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- SPRINT: E' un arco di tempo che può variare
- da uno a quattro settimane. Durante quest'
- arco di tempo il team realizza un pezzo di
- software che soddisfa i requisiti contenuti
- nel documento chiamato backlog dello sprint.
- Al termine dello sprint viene generato quello
- che si chiama SF potenzialmente vendibile.
- MODELLO A CASCATA DIFETTI: questo tipo di
- modello è stato messo in disparte poichè
- presenta i seguenti difetti: 1)passa troppo
- tempo prima che il software venga consegnato
- all'azienda. | 2)Trascorre troppo tempo prima
- che si possa avere un feedback positivo o
- negativo da parte del committente. VANTAGGI
- MODELLO ITERATIVO: In questo modello il
- processo di sviluppo del SF è diviso in cicli.
- Ogni ciclo contribuisce a realizzare una piccola
- parte di SF. Ogni ciclo non supera i 3 mesi di
- tempo. I vantaggi sono: 1) E' possibile ottenere
- un feedback dal committente in tempi rapidi.
- 2)E' possibile ottenere pezzi di SF già funzionanti
- da consegnare in azienda. 3)La SF House può ottenere
- dei compensi a fronte del SF parzialmente consegnato
- VANTAGGI DEGLI STANDARD: Nella produzione di un
- manufatto informatico è utile utilizzare un'insieme
- di standard: 1)E' più facile condividere l'informazione
- (scambio di informazioni fra analista e progettista,
- fra progettista e coprogetto, fra coprogetto e team
- di sviluppo, fra team di sviluppo e sistemista, fra
- alpha test e team di sviluppo) | 2)E' più facile
- dividere il prodotto in sottoparti a moduli.
- 3)E' più facile utilizzare soluzioni informatiche
- già realizzate in precedenza. | 4) E' piu' difficile
- commettere errori. | 5)E' più facile reperire
- documentazione. | 6) Il sf viene apprezzato più dal
- mercato.
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