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ヨッシーストーリー テクニックや考察

a guest Jan 20th, 2020 14 Never
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  1. あくまで自論なので間違ってる所があるかもしれません
  2.  
  3. 〇硬直・硬直解除
  4. 飲み込みモーション中に着地すると、飲み込みモーションが終わるまでジャンプが出せない
  5. 「飲み込みモーション中は着地モーションが発生しないため、空中にいる状態が継続している」ためだと思われる
  6. リフトやヘビリン、骨橋などの動く足場では例外的に着地モーションが出るっぽい(?)
  7. 逆に飲み込みモーション中に崖から落ちると、飲み込み終わるまで落下モーションが発生しないため地上の判定が残ってジャンプが出る
  8.  
  9. 飲み込みモーション中にヒップすると衝撃波が出ないことがあり、その場合メロンなどの仕掛けも発動しない
  10. 飲み込みモーションは舌を出すことですぐにキャンセルできる
  11.  
  12. 海外版:飲み込みモーション中は足を止める そのためRTAでは基本的にジャンプしながら食べることになる
  13. 日本版のようにジャンプが出ないなどの癖の強い仕様がないので、慣れれば日本版より動かしやすい印象だった(個人的感想)
  14.  
  15. 〇衝撃波キャンセル・タマゴ衝撃波キャンセル
  16. 衝撃波キャンセル:地面スレスレでヒップを出すと衝撃波を出さずにヒップを出せる技 衝撃波発生による硬直をキャンセルできるのがメリット
  17. ハートフルーツで敵をフルーツに変えるなどの衝撃波の効果は得られないので注意
  18. 平地で最速落下中の猶予2~3f
  19.  
  20. タマゴ衝撃波キャンセル:地面スレスレでタマゴを構えた後ヒップを出すとヒップモーション(クルリン)も出さずに衝撃波キャンセルができる技
  21. タマゴを構えてから照準操作が可能になるまでの一定時間の間にヒップすればできる
  22.  
  23. 海外版ではヒップモーションのキャンセルはできないが、猶予は伸びるので使う価値あり
  24.  
  25. 〇踏ん張り
  26. 空中でAを押すと通常の踏ん張り(横踏ん張り)、スティックを上に倒しながら踏ん張りすると高い踏ん張り(縦踏ん張り)ができる
  27. 横踏ん張りは上昇中にタイミングよく一瞬Aを離して押しなおせば高度を維持できる(うまくやると上昇していく)
  28. 縦踏ん張りを連続で出す時はAを押したまま最高点近くで一瞬舌出しするのが楽(羽ばたき効果で上に慣性が残るし次の踏ん張りには影響しないため)
  29. 横移動するときは横踏ん張りが多分早い
  30. 空中を移動しながらフルーツを食べたい時は、高い踏ん張り最高点近くでBを押し舌を動かして食べることで上記の理由から高度を維持できる(やや難)
  31.  
  32. 高い踏ん張り中にタマゴ構え&キャンセルすることで上昇量を上げる技がある
  33. 海外でEgg Tossingって呼ばれてるけど日本語名はまだない
  34. スティックを上に固定、A押しっぱなしで"高い踏ん張り中にZ、少し待ってB、踏ん張り最高点近くまで行ったらもう一度B"という入力を繰り返すことで少しずつ上昇できる これを使いこなせれば落下死はかなり減る
  35.  
  36. 〇ヒップ時の向き
  37. ヨッシーの向きではなく速度のついてる方向に向く つまり後ろ向いてヒップすると前向く
  38. 向いてる方向によって次の初動が変わるので意識しておくといい
  39.  
  40. 〇慣性保存
  41. マイナス方向への速度は壁に衝突しても落ちないため、壁にぶつかる前にスティック半倒しで後ろを向くことで再加速が必要なくなる分短縮できる
  42. 後ろを向いたまま着地してしまうと振り向きモーションでロスるので注意
  43.  
  44. 〇くんくんでカメラを近づけることによるカメラつっかかりの回避
  45. 3-1で4匹目のヘビリンから上の雲に乗る時カメラがつっかえて1秒ほどスクロールが遅れるのを、くんくんによって回避できる 多分海外勢が見つけた
  46. めっちゃ雑な画像だけど下のリンクみたいなイメージ
  47. https://twitter.com/miririi6/status/1109030002232688641
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