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a guest Aug 13th, 2017 46 Never
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  1. var NTConfig_Teleport;
  2.  
  3. function NT_LoadConfig()
  4. {
  5.     //###################################################################
  6.     //#########################BotType festlegen#########################
  7.     //###################################################################
  8.    
  9.     NTConfig_BotType = 2;
  10.     // 1 = Leader
  11.     // 2 = Co-Leecher
  12.     // 3 = Leecher
  13.        
  14.  
  15.     //####################################################################
  16.     //###########################Leader Scripts###########################
  17.     //####################################################################
  18.    
  19.     if(NTConfig_BotType <= 1)
  20.     {
  21.         //##########################Eldritch+Shenk##########################
  22.         //NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_FarmRVPots = 4; // Wenn dem Char mehr als x rv pots fehlen, farmt er Eld+Shenk. Wenn er mehr hat, dann nicht. Wenn er immer farmen soll, dann auf 0 setzen.
  23.    
  24.         //##############################Diablo##############################
  25.         //NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); NTConfig_DiabloLeechers = false; // DiabloLeechers auf true setzen, wenn ihr Leecher mit dem NTDiabloLeech Script dabei habt
  26.         NTConfig_StarTPMsg = "TP up - Please let me open the seals and stay one screen behind me, if you are leecher."; // welche Nachricht soll gesagt werden wenn das TP am Stern gemacht wird. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
  27.         NTConfig_KillDiaMsg = "Killing Diablo, Leechers go hide behind the corners.";// welche Nachricht soll gesagt werden wenn alle Siegel offen sind. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
  28.         NTConfig_DiaNxtGame = ""; // Wenn nach Dia schluss ist, dann hier Next Game Message eintragen
  29.  
  30.         //###############################Baal###############################
  31.         //NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
  32.         NTConfig_UnsafeTP = true;   // Soll ein unsafe tp geöffnet werden beim baalrun?
  33.         NTConfig_UNSAFETPSpoke = "Fighters may come now";   // welche Nachricht soll geschrieben werden wenn das unsafe tp geöffnet wird. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
  34.         NTConfig_SafeTP = "Leechers may come now";      // welche Nachricht soll gesagt werden wenn das safe tp gemacht wird. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
  35.         NTConfig_KILL = "Time to kill Baal";        // welche Nachricht soll ankündigen das baal gemacht werden soll. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
  36.         NTConfig_NxtGame = "Next Game. Join 'OP Mychannel' to follow my runs";      // welche Nachricht soll am ende des runs geschrieben werden. nichts zwischen "" eintragen wenn nichts gesagt werden soll
  37.        
  38.         //###############################Rest###############################
  39.         NTConfig_NIPFilePath.push("leader.nip"); // Leader hat seine eigene Pickit
  40.         NTConfig_Eintritt = false; // Soll der Bot eine Nachricht schreiben, wenn jemand das Spiel betritt, dann auf true stellen
  41.         NTConfig_Willkommen = "Welcome to my runs."; // Angezeigte Nachricht, wenn NTConfig_Eintritt = true ist
  42.  
  43.     }
  44.    
  45.  
  46.     //####################################################################
  47.     //#########################LeechFight Scripts#########################
  48.     //####################################################################
  49.    
  50.     if(NTConfig_BotType == 2)
  51.     {
  52.         NTConfig_Leader = "Trasama" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
  53.        
  54.         //##############################Diablo##############################
  55.         //NTConfig_Script.push("NTDiabloLeechFight.ntj");
  56.        
  57.         //###############################Baal###############################
  58.         NTConfig_Script.push("NTBaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
  59.         NTConfig_CoLeechTPMsg = ""; // Bei dieser Message vom Leader geht der Bot ins TP. Wenn er jederzeit rein gehen soll, leer lassen.
  60.        
  61.         //###############################Rest###############################
  62.         NTConfig_NIPFilePath.push("leecher.nip"); // Leader hat seine eigene Pickit
  63.         NTConfig_Leech = false; // Wenn der LeechFighter keine Enigma hat, aber trotzdem mitkämpfen soll, dann auf true stellen.
  64.         NTConfig_JoinOnly = true; // Leecher joined nur Partys, macht aber selber keine auf
  65.     }
  66.    
  67.    
  68.     //####################################################################
  69.     //###########################Leecher Scripts##########################
  70.     //####################################################################
  71.    
  72.     if(NTConfig_BotType >= 3)
  73.     {
  74.         NTConfig_Leader = "Trasama" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
  75.        
  76.         //##############################Diablo##############################
  77.         //NTConfig_Script.push("NTDiabloLeech.ntj"); // NTConfig_DiabloLeechers MUSS beim leader auf true sein
  78.  
  79.         //###############################Baal###############################
  80.         NTConfig_Script.push("NTBaalLeech.ntj");
  81.         NTConfig_LeechTPMsg = "safe"; // Bei dieser Message vom Leader geht der Bot ins TP. Wenn er jederzeit rein gehen soll, leer lassen.
  82.  
  83.         //###############################Rest###############################
  84.         NTConfig_Leech = false; // Wenn der Leecher Enigma hat, dann auf false stellen
  85.         NTConfig_JoinOnly = true; // Leecher joined nur Partys, macht aber selber keine auf
  86.     }
  87.  
  88.  
  89.     //####################################################################
  90.     //#########################Char Einstellungen#########################
  91.     //####################################################################
  92.    
  93.     // Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. 0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten.
  94.     NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
  95.     NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
  96.     NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
  97.     NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
  98.  
  99.     NTConfig_LifeThresh = 67;   // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Heiltrank getrunken.
  100.     NTConfig_LifeRejuvThresh = 37;  // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Regenerationstrank getrunken.
  101.     NTConfig_ManaThresh = 30;   // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Manatrank getrunken.
  102.     NTConfig_ManaRejuvThresh = 0;   // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Regenerationstrank getrunken.
  103.     NTConfig_LifeChicken = 27;  // Bei weniger als XX Prozent Leben verlässt der Bot das Spiel um nicht zu sterben.
  104.     NTConfig_ManaChicken = 0;   // Bei weniger als XX Prozent Mana verlässt der Bot das Spiel.
  105.  
  106.     NTConfig_MercLifeThresh = 80;   // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Heiltrank.
  107.     NTConfig_MercRejuvThresh = 30;  // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Regenerationstrank.
  108.     NTConfig_MercChicken = 0;   // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, verlässt der Bot das Spiel.
  109.  
  110.     //----------------------------------------------------------------------------------------------
  111.     // Hier stellt ihr ein, welche Tränke in den Gürtel sollen.
  112.     // hp = Heiltrank, mp = Manatrank, rv = Regenerationstrank
  113.     // Gleiche Arten von Tränken müssen immer direkt nebeneinander liegen. Sollen HP-, MP-, und Reg-
  114.     // Tränke zusammen in den Gürtel, so MÜSSEN die Reg-Tränke immer an das Ende.
  115.     //----------------------------------------------------------------------------------------------
  116.     NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
  117.     NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
  118.     NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
  119.     NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
  120.    
  121.     //------------------------------------------------------------------------------
  122.     // Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
  123.     //------------------------------------------------------------------------------
  124.     NTConfig_AttackSkill[0] = 0;    // Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
  125.     NTConfig_AttackSkill[1] = 276;  // Primärer Angriff gegen Bosse
  126.     NTConfig_AttackSkill[2] = 0;    // Sekundärer Angriff gegen Bosse
  127.     NTConfig_AttackSkill[3] = 276;  // Primärer Angriff gegen normale Monster
  128.     NTConfig_AttackSkill[4] = 0;    // Sekundärer Angriff gegen normale Monster
  129.     NTConfig_AttackSkill[5] = 0;    // Primärer Angriff gegen immune Monster
  130.     NTConfig_AttackSkill[6] = 0;    // Sekundärer Angriff gegen immune Monster
  131.     NTConfig_ClearPosition = false; // true = Bot tötet auch Monster in der Umgebung eines Bosses
  132.    
  133.     NTConfig_SkipHealLife = 90; // Habt ihr mehr als XX Prozent Leben, besucht der Bot keinen Arzt
  134.     NTConfig_SkipHealMana = 70; // Habt ihr mehr als XX Prozent Mana, besucht der Bot keinen Arzt
  135.  
  136.    
  137.     //####################################################################
  138.     //##############################Optionen##############################
  139.     //####################################################################
  140.    
  141.     if(NTConfig_BotType < 3)
  142.         NTConfig_UseMerc = false; // CHANGE THIS TO "NTConfig_UseMerc = true" as soon as you use a merc!
  143.     else
  144.         NTConfig_UseMerc = false;
  145.     NTConfig_PublicMode = true;
  146.     me.quitonhostile = true;        // Es gibt zwar ein Anti Hostile Script, das sich gegen Bothunter wehrt, aber ich würde es nicht drauf anlegen, da es gegen die meissten Bothunter chancenlos ist
  147.     NTConfig_Teleport = false;  // Wenn der Bot zum Telen die Waffe wechseln soll, das hier auf true setzen
  148.     me.maxgametime = 600;       // Maximale Spielzeit in Sekunden (0 = Unendlich)
  149.     NTConfig_FastPick = false;      // true = schnelleres item einsammeln // ihr müsst hier in der charconfig noch NTConfig_SnagDelay anpassen // achtung kann das spiel instabil machen
  150.     NTConfig_SnagDelay = 0; // Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden
  151.     NTConfig_SnagRange = 80;    // Radius in dem nach gedroppten Items gescannt wird. Ein Wert von 40-50 ist hier in Ordnung.
  152.     NTConfig_LogSoldItems = [0];    // Verkaufte items im log anzeigen 4= magic, 5 = set, 6 = rare, 7 = unique, 8 = craft, 0 = nicht anzeigen
  153.     NTConfig_LogPickItems = [0];    // Aufgesammelte items im log anzeigen 4= magic, 5 = set, 6 = rare, 7 = unique, 8 = craft, 0 = nicht anzeigen
  154.     // Wenn ihr alle aufgehobenen/verkauften Items anzeigen wollt, muss das in der Klammer stehen: [4,5,6,7,8]
  155.     NTConfig_CheckCloneDiablo = false;  // Wenn das auf true ist, bleibt der Bot bei Dia walk im Spiel, was wir beim public botten nicht wollen
  156.     NTConfig_OpenChest = false;     // true = Superchests werden geöffnet
  157.     NTConfig_OpenAllNearbyChests = false;   // sollen ALLE nicht spezial chest ebenfals geöffnet werden = true
  158.        
  159.     NTConfig_Gamble = false;            // Wenn dann würde ich das nur auf Leechern anmachen
  160.     NTConfig_GambleStartGold = 2000000; // Bei der Goldanzahl beginnt der Bot zu gambeln.
  161.     NTConfig_GambleStopGold = 300000;   // Bei der Goldanzahl hört der Bot auf zu gambeln.
  162.     NTConfig_GambleItem.push(520);      // Amulette
  163.     NTConfig_GambleItem.push(522);      // Ringe
  164.     NTConfig_GambleItem.push(418);      // Reife
  165.     NTConfig_GambleItem.push(419);      // Krönchen
  166.     NTConfig_GambleItem.push(331);      // Schild (jmod)
  167.     NTConfig_GambleItem.push(377);      // Schild (jmod)
  168.    
  169.     // 0x01 : Tränke, 0x02 : Gift, 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch), 0x08 : Schwächen (Fluch), 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch), 0x20 : Altern (Fluch), 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
  170.     NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
  171.     // 0x01 : Tod, 0x02 : Gift, 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch), 0x08 : Schwächen (Fluch), 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch), 0x20 : Altern (Fluch), 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
  172.     NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
  173.    
  174.     MyConfig_StoreItem = [0, 0]; // für das sortieren der stash zuständig
  175.     NTConfig_UseXMLItemlog = false; // XMLlog
  176.     MyConfig_MiniShopBot  = true; // scant merchants automatisch nach items in der pickit
  177.     MyConfig_CatchExperienceShrine = false; // Bot nimmt XP Schrein aufm Weg mit. Nicht beim Leader anmachen, das hält ihn nur unnötig auf.
  178.     MyConfig_CatchGemShrine        = false; // Bot holt Gem Schrein
  179.     MyConfig_CatchSkillShrine = false; // Bot holt Skill Schrein
  180.     MyConfig_CatchArmorShrine = false; // Bot holt Armor Schrein
  181.     MyConfig_CatchResistShrine = false; // Bot holt Resi Schreine
  182.     NTConfig_StartDelay = 0;    // Verzögerung beim Start in Millisekunden
  183.     NTConfig_AreaDelay = 500;   // Verzögerung bei Gebietswechsel in Millisekunden
  184.     NTConfig_Cubing = false;    // Beim public botten wollen wir XP und nicht ewig rumcuben.
  185.     NTConfig_UseCainToID = false;       // soviele Items nehmen wir nicht mit, die können wir auch per Hand identen
  186.     NTConfig_CheckSojSales = false; NTConfig_CheckSojSalesItem = false; // Wenn das auf true ist, idlet der Bot in der Stadt rum um weitere SoJ sales abzuwarten -> NoGo für public bot
  187.     NTConfig_WorldEventAccount = "";    // schreibt dem acc alle 10 min eine nachricht bei soj verkäufen oder worldevent ("" leer lassen fals nicht benötigt)
  188.     NTConfig_WorldEventWaitTime = 1;    //  Wie lange soll der char bei einem worldevent warten in sekunden (0 = Unendlich)
  189.     NTConfig_FreeSpace = 7;     // Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.
  190.     NTConfig_MinGoldToStash = 120000;   // Maximales Gold, was der Bot mit sich rumträgt, bevor er es in die Truhe zahlt.
  191.     NTConfig_ResetWeapon = false; // wird nicht mehr gebraucht
  192. }
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