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Mar 13th, 2018
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  1. window.addEventListener("load", setup);
  2. //mise en place de l'écouteur du capteur ( accel)
  3. window.addEventListener("devicemotion", onDeviceMotion);
  4.  
  5. //limite à dépasser avec les accels pour faire évenement
  6. var limit = 15;
  7. var limitOver = false;
  8. var count = 0;
  9. var canCount = true ;
  10.  
  11. function setup () {
  12.  
  13. }
  14.  
  15.  
  16. //function pour récuperer les évenement d'accels, elle se répete en boucle, on remet donc false au debut
  17. function onDeviceMotion(event){
  18.  
  19. limitOver = false;
  20.  
  21. //variables pour manipuler les mesure d'accel sur les 3 axes
  22. var accX = event.acceleration.x;
  23. var accY = event.acceleration.y;
  24. var accZ = event.acceleration.z;
  25.  
  26. //mise en place du dépassement de seuil pour faire évèenement
  27. //si la valeurs des accels est superieur a "limit" ou inferieur a '-limit' sur les 3 axes il ya evenement
  28. if( accX > limit ){
  29. limitOver = true;
  30. }
  31. if( accY > limit ){
  32. limitOver = true;
  33. }
  34. if( accZ > limit) {
  35. limitOver = true;
  36. console.log( "limitOver" );
  37. }
  38.  
  39. //permet de continuer le comptage
  40. /* if( accX < limit ){
  41. if(accX>0) {
  42. canCount = true;
  43. }
  44. }*/
  45.  
  46. if( accY > limit ){
  47. canCount = true;
  48. }
  49.  
  50. /*if( accZ > limit) {
  51. canCount = true;
  52.  
  53. }*/
  54.  
  55.  
  56. // un = signifie on met l'un dans l'autre, 2 == veut dire quon compare et 3 === on compare strictement
  57. //permet de lancer un commtage du nombre de franchissement de seuil
  58. if( limitOver === true){
  59. //protection contre les faux compte ( au dessus de la limite pendant x frames)
  60. if (canCount == true){
  61.  
  62. count = count + 1;
  63. canCount = false; // desactive le comptage pour eviter les "faux" comptes
  64.  
  65. /*setTimeout(function(){ alert("Hello"); }, 3000);*/
  66. }
  67. }
  68.  
  69.  
  70. console.log( count );
  71.  
  72. if( count > 3){
  73. console.log( "SHAKE");
  74. count = 0;
  75.  
  76. window.location = "https://ifunny.co/fun/WzWu5NOb5?gallery=tag&query=wii"
  77. }
  78. }
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