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CLÃ AKIMICHI

Gabriel_Saladin Jul 12th, 2019 83 Never
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  1. Aptidões Exclusivas: Corpulência, Resiliência
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  3. Poder Exclusivo: Baika Ninpou (Arte Ninja da Expansão)
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  5. APTIDÕES :
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  7. CORPULÊNCIA
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  9. O Akimichi é dotado de corpo e resistência física invejável, que o protege contra danos e ainda funciona como uma reserva de chakra.
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  11. Benefício: O personagem recebe pontos adicionais de Vitalidade, na quantidade de 3x Vigor. Também recebe +2 de precisão em todos os testes de Vigor. Adicionalmente, os Akimichi podem queimar as colorias acumuladas e transformá-las em chakra, pagando 2 pontos de Vitalidade para cada 1 ponto de chakra durante a execução de uma técnica.
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  15. RESILIÊNCIA
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  17. O Akimichi é especializado em se colocar na frente de batalha, suportando os ataques inimigos para proteger os aliados.
  18. Benefício: O personagem recebe dureza igual a 1/4 do nível de Vigor (arredondado para baixo), contra todos os tipos de ataque. Em contrapartida, não pode ter Agilidade em nível maior que o mínimo do seu rank ninja (um Akimichi Jounin Especial não pode ter Agilidade maior que 4, por exemplo). Também não podem comprar a aptidão Evasão.
  19.  
  20. BAIKA NINPOU
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  22. O personagem do clã Akimichi tem direito a comprar o poder exclusivo Baika Ninpou, e ganhará as técnicas a seguir conforme o nível do poder.
  23. Pré-requisito: Vigor 6
  24. BAIKA NO JUTSU - (TÉCNCIA DE EXPANSÃO)
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  26. - Ninjutsu / Hijutsu Akimichi
  27. - Pré-requisitos: Baika Ninpou 1
  28. - Ação: Movimeto
  29. - Alcance: Pessoal
  30. - Duração: Contínua
  31. - Custo de Chakra: ver texto
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  33. O usuário pode livremente alterar o seu tamanho ao utilizar esta técnica. Um ninja de baixo nível consegue aumentar o tamanho da seção abdominal do corpo, deixando-o grande e roliço, ideal para a execução da técnica Nikudan Sensha. Já ninjas masterizados nesta técnica são capazes de aumentar o tamanho do corpo por inteiro e proporcionalmente, tornando-se literalmente um gigante.
  34. Baika Ninpou nível 1: o personagem paga 1 ponto de chakra e aumenta um pouco seu tamanho, ficando roliço. Fazer isso para executar a técnica Nikudan Sensha requer somente uma ação parcial e não consome chakra (o chakra já está incluso no Nikudan Sensha).
  35. Baika Ninpou nível 5: o personagem paga 3 pontos de chakra e aumenta o tamanho de todo o corpo, subindo para a categoria Grande.
  36. Baika Ninpou nível 7: o personagem paga 4 pontos de chakra e aumenta em muito o tamanho de todo o corpo, subindo para a categoria Enorme.
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  38. Veja a seção Combate - Modificadores de Tamanho para saber os bônus e penalidades recebidos.
  39. NIKUDAN SENSHA - (TANQUE HUMANO)
  40. -Taijutsu / Hijutsu Akimichi
  41. - Pré-requisitos: Baika Ninpou 1, Atropelar Aprimorado (aptidão)
  42. - Ação: Completa
  43. - Duração: Instantânea
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  46. Um taijutsu ameaçador que converte o grande corpo do usuário em uma arma destrutiva. O primeiro, usuário usa o Baika no Jutsu para tornar-se em uma bola de tamanho humano, e então se impulsiona para frente usando chakra para se transformar num rolo esférico compressor. A rotação é alta o suficiente para queimar a palma da mão de quem tocar o usuário, que ainda fica imune a efeitos sonoros enquanto estiver executando a técnica.
  47. Nikudan Sensha funciona como uma ação de atropelar com investida, mas que não provoca ataque de oportunidade e ainda causa dano de um ataque corporal comum do Akimichi.
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  49. NIKUDAN HARI SENSHA - (TANQUE HUMANO DE ESPINHOS)
  50. Trata-se de uma variação do Nikudan Sensha. Antes de executar o jutsu, o usuário saca uma corrente de kunais e a enrola ao redor do corpo para adicionar dano de corte ao realizar o rolamento. Por precisar sacar as kunais (sacar arma é uma ação de movimento), normalmente o usuário não consegue usar o Nikudan Sensha no mesmo turno.
  51. Opcionalmente, o Akimichi pode usar chakra para fazer seus cabelos crescerem e ficarem afiados, reduzindo o tempo de preparação da técnica. Fazer isso requer somente uma ação livre.
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  53. Nikudan Hari Sensha causa +1 de bônus de dano para cada nível neste poder, pagando 1 ponto de adicional de chakra por bônus no momento do ataque. Se forem usadas kunais, não há custo de chakra, mas o bônus de dano é reduzido pela metade.
  54. BUNBUN BAIKA NO JUTSU - (TÉCNCIA DE EXPANSÃO PARCIAL)
  55. -Ninjutsu / Hijutsu Akimichi
  56. - Pré-requisitos: Baika Ninpou 3
  57. - Ação: Livre
  58. - Alcance: Pessoal
  59. - Duração: Sustentada
  60. Esta é uma aplicação prática do Baika no Jutsu, que permite que expandir apenas uma parte de seu próprio corpo, como o braço, e usar o peso aumentado para ampliar o poder dos ataques físicos.
  61. Qualquer parte do corpo pode ser aumentada dessa forma, mas normalmente são escolhidos os braços e as pernas. A velocidade de expansão é extremamente súbita, o que torna o ataque extremamente difícil de se evitar.
  62. O usuário usa esta técnica antes de realizar um ataque ou manobra especial, aumentando seu membro para o tamanho Grande, e recebendo +4 em Força e em testes de atropelar, empurrar, agarrar e derrubar.
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  66. CONTROLE DE CALORIA
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  68. Os Akimichi conseguem estocar chakra no corpo transformando-o em caloria, para usá-lo depois quando for necessário. Quanto maior a caloria gasta, maior os benefícios recebidos. Contudo, queimar grande quantidade de caloria de uma única vez ou além do limite possui grande risco para a saúde.
  69.  
  70. O Akimichi não paga qualquer ponto de poder para ter direito a usar o Controle de Caloria.
  71. A queima de caloria possui três níveis, tendo cada nível seu próprio requerimento. Mesmo se o personagem não possuir requerimento suficiente, ele ainda poderá usar a queima de caloria consumindo as pílulas coloridas especiais do clã Akimichi. Fazer isso, contudo, dobra as penalidades recebidas após o uso dessa habilidade especial.
  72.  
  73. NÍVEL 1 – VERDE
  74. Pré-requisito: Vigor 8, Corpulência (aptidão)
  75. Benefícios: O personagem perde 3 pontos de Vitalidade, e recebe 6 pontos de chakra e Força +4 por 3 rodadas.
  76. Penalidades: Fatigado por 1 rodada.
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  78. NÍVEL 2 – AMARELO
  79. Pré-requisito: Vigor 11, Corpulência (aptidão)
  80. Benefícios: O personagem perde 6 pontos de Vitalidade, e recebe 12 pontos de chakra e Força +6 por 3 rodadas.
  81. Penalidades: Exausto por 2 rodadas.
  82.  
  83. NÍVEL 3 – VERMELHO
  84. Pré-requisito: Vigor 14, Corpulência (aptidão)
  85. Benefícios: O personagem perde 12 pontos de Vitalidade, e recebe 24 pontos de chakra e Força +8 por 3 rodadas. Nesse nível, a grande quantidade de chakra liberada de uma só vez faz surgir asas de energia nas costas do usuário.
  86. Penalidades: Inconsciente por 12 horas, a menos que passe num teste de Vigor, dif 23, para ficar exausto pelo mesmo tempo. Se o personagem usou a pílula vermelha para alcançar esse nível, morrerá em 24 horas, a menos que receba tratamento ou passe no mesmo teste de Vigor para ficar somente inconsciente pelo mesmo período.
  87. Especial: ao alcançar Vigor 16, a duração do controle de caloria passa a ser sustentada. Ao alcançar Vigor 18, o usuário não precisa mais de teste para se manter consciente.
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  90. SANSHOKU NO GAN'YAKU (TRÊS PÍLULAS COLORIDAS)
  91. Os Três comprimidos coloridos são medicamentos secretos usados pelo clã Akimichi. Tal como o nome sugere, existem três comprimidos, cada um com uma cor diferente. A primeira é a pílula Espinafre Verde (Hōrengan), a segunda é a pílula Caril Amarelo (Karēgan), e por último é a pílula Pimenta Vermelha (Tongarashigan).
  92. Todo Akimichi tem acesso gratuito a esses itens. O efeito de cada um é possibilitar ao personagem usar a habilidade de controle de caloaria no nível da cor correspondente à pílula, ainda que não tenha requerimento.
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