SHARE
TWEET

GameDev | StackExchange - Help with Resolving Pixel Perfect

a guest Mar 5th, 2015 13 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.         /**
  2.          * Update the player
  3.          *
  4.          * @param elapsedTime
  5.          *              Elapsed time information
  6.          * @param moveLeft
  7.          *              True if the move left control is active
  8.          * @param moveRight
  9.          *              True if the move right control is active
  10.          * @param jumpUp
  11.          *              True if the jump up control is active
  12.          * @param platforms
  13.          *              Array of platforms in the world
  14.          */
  15.         public void update(ElapsedTime elapsedTime, boolean moveLeft,
  16.                         boolean moveRight, boolean jumpLeft, boolean jumpRight, boolean weaponSelect,
  17.                         Terrain TerrainObj) {
  18.                
  19.                 // Depending upon the left and right movement touch controls
  20.                 // set an appropriate x-acceleration. If the user does not
  21.                 // want to move left or right, then the x-acceleration is zero
  22.                 // and the velocity decays towards zero.
  23.                 if (moveLeft && !moveRight) {
  24.                                 acceleration.x = -RUN_ACCELERATION;
  25.  
  26.                         this.mFrameHandler.setFullImage(mGameScreen.getGame().getAssetManager().getBitmap("PlayerWalk"));
  27.                         if(mFrameHandler != null && this.mFrameHandler.getRows() > 1){
  28.                                 this.mFrameHandler.nextFrameVertical();
  29.                         }
  30.                        
  31.                 } else if (moveRight && !moveLeft) {
  32.                                 acceleration.x = RUN_ACCELERATION;
  33.  
  34.                         Matrix matrix = new Matrix();
  35.                         matrix.preScale(-1, 1);
  36.                         Bitmap bitmap = mGameScreen.getGame().getAssetManager().getBitmap("PlayerWalk");
  37.                         this.mFrameHandler.setFullImage(Bitmap.createBitmap(bitmap, 0,
  38.                                         0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, false));
  39.                         if(mFrameHandler != null && this.mFrameHandler.getRows() > 1){
  40.                                 this.mFrameHandler.nextFrameVertical();
  41.                         }
  42.                 } else {
  43.                         acceleration.x = 0.0f;
  44.                         acceleration.y = 0.0f;
  45.                         velocity.x *= RUN_DECAY;
  46.                 }
  47.  
  48.                 // If the user wants to jump up then providing an immediate
  49.                 // boost to the y velocity.
  50.                 if (jumpLeft && velocity.y == 0.0f) {
  51.                         velocity.y = JUMP_VELOCITY;
  52.                         velocity.x = -JUMP_VELOCITY;
  53.                
  54.                 }else if (jumpRight && velocity.y == 0.0f) {
  55.                         velocity.y = JUMP_VELOCITY;
  56.                         velocity.x = -JUMP_VELOCITY;
  57.                 }
  58.                 else {
  59.                         velocity.y = GRAVITY;
  60.                 }
  61.        
  62.                 // Call the sprite's update method to apply the defined
  63.                 // accelerations and velocities to provide a new position
  64.                 // and orientation.
  65.                 super.update(elapsedTime,TerrainObj);
  66. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top