Advertisement
Guest User

schlumpf

a guest
Jul 29th, 2009
140
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 9.11 KB | None | 0 0
  1.     CMSG_DUMP_OBJECTS                               = 0x48B,    // not used in client  
  2.     SMSG_DEBUG_LIST_TARGETS                         = 0x3D9,    // not used in client
  3.     CMSG_DEBUG_LIST_TARGETS                         = 0x3D8,    // not used in client
  4.     MSG_MOVE_TOGGLE_LOGGING                         = 0x0C4,    // not used in client
  5.     MSG_MOVE_TOGGLE_FALL_LOGGING                    = 0x0C8,    // not used in client
  6.     SMSG_COMMENTATOR_GET_PLAYER_INFO                = 0x3BA,    // not used in client
  7.     SMSG_PUREMOUNT_CANCELLED_OBSOLETE               = 0x170,    // not used in client
  8.     MSG_MOVE_SET_RAW_POSITION_ACK                   = 0x0E0,    // not used in client
  9.     SMSG_VOICE_SESSION_ENABLE                       = 0x3B0,    // not used in client
  10.     CMSG_MOVE_SET_RUN_SPEED                         = 0x3AB,    // not used in client
  11.     SMSG_SPELL_CHANCE_PROC_LOG                      = 0x3AA,    // not used in client
  12.     SMSG_CLEAR_EXTRA_AURA_INFO_OBSOLETE             = 0x3A6,    // not used in client
  13.     SMSG_SET_EXTRA_AURA_INFO_NEED_UPDATE_OBSOLETE   = 0x3A5,    // not used in client
  14.     SMSG_SET_EXTRA_AURA_INFO_OBSOLETE               = 0x3A4,    // not used in client
  15.     SMSG_INIT_EXTRA_AURA_INFO_OBSOLETE              = 0x3A3,    // not used in client
  16.     UMSG_DELETE_GUILD_CHARTER                       = 0x2C0,    // not used in client
  17.     CMSG_VOICE_SET_TALKER_MUTED_REQUEST             = 0x3A1,    // not used in client
  18.     SMSG_VOICE_SESSION_ADJUST_PRIORITY              = 0x3A0,    // not used in client
  19.     CMSG_SET_EXPLORATION                            = 0x2BE,    // not used in client
  20.     SMSG_DEBUGAURAPROC                              = 0x24D,    // not used in client
  21.     SMSG_PLAYER_MACRO_OBSOLETE                      = 0x1E4,    // not used in client
  22.     SMSG_GAMEOBJECT_SPAWN_ANIM_OBSOLETE             = 0x214,    // not used in client
  23.     SMSG_JOINED_BATTLEGROUND_QUEUE                  = 0x38A,    // not used in client
  24.     CMSG_AUTOEQUIP_GROUND_ITEM                      = 0x106,    // not used in client
  25.     OBSOLETE_DROP_ITEM                              = 0x110,    // not used in client
  26.     SMSG_BATTLEFIELD_LOSE_OBSOLETE                  = 0x240,    // not used in client
  27.     SMSG_BATTLEFIELD_WIN_OBSOLETE                   = 0x23F,    // not used in client
  28.     SMSG_POWERGAINLOG_OBSOLETE                      = 0x20E,    // not used in client
  29.     CMSG_BATTLEFIELD_JOIN                           = 0x23E,    // not used in client
  30.     CMSG_PLAYER_MACRO_OBSOLETE                      = 0x1E3,    // not used in client
  31.     SMSG_NPC_WONT_TALK                              = 0x181,    // not used in client
  32.     CMSG_MEETINGSTONE_CHEAT                         = 0x294,    // not used in client
  33.     UMSG_UPDATE_ARENA_TEAM_OBSOLETE                 = 0x34A,    // not used in client
  34.     CMSG_MEETINGSTONE_LEAVE                         = 0x293,    // not used in client
  35.     CMSG_MEETINGSTONE_JOIN                          = 0x292,    // not used in client
  36.     CMSG_MOVE_FLIGHT_ACK_OBSOLETE                   = 0x340,    // not used in client
  37.     SMSG_MOVE_UNSET_FLIGHT_OBSOLETE                 = 0x33F,    // not used in client
  38.     SMSG_MOVE_SET_FLIGHT_OBSOLETE                   = 0x33E,    // not used in client
  39.     CMSG_QUESTGIVER_QUEST_AUTOLAUNCH                = 0x187,    // not used in client
  40.     SMSG_CHARACTER_PROFILE_REALM_CONNECTED          = 0x339,    // not used in client
  41.     CMSG_SET_PVP_TITLE                              = 0x28B,    // not used in client
  42.     SMSG_CHARACTER_PROFILE                          = 0x338,    // not used in client
  43.     SMSG_LOTTERY_RESULT_OBSOLETE                    = 0x337,    // not used in client
  44.     CMSG_BUY_LOTTERY_TICKET_OBSOLETE                = 0x336,    // not used in client
  45.     SMSG_LOTTERY_QUERY_RESULT_OBSOLETE              = 0x335,    // not used in client
  46.     CMSG_LOTTERY_QUERY_OBSOLETE                     = 0x334,    // not used in client
  47.     SMSG_RESISTLOG                                  = 0x1D6,    // not used in client
  48.     CMSG_REQUEST_VEHICLE_SWITCH_SEAT                = 0x479,    // not used in client
  49.     CMSG_GAMETIME_SET                               = 0x044,    // not used in client
  50.     CMSG_GAMESPEED_SET                              = 0x046,    // not used in client
  51.     CMSG_SERVERTIME                                 = 0x048,    // not used in client
  52.     SMSG_DYNAMIC_DROP_ROLL_RESULT                   = 0x469,    // not used in client
  53.     CMSG_LUA_USAGE                                  = 0x323,    // not used in client
  54.     CMSG_SET_GLYPH                                  = 0x467,    // not used in client
  55.     CMSG_SET_GLYPH_SLOT                             = 0x466,    // not used in client
  56.     CMSG_MOVE_ABANDON_TRANSPORT_ACK                 = 0x461,    // not used in client
  57.     MSG_MOVE_ABANDON_TRANSPORT                      = 0x460,    // not used in client
  58.     SMSG_MOVE_ABANDON_TRANSPORT                     = 0x45F,    // not used in client
  59.     CMSG_FORCE_PITCH_RATE_CHANGE_ACK                = 0x45D,    // not used in client
  60.     CMSG_ENABLE_DAMAGE_LOG                          = 0x27D,    // not used in client
  61.     MSG_MOVE_SET_PITCH_RATE_CHEAT                   = 0x45A,    // not used in client
  62.     CMSG_SET_RUNE_COOLDOWN                          = 0x459,    // not used in client
  63.     CMSG_SET_RUNE_COUNT                             = 0x458,    // not used in client
  64.     SMSG_UPDATE_AURA_DURATION_OBSOLETE              = 0x137,    // not used in client
  65.     CMSG_ITEM_QUERY_MULTIPLE                        = 0x057,    // not used in client
  66.     CMSG_DECHARGE                                   = 0x204,    // not used in client
  67.     SMSG_GAMETIMEBIAS_SET                           = 0x314,    // not used in client
  68.     CMSG_UNUSED                                     = 0x13F,    // not used in client
  69.     CMSG_UNUSED2                                    = 0x140,    // not used in client
  70.     CMSG_STABLE_REVIVE_PET                          = 0x274,    // not used in client
  71.     SMSG_ATTACKSWING_NOTSTANDING                    = 0x147,    // not used in client
  72.     SMSG_VICTIMSTATEUPDATE_OBSOLETE                 = 0x14B,    // not used in client
  73.     SMSG_DAMAGE_DONE_OBSOLETE                       = 0x14C,    // not used in client
  74.     SMSG_DAMAGE_TAKEN_OBSOLETE                      = 0x14D,    // not used in client
  75.     UMSG_UPDATE_GROUP_MEMBERS                       = 0x080,    // not used in client
  76.     CMSG_QUESTLOG_SWAP_QUEST                        = 0x193,    // not used in client
  77.     CMSG_NO_SPELL_VARIANCE                          = 0x416,    // not used in client
  78.     CMSG_EXPIRE_RAID_INSTANCE                       = 0x415,    // not used in client
  79.     SMSG_MINIGAME_MOVE_FAILED                       = 0x2F9,    // not used in client
  80.     CMSG_REFER_A_FRIEND                             = 0x40E,    // not used in client
  81.     CMSG_SET_GRANTABLE_LEVELS                       = 0x40C,    // not used in client
  82.     UMSG_UPDATE_GUILD                               = 0x094,    // not used in client
  83.     SMSG_SPELL_CHANCE_RESIST_PUSHBACK               = 0x404,    // not used in client
  84.     CMSG_SET_TITLE_SUFFIX                           = 0x3F7,    // not used in client
  85.     SMSG_GOGOGO_OBSOLETE                            = 0x3F5,    // not used in client
  86.     SMSG_STANDSTATE_CHANGE_FAILURE_OBSOLETE         = 0x261,    // not used in client
  87.     SMSG_SET_REST_START_OBSOLETE                    = 0x21E,    // not used in client
  88.     SMSG_TRAINER_BUY_SUCCEEDED                      = 0x1B3,    // not used in client
  89.     CMSG_RWHOIS_OBSOLETE                            = 0x1FD,    // not used in client
  90.     SMSG_CHAT_PLAYER_AMBIGUOUS                      = 0x32D,    // not used in client
  91.     CMSG_NEW_SPELL_SLOT                             = 0x12D,    // not used in client
  92.     CMSG_SET_FACTION_CHEAT                          = 0x126,    // not used in client
  93.     CMSG_DBLOOKUP                                   = 0x002,    // not used in client
  94.     SMSG_QUERY_OBJECT_POSITION                      = 0x005,    // not used in client
  95.     CMSG_QUERY_OBJECT_ROTATION                      = 0x006,    // not used in client
  96.     SMSG_QUERY_OBJECT_ROTATION                      = 0x007,    // not used in client
  97.     SMSG_DUMP_OBJECTS_DATA                          = 0x48C,    // not used in client
  98.     CMSG_QUERY_VEHICLE_STATUS                       = 0x4A4,    // not used in client
  99.     SMSG_SERVER_BUCK_DATA_START                     = 0x4A3,    // not used in client
  100.     CMSG_BEASTMASTER                                = 0x021,    // not used in client
  101.     CMSG_UNDRESSPLAYER                              = 0x020,    // not used in client
  102.     CMSG_CHECK_LOGIN_CRITERIA                       = 0x4A2,    // not used in client
  103.     CMSG_WEATHER_SPEED_CHEAT                        = 0x01F,    // not used in client
  104.     SMSG_SERVER_INFO_RESPONSE                       = 0x4A1,    // not used in client
  105.     CMSG_SERVER_INFO_QUERY                          = 0x4A0,    // not used in client
  106.     SMSG_DBLOOKUP                                   = 0x003,    // not used in client
  107.     CMSG_BOOTME                                     = 0x001,    // not used in client
  108.     CMSG_QUERY_OBJECT_POSITION                      = 0x004,    // not used in client
  109.     CMSG_START_QUEST                                = 0x489,    // not used in client, GM remote start?
  110.     CMSG_CHANGE_SEATS_ON_CONTROLLED_VEHICLE         = 0x49B,    // not used in client, haha, that line in UnitVehicle_C.cpp does a memory allocation .. xD
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement