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Jun 28th, 2017
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  1. //==============================================================================
  2. public CheckLevel()
  3. {
  4. for(new i = 0; i < GetMaxPlayers() ;i++)
  5. {
  6. if(IsPlayerConnected(i))
  7. {
  8. GetPlayerName(i,Name,24);
  9. format(File, sizeof(File), "BikiniBottom/Users/%s.txt", Name);
  10. //==============================================================================
  11. if(dini_Int(File,"Kills") >= 2 && dini_Int(File,"Level") == 0) //Level 1
  12. {
  13. dini_IntSet(File,"Level",1);
  14. dini_IntSet(File,"CanChangeName", 0);
  15. SetPlayerHealth(i,100.0);
  16. SetPlayerArmour(i,10.0);
  17. dini_IntSet(File,"Health",100);
  18. dini_IntSet(File,"Armour",10);
  19. format(str,sizeof(str),".òìéú ìøîä 1 , %s îæì èåá ,",Name);
  20. SendClientMessage(i,0x24FF0AB9,str);
  21. format(str,sizeof(str),".òìä ìøîä 1 %s äùç÷ï",Name);
  22. SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,str);
  23. format(File, 256, "BikiniBottom/Users/%s.txt",Name);
  24. format(str, 256, "I'm Level: %d", dini_Int(File, "Level"));
  25. label[i] = Create3DTextLabel(str,0x74E80099,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
  26. UpdatePlayer3DTextLabelText(i, label[i],0x74E80099, str);
  27. }
  28. //==============================================================================
  29. if(dini_Int(File,"Kills") >= 300 && dini_Int(File,"Level") == 1) //Level 2
  30. {
  31. dini_IntSet(File,"Level",2);
  32. dini_IntSet(File,"CanChangeName", 0);
  33. SetPlayerHealth(i,100.0);
  34. SetPlayerArmour(i,20.0);
  35. dini_IntSet(File,"Health",100);
  36. dini_IntSet(File,"Armour",20);
  37. format(str,sizeof(str),".òìéú ìøîä 2 , %s îæì èåá ,",Name);
  38. SendClientMessage(i,0x24FF0AB9,str);
  39. format(str,sizeof(str),".òìä ìøîä 2 %s äùç÷ï",Name);
  40. SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,str);
  41. format(File, 256, "BikiniBottom/Users/%s.txt",Name);
  42. format(str, 256, "I'm Level: %d", dini_Int(File, "Level"));
  43. label[i] = Create3DTextLabel(str,0x74E80099,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
  44. UpdatePlayer3DTextLabelText(i, label[i],0x74E80099, str);
  45. }
  46. //==============================================================================
  47. if(dini_Int(File,"Kills") >= 450 && dini_Int(File,"Level") == 2) //Level 3
  48. {
  49. dini_IntSet(File,"Level",3);
  50. dini_IntSet(File,"CanChangeName", 0);
  51. SetPlayerHealth(i,100.0);
  52. SetPlayerArmour(i,30.0);
  53. dini_IntSet(File,"Health",100);
  54. dini_IntSet(File,"Armour",30);
  55. format(str,sizeof(str),".òìéú ìøîä 3 , %s îæì èåá ,",Name);
  56. SendClientMessage(i,0x24FF0AB9,str);
  57. format(str,sizeof(str),".òìä ìøîä 3 %s äùç÷ï",Name);
  58. SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,str);
  59. format(File, 256, "BikiniBottom/Users/%s.txt",Name);
  60. format(str, 256, "I'm Level: %d", dini_Int(File, "Level"));
  61. label[i] = Create3DTextLabel(str,0x74E80099,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
  62. UpdatePlayer3DTextLabelText(i, label[i],0x74E80099, str);
  63. }
  64. //==============================================================================
  65. if(dini_Int(File,"Kills") >= 600 && dini_Int(File,"Level") == 3) //Level 4
  66. {
  67. dini_IntSet(File,"Level",4);
  68. dini_IntSet(File,"CanChangeName", 0);
  69. SetPlayerHealth(i,100.0);
  70. SetPlayerArmour(i,35.0);
  71. dini_IntSet(File,"Health",100);
  72. dini_IntSet(File,"Armour",35);
  73. format(str,sizeof(str),".òìéú ìøîä 4 , %s îæì èåá ,",Name);
  74. SendClientMessage(i,0x24FF0AB9,str);
  75. format(str,sizeof(str),".òìä ìøîä 4 %s äùç÷ï",Name);
  76. SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,str);
  77. format(File, 256, "BikiniBottom/Users/%s.txt",Name);
  78. format(str, 256, "I'm Level: %d", dini_Int(File, "Level"));
  79. label[i] = Create3DTextLabel(str,0x74E80099,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
  80. UpdatePlayer3DTextLabelText(i, label[i],0x74E80099, str);
  81. }
  82. //==============================================================================
  83. if(dini_Int(File,"Kills") >= 750 && dini_Int(File,"Level") == 4) //Level 5
  84. {
  85. dini_IntSet(File,"Level",5);
  86. dini_IntSet(File,"CanChangeName", 0);
  87. SetPlayerHealth(i,100.0);
  88. SetPlayerArmour(i,40.0);
  89. dini_IntSet(File,"Health",100);
  90. dini_IntSet(File,"Armour",40);
  91. format(str,sizeof(str),".òìéú ìøîä 5 , %s îæì èåá ,",Name);
  92. SendClientMessage(i,0x24FF0AB9,str);
  93. format(str,sizeof(str),".òìä ìøîä 5 %s äùç÷ï",Name);
  94. SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,str);
  95. format(File, 256, "BikiniBottom/Users/%s.txt",Name);
  96. format(str, 256, "I'm Level: %d", dini_Int(File, "Level"));
  97. label[i] = Create3DTextLabel(str,0x74E80099,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
  98. UpdatePlayer3DTextLabelText(i, label[i],0x74E80099, str);
  99. }
  100. //==============================================================================
  101. if(dini_Int(File,"Kills") >= 900 && dini_Int(File,"Level") == 5) //Level 6
  102. {
  103. dini_IntSet(File,"Level",6);
  104. dini_IntSet(File,"CanChangeName", 0);
  105. SetPlayerHealth(i,100.0);
  106. SetPlayerArmour(i,45.0);
  107. dini_IntSet(File,"Health",100);
  108. dini_IntSet(File,"Armour",45);
  109. format(str,sizeof(str),".òìéú ìøîä 6 , %s îæì èåá ,",Name);
  110. SendClientMessage(i,0x24FF0AB9,str);
  111. format(str,sizeof(str),".òìä ìøîä 6 %s äùç÷ï",Name);
  112. SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,str);
  113. format(File, 256, "BikiniBottom/Users/%s.txt",Name);
  114. format(str, 256, "I'm Level: %d", dini_Int(File, "Level"));
  115. label[i] = Create3DTextLabel(str,0x74E80099,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
  116. UpdatePlayer3DTextLabelText(i, label[i],0x74E80099, str);
  117. }
  118. //==============================================================================
  119. if(dini_Int(File,"Kills") >= 1050 && dini_Int(File,"Level") == 6) //Level 7
  120. {
  121. dini_IntSet(File,"Level",7);
  122. dini_IntSet(File,"CanChangeName", 0);
  123. SetPlayerHealth(i,100.0);
  124. SetPlayerArmour(i,50.0);
  125. dini_IntSet(File,"Health",100);
  126. dini_IntSet(File,"Armour",50);
  127. dini_IntSet(File,"CanBuyGrenade",1);
  128. format(str,sizeof(str),".òìéú ìøîä 7 , %s îæì èåá ,",Name);
  129. SendClientMessage(i,0x24FF0AB9,str);
  130. format(str,sizeof(str),".òìä ìøîä 7 %s äùç÷ï",Name);
  131. SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,str);
  132. format(File, 256, "BikiniBottom/Users/%s.txt",Name);
  133. format(str, 256, "I'm Level: %d", dini_Int(File, "Level"));
  134. label[i] = Create3DTextLabel(str,0x74E80099,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
  135. UpdatePlayer3DTextLabelText(i, label[i],0x74E80099, str);
  136. }
  137. //==============================================================================
  138. if(dini_Int(File,"Kills") >= 1200 && dini_Int(File,"Level") == 7) //Level 8
  139. {
  140. dini_IntSet(File,"Level",8);
  141. dini_IntSet(File,"CanChangeName", 0);
  142. SetPlayerHealth(i,100.0);
  143. SetPlayerArmour(i,50.0);
  144. dini_IntSet(File,"Health",100);
  145. dini_IntSet(File,"Armour",60);
  146. dini_IntSet(File,"CanBuyGrenade",1);
  147. format(str,sizeof(str),".òìéú ìøîä 8, %s îæì èåá ,",Name);
  148. SendClientMessage(i,0x24FF0AB9,str);
  149. format(str,sizeof(str),".òìä ìøîä 8 %s äùç÷ï",Name);
  150. SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,str);
  151. format(File, 256, "BikiniBottom/Users/%s.txt",Name);
  152. format(str, 256, "I'm Level: %d", dini_Int(File, "Level"));
  153. label[i] = Create3DTextLabel(str,0x74E80099,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
  154. UpdatePlayer3DTextLabelText(i, label[i],0x74E80099, str);
  155. }
  156. //==============================================================================
  157. if(dini_Int(File,"Kills") >= 1350 && dini_Int(File,"Level") == 8) //Level 9
  158. {
  159. dini_IntSet(File,"Level",9);
  160. dini_IntSet(File,"CanChangeName", 0);
  161. SetPlayerHealth(i,100.0);
  162. SetPlayerArmour(i,80.0);
  163. dini_IntSet(File,"Health",100);
  164. dini_IntSet(File,"Armour",80);
  165. dini_IntSet(File,"CanBuyGrenade",1);
  166. format(str,sizeof(str),".òìéú ìøîä 9 , %s îæì èåá ,",Name);
  167. SendClientMessage(i,0x24FF0AB9,str);
  168. format(str,sizeof(str),".òìä ìøîä 9 %s äùç÷ï",Name);
  169. SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,str);
  170. format(File, 256, "BikiniBottom/Users/%s.txt",Name);
  171. format(str, 256, "I'm Level: %d", dini_Int(File, "Level"));
  172. label[i] = Create3DTextLabel(str,0x74E80099,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
  173. UpdatePlayer3DTextLabelText(i, label[i],0x74E80099, str);
  174. }
  175. //==============================================================================
  176. if(dini_Int(File,"Kills") >= 1500 && dini_Int(File,"Level") == 9) //Level 10
  177. {
  178. dini_IntSet(File,"Level",10);
  179. dini_IntSet(File,"CanChangeName", 0);
  180. SetPlayerHealth(i,100.0);
  181. SetPlayerArmour(i,100.0);
  182. dini_IntSet(File,"Health",100);
  183. dini_IntSet(File,"Armour",100);
  184. dini_IntSet(File,"CanBuyGrenade",1);
  185. format(str,sizeof(str),".òìéú ìøîä 10 , %s îæì èåá ,",Name);
  186. SendClientMessage(i,0x24FF0AB9,str);
  187. format(str,sizeof(str),".òìä ìøîä 10 %s äùç÷ï",Name);
  188. SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTGREEN,str);
  189. format(File, 256, "BikiniBottom/Users/%s.txt",Name);
  190. format(str, 256, "I'm Level: %d", dini_Int(File, "Level"));
  191. label[i] = Create3DTextLabel(str,0x74E80099,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
  192. UpdatePlayer3DTextLabelText(i, label[i],0x74E80099, str);
  193. }}
  194. return 1;
  195. }
  196. return 1;
  197. }
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