SHARE
TWEET

[RU] [NCDG] VO CHTO IGRAT'

NotSoHazy Jun 10th, 2018 (edited) 1,480 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. А ВО ЧТО ИГРАТЬ?
  2.  
  3. Сначала пара слов про пистолстарт. tl;dr - пистолстарт, это начало каждого уровня с одним пистолетом, без оружия с предыдущих уровней. Чуть ниже о том, почему это существует, каким образом это играбельно и зачем это надо.
  4.  
  5. Вас никогда не удивляло, почему на ванильных картах в таких количествах попадаются двустволки, рокетлаунчеры, да и вообще всё оружие? Вы в середине игры, начинаете новый уровень, и первое что вы видите - супершотган. Зачем, ведь у вас уже есть супершотган с одного из предыдущих уровней? Почему каждая пушка в думе попадается два-три десятка раз, а не один-два РАЗА (это не утрирование, во втором думе 20 супершотганов, 26 плазмаганов, 28 рокетлаунчеров и 19 бфг 9000). Ведь в четвертом думе ситуация обстоит именно так - каждое оружие попадается в игре всего один-два раза. В чём дело?
  6.  
  7. А вот в чём. Оригинальные карты старого дума были сделаны с расчетом на то, чтобы их можно было пройти с нуля, с одним пистолетом в начале. Сделано это было из-за отсутствия функции автосохранения, чтобы игроку не приходилось перепроходить весь эпизод.
  8. Суть в том, что уровни делались вразнобой, не в том порядке, в котором они в игре, и каждый из них был сделан в первую очередь с расчетом на пистолстарт. В таком виде они тестировались. В таком виде они балансировались. В таком виде они были скомпилированы в одну игру. И после этого никаких тестов уже не проводилось (на самом деле проводилось, но мало и для галочки).
  9.  
  10. Косяк в том, что часть уровней оказались сломаны. Самый яркий пример - последний уровень первого дума, битва с боссом-пауком. По задумке разработчиков, это должен быть не самый простой файт, с пробеганием арены по периметру и сбором боеприпасов, прятками от пулемета паука, стравливанием паука с остальными монстрами на арене и скрупулезной тратой немногочисленных боеприпасов, чтобы ни один шарик плазмы не пролетел мимо босса. Но всего этого не происходит, если у игрока есть бфг с предыдущих уровней. С бфг он просто подбегает к пауку в упор и убивает главбосса игры за секунду, не прилагая к этому абсолютно никаких усилий. Просто, тупо, подбегаешь в упор и жмешь лкм. Такие дела.
  11.  
  12. Во второй части уровни тоже были сбалансированы в том же стиле (но главбосса уже сделали таким, чтобы не ломался без пистолстарта). То же самое с плутонией, тнт и остальными "официальными" уровнями.
  13. Большая часть фанатских вадов и по сей день делается под пистолстарт (и под Ultra-Violence). Возможность или невозможность игры с пистолстартом отмечается в описании вада.
  14.  
  15. Так почему пистолстарт? Потому что зачастую с пистолстартом уровень из простой мясорубки превращается в интереснейшую тактическую головоломку. Именно с пистолстартом левелдизайн многих уровней раскрывается полностью, получает дополнительные бенефиты, дает более занимательный игровой опыт. И повышенная сложность тут не причем. Пистолстарт дает мапперам огромные возможности в работе над левелдизайном.
  16.  
  17. Имхо, пистолстарт не всегда идет впрок. Иногда он делает вад интереснее, иногда он просто делает его занудным и заполненным гриндом. Доверяйте своим чувствам. Например, лично мне кажется, что первый дум с пистолстартом тоскливый, зато второй с ним охуенно раскрывается, и гораздо интереснее играется. Однако - важный момент - ЕСЛИ ВАМ КАЖЕТСЯ, ЧТО ВСЕ ВАДЫ ПОХОЖИ ДРУГ НА ДРУГА, ЕСЛИ ОНИ НЕ ЗАДЕРЖИВАЮТСЯ У ВАС В ПАМЯТИ, ТО UV PISTOL START - ПЕРВОЕ ЛЕКАРСТВО. Существует мнение, что вообще все вады нужно проходить исключительно с пистолстартом (по-крайней мере те, в которых он возможен).
  18.  
  19. Если игра с пистолстартом на UV кажется вам слишком сложной, то сохраняйтесь почаще. В этом нет ничего зазорного.
  20.  
  21. О том, как сделать пистолстарт - в технической части, в описании портов.
  22.  
  23.  
  24. ТАК ВО ЧТО ИГРАТЬ-ТО, БЛЯТЬ?
  25.  
  26. В ванильные уровни, например. Спустя годы, они все еще очень неплохо играются. Классический дум разделен на четыре основные части - Ultimate Doom, Doom II, The Plutonia Experiment и TNT: Evilution. Просто закидывайте в папку с портом нужный айвад, и вперед.
  27.  
  28. Кроме того, есть еще четыре "официальных" вада, тоже с неплохим левелдизайном (это уже pwad'ы, их нужно запускать вместе с айвадом):
  29. Master Levels - двадцать одноуровневых вадов со специальным общим лаунчером от не входящих в штат id хороших левелдизайнеров. Оригинальный CD включал в себя еще и полторы тысячи фанатских вадов, собранных в сети (но они говно, так что забейте). Скачать эти уровни, скомпилированные в один вад можно здесь: iddqd.ru/levels?find=The%20Master%20Levels . Эта версия не включает в себя оригинальный лаунчер, да и хуй с ним, если он нужен вам, погуглите как его устанавливать.
  30. No Rest for the Living - пак уровней, как и Master Levels сотворенный сторонними ноунеймами. Его делали в качестве дополнения для издания второго дума в Xbox Live Arcade.
  31. Tech Gone Bad - одноуровневый вад, сделанный в 2016 году решившим вспомнить молодость Джоном Ромеро. Годный, само собой. Запускается вместе с айвадом первого дума.
  32. Phobos Mission Control - тоже одноуровневый вад, тоже сделанный Джоном Ромеро в 2016, чуть позже Tech Gone Bad. Тоже для первого дума.
  33.  
  34. И конечно же нельзя не упомянуть о Doom 64. Геймплейно он слегка отличается он классики, но в принципе это та же игра, и она точно стоит внимания. Есть прекрасный перенос шестьдесят четвертого на GZDoom - Doom 64 Retribution (у него шикарный трейлер на ютубчике, кстати). В него включены несколько косметических изменений, если вы хотите полностью аутентичный 64, то гуглите Doom64 EX, но с ним чуть больше ебли.
  35.  
  36. Чуть не забыл сказать о Heretic, Hexen, Strife, Chex Quest и Hacx: Twitch'n Kill. Как и дум, они сделаны на idtech 1, и у них свои айвады. Качаются точно так же, запускаются точно так же (Hacx качать отсюда: http://drnostromo.com/hacx/page.php?content=download). И под них тоже есть свои вады, например под еретика есть чудесный Masters of Chaos.
  37.  
  38. И вот мы подобрались к самой мякотке - к фанатским вадам.
  39. Это то, ради чего живет думер.
  40. Это целая вселенная.
  41. Фанатское комьюнити существует уже четверть века, и все эти годы оно творило. Тысячи мапперов, из них сотни - одаренные, десятки - действительно талантливые.
  42. Самые разные вады, с разным подходом к левелдизайну, к дизайну окружения, к выстраиванию боевых ситуаций. Лаконичная классика, взрывающая мозг качеством левелдизайна и продуманным геймплеем, наподобие Alien Vendetta, Hell Revealed 2 или Scythe 2. Вады, поражающие красотой и эстетикой своих уровней, как Ancient Aliens, Sunlust, Putrefier, Legacy of Suffering, Void and Rainbow, Doom Slayer Chronicles, Skulldash, Hell Ground. Интереснейшие геймы на движке - Castlevania Simon's Destiny, Inqusitor 1/2/3, WolfenDoom Blade of Agony. Slaughter вады, на которых столько мяса, что серьезный сэм в углу носочек жуёт - XXXI CyberSky, Combat Shock 1/2, Sunder, Slaughterfest. Вады, обладающие оригинальной геймплейной идеей, как CyberDreams, Impossible A New Reality, Luducrium, You Dig. Макабрическая поебень, после которой American Mcgee's Alice покажется вам детским лепетом, наподобие The Sky May Be, lilith.pk3 или Unhinged. И конечно вады, сделанные с бесконечной любовью к думу и маппингу, влюбляющие в себя уже через несколько уровней, и вызывающие желание вернуться ТУДА спустя много лет после прохождения, такие как Back to Saturn X и Unloved. Полного дня не хватит, чтобы перечислить абсолютно всю годноту. Многие люди, обладающие талантом геймдизайнера, получили возможность выразить себя благодаря легкому маппингу в думе. Cacowards и раздел гайда с ссылками в помощь.
  43. В общем, если вы погрузитесь в этот мир, существует далеко не нулевая вероятность, что он вас уже не отпустит, и вы будете каждый день проверять форумы на предмет новеньких прикольных вадиков.
  44.  
  45. И еще моды. Пестрая гора модов на любой вкус - косметические и геймплейные, полностью изменяющие игру или ребалансящие ее легким касанием, апргрейдящие графику и даунгрейдящие ее для ретроэффекта.
  46. Главное помните - абсолютно любые геймплейные (именно геймплейные) моды в той или иной степени меняют геймплей карт, и не всегда в лучшую сторону (кроме Doom Slayer Chronicles), рассчитанных на ванильную механику (баланс расходников, баланс и постановка боевых ситуаций, сломанный из-за измененного мувмента платформинг, в запущенных случаях - слом навигации по уровню). На вкус и цвет хуи разные, но кому-то, в каких-то вадах, измененный баланс может сильно не понравиться, и кто-то играет с модами только при повторном прохождении.
  47. Это конечно не касается модов, под которые сделаны свои собственные уровни, то есть геймы, total/partial conversions.
  48. Моды, на которые стоит обратить внимание:
  49. Brutal Doom. Это очевидно. И в этом нет ничего постыдного. Я сам когда-то начинал с него, лишь затем обнаружив прелесть ванили и переключившись на нее. У брутала есть проблемы, но одного у него не отнять - гуро в нем отличное. И мод это в любом случае знаковый, хорошо прорекламировавший дум и приобщивший к нему кучу ньюфагов (типа меня).
  50. D4T - перенос механик четвертого дума в классику. Охуенные спрайты, автор проделал потрясающую работу. Именно после этого мода я понял насколько всё-таки всрат и васянист брутал дум. Геймплейно по итогу получилось конечно не прям как в четвертом думе, полный перенос невозможно сделать, но всё равно интересно.
  51. Smooth Doom. Косметический мод, добавляющий кадров в анимации всех спрайтов. Самый популярный косметический мод, красоту которого признают 95% членов комьюнити, независимо от вкусов и отношения к апгрейду графики. У Smooth Doom есть много дочерних модов разной степени васянистости.
  52. Beatiful Doom. Еще один мегапопулярный косметический мод. Чуть более васянист, чем гладенький, и анимации в нем не такие гладкие, но в нем есть свои прикольные моменты. Новичкам, желающим играть на ванили, но воротящим нос от ванильного графона, следует попробовать и Smooth, и Beautiful, и решить, что им нравится больше. Можно еще какие-то нибудь минорные косметические моды вдогонку накатить.
  53. RetroShader - пикселизация, создание эффекта низкого разрешения для ретроощущения, даже можно включить эффект старого монитора. Для многих выглядит очень эстетично.
  54. Существует дохера различных модов, всяческие Final Doomer, Demonsteele, DRLA, Combined Arms, GMOTA, Bullet Eye, Faspons, Space Pirates, La Tailor Girl, Insanity's Requiem, NecroDoom, Netronian Chaos, ShootingMonstersWithGuns, Eriguns, Heretical Doom, Kriegsland, Doomzone, High Noon Drifter, Samsara, Metadoom, Hideous Destructor, Lithium, Heretical Doom, Space Hunter, тысячи их, смотрите скриншоты и видео, тестите, решайте что вам нравится. Не забывайте про минорные моды и про косметику, брайтмапсы, туман, красивая вода и прочие тилты, ищите и вам воздастся. В разделе с ссылками есть линк на список минимодов, используемых одним думостримером с твича, у которого я и попиздил многие интересные косметические моды, которыми пользуюсь.
  55. .
  56. .
  57. .
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top