Advertisement
Guest User

Истинные заклинания

a guest
Feb 25th, 2018
104
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 48.15 KB | None | 0 0
  1. 1. (0)чистительный шторм. Цвет - глубокий синий. Проявления плана - вода, пар. лед, затопленные античные руины цивилизаций из белого камня.
  2. - (0) Из пустого пространства от заклинающего в цель направляется поток воды, смывающей с нее грязь и покрывающий ее водой. Все последствия подобного прилагаются.
  3. - (9) Поток завивается тугой струей и дополнительно обрушивает цель, срывая ее перемещение.
  4. - (8) Вода несет слабые рассеивающие свойства. Если она сталкивается с проявлением магии, это проявление ослабляется на один ход. Щиты гаснут, скелеты рассыпаются, водяные элементали плюют на воздействие.
  5. - (7) Вода из потока частично бьет в стороны и возвращается к заклинателю, формируя щит из воды вокруг последнего на этот ход. При столкновении с проявлением магии воздействие на нее как у основного потока.
  6. - (6) Поток воды достаточно плотен и силен, чтобы сорвать действие цели. Если цель заклинания в этот ход пытается совершить атаку или применить не-защитную способность, она глотает воду вместо этого.
  7. - (5) Вода несет значимые рассеивающие свойства. Если она сталкивается с проявлением магии, это проявление оканчивает свое пребывание на арене. Воздействует на пассивные резисты-способности.
  8. - (4) Поток воды силен и долог. Если цель есть, во что упереть или куда сбить, она туда упирается, сбивается и захлебывается\истирается потоком.
  9. - (3) Воды слишком много. Она опосредованно накрывает и саму арену, сильно увлажняя местность и рассеивая заклинания, наложенные на нее.
  10. - (2) Вода из потока сильно бьет в стороны и возвращается к заклинателю, формируя щит из движущейся воды вокруг последнего. Щит остается на заклинателе.
  11. - (1) Целью воздействия является арена и каждое существо на ней. Из пространства вокруг заклинателя создается разрушительный тайфун. Все прочее захлебывается, закручивается, разрывается и смывается с арены. Магические свойства воды полностью блокируют способности выживших после этого персонажей. За секунду до этого заклинатель перерождается (воскрешается) аватар Плана Бескрайних Вод, приобретая неуязвимость ко всем водяным воздействиям включая данное и заодно лишаясь всех относительно-огненных способов воздействия.
  12. примечание - огненное создание стать аватаром этого плана не способно по определению.
  13.  
  14. 2. (0)динокой луны свет. Цвет - серебряный с черным. Проявления плана - черно-белые тона, столпы лунного света, готическая храмовая архитектура.
  15. - (0) На арене проявляется ночное безоблачное небо. Восходит полная луна. Красиво.
  16. - (9) В выбранную цель ударяет луч серебристого света и слепит ее. Ее способности к наведению на цель или применения способности в цель подавлены на следующий ход.
  17. - (8) Во время восхождения луны все потенциальные метаморфы, видящие ее, явно беспокоятся, передергиваются, дрожат и смотрят на луну круглыми глазами. Это чисто визуальный эффект, отражающий способности к метаморфизму у существ. На их действия не влияет.
  18. - (7) Темнота окутывает читающего заклинание и растворяется вместе с ним. В момент восхода луны заклинатель становится невидимым до своей следующей атаки или применения способности.
  19. - (6) Луч безжалостно ярок и абсолютно не ожидаем. Ударивший в цель луч слепит ее до конца боя или пока его воздействие не будет обращено каким-либо способом.
  20. - (5) Тьма не желает отпускает воззвавших к Луне. Атаки или применения способностей заклинателя не прекращают его невидимость, хотя и указывают его позицию.
  21. - (4) Серебристый свет расходится широко вокруг точки воздействия, подобно взрыву. Все существа, взаимодействовавшие с целью на этом ходу также становятся ослепленными на один ход.
  22. - (3) Восходящая луна приносит с собой сильное ЭМИ - воздействие. Видимая волна синей энергии проносится по арене. Все энергозависимые (неорганические) организмы на арене становятся парализованы и оглушены на ход.
  23. - (2) Восход Луны всегда был карой для тех, чьи формы не определены однозначно. Все метаморфы на арене, видящие Луну, возгораются серебристо-зеленым яростным пламенем, поглощающим души.
  24. - (1) Восход луны случается близко, СЛИШКОМ близко от арены. Электромагнитная буря вкупе с необычайно ярким бело-серебряным светом проносятся по арене. Последовательно высокопотенциальные волны электромагнитного, радиационного и душераздирающего воздействия проносятся по ее территории, затрагивая все, что на ней находится. Метаморфы уничтожаются независимо от степеней защиты. Выжившие цели навечно ослеплены. За секунду до этого заклинатель, призвавший Луну, перерождается (воскрешается) как аватар Плана Вечной Ночи, приобретая неуязвимость к ее воздействиям включая данное и заодно лишаясь всех солнечно-ориентированных способов воздействия.
  25. примечание - метаморф стать аватаром этого плана не способен по определению.
  26. примечание 2 - метаморфом является любое создание, способное менять форму и принципы своего собственного существования. Робот, перестроивший свое тело, им не является, как и эвакуировавшийся с корабля пилот.
  27.  
  28. 3. (0)становленное время. Цвет - темный бронзовый. Проявления плана - архаика, неуместные шестерни, непонятные механизмы, приборы отсчета времени.
  29. - (0) Заклинание задерживает ровно секунду времени на арене в этом раунде. Данное воздействие заклинания мгновенное и не может быть обращено или остановлено - кроме случая, когда данное заклинание применяется Абсолютным уровнем.
  30. - (9) Когда время тянется, тянущий его успевает больше. Заклинатель отныне ходит первым на арене.
  31. - (8) Нацеленные на заклинателя в этот ход способности задерживаются на один ход. Он знает об их применении в него. В следующий ход они воздействуют одновременно с другими действиями, происходящими на арене.
  32. - (7) Ничто не берется из ниоткуда, и время одного замедляется с ускорением времени другого. Цель выпадает из существующей временной линии на один раунд. Ее ход в этот раунд не происходит. Ее способности при этом не тратятся, кроме как когда ЭТО заклинание применяется на самого заклинателя. Все остальные способности, наложенные на нее в этот раунд, не достигают цели вообще.
  33. - (6) Когда линии времени видны, путь становится короче. Сотворивший заклинание теперь получает два действия: одно стандартное и одно мягкое (атака, передвижение). Заклинатель об этом узнает.
  34. - (5) Последствия большего ускорения проявляются с двойной силой. Выпавшая из временной линии цель теряет те способности, которые хотела применить.
  35. - (4) Путь в нынешнюю временную линию - теперь самый долгий из возможных. Цель, которая выпала из данного раунда, проносится сквозь свои прежние "я". Все воздействия, совершенные на цель в течении боя, применяются на нее еще раз в обратном порядке, одно за одним, кроме этого заклинания.
  36. - (3) Все существа, находящеся на арене, чей ход имеет место быть, кроме заклинателя, "дергаются" назад во времени. Что это было? Все воздействия, положительные или отрицательные, наложенные на них во время их присутствия на арене, теперь не существуют. Все призванные создания уходят, наложенные щиты и проклятия спадают. Все, что должно было быть наложено в этот ход, этим заклинанием не затрагивается.
  37. - (2) Вихри временных линий бушуют вокруг линии заклинателя - единственной спокойной. Нацеленные на заклинателя в этот ход способности исчезают во временной петле и истираются в ней.
  38. - (1) Могущественное заклинание воздействует на ткань пространства-времени разрушительным образом. Линии времени участников разрезаются. Любые действия, предпринимаемые любым существом на арене, совершаются бесконечно долгое время и поэтому не могут быть завершены. За секунду до этого заклинатель, остановивший время, перерождается (воскрешается) как аватар Плана Часов Времени, приобретая неуязвимость к временнЫм воздействиям включая данное.
  39. примечание - вневременное существо стать аватаром этого плана не способно по определению.
  40.  
  41. 4. (0)ко векового паразита. Цвет - красный "мясной". Атрибутика - кровища, куски плоти, кости, зубы, языки, а также черви, паразиты и прочие отвратительные создания.
  42. - (0) На арену призывается живой глаз. Отдельно от организма. Призывается и шлепается об землю.
  43. - (9) Призванный глаз парит в воздухе, вращается и таращится куда-то. Он способен видеть скрытые цели и склонен смотреть в сторону именно таких замаскированных целей в конце хода.
  44. - (8) Глаз приходит на арену в всплеске крови и распадающейся плоти. Случайная цель (не заклинатель) на арене внезапно становится покрытой кровью и последствиями в виде множества червей. Черви могут делать два действия: карабкаться на покрытого кровью и жрать его. Черви будут стараться на следующий ход пожрать живую цель, которая измазана в крови, не-измазанных в крови они не видят как цели. Червей можно уничтожить либо предварительно сбросив с существа (в т.ч. мягкой атакой), либо вместе с существом, либо очень подходящей способностью.
  45. - (7) Глаз излучает вокруг себя слабое псионное поле, которое предвещает мало хорошего. Заклинатель узнает о том, что Око можно фокусировать на цели (не тратя действие). Каждый следующий ход Око фокусируется на цели по выбору заклинателя. У цели, на которую посмотрело Око, исчезает одно заклинание или способность из спеллбука.
  46. - (6) Именно теперь телепатические способности Глаза (не ищите логику) проявляются на полную. Заклинатель, который призвал это око, видит скрытые цели через этот глаз. Заклинатель узнает об этом.
  47. - (5) Заклинание или способность, украденная Оком, передается заклинателю.
  48. - (4) Око очень пристально смотрит на цель, которая будет его атаковать. Атакующий Око сталкивается с внушающим стихийный ужас и парализующим взором перед своей атакой\применением способности.
  49. - (3) Кровь и кишки разбрызгиваются по всей арене. Теперь все цели, кроме заклинателя и глаза, измазаны в крови и теряют ориентацию по такому случаю. Всмысле... Всмысле цели, на которые должны быть применены способности в этот ход, определяются случайно для всех, кроме заклинателя и глаза.
  50. - (2) Черви сильны и их много. Они способны прожрать сквозь что угодно материальное, а также призываются на две случайные цели (не-заклинателя) на арену.
  51. - (1) Глаз призывается со всей мощью его прежнего хозяина. Пси-волна, излучаемая им, пока от смотрит на каждого присутствующего, причиняет сильнейшие страдания каждому подверженному существу. В ход призвания и каждый следующий раунд глаз вытягивает из них одну способность либо резист, передавая их заклинателю, и позволяет последнему накладывать две способности в ход, пока глаз существует. Также каждое скрытое существо на арене навсегда перестает быть скрытым. За секунду до этого заклинатель, призвавший око паразита, перерождается (воскрешается) как аватар Плана Гниющей Плоти, приобретая неуязвимость к вредным воздействиям Глаза включая данное.
  52. примечание - не-органическое существо стать аватаром этого плана не способно по определению.
  53.  
  54. 5. (0)паленная земля.
  55. - (0) Дует суховей. Земля под целью иссушается, становясь неплодородной и сухой.
  56. - (9) Истощение земли затрагивает и находящихся на ней. Земля под целью иссушается, пригвождая к себе и саму цель. Если цель собиралась куда-то перемещаться, с атакой или без, ее действие проваливается в этот ход.
  57. - (8) Подчиняясь призыву к пробуждению, вокруг заклинателя восстает земля, образуя форму защитной каменной стены. Она обрушится на следующий ход.
  58. - (7) Энергия уходит с поверхности земли вглубь, пробуждая ярость недр. Вокруг цели земля проваливается в недра, а сквозь трещины пробивается пар и пламя. Зрение цели заслонено, и дальние атаки в нее - тоже. Попытка выйти из зоны приведет к рискованному прыжку через пламя, цель узнает об этом. Но сам прыжок безопасен, о чем цель не узнает.
  59. - (6) Ослабление, вызванное опаленной землей, обессиливает цель почти полностью. Действие цели в этом ходу сорвано.
  60. - (5) Земля, из которой ушла вся энергия, становится нестабильной и сильно трясется. О тряске цель узнает. Ровно через ход после наложения этого заклинания опаленная земля под целью проваливается в тартарары с лавой и осыпающейся породой.
  61. - (4) Рядом с целью (0)паленной земли порода взрывается и сквозь нее пробивается гигантский магмовый элементаль. На арену приходит магмовый элементаль, способный выдерживать физические и температурные воздействия, дружественный к заклинателю. Может атаковать камнем, пламенем, или промежуточным. Может перемещаться в земле и на земле.
  62. - (3) Жар охватывает каждое существо, находящееся на арене, кроме заклинателя. Небольшие куски породы оседают и восстают, землю сильно трясет. Все постройки на арене обрушаются в проломы с пламенными струями из недр земли.
  63. - (2) Крепкая обсидиановая поверхность восставшего камня не разрушается в общей нестабильности этого мира. Восставшая вокруг заклинателя земля остается стоять до полного собственного разрушения.
  64. - (1) Земля содрогается в последней агонии. Многочисленные трещины и разломы растут с ужасающей скоростью, земля рассыпается вниз, а лава сочится из каждого отверстия в поверхности. Вся арена покрыта слоем горящей перемещающейся породы. Все, что могло стоять, падает; все, что может сгореть - сгорает, все прочее плавится. За секунду до этого заклинатель, сотворивший ад на земле, перерождается (воскрешается) как аватар Плана Незатухающего Огня, приобретая неуязвимость к вредным воздействиям пламени, жара и камня включая данное.
  65. примечание: состоящее из воды в любой форме существо стать аватаром этого плана не способно по определению.
  66.  
  67. 6. (0)кно в иной мир.
  68. - (0) В ткани материи где-то на арене образуется прокол. Спустя ход он затягивается.
  69. - (9) На арену призывается нестабильный энергетический портал. Он мерцает и переливается различными цветами спектра. Раз в ход он воздействует на СЛУЧАЙНУЮ цель потоком энергии, запитывая ее. Если цель живет энергией и должна была уничтожиться в этом ходу, она остается в живых. Если нет, перегруз энергии заставляет потратить текущее кастуемое заклинание или способность впустую, без эффекта.
  70. - (8) Начиная с этого уровня, если заклинание сотворено после любого другого (0)-заклинания в этом же раунде, портал и призываемые из него существа приобретают не энергетическую, а наложенную тематику, и воздействие на цель портала становится соответствующим.
  71. Для "(0)чистительный шторм." - водную(+воздушную). Воздействие через утопление и сбивание с ног потоком жидкости.
  72. Для "(0)динокой луны свет. " - призрачную. Воздействие через серебристое, заставляющее гореть белым пламенем свечение.
  73. Для "(0)становленное время." - хрономансерскую. Воздействие через замедление и пропуск хода.
  74. Для "(0)ко векового паразита." - биологическую. В плане, мир сырого мяса и когтей. Воздействие физическое и отвращающее.
  75. Для "(0)паленная земля." - огненную(+каменную). Воздействие через сокрушение камнем и сжигание огнем.
  76. Для "(0)священие небес." - ангельскую. Красиво, свет и белизна. И спонтанные лучи позитивного радиационного разлагающего на молекулы излучения. Позитивного - потому что светленького.
  77. Для "(0)биталище древних." - мир мертвецов. Скелеты, кости, черепа и много золота. Воздействие через волны раздирающей душу черной энергии.
  78. Для "(0)бъятия Пандемониума." - демоническую. Ужас, когти, хаос и мрак. И спонтанные лучи радиационного разлагающего на молекулы излучения.
  79. Для "(0)пустошение." - космическую пустоту. Абсолютное ничто, периодически проявляющееся в местах, в которых находятся персонажи. И схлопывающееся со страшной силой.
  80. Причем желающий пройти через портал из арены не может этого сделать - портал односторонний.
  81. - (7) Портал напоминает ворота по своей структуре, и кто-то может пройти сквозь него. На арену каждый ход после этого призывается элементаль, соответствующий теме портала, избирающий случайные существа целью своего воздействия. Воздействие аналогично воздействию портала. Элементалей, призванных порталом, на арене может быть не более одного.
  82. - (6) Над порталом возникает небольшое подобие постоянно вращающейся башенки. Портал, призванный на арену, стабилен и подчиняется заклинателю. Не тратя действия, заклинатель может указывать цель для воздействия портала. Заклинатель узнает об этом.
  83. - (5) Элементаль, призванный порталом, подчиняется заклинателю. Последний узнает об этом и может указывать цели для воздействия элементаля без трат действия.
  84. - (4) Разрывающий ткань пространства неизбежно сталкивается с отдачей. И даже ее можно использовать в своих целях. Заклинатель в момент призыва портала мерцает в безопасный демиплан на один ход, после чего выплевывается обратно на арену.
  85. - (3) Все нити призыва так или иначе проходят теперь через призванный портал. Все, что можно описать как призванное существо, удаляется с арены, оставляя только портал.
  86. - (2) Портальная структура достаточно многогранна, чтобы поддерживать локальтую телепортацию. Воздействия портала на цели считаются возникающими в самой цели, обходящими щиты и внешние способы защиты.
  87. - (1) Портал достигает максимального размаха и вместо переноса части плана на арену, он переносит всю арену на план. Элементали данного плана здесь есть всегда и "приходят" на замену выбывшим из строя элементалям этого плана каждый ход. Если портал оказался тематическим, см. вариацию заклинания (1) для каждой тематики: перенос случается на такой план с подобным эффектом переноса.
  88. Иначе арена переносится на план нестабильной энергетической силы, пробивающей и перегружающей каждое существо на арене. Все затронутые существа, скорее всего, рассыпаются от передоза энергии, неспособные вместить в себя сколько-нибудь значимое (архибольшое) количество энергии. За секунду до этого заклинатель, открывший портал, перерождается (воскрешается) как аватар Плана Нестабильный Энергий, приобретая неуязвимость к вредным воздействиям местных энергий включая данное.
  89. примечание: состоящее из энергии существо стать аватаром этого плана не способно по определению.
  90.  
  91. 7. (0)священие Небес.
  92. - (0) На цель призывается луч света солнца. Тонкий и слабый. Потом он затухает.
  93. - (9) Цель окружается легким сиянием. Благословение защищает цель до одного воздействия, которое было бы смертельным для цели, затем развеивается в конце раунда.
  94. - (8) Оружие, которое несет цель, напитывается священной силой и теперь светится. Демоны, дьяволы, нежить и потусторонние создания, на которых воздействует освященное оружие, уничтожаются мгновенно в вспышке света и "а-а-а-а-аа!" на фоне, все кроме сверхсильных.
  95. - (7) Благое воздействие заклинания не оканчивается броней. Вредоносные воздействия на цель поглощаются благословением, если они эфемерны (нематериальны), пока последнее имеется на цели.
  96. - (6) Цель окружается мерцающим легким сиянием с искорками. Благословение защищает цель от одного воздействия, которое было бы смертельным для цели, в этом раунде. На следующий раунд сила благословения восстанавливается (звездочки и сияние исчезают). На еще один следующий - снова работает.
  97. - (5) Воздаяние за попытки нанести вред приходит на каждого, кто посмеет думать плохо о Благословленном. Вредоносные эфемерные воздействия отражаются на тех, кто их накладывал.
  98. - (4) Благодать небес - дарование величайшей свободы для человека. Ангельские крылья распахиваются за спиной цели, позволяя последней летать и не нуждаться в земле для стояния на ней.
  99. - (3) Волна праведности распространяется от избранника Небес во все стороны. Все существа, присутствующие на арене, в этот ход не могут причинить какой-либо вред цели.
  100. - (2) Все существо цели отныне представляет собой сосуд для вмещения силы Небес. Цель способна призывать мощнейшее излучение, смертоносное для большинства противников, на цель мягким действием, и "а-а-а-а-аа!" все еще прилагается. Цель узнает об этом.
  101. - (1) На арену приходит первородный Свет. Яркий, бесстрастный и беспощадный. Каждое существо со злыми помыслами (а каждый пришедший на арену априори не считается добрым) испытывает выжигающий тело и душу поток радиации, стирающий его в звездную пыль. За секунду до этого заклинатель, посвятивший этот мир Свету, перерождается (воскрешается) как аватар Плана Божественного Света, приобретая неуязвимость к воздействиям излучения и света включая данное.
  102. примечание - нежить, демоны, дьяволы и потусторонние существа стать аватаром этого плана не способны по определению.
  103.  
  104. 8. (0)биталище древних.
  105. - (0) В отдалении на арене появляется маленькая, по колено человеку, пирамида. Она безвредна. Внутри любой пирамиды находится сокровище, проклятое прежними владельцами: скипетр неизвестных свойств. Каждый, кто захочет присвоить скипетр, лишается конечности, которой попытался его присвоить, если не является нежитью. Скипетр почти бесполезен.
  106. - (9) Пирамида высотой около четырех метров. Внутри находится один скелет-воин с оружием, который выходит наружу в этот ход и сражается в следующий. Пирамиду при желании можно исследовать и найти (взять действия не требует) скипетр, но укрытия она не дает.
  107. - (8) Пирамида высотой около девяти метров. Воинов-скелетов два: один юнит, две жизни. Если на арене умирает существо, обладающее душой, оно тут же превращается в скелета-воина.
  108. - (7) Пирамида высотой около двенадцати метров. Воинов-скелетов два. Местность арены меняется на пустынную.
  109. - (6) Пирамида высотой около шестнадцати метров. Воинов-скелетов три, и они способны атаковать в дальнем бою странными лучами темной энергии (разрушающими душу). На вершине пирамиды вырастает черный кристалл в форму гроба.
  110. - (5) Пирамида высотой около двадцати метров. Воинов-скелетов три. Пирамида каждый ход случайно выбирает цель и та становится проклята: любая первая атака по ней в этом ходу будет успешна.
  111. - (4) Пирамида высотой около двадцати пяти метров. Вместо воинов-скелетов существуют и воскрешаются воины-мумии, атакующие цели издалека с помощью энергетических желтых молний из рук. Воинов-мумий три. Скипетр теперь дает власть над воинами и проклятием пирамиды.
  112. - (3) Пирамида высотой около тридцати метров... но изнутри этого не видно. Арена становится внутренней поверхностью пирамиды. Пирамида защищает арену от воздействия на нее изменений любого сорта, кроме полного изменения. Скипетр виден всем. Каждый давший заявку мастеру (действия не требуется) мастеру может попытаться взять Скипетр и лишиться конечности. Если кто-то успешно взялся и конечности не лишился, цепь попыток обрывается.
  113. - (2) Пирамида высотой около сорока метров. Скипетр виден всем. Воинов-мумий четыре. Проклятие пирамиды заодно пригвождает проклятого к месту черными непрозрачными нитями на ход действия.
  114. - (1) Пирамида высотой около пятидесяти метров. Древнее проклятие набрасывается на каждого заточенного в пирамиде, запирая каждого в его личном саркофаге без прямой возможности выхода оттуда в отключенном или умервщленном состоянии. На каждого при этом ложится вышеназванное проклятие, обездвиживащее и делающее автоуспешной атаку по цели. За секунду до этого заклинатель, воззвавший к древней пирамиде, перерождается (воскрешается) как аватар Пирамиды, приобретая неуязвимость к воздействиям смертельных волн, энергии мумий-воинов и способностей пирамиды включая данное.
  115. примечание - нежить и бессмертные существа стать аватаром этого плана не способны по определению.
  116.  
  117. 9. (0)бъятия Пандемониума.
  118. - (0) Цель окутывает небольшое облако тьмы. Потом оно развеивается.
  119. - (9) Цель окружается ореолом пламени. Ореол каждый раунд спасает цель от одного воздействия на разум, будь то страх, оглушение или парализация (не физические). Ореол можно развеять воздействием божественной светлой магии.
  120. - (8) Ореол пламени становится мстительным. Каждая атака по цели, на которую применено это заклинание, вызывает реакцию в виде черного пламени, поражающего каждого атакующего.
  121. - (7) На помощь к цели призываются два демона с клинками, готовые убивать и защищать. Если цель атакуют, атака цели приходится по демону, что не мешает ореолу мстить. Если цель атакует вблизи, демон успевает ударить ее клинком в ответ, прежде чем умрет. Если кто-либо специально атакует демона, он атакует всех, подряд каждого.
  122. - (6) Ореол выглядит как гигантское огненное кольцо вокруг заклинателя. Блокатор ментальных воздействий чувствует разум дерзнувшего - и бьет в ответ. Ореол каждый раунд, спасая цель от одного воздействия на разум, отражает это воздействие обратно в применяющего.
  123. - (5) Избранник тьмы пользуется ее расположением и защитой. На помощь к цели призываются четыре демона.
  124. - (4) Оружие цели наполняется силой адского пламени и светится нестабильным красным светом. Все существа более-менее чистых помыслов уничтожаются от атак этого оружия моментально, если не являются сверхсильными.
  125. - (3) Волна страха распространяется от избранного Бездной по всей арене. Все существа, присутствующие на арене, в этот ход не могут причинить какой-либо вред цели.
  126. - (2) Все разрушительные мысли известны Тьме, и она ограждает от них своего избранника. Мстительный ореол пламени бьет черным пламенем по цели ДО того, как она наносит атаку по цели заклинания.
  127. - (1) На арену просачивается первородная Тьма. Непроглядная, ненасытная и беспощадная. Каждое существо на арене испытывает на себе ярость темного развоплощающего сверхрадиационного влияния, разлагающего тело и душу, и пожирающего останки. За секунду до этого заклинатель, посвятивший этот мир Тьме, перерождается (воскрешается) как аватар Плана Нечистой Темноты, приобретая неуязвимость к воздействиям радиации и тьмы включая данное.
  128. примечание - добряки, небожители и чистые сердцем любого рода стать аватаром этого плана не способны по определению.
  129.  
  130. 10. (0)пустошение.
  131. - (0) Цель поеживается от неожиданного присутствия холода в ее пространстве. Что-то было не так.
  132. - (9) В пространстве цели открывается разлом и тут же схлопывается, притягивая и отбрасывая цель. Силы разлома достаточно, чтобы сорвать воздействия, приложенные к цели и ее собственное в этот ход.
  133. - (8) "Хлопок" разлома вызывает сильное понижение температуры и чувство опустошенности. Цель в следующем раунде ходит последней.
  134. - (7) Опустошение затрагивает самые нестабльные и переполненные энергией состояния поля и материи. В преддверие открытия разлома со случайного персонажа на арене слетает артефакт либо резист в количестве одной штуки, и улетает в открывшийся разлом.
  135. - (6) Сила заклинания нестабильна и разрывает пространство в нескольких местах. Разлом открывается в пространстве двух целей. Вторая цель выбирается случайно.
  136. - (5) Притяжение Пустоты неодолимо и сравнимо только с ее жадностью. В преддверие открытия разломов с случайно выбранного персонажа слетают все резисты и артефакты, отправляясь с арены в небытие.
  137. - (4) Разлом сопровождается гравитационным скачком. Случайно выбранный персонаж понимает, что что-то совсем не так. На следующий ход этого персонажа разрывает на куски aftershock`ом разлома, созданном прямо внутри персонажа.
  138. - (3) По всей арене наблюдаются искажения гравитации. В этот ход все летающие создания вынуждены прекратить полет, все создания вообще - прекратить передвижение.
  139. - (2) Влияние пустоты оставляет свою метку: память невозможного холода, неизбежной кончины. Все существа, затронутые разломами, цели или те, кто на них воздействует, теперь ходят последними.
  140. - (1) Разлом ломает арену, образуя посередине закручивающуюся воронку. Она не считается разломом... это нечто большее, грубое и неостановимое. Все существа, которые находятся на арене, претерпевают затягивание в черную дыру. Брось д10 на каждое существо - при выпавшем 10 оно остается на арене. В ином случае оно уходит с арены, реальности и картины мироздания навечно. Спустя один ход воронка исчезает.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement