Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- stream_mode none
- staticProp_max_scaled_dist 1500 // Reduce the max distance static props scale at (Default 2500)
- static_shadow_res 1024 // Reduce the static shadow map resolution (Default 4096)
- // Disable Ragdolls
- cl_always_ragdoll_radius 0 // Don't create ragdolls, at any radius (Default 500)
- cl_ragdoll_maxcount 0 // Zero max amount of ragdolls allowed on screen
- cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Disable ragdoll fade time
- cl_disable_ragdolls 1
- cl_detaildist 0
- cl_detailfade 0
- cl_drawshadowtexture 0
- cl_gib_allow 0
- cl_new_impact_effect 0
- cl_show_splashes 0
- cl_disable_ragdolls 1
- cl_particle_limiter_max_particle_count 75
- cl_particle_limiter_max_system_count 75
- cl_use_simd_bones 1 // not sure they use this, could cause issues on older cpus
- cl_simdbones_slerp 1
- cl_headbob_amp 0
- cl_headbob_freq 0
- cl_ragdoll_self_collision 0 // Коллизия кукл
- cl_ragdoll_maxcount 0 // Кол-во кукл
- cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Время исчезновения мертвых тел (3-е лицо)
- cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0 // Время исчезновения мертвых тел (1-е лицо)
- cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0
- cl_threaded_bone_setup 1
- cl_threaded_client_leaf_system 1
- cl_smooth 0
- cl_cull_weapon_fx 0
- cl_ejectbrass 0
- cl_aggregate_particles 0
- cl_forcepreload 0
- cl_jiggle_bone_framerate_cutoff 0
- cl_smoothtime 0.01 // Reduce any potential jitter caused by prediction errors
- // over this period of time (Default 0.25).
- cl_phys_maxticks 2 // Max number of physics ticks allowed for client-side physics (Default 3)
- cl_headbob_amp 0
- cl_headbob_freq 0
- lightmap_realtimelight 0 // ??Освещение в реальном времени
- lightmap_realtimeshadows 0 // ??Затенение в реальном времени
- lightmap_ambient 0 // Динамическое освещение
- env_lightglow 0
- particle_dlights_enable 0
- func_break_max_pieces 0 // Убирает различный мелкий мусор на картах
- dof_enable 0 // Размытие при движении
- dlight_enable 0 // Динамическое освещение
- csm_enabled 0 // Выкл.теней от предметов (кроме нарисованных на текстурах) (def. 1)
- csm_coverage 1 // Выкл.некоторых типов освещения (def. 1)
- csm_cascade_res 512 // Разрешение каскадных теней (def. 1024)
- csm_world_shadows 0 // Различные тени на карте (def. 1)
- csm_rope_shadows // Различные тени от проводов (def. 1)
- csm_auto_entity 0 // (def. 1)
- csm_force_no_csm_in_reflections 1 // Принудительно не вкл. отображение предметов в отражениях (def. 0)
- csm_enableunlock 1
- viewmodel_selfshadow 0 // Отключает тень модели игрока и его оружия (def. 1)
- viewmodelShake 0 // Отключает покачивание камеры (def. 1)
- cl_viewmodel_pre_animate 0
- r_particle_timescale 3
- static_shadow_res 0 // ??Разрешение теней (параметр setting.csm_cascade_res)
- static_shadow 1 // Статичные тени
- shadow_maxspotshadows 0 // ??Кол-во теней
- shadow_default_filter_size 0
- shadow_filter_maxstep 0
- staticProp_max_scaled_dist 500 // Further reduce the max distance static props scale at
- fps_max 190 // Ограничитель FPS (0-Выкл. лимит)
- fps_max_use_refresh 240 // Макс.порог FPS устанавливается в зависимости от частоты экрана (0-Выкл. лимит)
- r_dxgi_max_frame_latency 0 // Макс.кол-во заранее подготовленных кадров (если вы не используете профили в Nvidia Control Panel используйте "1")(def. 0)
- // Misc Tweaks
- cc_captiontrace 0 // Disable errors for missing captions
- cl_bones_incremental_blend 1 // Don't reblend bones we don't need to in SetupBones
- cl_fasttempentcollision 15 // Check every 20 frames for collisions (Default 5)
- in_usekeyboardsampletime 0 // Disable keyboard sample smoothing // Similar to mouse filtering, more important on systems with lower FPS
- not_focus_sleep 0 // Do not limit FPS when the engine is not focused This is equal to engine_no_focus_sleep 0 in other Source games
- origin_presense_updateRate 10 // Relax seconds between each Origin prescence update // Brings it inline with friends_onlineUpdateInterval
- r_norefresh 1 // Do not store a useless and unused frame time variable
- r_fastzreject -1 // Renders first pass of a scene with a z-buffer on the CPU and // then has the GPU quickly render the scene in a second pass,with the visible parts of the scene already calculatedSetting to -1 lets hardware decide - 1 on NVIDIA and 0 on ATI
- telemetry_client_enable 0 // Disable sending telemetry data
- violence_ablood 0 // Выкл.брызги кровь у моделей "человека" (def. 1)
- violence_agibs 0 // Выкл.расчленение у моделей "человека" (def. 1)
- violence_hblood 0 // Выкл.брызги крови у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1)
- violence_hgibs 0 // Выкл.расчленение у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1)
- spec_chasecam_wait_on_dead_player_duration 1 // Drop required wait time (in seconds)
- // to set deathcam to next player (Default 6).
- // This only changes how quickly the deathcam
- // switches after the person you are already
- // spectating dies.
- bind "F12" "exec autoexec.cfg"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement