SHARE
TWEET

schlumpf

a guest Jul 29th, 2009 101 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.     CMSG_DUMP_OBJECTS                               = 0x48B,    // not used in client  
  2.     SMSG_DEBUG_LIST_TARGETS                         = 0x3D9,    // not used in client
  3.     CMSG_DEBUG_LIST_TARGETS                         = 0x3D8,    // not used in client
  4.     MSG_MOVE_TOGGLE_LOGGING                         = 0x0C4,    // not used in client
  5.     MSG_MOVE_TOGGLE_FALL_LOGGING                    = 0x0C8,    // not used in client
  6.     SMSG_COMMENTATOR_GET_PLAYER_INFO                = 0x3BA,    // not used in client
  7.     SMSG_PUREMOUNT_CANCELLED_OBSOLETE               = 0x170,    // not used in client
  8.     MSG_MOVE_SET_RAW_POSITION_ACK                   = 0x0E0,    // not used in client
  9.     SMSG_VOICE_SESSION_ENABLE                       = 0x3B0,    // not used in client
  10.     CMSG_MOVE_SET_RUN_SPEED                         = 0x3AB,    // not used in client
  11.     SMSG_SPELL_CHANCE_PROC_LOG                      = 0x3AA,    // not used in client
  12.     SMSG_CLEAR_EXTRA_AURA_INFO_OBSOLETE             = 0x3A6,    // not used in client
  13.     SMSG_SET_EXTRA_AURA_INFO_NEED_UPDATE_OBSOLETE   = 0x3A5,    // not used in client
  14.     SMSG_SET_EXTRA_AURA_INFO_OBSOLETE               = 0x3A4,    // not used in client
  15.     SMSG_INIT_EXTRA_AURA_INFO_OBSOLETE              = 0x3A3,    // not used in client
  16.     UMSG_DELETE_GUILD_CHARTER                       = 0x2C0,    // not used in client
  17.     CMSG_VOICE_SET_TALKER_MUTED_REQUEST             = 0x3A1,    // not used in client
  18.     SMSG_VOICE_SESSION_ADJUST_PRIORITY              = 0x3A0,    // not used in client
  19.     CMSG_SET_EXPLORATION                            = 0x2BE,    // not used in client
  20.     SMSG_DEBUGAURAPROC                              = 0x24D,    // not used in client
  21.     SMSG_PLAYER_MACRO_OBSOLETE                      = 0x1E4,    // not used in client
  22.     SMSG_GAMEOBJECT_SPAWN_ANIM_OBSOLETE             = 0x214,    // not used in client
  23.     SMSG_JOINED_BATTLEGROUND_QUEUE                  = 0x38A,    // not used in client
  24.     CMSG_AUTOEQUIP_GROUND_ITEM                      = 0x106,    // not used in client
  25.     OBSOLETE_DROP_ITEM                              = 0x110,    // not used in client
  26.     SMSG_BATTLEFIELD_LOSE_OBSOLETE                  = 0x240,    // not used in client
  27.     SMSG_BATTLEFIELD_WIN_OBSOLETE                   = 0x23F,    // not used in client
  28.     SMSG_POWERGAINLOG_OBSOLETE                      = 0x20E,    // not used in client
  29.     CMSG_BATTLEFIELD_JOIN                           = 0x23E,    // not used in client
  30.     CMSG_PLAYER_MACRO_OBSOLETE                      = 0x1E3,    // not used in client
  31.     SMSG_NPC_WONT_TALK                              = 0x181,    // not used in client
  32.     CMSG_MEETINGSTONE_CHEAT                         = 0x294,    // not used in client
  33.     UMSG_UPDATE_ARENA_TEAM_OBSOLETE                 = 0x34A,    // not used in client
  34.     CMSG_MEETINGSTONE_LEAVE                         = 0x293,    // not used in client
  35.     CMSG_MEETINGSTONE_JOIN                          = 0x292,    // not used in client
  36.     CMSG_MOVE_FLIGHT_ACK_OBSOLETE                   = 0x340,    // not used in client
  37.     SMSG_MOVE_UNSET_FLIGHT_OBSOLETE                 = 0x33F,    // not used in client
  38.     SMSG_MOVE_SET_FLIGHT_OBSOLETE                   = 0x33E,    // not used in client
  39.     CMSG_QUESTGIVER_QUEST_AUTOLAUNCH                = 0x187,    // not used in client
  40.     SMSG_CHARACTER_PROFILE_REALM_CONNECTED          = 0x339,    // not used in client
  41.     CMSG_SET_PVP_TITLE                              = 0x28B,    // not used in client
  42.     SMSG_CHARACTER_PROFILE                          = 0x338,    // not used in client
  43.     SMSG_LOTTERY_RESULT_OBSOLETE                    = 0x337,    // not used in client
  44.     CMSG_BUY_LOTTERY_TICKET_OBSOLETE                = 0x336,    // not used in client
  45.     SMSG_LOTTERY_QUERY_RESULT_OBSOLETE              = 0x335,    // not used in client
  46.     CMSG_LOTTERY_QUERY_OBSOLETE                     = 0x334,    // not used in client
  47.     SMSG_RESISTLOG                                  = 0x1D6,    // not used in client
  48.     CMSG_REQUEST_VEHICLE_SWITCH_SEAT                = 0x479,    // not used in client
  49.     CMSG_GAMETIME_SET                               = 0x044,    // not used in client
  50.     CMSG_GAMESPEED_SET                              = 0x046,    // not used in client
  51.     CMSG_SERVERTIME                                 = 0x048,    // not used in client
  52.     SMSG_DYNAMIC_DROP_ROLL_RESULT                   = 0x469,    // not used in client
  53.     CMSG_LUA_USAGE                                  = 0x323,    // not used in client
  54.     CMSG_SET_GLYPH                                  = 0x467,    // not used in client
  55.     CMSG_SET_GLYPH_SLOT                             = 0x466,    // not used in client
  56.     CMSG_MOVE_ABANDON_TRANSPORT_ACK                 = 0x461,    // not used in client
  57.     MSG_MOVE_ABANDON_TRANSPORT                      = 0x460,    // not used in client
  58.     SMSG_MOVE_ABANDON_TRANSPORT                     = 0x45F,    // not used in client
  59.     CMSG_FORCE_PITCH_RATE_CHANGE_ACK                = 0x45D,    // not used in client
  60.     CMSG_ENABLE_DAMAGE_LOG                          = 0x27D,    // not used in client
  61.     MSG_MOVE_SET_PITCH_RATE_CHEAT                   = 0x45A,    // not used in client
  62.     CMSG_SET_RUNE_COOLDOWN                          = 0x459,    // not used in client
  63.     CMSG_SET_RUNE_COUNT                             = 0x458,    // not used in client
  64.     SMSG_UPDATE_AURA_DURATION_OBSOLETE              = 0x137,    // not used in client
  65.     CMSG_ITEM_QUERY_MULTIPLE                        = 0x057,    // not used in client
  66.     CMSG_DECHARGE                                   = 0x204,    // not used in client
  67.     SMSG_GAMETIMEBIAS_SET                           = 0x314,    // not used in client
  68.     CMSG_UNUSED                                     = 0x13F,    // not used in client
  69.     CMSG_UNUSED2                                    = 0x140,    // not used in client
  70.     CMSG_STABLE_REVIVE_PET                          = 0x274,    // not used in client
  71.     SMSG_ATTACKSWING_NOTSTANDING                    = 0x147,    // not used in client
  72.     SMSG_VICTIMSTATEUPDATE_OBSOLETE                 = 0x14B,    // not used in client
  73.     SMSG_DAMAGE_DONE_OBSOLETE                       = 0x14C,    // not used in client
  74.     SMSG_DAMAGE_TAKEN_OBSOLETE                      = 0x14D,    // not used in client
  75.     UMSG_UPDATE_GROUP_MEMBERS                       = 0x080,    // not used in client
  76.     CMSG_QUESTLOG_SWAP_QUEST                        = 0x193,    // not used in client
  77.     CMSG_NO_SPELL_VARIANCE                          = 0x416,    // not used in client
  78.     CMSG_EXPIRE_RAID_INSTANCE                       = 0x415,    // not used in client
  79.     SMSG_MINIGAME_MOVE_FAILED                       = 0x2F9,    // not used in client
  80.     CMSG_REFER_A_FRIEND                             = 0x40E,    // not used in client
  81.     CMSG_SET_GRANTABLE_LEVELS                       = 0x40C,    // not used in client
  82.     UMSG_UPDATE_GUILD                               = 0x094,    // not used in client
  83.     SMSG_SPELL_CHANCE_RESIST_PUSHBACK               = 0x404,    // not used in client
  84.     CMSG_SET_TITLE_SUFFIX                           = 0x3F7,    // not used in client
  85.     SMSG_GOGOGO_OBSOLETE                            = 0x3F5,    // not used in client
  86.     SMSG_STANDSTATE_CHANGE_FAILURE_OBSOLETE         = 0x261,    // not used in client
  87.     SMSG_SET_REST_START_OBSOLETE                    = 0x21E,    // not used in client
  88.     SMSG_TRAINER_BUY_SUCCEEDED                      = 0x1B3,    // not used in client
  89.     CMSG_RWHOIS_OBSOLETE                            = 0x1FD,    // not used in client
  90.     SMSG_CHAT_PLAYER_AMBIGUOUS                      = 0x32D,    // not used in client
  91.     CMSG_NEW_SPELL_SLOT                             = 0x12D,    // not used in client
  92.     CMSG_SET_FACTION_CHEAT                          = 0x126,    // not used in client
  93.     CMSG_DBLOOKUP                                   = 0x002,    // not used in client
  94.     SMSG_QUERY_OBJECT_POSITION                      = 0x005,    // not used in client
  95.     CMSG_QUERY_OBJECT_ROTATION                      = 0x006,    // not used in client
  96.     SMSG_QUERY_OBJECT_ROTATION                      = 0x007,    // not used in client
  97.     SMSG_DUMP_OBJECTS_DATA                          = 0x48C,    // not used in client
  98.     CMSG_QUERY_VEHICLE_STATUS                       = 0x4A4,    // not used in client
  99.     SMSG_SERVER_BUCK_DATA_START                     = 0x4A3,    // not used in client
  100.     CMSG_BEASTMASTER                                = 0x021,    // not used in client
  101.     CMSG_UNDRESSPLAYER                              = 0x020,    // not used in client
  102.     CMSG_CHECK_LOGIN_CRITERIA                       = 0x4A2,    // not used in client
  103.     CMSG_WEATHER_SPEED_CHEAT                        = 0x01F,    // not used in client
  104.     SMSG_SERVER_INFO_RESPONSE                       = 0x4A1,    // not used in client
  105.     CMSG_SERVER_INFO_QUERY                          = 0x4A0,    // not used in client
  106.     SMSG_DBLOOKUP                                   = 0x003,    // not used in client
  107.     CMSG_BOOTME                                     = 0x001,    // not used in client
  108.     CMSG_QUERY_OBJECT_POSITION                      = 0x004,    // not used in client
  109.     CMSG_START_QUEST                                = 0x489,    // not used in client, GM remote start?
  110.     CMSG_CHANGE_SEATS_ON_CONTROLLED_VEHICLE         = 0x49B,    // not used in client, haha, that line in UnitVehicle_C.cpp does a memory allocation .. xD
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up, it unlocks many cool features!
 
Top