Guest User

Untitled

a guest
Oct 15th, 2019
104
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Abstrakcyjna Fabryka (Abstract Factory) w klasycznej wersji to:
  2. -połączenie kilku metod fabrykujących
  3.  
  4. Abstrakcyjna Fabryka (Abstract Factory) tworzy:
  5. -obiekty z różnych rodzin (hierarchii)
  6.  
  7. Co jest wektorem zmian we wzorcu Budowniczy (Builder):
  8. -rodzaj tworzonego obiektu, podczas gdy scenariusz tworzonenia obiektu pozostaje tak sam
  9.  
  10. Co jest wektorem zmian we wzorcu Prototyp ?
  11. -klasa tworzonych obiektów
  12.  
  13. Co to jest klonowanie ?
  14. -tworzenie dokładnej kopii obiektu
  15.  
  16. Co to jest prototyp (wg wzorca Prototyp) ?
  17. -obiekt, który jest kopiowany, kiedy trzeba stworzyć nową instancję
  18.  
  19. Co to jest kopia płytka ?
  20. -dokładna kopia binarna obiektu
  21.  
  22. Co to jest kopia głęboka ?
  23. -kopia, w której pola-wskazania (referencje, wskaźniki) nie są kopiowane tylko wskazują na nowe obiekty (kopie tych wskazywanych przez oryginalny obiekt)
  24.  
  25. Jaka jest relacja między wzorcami Prototyp i Metoda Fabrykująca (Factory Method)
  26. -wzorce są konkurencyjne
  27.  
  28. Jaką metodę powinien posiadać każdy prototyp (wg wzorca Prototyp) ?
  29. -metodę tworzącą kopię tego obiektu
  30.  
  31. Jakiej klasy jest obiekt tworzony jako kopia prototypu (wg wzorca Prototyp) ?
  32. -tej samej klasy co obiekt prototypu
  33.  
  34. Jakie techniki programowania obiektowego są „ważniejsze” we wzorcach Prototyp i Metoda Fabrykująca (Factory Method) ?
  35. -Prototyp: kompozycja, Metoda Fabrykująca: dziedziczenie
  36.  
  37. Konkretna klasa Budowniczego decyduje o:
  38. -sposobie tworzenia części konstruowanego obiektu
  39.  
  40. Mówimy, że Prototyp jest dynamiczny, bo:
  41. -pozwala na dynamiczną (w trakcie działania programu) zmianę klasy tworzonych obiektów
  42.  
  43. Producent (Director) we wzorcu Budowniczy (Builder) ma za zadanie:
  44. -steruje procesem tworzenia obiektu, wywołując metody tworzące części obiektu-produktu z konkretnego Budowniczego
  45.  
  46. We wzorcu Abstrakcyjna (Abstract Factory), aby zmienić zestaw produkowanych obiektów, należy:
  47. -użyć innej klasy fabryki
  48.  
  49. Wektorem zmian we wzorcu Abstrakcyjna Fabryka (Abstract Factory) jest:
  50. -zestaw klas tworzonych obiektów, po jednej z każdej rodziny (hierarchii)
  51.  
  52. Wzorzec Abstrakcyjna Fabryka (Abstract Factory) stosujemy gdy:
  53. -chcemy zapewnić, że z każdej rodziny klas będzie tworzony obiekt jednej, ustalonej klasy
  54.  
  55. Wzorzec Budowniczy (Builder) stosujemy, gdy:
  56. -obiekt tworzymy w złożony sposób, w wielu krokach
  57.  
  58. Zamiast Metod Fabrykujących, w innym wariancie Abstrakcyjna Fabryka (Abstract Factory) może użyć kilku:
  59. -prototypów
RAW Paste Data