Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 27th, 2019
299
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.29 KB | None | 0 0
  1. stream_mode none
  2.  
  3. staticProp_max_scaled_dist 1500 // Reduce the max distance static props scale at (Default 2500)
  4. static_shadow_res 1024 // Reduce the static shadow map resolution (Default 4096)
  5.  
  6. // Disable Ragdolls
  7. cl_always_ragdoll_radius 0 // Don't create ragdolls, at any radius (Default 500)
  8. cl_ragdoll_maxcount 0 // Zero max amount of ragdolls allowed on screen
  9. cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Disable ragdoll fade time
  10. cl_disable_ragdolls 1
  11.  
  12. cl_detaildist 0
  13. cl_detailfade 0
  14. cl_drawshadowtexture 0
  15. cl_gib_allow 0
  16. cl_new_impact_effect 0
  17. cl_show_splashes 0
  18. cl_disable_ragdolls 1
  19. cl_particle_limiter_max_particle_count 75
  20. cl_particle_limiter_max_system_count 75
  21. cl_use_simd_bones 1 // not sure they use this, could cause issues on older cpus
  22. cl_simdbones_slerp 1
  23. cl_headbob_amp 0
  24. cl_headbob_freq 0
  25. cl_ragdoll_self_collision 0 // Коллизия кукл
  26. cl_ragdoll_maxcount 0 // Кол-во кукл
  27. cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Время исчезновения мертвых тел (3-е лицо)
  28. cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0 // Время исчезновения мертвых тел (1-е лицо)
  29. cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0
  30. cl_threaded_bone_setup 1
  31. cl_threaded_client_leaf_system 1
  32. cl_smooth 0
  33. cl_cull_weapon_fx 0
  34. cl_ejectbrass 0
  35. cl_aggregate_particles 0
  36. cl_forcepreload 0
  37. cl_jiggle_bone_framerate_cutoff 0
  38. cl_smoothtime 0.01 // Reduce any potential jitter caused by prediction errors
  39. // over this period of time (Default 0.25).
  40. cl_phys_maxticks 2 // Max number of physics ticks allowed for client-side physics (Default 3)
  41. cl_headbob_amp 0
  42. cl_headbob_freq 0
  43.  
  44.  
  45. lightmap_realtimelight 0 // ??Освещение в реальном времени
  46. lightmap_realtimeshadows 0 // ??Затенение в реальном времени
  47. lightmap_ambient 0 // Динамическое освещение
  48. env_lightglow 0
  49. particle_dlights_enable 0
  50. func_break_max_pieces 0 // Убирает различный мелкий мусор на картах
  51. dof_enable 0 // Размытие при движении
  52. dlight_enable 0 // Динамическое освещение
  53.  
  54. csm_enabled 0 // Выкл.теней от предметов (кроме нарисованных на текстурах) (def. 1)
  55. csm_coverage 1 // Выкл.некоторых типов освещения (def. 1)
  56. csm_cascade_res 512 // Разрешение каскадных теней (def. 1024)
  57. csm_world_shadows 0 // Различные тени на карте (def. 1)
  58. csm_rope_shadows // Различные тени от проводов (def. 1)
  59. csm_auto_entity 0 // (def. 1)
  60. csm_force_no_csm_in_reflections 1 // Принудительно не вкл. отображение предметов в отражениях (def. 0)
  61. csm_enableunlock 1
  62.  
  63. viewmodel_selfshadow 0 // Отключает тень модели игрока и его оружия (def. 1)
  64. viewmodelShake 0 // Отключает покачивание камеры (def. 1)
  65. cl_viewmodel_pre_animate 0
  66. r_particle_timescale 3
  67. static_shadow_res 0 // ??Разрешение теней (параметр setting.csm_cascade_res)
  68. static_shadow 1 // Статичные тени
  69. shadow_maxspotshadows 0 // ??Кол-во теней
  70. shadow_default_filter_size 0
  71. shadow_filter_maxstep 0
  72. staticProp_max_scaled_dist 500 // Further reduce the max distance static props scale at
  73.  
  74. fps_max 190 // Ограничитель FPS (0-Выкл. лимит)
  75. fps_max_use_refresh 240 // Макс.порог FPS устанавливается в зависимости от частоты экрана (0-Выкл. лимит)
  76. r_dxgi_max_frame_latency 0 // Макс.кол-во заранее подготовленных кадров (если вы не используете профили в Nvidia Control Panel используйте "1")(def. 0)
  77.  
  78. // Misc Tweaks
  79. cc_captiontrace 0 // Disable errors for missing captions
  80. cl_bones_incremental_blend 1 // Don't reblend bones we don't need to in SetupBones
  81. cl_fasttempentcollision 15 // Check every 20 frames for collisions (Default 5)
  82. in_usekeyboardsampletime 0 // Disable keyboard sample smoothing // Similar to mouse filtering, more important on systems with lower FPS
  83. not_focus_sleep 0 // Do not limit FPS when the engine is not focused This is equal to engine_no_focus_sleep 0 in other Source games
  84. origin_presense_updateRate 10 // Relax seconds between each Origin prescence update // Brings it inline with friends_onlineUpdateInterval
  85. r_norefresh 1 // Do not store a useless and unused frame time variable
  86. r_fastzreject -1 // Renders first pass of a scene with a z-buffer on the CPU and // then has the GPU quickly render the scene in a second pass,with the visible parts of the scene already calculatedSetting to -1 lets hardware decide - 1 on NVIDIA and 0 on ATI
  87. telemetry_client_enable 0 // Disable sending telemetry data
  88.  
  89. violence_ablood 0 // Выкл.брызги кровь у моделей "человека" (def. 1)
  90. violence_agibs 0 // Выкл.расчленение у моделей "человека" (def. 1)
  91. violence_hblood 0 // Выкл.брызги крови у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1)
  92. violence_hgibs 0 // Выкл.расчленение у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1)
  93.  
  94.  
  95. spec_chasecam_wait_on_dead_player_duration 1 // Drop required wait time (in seconds)
  96. // to set deathcam to next player (Default 6).
  97. // This only changes how quickly the deathcam
  98. // switches after the person you are already
  99. // spectating dies.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. bind "F12" "exec autoexec.cfg"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement