for(int y=0; y<height/2; y++)
- {
- for(int x=0; x<width/2; x++)
- {
- kolor=getPixel(x,y);
- BW=0.299*kolor.r+0.587*kolor.g+0.114*kolor.b;
- BW+=bledy[x+przesuniecie][y];
- BWrysowane=BW; //aby nie wychodzic poza zakres
- if(BWrysowane>255)
- BWrysowane=255;
- if(BWrysowane<0)
- BWrysowane=0;
- setPixel(x+width/2, y+height/2, BWrysowane,BWrysowane, BWrysowane);
- if(BW<64)
- {
- setPixel(x+(width/2), y, 0,0,0);
- blad=BW;
- }
- else if((BW>=64)&&(BW<128))
- {
- setPixel(x+(width/2), y, 85, 85, 85);
- blad=BW-85;
- }
- else if((BW>=128)&&(BW<192))
- {
- setPixel(x+(width/2), y, 170, 170, 170);
- blad=BW-170;
- }
- else
- {
- setPixel(x+(width/2), y, 255,255,255);
- blad=BW-255;
- }
- bledy[x+przesuniecie+1][y ]+=(blad*7.0/16.0);
- bledy[x+przesuniecie+1][y+1]+=(blad*1.0/16.0);
- bledy[x+przesuniecie ][y+1]+=(blad*5.0/16.0);
- bledy[x+przesuniecie-1][y+1]+=(blad*3.0/16.0);
- }
- }
- SDL_Flip(screen);
- }
- void Funkcja3() {
- SDL_Color kolor;
- SDL_Color nowykolor;
- float bledyR[(width/2+2)][height/2+1];
- float bledyG[(width/2+2)][height/2+1];
- float bledyB[(width/2+2)][height/2+1];
- memset(bledyR, 0, sizeof(bledyR));
- memset(bledyG, 0, sizeof(bledyG));
- memset(bledyB, 0, sizeof(bledyB));
- int bladR, bladG, bladB, R, G, B;
- int przesuniecie=1; //aby nie wyjsc ponizej (-1) tabeli bledow
- int red, green, blue, black, white;
- for(int y=0; y<height/2; y++)
- {
- for(int x=0; x<width/2; x++)
- {
- kolor = getPixel(x,y);
- R=kolor.r+bledyR[x+przesuniecie][y];
- G=kolor.g+bledyG[x+przesuniecie][y];
- B=kolor.b+bledyB[x+przesuniecie][y];
- /*
- red = 255 - R + G + B;
- green = R + 255 - G + B;
- blue = R + G + 255 - B;
- */
- red = 255 - R;
- green = 255 - G;
- blue = 255 - B;
- black = R + G + B;
- white = 255 - R + 255 - G + 255 - B;
- if(min(red,min(green,min(blue,min(black,white)))) == red) {
- nowykolor.r = 255;
- bladR = R-255;
- nowykolor.g = 0;
- bladG = G;
- nowykolor.b = 0;
- bladB = B;
- }
- if(min(red,min(green,min(blue,min(black,white)))) == green) {
- nowykolor.r = 0;
- bladR = R;
- nowykolor.g = 255;
- bladG = G-255;
- nowykolor.b = 0;
- bladB = B;
- }
- if(min(red,min(green,min(blue,min(black,white)))) == blue) {
- nowykolor.r = 0;
- bladR = R;
- nowykolor.g = 0;
- bladG = G;
- nowykolor.b = 255;
- bladB = B-255;
- }
- if(min(red,min(green,min(blue,min(black,white)))) == black) {
- nowykolor.r = 0;
- bladR = R;
- nowykolor.g = 0;
- bladG = G;
- nowykolor.b = 0;
- bladB = B;
- }
- if(min(red,min(green,min(blue,min(black,white)))) == white) {
- nowykolor.r = 255;
- bladR = R-255;
- nowykolor.g = 255;
- bladG = G-255;
- nowykolor.b = 255;
- bladB = B-255;
- }
- bledyR[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladR*7.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladR*1.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladR*5.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladR*3.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladG*7.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladG*1.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladG*5.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladG*3.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladB*7.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladB*1.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladB*5.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladB*3.0/16.0);
- setPixel(x+width/2,y,nowykolor.r, nowykolor.g, nowykolor.b);
- setPixel(x+width/2,y+height/2,R, G, B);
- }
- }
- SDL_Flip(screen);
- }
- void Funkcja4() {
- SDL_Color kolor;
- SDL_Color nowykolor;
- float bledyR[(width/2+2)][height/2+1];
- float bledyG[(width/2+2)][height/2+1];
- float bledyB[(width/2+2)][height/2+1];
- memset(bledyR, 0, sizeof(bledyR));
- memset(bledyG, 0, sizeof(bledyG));
- memset(bledyB, 0, sizeof(bledyB));
- int bladR, bladG, bladB, R, G, B;
- int przesuniecie=1; //aby nie wyjsc ponizej (-1) tabeli bledow
- int cyan, magenta, yellow, black, white;
- for(int y=0; y<height/2; y++)
- {
- for(int x=0; x<width/2; x++)
- {
- kolor = getPixel(x,y);
- R=kolor.r+bledyR[x+przesuniecie][y];
- G=kolor.g+bledyG[x+przesuniecie][y];
- B=kolor.b+bledyB[x+przesuniecie][y];
- cyan = R + 255 - G + 255 - B;
- magenta = 255 - R + G + 255 - B;
- yellow = 255 - R + 255 - G + B;
- black = R + G + B;
- white = 255 - R + 255 - G + 255 - B;
- if(min(cyan,min(magenta,min(yellow,min(black,white)))) == cyan) {
- nowykolor.r = 0;
- bladR = R;
- nowykolor.g = 255;
- bladG = G-255;
- nowykolor.b = 255;
- bladB = B-255;
- }
- if(min(cyan,min(magenta,min(yellow,min(black,white)))) == magenta) {
- nowykolor.r = 255;
- bladR = R-255;
- nowykolor.g = 0;
- bladG = G;
- nowykolor.b = 255;
- bladB = B-255;
- }
- if(min(cyan,min(magenta,min(yellow,min(black,white)))) == yellow) {
- nowykolor.r = 255;
- bladR = R-255;
- nowykolor.g = 255;
- bladG = G-255;
- nowykolor.b = 0;
- bladB = B;
- }
- if(min(cyan,min(magenta,min(yellow,min(black,white)))) == black) {
- nowykolor.r = 0;
- bladR = R;
- nowykolor.g = 0;
- bladG = G;
- nowykolor.b = 0;
- bladB = B;
- }
- if(min(cyan,min(magenta,min(yellow,min(black,white)))) == white) {
- nowykolor.r = 255;
- bladR = R-255;
- nowykolor.g = 255;
- bladG = G-255;
- nowykolor.b = 255;
- bladB = B-255;
- }
- bledyR[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladR*7.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladR*1.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladR*5.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladR*3.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladG*7.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladG*1.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladG*5.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladG*3.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladB*7.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladB*1.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladB*5.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladB*3.0/16.0);
- setPixel(x+width/2,y,nowykolor.r, nowykolor.g, nowykolor.b);
- setPixel(x+width/2,y+height/2,R, G, B);
- }
- }
- SDL_Flip(screen);
- }
- void Funkcja5() {
- SDL_Color kolor;
- SDL_Color nowykolor;
- float bledyR[(width/2+2)][height/2+1];
- float bledyG[(width/2+2)][height/2+1];
- float bledyB[(width/2+2)][height/2+1];
- memset(bledyR, 0, sizeof(bledyR));
- memset(bledyG, 0, sizeof(bledyG));
- memset(bledyB, 0, sizeof(bledyB));
- int bladR, bladG, bladB, R, G, B;
- int przesuniecie=1; //aby nie wyjsc ponizej (-1) tabeli bledow
- int red, green, blue, black, white;
- for(int y=0; y<height/2; y++)
- {
- for(int x=0; x<width/2; x++)
- {
- kolor = getPixel(x,y);
- R=kolor.r+bledyR[x+przesuniecie][y];
- G=kolor.g+bledyG[x+przesuniecie][y];
- B=kolor.b+bledyB[x+przesuniecie][y];
- red = 255 - R + G + B;
- green = R + 255 - G + B;
- blue = R + G + 255 - B;
- black = R + G + B;
- white = 255 - R + 255 - G + 255 - B;
- if(min(red,min(green,min(blue,min(black,white)))) == red) {
- nowykolor.r = 255;
- bladR = R-255;
- nowykolor.g = 0;
- bladG = G;
- nowykolor.b = 0;
- bladB = B;
- }
- if(min(red,min(green,min(blue,min(black,white)))) == green) {
- nowykolor.r = 0;
- bladR = R;
- nowykolor.g = 255;
- bladG = G-255;
- nowykolor.b = 0;
- bladB = B;
- }
- if(min(red,min(green,min(blue,min(black,white)))) == blue) {
- nowykolor.r = 0;
- bladR = R;
- nowykolor.g = 0;
- bladG = G;
- nowykolor.b = 255;
- bladB = B-255;
- }
- if(min(red,min(green,min(blue,min(black,white)))) == black) {
- nowykolor.r = 0;
- bladR = R;
- nowykolor.g = 0;
- bladG = G;
- nowykolor.b = 0;
- bladB = B;
- }
- if(min(red,min(green,min(blue,min(black,white)))) == white) {
- nowykolor.r = 255;
- bladR = R-255;
- nowykolor.g = 255;
- bladG = G-255;
- nowykolor.b = 255;
- bladB = B-255;
- }
- bledyR[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladR*7.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladR*1.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladR*5.0/16.0);
- bledyR[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladR*3.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladG*7.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladG*1.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladG*5.0/16.0);
- bledyG[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladG*3.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie+1][y ]+=(bladB*7.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie+1][y+1]+=(bladB*1.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie ][y+1]+=(bladB*5.0/16.0);
- bledyB[x+przesuniecie-1][y+1]+=(bladB*3.0/16.0);
- setPixel(x+width/2,y,nowykolor.r, nowykolor.g, nowykolor.b);
- setPixel(x+width/2,y+height/2,R, G, B);
- }
- }
- SDL_Flip(screen);
- }
- void Funkcja6() {
- //...
- SDL_Flip(screen);
- }
- void Funkcja7() {
- //...
- SDL_Flip(screen);
- }
- void Funkcja8() {
- //...
- SDL_Flip(screen);
- }
- void Funkcja9() {
- //...
- SDL_Flip(screen);
- }
- void Linia(int x1, int y1, int x2, int y2, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B) {
- setPixel(x1,y1,R,G,B);
- setPixel(x2,y2,R,G,B);
- // zmienne pomocnicze
- int d, dx, dy, ai, bi, xi, yi;
- int x = x1, y = y1;
- // ustalenie kierunku rysowania
- if (x1 < x2)
- {
- xi = 1;
- dx = x2 - x1;
- }
- else
- {
- xi = -1;
- dx = x1 - x2;
- }
- // ustalenie kierunku rysowania
- if (y1 < y2)
- {
- yi = 1;
- dy = y2 - y1;
- }
- else
- {
- yi = -1;
- dy = y1 - y2;
- }
- // pierwszy piksel
- setPixel(x, y, R, G, B);
- // oś wiodąca OX
- if (dx > dy)
- {
- ai = (dy - dx) * 2;
- bi = dy * 2;
- d = bi - dx;
- // pętla po kolejnych x
- while (x != x2)
- {
- // test współczynnika
- if (d >= 0)
- {
- x += xi;
- y += yi;
- d += ai;
- }
- else
- {
- d += bi;
- x += xi;
- }
- setPixel(x, y, R, G, B);
- }
- }
- // oś wiodąca OY
- else
- {
- ai = ( dx - dy ) * 2;
- bi = dx * 2;
- d = bi - dy;
- // pętla po kolejnych y
- while (y != y2)
- {
- // test współczynnika
- if (d >= 0)
- {
- x += xi;
- y += yi;
- d += ai;
- }
- else
- {
- d += bi;
- y += yi;
- }
- setPixel(x, y, R, G, B);
- }
- }
- SDL_Flip(screen);
- }
- void RysujOkrag(int x0, int y0, int x, int y, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B){
- setPixel(x+x0, y+y0, R, G, B);
- setPixel(y+x0, x+y0, R, G, B);
- setPixel(y+x0, -x+y0, R, G, B);
- setPixel(x+x0, -y+y0, R, G, B);
- setPixel(-x+x0, -y+y0, R, G, B);
- setPixel(-y+x0, -x+y0, R, G, B);
- setPixel(-y+x0, x+y0, R, G, B);
- setPixel(-x+x0, y+y0, R, G, B);;
- }
- void Okrag(int x0, int y0, int r, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B) {
- int x =0;
- int y=r;
- int d = 3-2*r;
- while (x <= y){
- if (d<0){
- d=d+4*x+6;
- RysujOkrag(x0, y0, x, y, R, G, B);
- } else{
- d=d+4*(x-y)+10;
- y--;
- RysujOkrag(x0, y0, x, y, R, G, B);
- }
- x++;
- }
- SDL_Flip(screen);
- }
- void Elipsa(int x, int y, int a, int b, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B) {
- int xc = 0,
- yc = b;
- int aa = a * a,
- aa2 = aa + aa,
- bb = b * b,
- bb2 = bb + bb;
- int d = bb - aa * b + (aa / 4),
- dx = 0,
- dy = aa2 * b;
- while (dx < dy) {
- setPixel (x - xc,y - yc, R, G, B);
- setPixel (x - xc,y + yc, R, G, B);
- setPixel (x + xc,y - yc, R, G, B);
- setPixel (x + xc,y + yc, R, G, B);
- if (d > 0){
- yc = yc-1;
- dy -= aa2;
- d -= dy;
- }
- xc =xc+1;
- dx += bb2;
- d += bb + dx;
- }
- d += (3 * ((aa - bb) / 2) - (dx + dy) / 2);
- while (yc >= 0) {
- setPixel (x - xc,y - yc, R, G, B);
- setPixel (x - xc,y + yc, R, G, B);
- setPixel (x + xc,y - yc, R, G, B);
- setPixel (x + xc,y + yc, R, G, B);
- if (d < 0) {
- xc =xc+1;
- dx += bb2;
- d += (bb + dx);
- }
- yc = yc-1;
- dy -= aa2;
- d += aa - dy;
- }
- SDL_Flip(screen);
- }
- void setPixel(int x, int y, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
- {
- if ((x>=0) && (x<width) && (y>=0) && (y<height))
- {
- /* Zamieniamy poszczególne składowe koloru na format koloru piksela */
- Uint32 pixel = SDL_MapRGB(screen->format, R, G, B);
- /* Pobieramy informację ile bajtów zajmuje jeden piksel */
- int bpp = screen->format->BytesPerPixel;
- /* Obliczamy adres piksela */
- Uint8 *p1 = (Uint8 *)screen->pixels + (y*2) * screen->pitch + (x*2) * bpp;
- Uint8 *p2 = (Uint8 *)screen->pixels + (y*2+1) * screen->pitch + (x*2) * bpp;
- Uint8 *p3 = (Uint8 *)screen->pixels + (y*2) * screen->pitch + (x*2+1) * bpp;
- Uint8 *p4 = (Uint8 *)screen->pixels + (y*2+1) * screen->pitch + (x*2+1) * bpp;
- /* Ustawiamy wartość piksela, w zależności od formatu powierzchni*/
- switch(bpp)
- {
- case 1: //8-bit
- *p1 = pixel;
- *p2 = pixel;
- *p3 = pixel;
- *p4 = pixel;
- break;
- case 2: //16-bit
- *(Uint16 *)p1 = pixel;
- *(Uint16 *)p2 = pixel;
- *(Uint16 *)p3 = pixel;
- *(Uint16 *)p4 = pixel;
- break;
- case 3: //24-bit
- if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) {
- p1[0] = (pixel >> 16) & 0xff;
- p1[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
- p1[2] = pixel & 0xff;
- p2[0] = (pixel >> 16) & 0xff;
- p2[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
- p2[2] = pixel & 0xff;
- p3[0] = (pixel >> 16) & 0xff;
- p3[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
- p3[2] = pixel & 0xff;
- p4[0] = (pixel >> 16) & 0xff;
- p4[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
- p4[2] = pixel & 0xff;
- } else {
- p1[0] = pixel & 0xff;
- p1[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
- p1[2] = (pixel >> 16) & 0xff;
- p2[0] = pixel & 0xff;
- p2[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
- p2[2] = (pixel >> 16) & 0xff;
- p3[0] = pixel & 0xff;
- p3[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
- p3[2] = (pixel >> 16) & 0xff;
- p4[0] = pixel & 0xff;
- p4[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
- p4[2] = (pixel >> 16) & 0xff;
- }
- break;
- case 4: //32-bit
- *(Uint32 *)p1 = pixel;
- *(Uint32 *)p2 = pixel;
- *(Uint32 *)p3 = pixel;
- *(Uint32 *)p4 = pixel;
- break;
- }
- /* ewentualna aktualizacja obrazu (aka double buffering) */
- }
- }
- SDL_Color getPixel(int x, int y) {
- SDL_Color color ;
- Uint32 col = 0 ;
- if ((x>=0) && (x<width) && (y>=0) && (y<height)) {
- //określamy pozycję
- char* pPosition=(char*)screen->pixels ;
- //przesunięcie względem y
- pPosition+=(screen->pitch*y*2) ;
- //przesunięcie względem x
- pPosition+=(screen->format->BytesPerPixel*x*2);
- //kopiujemy dane piksela
- memcpy(&col, pPosition, screen->format->BytesPerPixel);
- //konwertujemy kolor
- SDL_GetRGB(col, screen->format, &color.r, &color.g, &color.b);
- }
- return ( color ) ;
- }
- SDL_Color getPixelSurface(int x, int y, SDL_Surface *surface) {
- SDL_Color color ;
- Uint32 col = 0 ;
- //określamy pozycję
- char* pPosition=(char*)surface->pixels ;
- //przesunięcie względem y
- pPosition+=(surface->pitch*y) ;
- //przesunięcie względem x
- pPosition+=(surface->format->BytesPerPixel*x);
- //kopiujemy dane piksela
- memcpy(&col, pPosition, surface->format->BytesPerPixel);
- //konwertujemy kolor
- SDL_GetRGB(col, surface->format, &color.r, &color.g, &color.b);
- return ( color ) ;
- }
- void czyscEkran(Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
- {
- SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, R, G, B));
- SDL_Flip(screen);
- }
- void ladujBMP(char const* nazwa, int x, int y)
- {
- SDL_Surface* bmp = SDL_LoadBMP(nazwa);
- if (!bmp)
- {
- printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
- }
- else
- {
- SDL_Rect dstrect;
- dstrect.x = x;
- dstrect.y = y;
- SDL_Color kolor;
- // SDL_BlitSurface(bmp, 0, screen, &dstrect);
- for (int yy=0; yy<bmp->h; yy++) {
- for (int xx=0; xx<bmp->w; xx++) {
- kolor = getPixelSurface(xx, yy, bmp);
- setPixel(xx, yy, kolor.r, kolor.g, kolor.b);
- }
- }
- SDL_FreeSurface(bmp);
- SDL_Flip(screen);
- }
- }
- int main ( int argc, char** argv )
- {
- // console output
- freopen( "CON", "wt", stdout );
- freopen( "CON", "wt", stderr );
- // initialize SDL video
- if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
- {
- printf( "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError() );
- return 1;
- }
- // make sure SDL cleans up before exit
- atexit(SDL_Quit);
- // create a new window
- screen = SDL_SetVideoMode(width*2, height*2, 32,
- SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
- if ( !screen )
- {
- printf("Unable to set video: %s\n", SDL_GetError());
- return 1;
- }
- SDL_WM_SetCaption( tytul , NULL );
- // program main loop
- bool done = false;
- while (!done)
- {
- // message processing loop
- SDL_Event event;
- while (SDL_PollEvent(&event))
- {
- // check for messages
- switch (event.type)
- {
- // exit if the window is closed
- case SDL_QUIT:
- done = true;
- break;
- // check for keypresses
- case SDL_KEYDOWN:
- {
- // exit if ESCAPE is pressed
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
- done = true;
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_1)
- Funkcja1();
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_2)
- Funkcja2();
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_3)
- Funkcja3();
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_4)
- Funkcja4();
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_5)
- Funkcja5();
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_6)
- Funkcja6();
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_7)
- Funkcja7();
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_a)
- ladujBMP("obrazek1a.bmp", 0, 0);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_s)
- ladujBMP("obrazek1b.bmp", 0, 0);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_d)
- ladujBMP("obrazek1c.bmp", 0, 0);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_f)
- ladujBMP("obrazek1d.bmp", 0, 0);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_z)
- ladujBMP("obrazek2a.bmp", 0, 0);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_x)
- ladujBMP("obrazek2b.bmp", 0, 0);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_c)
- ladujBMP("obrazek2c.bmp", 0, 0);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_v)
- ladujBMP("obrazek2d.bmp", 0, 0);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_n)
- ladujBMP("obrazek3a.bmp", 0, 0);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_m)
- ladujBMP("obrazek3b.bmp", 0, 0);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_l)
- Linia(rand()%width, rand()%height, rand()%width, rand()%height, 100+rand()%155, 100+rand()%155, 100+rand()%155);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_o)
- Okrag(rand()%width, rand()%height, rand()%200, 100+rand()%155, 100+rand()%155, 100+rand()%155);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_e)
- Elipsa(rand()%width, rand()%height, rand()%200, rand()%200, 100+rand()%155, 100+rand()%155, 100+rand()%155);
- if (event.key.keysym.sym == SDLK_b)
- czyscEkran(0, 0, 10); break;
- }
- } // end switch
- } // end of message processing
- } // end main loop
- // all is well ;)
- printf("Exited cleanly\n");
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement