SaiphStygian

RFVF ita

Aug 27th, 2024
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  1. La BALL migliore: cattura un POKéMON infallibilmente.
  2. BALL molto buona, più efficace della MEGA BALL.
  3. Una buona BALL, più efficace della POKé BALL.
  4. Strumento usato per catturare POKéMON selvatici.
  5. BALL speciale, usata soltanto nella ZONA SAFARI.
  6. Più efficace sui POKéMON di tipo ACQUA e COLEOTTERO.
  7. Più efficace sui POKéMON in fondo al mare.
  8. Più efficace sui POKéMON di livello inferiore.
  9. Funziona meglio con i POKéMON già catturati prima.
  10. Più efficace se la lotta dura da molti turni.
  11. Una BALL graziosa che rende subito amichevoli i POKéMON catturati.
  12. Una BALL rara che commemora un particolare evento.
  13. Restituisce ad un POKéMON 20 PS.
  14. Cura un POKéMON dall'avvelenamento.
  15. Cura un POKéMON da una scottatura.
  16. Libera un POKéMON dal congelamento.
  17. Sveglia un POKéMON addormentato.
  18. Cura un POKéMON dalla paralisi.
  19. Restituisce tutti i PS ad un POKéMON e risolve i problemi di stato.
  20. Restituisce ad un POKéMON tutti i PS.
  21. Restituisce ad un POKéMON 200 PS.
  22. Restituisce ad un POKéMON 50 PS.
  23. Risolve tutti i problemi di stato di un POKéMON.
  24. Un POKéMON esausto recupera metà dei PS.
  25. Un POKéMON esausto recupera tutti i PS.
  26. Acqua minerale che restituisce 50 PS ad un POKéMON.
  27. Bevanda frizzante che restituisce 60 PS ad un POKéMON.
  28. Bevanda molto dolce che restituisce 80 PS ad un POKéMON.
  29. Latte nutriente che restituisce 100 PS ad un POKéMON.
  30. Polvere amara che restituisce 50 PS ad un POKéMON.
  31. Radice amara che restituisce 200 PS ad un POKéMON.
  32. Polvere amara che risolve tutti i problemi di stato di un POKéMON.
  33. Erba molto amara che rianima un POKéMON esausto restituendogli tutti i PS.
  34. Restituisce 10 PP alla mossa selezionata di un POKéMON.
  35. Restituisce tutti i PP alla mossa selezionata di un POKéMON.
  36. Restituisce 10 PP a tutte le mosse di un POKéMON.
  37. Restituisce tutti i PP delle mosse di un POKéMON.
  38. Specialità locale che risolve tutti i problemi di stato di un POKéMON.
  39. Flauto di vetro che sveglia un POKéMON addormentato.
  40. Flauto di vetro che libera un POKéMON dalla confusione.
  41. Flauto di vetro che libera un POKéMON dall'attrazione.
  42. Flauto di vetro che tiene alla larga i POKéMON selvatici.
  43. Flauto di vetro che attrae i POKéMON selvatici.
  44. Puro succo di frutta che restituisce 20 PS ad un POKéMON.
  45. Ristabilisce completamente ogni POKéMON esausto.
  46. Sale che si trova in fondo alla GROTTA ONDOSA.
  47. Guscio che si trova in fondo alla GROTTA ONDOSA.
  48. Coccio di un antico strumento. Si vende a basso prezzo.
  49. Coccio di un antico strumento. Si vende a basso prezzo.
  50. Coccio di un antico strumento. Si vende a basso prezzo.
  51. Coccio di un antico strumento. Si vende a basso prezzo.
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  63. Aumenta i PS di un POKéMON.
  64. Aumenta l'ATTACCO di un POKéMON.
  65. Aumenta la DIFESA di un POKéMON.
  66. Aumenta la VELOCITÀ di un POKéMON.
  67. Aumenta l'ATTACCO SPECIALE di un POKéMON.
  68. Fa salire un POKéMON di un livello.
  69. Aumenta di poco i PP massimi della mossa selezionata di un POKéMON.
  70. Aumenta la DIFESA SPECIALE di un POKéMON.
  71. Porta al limite i PP massimi di una mossa selezionata.
  72.  
  73. Impedisce la riduzione delle statistiche nella lotta.
  74. Brutti colpi più probabili per una lotta. L'effetto svanisce se il POKéMON è sostituito.
  75. Aumenta l'ATTACCO per una lotta. L'effetto svanisce se il POKéMON è sostituito.
  76. Aumenta la DIFESA per una lotta. L'effetto svanisce se il POKéMON è sostituito.
  77. Aumenta la VELOCITÀ per una lotta. L'effetto svanisce se il POKéMON è sostituito.
  78. Aumenta la precisione per una lotta. L'effetto svanisce se il POKéMON è sostituito.
  79. Aumenta l'ATTACCO SPECIALE per una lotta. L'effetto svanisce se il POKéMON è sostituito.
  80. Utile per fuggire dalla lotta con un POKéMON selvatico.
  81. Utile per fuggire dalla lotta con un POKéMON selvatico.
  82.  
  83. Allontana i POKéMON selvatici deboli per 200 passi.
  84. Allontana i POKéMON selvatici deboli per 250 passi.
  85. Per fuggire da grotte o sotterranei.
  86. Allontana i POKéMON selvatici deboli per 100 passi.
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  93. Fa evolvere determinate specie di POKéMON.
  94. Fa evolvere determinate specie di POKéMON.
  95. Fa evolvere determinate specie di POKéMON.
  96. Fa evolvere determinate specie di POKéMON.
  97. Fa evolvere determinate specie di POKéMON.
  98. Fa evolvere determinate specie di POKéMON.
  99.  
  100.  
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  103. Fungo raro, apprezzato dagli intenditori.
  104. Fungo raro, molto apprezzato dagli intenditori.
  105.  
  106. Una bella perla. Si può vendere a basso prezzo.
  107. Una bella e grande perla che si vende a caro prezzo.
  108. Bella sabbia rossa che si vende a caro prezzo.
  109. Frammento di gemma rossa. Si vende a caro prezzo.
  110. Pepita d'oro puro. Si vende a caro prezzo.
  111. Una squama graziosa, rarissima. Riflette tutti i colori dell'iride.
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  121. MESSAGGIO tenuto che presenta l'immagine di ZIGZAGOON.
  122. MESSAGGIO tenuto che presenta l'immagine di WINGULL.
  123. MESSAGGIO tenuto che presenta l'immagine di PIKACHU.
  124. MESSAGGIO tenuto che presenta l'immagine di MAGNEMITE.
  125. MESSAGGIO tenuto che presenta l'immagine di SLAKOTH.
  126. MESSAGGIO tenuto che presenta l'immagine di WAILMER.
  127. MESSAGGIO con l'immagine del POKéMON che lo tiene.
  128. MESSAGGIO tenuto che presenta l'immagine di DUSKULL.
  129. MESSAGGIO tenuto che presenta l'immagine di BELLOSSOM.
  130. MESSAGGIO con l'immagine del POKéMON che lo tiene.
  131. MESSAGGIO tenuto che presenta una stupenda immagine.
  132. MESSAGGIO con l'immagine di tre POKéMON.
  133. Strumento tenuto che, nella lotta, cura dalla paralisi.
  134. Strumento tenuto che, nella lotta, risveglia un POKéMON addormentato.
  135. Strumento tenuto che, nella lotta, cura dall'avvelenamento.
  136. Strumento tenuto che, nella lotta, cura dalla scottatura.
  137. Strumento tenuto che, nella lotta, cura dal congelamento.
  138. Strumento tenuto che, nella lotta, restituisce 10 PP.
  139. Strumento tenuto che, nella lotta, restituisce 10 PS.
  140. Strumento tenuto che, nella lotta, cura dalla confusione.
  141. Strumento tenuto che, nella lotta, risolve i problemi di stato.
  142. Strumento tenuto che, nella lotta, restituisce 30 PS.
  143. Strumento tenuto che restituisce PS, ma può confondere.
  144. Strumento tenuto che restituisce PS, ma può confondere.
  145. Strumento tenuto che restituisce PS, ma può confondere.
  146. Strumento tenuto che restituisce PS, ma può confondere.
  147. Strumento tenuto che restituisce PS, ma può confondere.
  148. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  149. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  150. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  151. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  152. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  153. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  154. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  155. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  156. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  157. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  158. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  159. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  160. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  161. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  162. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  163. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  164. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  165. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  166. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  167. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
  168. Strumento tenuto che, in difficoltà, aumenta l'ATTACCO.
  169. Strumento tenuto che, in difficoltà, aumenta la DIFESA.
  170. Strumento tenuto che, in difficoltà, aumenta la VELOCITÀ.
  171. Strumento tenuto che, in difficoltà, aumenta l'ATTACCO SPECIALE.
  172. Strumento tenuto che, in difficoltà, aumenta la DIFESA SPECIALE.
  173. Strumento tenuto che, in difficoltà, aumenta i brutti colpi.
  174. Strumento tenuto che, in difficoltà, aumenta di molto una statistica.
  175. Se ne può ricavare una farina utilizzata come medicamento.
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  179. Strumento tenuto che abbaglia per ridurre la precisione dell'avversario.
  180. Strumento tenuto che annulla la diminuzione delle statistiche. Si può usare una sola volta.
  181. Strumento tenuto che aiuta la crescita, ma riduce la VELOCITÀ.
  182. Strumento tenuto: il POKéMON ottiene punti ESP. dalla lotta anche se non vi partecipa.
  183. Strumento tenuto che, a volte, permette di colpire per primi.
  184. Strumento tenuto che placa gli animi e cementa l'amicizia.
  185. Strumento tenuto che libera un POKéMON dall'infatuazione. Si può usare una sola volta.
  186. Strumento tenuto che potenzia una mossa, ma obbliga ad usare soltanto quella.
  187. Strumento tenuto che può far tentennare il nemico colpito.
  188. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo COLEOTTERO.
  189. Strumento tenuto che raddoppia i guadagni nella lotta se chi lo tiene vi partecipa.
  190. Strumento tenuto che aiuta a allontanare i POKéMON selvatici.
  191. Strumento tenuto che aumenta l'ATTACCO SPECIALE e la DIFESA SPECIALE di LATIOS e LATIAS.
  192. Strumento tenuto che aumenta l'ATTACCO SPECIALE di CLAMPERL.
  193. Strumento tenuto che aumenta la DIFESA SPECIALE di CLAMPERL.
  194. Strumento tenuto: per fuggire da un POKéMON selvatico.
  195. Strumento tenuto: pietra magica che blocca l'evoluzione.
  196. Strumento tenuto che può evitare il KO, lasciando un solo PS.
  197. Strumento tenuto che aumenta i punti ESP. ottenuti lottando.
  198. Strumento tenuto: brutti colpi più probabili.
  199. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo ACCIAIO.
  200. Strumento tenuto che aumenta di poco i PS nella lotta.
  201. Squama che può essere tenuta da un POKéMON di tipo DRAGO.
  202. Strumento tenuto che aumenta l'ATTACCO SPECIALE di PIKACHU.
  203. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo TERRA.
  204. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo ROCCIA.
  205. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo ERBA.
  206. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo BUIO.
  207. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo LOTTA.
  208. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo ELETTRO.
  209. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo ACQUA.
  210. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo VOLANTE.
  211. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo VELENO.
  212. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo GHIACCIO.
  213. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo SPETTRO.
  214. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo PSICO.
  215. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo FUOCO.
  216. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo DRAGO.
  217. Strumento tenuto che migliora le mosse di tipo NORMALE.
  218. Scatola speciale prodotta dalla SILPH SpA.
  219. Strumento tenuto che restituisce PS se si colpisce un nemico.
  220. Strumento tenuto che migliora di poco le mosse di tipo ACQUA.
  221. Strumento tenuto che riduce di poco la precisione del nemico.
  222. Strumento tenuto che aumenta i brutti colpi messi a segno da CHANSEY.
  223. Strumento tenuto che aumenta la DIFESA di DITTO.
  224. Un osso da far tenere a MAROWAK o CUBONE per aumentarne l'ATTACCO.
  225. Gambo di porro: tenuto da FARFETCH'D, aumenta la sua probabilità di brutti colpi.
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  254. Strumento tenuto che aumenta la CLASSE nelle GARE.
  255. Strumento tenuto che aumenta la BELLEZZA nelle GARE.
  256. Strumento tenuto che aumenta la GRAZIA nelle GARE.
  257. Strumento tenuto che aumenta l'ACUME nelle GARE.
  258. Strumento tenuto che aumenta la GRINTA nelle GARE.
  259. Bici pieghevole: la velocità è più che raddoppiata.
  260. Può contenere fino a 9.999 GETTONI ottenuti al CASINÓ.
  261. Individua oggetti invisibili grazie al suono.
  262. Pesca POKéMON selvatici in ogni specchio d'acqua.
  263. Discreto amo usato per pescare POKéMON selvatici.
  264. L'amo migliore per pescare POKéMON selvatici.
  265. Biglietto per salire sulla M/N ANNA.
  266. Tessera per partecipare alle GARE POKéMON.
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  268. Si usa per annaffiare BACCHE piantate nel terreno soffice.
  269. Pacchetto contenente pezzi meccanici prodotti dalla DEVON.
  270. Sacco usato per raccogliere cenere vulcanica.
  271. Chiave per CICLANOVA, costruita sotto CICLAMIPOLI.
  272. Bici pieghevole: permette salti e impennate.
  273. Contiene le POKéMELLE fatte con il MIXER BACCHE.
  274. Lettera per ROCCO dal PRESIDENTE della DEVON SpA.
  275. Biglietto per un traghetto che porta ad una remota isola a sud.
  276. Sfera rossa luminosa con un antico potere.
  277. Sfera blu luminosa con un antico potere.
  278. Strumento di difficile utilizzo, che serve per trovare forme di vita nell'acqua.
  279. Proteggono dalle tempeste di sabbia.
  280. Meteorite durissimo, caduto dallo spazio su MONTE LUNA.
  281. Chiave che apre la porta della cabina 1 nella VECCHIA NAVE.
  282. Chiave che apre la porta della cabina 2 nella VECCHIA NAVE.
  283. Chiave che apre la porta della cabina 4 nella VECCHIA NAVE.
  284. Chiave che apre la porta della cabina 6 nella VECCHIA NAVE.
  285. Apre la STIVA nella VECCHIA NAVE.
  286. Fossile di un antico POKéMON che viveva sui fondali.
  287. Fossile di un antico POKéMON che viveva sui fondali.
  288. Strumento della DEVON per scovare i POKéMON invisibili.
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  349. Un pacchetto per il PROF. OAK dal POKéMON-MARKET di SMERALDOPOLI.
  350. Flauto melodioso che sembra poter risvegliare qualsiasi POKéMON addormentato.
  351. Chiave della PALESTRA dell'ISOLA CANNELLA. È rossa e ornata da graziose decorazioni.
  352. Buono per una BICICLETTA al NEGOZIO di BICI di CELESTOPOLI.
  353. Dentiera scintillante, persa dal GUARDIANO della ZONA SAFARI.
  354. Ambra rossastra che contiene i geni di un POKéMON antico.
  355. Chiave a scheda per sbloccare le porte nella DIREZIONE della SILPH SpA, a ZAFFERANOPOLI.
  356. Chiave per l'ascensore nel RIFUGIO di TEAM ROCKET. Presenta il logo di TEAM ROCKET.
  357. Fossile di un POKéMON antico che viveva sui fondali marini. Fa parte di una conchiglia.
  358. Fossile di un POKéMON antico che viveva sui fondali marini. Fa parte di una conchiglia.
  359. Sonda che rivela i POKéMON invisibili, prodotta dalla SILPH SpA.
  360. Bici pieghevole, più veloce delle SCARPE da CORSA.
  361. Comoda mappa, consultabile in ogni situazione.
  362. Apparecchio per trovare gli ALLENATORI che vogliono lottare. La batteria si ricarica camminando.
  363. Apparecchio che permette di registrare ciò che vieni a sapere sui personaggi importanti.
  364. Contenitore per le MT e le MN. Si trova nello ZAINO.
  365. Contenitore per le BACCHE. Si trova nello ZAINO.
  366. Televisore sintonizzato su un canale che dà informazioni per gli ALLENATORI in erba.
  367. Pass per viaggiare tra PRIMISOLA, SECONDISOLA e TERZISOLA.
  368. Pass per viaggiare tra ARANCIOPOLI e il SETTIPELAGO.
  369. Tè aromatico preparato da un'anziana signora. Molto dissetante.
  370. Biglietto per la nave che porta al MONTE CORDONE. Brilla di una luce magica.
  371. Biglietto per la nave che porta all'ISOLA MATERNA. Brilla di una luce magica.
  372. Ampolla per raccogliere la FARINA di BACCHE ottenuta usando il MACINABACCHE.
  373. Magnifica gemma di un rosso scintillante, che simboleggia la passione.
  374. Magnifica gemma di un blu scintillante, che simboleggia l'onestà.
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