using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour {
//membuat variabel yang menjadi target
//untuk diikuti oleh Camera
[SerializeField] private Transform target;
private void Update()
{
//this.transform.position maksutnya adalah Camera
//terus setiap ada update maka posisi Camera persisnya
//pada sumbu x akan bertambah atau berkurang sesuai dengan
//sumbu x yang ada pada Player
this.transform.position = new Vector3(target.transform.position.x, target.transform.position.y, target.transform.position.z - 10f);
}
}