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  1. // Iniciado quando algum jogador rouba com sucesso um NPC (Value é o valor ganho ao finalizar o roubo com sucesso)
  2. OnPlayerSucessRob(playerid, npcid, value)
  3.  
  4. // Iniciado quando algum jogador falha ao roubar um NPC
  5. OnPlayerFailRob(playerid, npcid)
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