SHARE
TWEET

Омск на /wr/: правила игры

Irikall Nov 22nd, 2016 (edited) 241 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Итак, добро пожаловать в Омск.
  2. Эти правила не являются окончательными и могут быть изменены в угоду балансу по ходу игры, я предупредил.
  3. В спорных или не охваченных этими правилами случаях решение принимает левая пятка мастера.
  4. Замечание: чтобы не портить интригу, в некоторых местах оставлены незначительные пропуски с пометкой "[ЗАКРЫТО]", они будут заполнены по ходу сюжета.
  5.  
  6. === ССЫЛКИ ===
  7. Старый игровой:            https://2ch.hk/wr/arch/2017-09-01/res/364945.html
  8. Новый игровой:              https://2ch.hk/wr/res/571053.html
  9. Обсуждач:                   https://2ch.hk/wr/res/432124.html
  10. О городе и его обитателях:     https://pastebin.com/0vM7vYjr
  11. Данные игроков:            http://pastebin.com/8Z3Z4G49
  12.  
  13. ===ЧИСЛЕННОЕ ОПИСАНИЕ СУЩЕСТВ===
  14.  
  15. У каждого существа имеется три условно-постоянных и три накопительных характеристики. Накопительные характеристики персонажей перерассчитываются сразу после публикации поста
  16.  
  17. Постоянные:
  18. (каждая из них у обычного человека может принимать значения от -3 до +3; большие по модулю значения возможны, но определённо экстраординарны и характерны скорее для существ, подобных [ЗАКРЫТО] )
  19. 1) телосложение, или сила (ТЕЛ/СИЛ) — физическая крепость, определяет эффективность физических воздействий и устойчивость к веществам на физическом уровне.
  20. 2) дисциплина разума (ДИСЦ) — устойчивость разума к безумию внутри и снаружи, способность концентрироваться на задаче и направлять свои действия.
  21. 3) открытость разума (ОТКР) — восприятие, восприимчивость, открытость новому (и безумию тоже).
  22. Примечание: во сне показатели характеристик разума, то есть ДИСЦ и ОТКР, меняют знак на противоположный.
  23.  
  24. Накопительные:
  25. (имеется в виду, что они значительно колеблются по ходу дела; в каком-то смысле это внутренние ресурсы, вроде здоровья или маны; имеют минимальное(нулевое) и максимальное значение, но в экстремальных ситуациях могут выходить за них; при изменении связанных условно-постоянных пересчитываются)
  26. 1) выносливость (ВЫН) — очевидно, запас физических сил. Тратится при физических взаимодействиях, недосыпе/усталости, приёме тяжёлых наркотиков и так далее. В начале игры максимальна.
  27. Восстановление: 8+ТЕЛ*2.5 ед./час, до максимума.
  28. Максимум: 200+ТЕЛ*60 ед.
  29. При нуле персонаж падает в обморок и не выйдет из него, пока не восстановит хотя бы 9 единиц;
  30. переполнение ни на что не влияет.
  31. 2) безумие (БЕЗ) — близость к Пчицу, то бишь неустойчивость рассудка. Влияет на многое, в т.ч. на способность нормально действовать и понятность речи. В начале игры определяется тем самым техническим кубиком.
  32. Восстановление: нет.
  33. Максимум: 70-ОТКР*10 ед.
  34. При нуле персонаж [ЗАКРЫТО];
  35. переполнение делает персонажа абсолютно безумным и почти неиграбельным; эффект может быть снят соответствующими препаратами или [ЗАКРЫТО].
  36. 3) [ЗАКРЫТО] — на данный момент не требуется.
  37.  
  38. ===БОЙ И ПРОЧИЕ КИДАНИЯ КУБОВ===
  39.  
  40. Проверка считается прокинутой, если выпало строго больше нуля; иначе это провал.
  41. Округление по стандартным правилам: 0,5 и больше вверх, 0,49 и меньше вниз.
  42.  
  43. Бой происходит пошагово, каждое из участвующих в нём существ имеет в свой ход одно действие. Очерёдность ходов определяется исходя из внезапности атаки либо кубиком в спорных случаях.
  44. Требуется выбрать действие и прокинуть концентрацию; если не прокинулось, существо промахивается или (на 1) "попадает по себе".
  45.  
  46. Список доступных действий:
  47. (реквесты, описывающие, как надо ударить и что будет с противником, с удовольствием принимаются)
  48. Ударить кулаком
  49. (КОНЦ +1, очень просто)          : -5 ВЫН себе, -15 ВЫН цели.
  50. Ударить по болевой точке
  51. (КОНЦ -1, и указать куда)       : -5 ВЫН себе, -40 ВЫН цели.
  52. Пнуть ногой
  53.                                 : -7 ВЫН себе, -22 ВЫН цели.
  54. Набежать и протаранить
  55. (ТЕЛ+1 раз за бой, враг упадёт)    :-30 ВЫН себе, -60 ВЫН цели.
  56. Пнуть лежачего
  57. (КОНЦ +1, промахнуться сложно)    : -10 ВЫН себе, -31 ВЫН цели.
  58. Встать
  59. (если уронили или сам навернулся. Нужен ход без физического урона. КОНЦ +2, но кидать всё равно надо.)
  60.  
  61. Пока персонажам доступны только действия, использующие выносливость.
  62. Список доступных спецдействий:
  63. * Фокусировка
  64. (требует физического контакта)   : +|разница в безумии себя и цели|/5 БЕЗ и -1 ПОР себе,
  65.                                  : +1 ДИСЦ на следующее действие и +|разница в безумии себя и цели|/5 БЕЗ цели.
  66. (возможно, только если ДИСЦ кастующего строго больше ДИСЦ цели; БЕЗ при провале концентрации всё равно начисляется)
  67. * Поток чужого безумия
  68. (дистанционно, мин. ОТКР 0)       : +##1d4##+ОТКР(свою)*3 БЕЗ себе,
  69.                                  : -##4d4##*ОТКР(свою) ВЫН и +##1d5##*ОТКР(свою) БЕЗ цели.
  70. (если цель потеряет больше 15 ед. выносливости, она рухнет на пол и в течение одного действия будет в отключке от перегрузки психики)
  71.  
  72. Сильное кровотечение: лютое дерьмо, отнимающее по 40 ВЫН за ход. Требует немедленной перевязки, в противном случае истекающий рискует таки истечь кровью. При неудачном стечении обстоятельств - насмерть.
  73.  
  74. Бег (соревновательно) = ##1d7##-2+СИЛ-БЕЗ/10
  75. Концентрация = ##1d7##-1+ДИСЦ(своя)-БЕЗ/10
  76. Социалка = ##1d9##-1+ОТКР(своя)+ОТКР(объекта)-(модуль разницы в очках безумия)/10
  77. Инта = ##1d9##-2 + ДИСЦ(своя) - БЕЗ/10
  78. Восприятие = ##1d9##-2+ОТКР(своя)-БЕЗ/10; если тест провален, скорее всего персонажа глюканёт.
  79. К получаемому напрямую (не вариантами, а именно чистым броском кубика) безумию прибавляется ОТКР персонажа. Если тогда число отрицательное, значит безумие уменьшилось вместо того, чтобы подняться. Омск такой Омск.
  80.  
  81. Спецправила (специфичные способности или особенности, если угодно; для игроков на старте недоступны):
  82. * Адаптация к безумию:
  83. при бросках безумие делится на 25.
  84. * Бешенство:
  85. +1 таранный удар в каждом бою, несмотря на СИЛ.
  86. * Житель Снов:
  87. Существо может влиять только на разумы спящих или находящихся в отключке по тем или иным причинам персонажей; с физическим миром не взаимодействует в принципе.
  88. * Дух бесплотный:
  89. Обладатель этой особенности не имеет физического тела и может влиять на мир только посредством действий, не использующих СИЛ. Может вселяться в материальные объекты  (не исключая животных и людей) и манипулировать ими благодаря этому — см. правила по вселению и одержимости.
  90. * Гиперчувствительность:
  91. Характерная черта омичей, поехавших под действием сильных заклинаний - любое заклинание или подразумевающее это спецдействие примерно в радиусе квартала от обладателя этой особенности, если он не экранирован от безумия теми или иными средствами, даёт обладателю -2 ВЫН и +1 БЕЗ за каждые 5 единиц БЕЗ, задействованных в заклинании (сумма модулей всех полученных и потерянных, как кастера, так и цели). Выражается характерным ухудшением самочувствия и позволяет примерно определять, на каком направлении и какой силы было использовано заклинание.
  92. * [ЗАКРЫТО]
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Top