Advertisement
Guest User

gotowy skrypt

a guest
Jul 18th, 2018
66
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.48 KB | None | 0 0
  1. Witam
  2. dziś zaczynam nową serię w której wraz z kowalem
  3. dowiesz się jak grać naszym inżynierem
  4. od A do Z
  5.  
  6. zapraszam do oglądania
  7.  
  8. <intro>
  9.  
  10. ROLA INŻYNIERA
  11.  
  12. Najpierw trzeba zapoznać sie z naszą postacią
  13.  
  14. <przesówam kartę z stroną wiki inzyniera>
  15.  
  16. emm, to zdecydowanie się nam nie przyda
  17.  
  18. Ale w takim razie co
  19. z czego się najlepiej uczyć ?
  20.  
  21. tak!
  22. właśnie
  23. z cudzych błędów
  24.  
  25. <marcinek uderzający działko z dispem na plecach i wyjściem teleportu obok>
  26.  
  27. to jest marcin
  28. włączył tf2 pierwszy raz wczoraj
  29. umie już rozrużniać klasy i w miarę wie co każda klasa robi
  30. dziś postanowił zagrać inżynierem
  31.  
  32. nie wiedział gdzie się wybudować
  33. więc zrobił to w miejscu które wyglądało fajnie i "bezpiecznie"
  34.  
  35. nagle pojawił się przeciwnik
  36.  
  37. po czym rozległ się chałas karabinków i rakiet działka
  38. udało sie
  39. marcinek zdobył killa
  40.  
  41. (przeciwnik oczywiście nie miał pojęcia że jakaś myśląca osoba będzie w stanie postawić działko w tak głupim miejscu)
  42.  
  43. po paru minutach marcinek...
  44.  
  45. ZOSTAŁ WYSADZONY W POWIETRZE
  46.  
  47. wiecie czemu ?
  48. najlepiej wymienie wszystkie błędy jakie popełnił
  49.  
  50. 1.postawił wszystkie konstrukcje obok siebie
  51. 2.siedział pomiędzy tymi budowlami
  52. 3.nie grał drużynowo
  53. 5.nie miał pojęcia co jako inzynier ma robić więc pomyślał sobie że działko to po prostu broń co zapewni mu łatwe fragi
  54. 6.uderzał działko kluczem nieustannie ,nie patrząc co się dzieje wokół niego
  55. 7.zginął ze swoimi konstrukcjami
  56. 8.cel misji do obrony jest tu
  57. a on budował sie w gdzieś indziej
  58.  
  59. <to zwizualizuje, kamera na punkt i jakieś głupie miejsce na działko)
  60.  
  61. (jakiś kolo: Ale przecież zdobył killa, to się liczy)
  62.  
  63. Nie zupełnie
  64. Będąc już przy temacie killi, powiem o roli inżyniera
  65.  
  66. Inżynier to klasa defensywna jak i support w tym samym czasie
  67. -defensywna, bo broni celów misji
  68. -support, ponieważ pomaga swoim kolegą dostać się szybciej na front i zapewnia dla drużyny nieskończony zapas ammunicji i życia
  69.  
  70. Jego głownym celem nie jest topscore'owanie i fragowanie wszystkiego co widzi
  71.  
  72. -ponieważ jest dość słabą klasą bez swoich konstrukcji- (mówię to wczasie klipu, z takim spowolnieniem)
  73.  
  74. <klip z engim który widzi gościa gdzieś daleko, krzyczy okrzyk bojowy i biegnie po niego ze strzelbą, oczywiście ginie ponieważ zamiast jednego typa było ich trzech>
  75.  
  76.  
  77. tylko zabezpieczanie terenu w którym znajduje sie jego drużyna
  78. tzw. piaskownicy
  79.  
  80. piaskownica to krótsza wersja od :
  81. miejsce w którym ty, twoje konstrukcje i drużyna trzymacie sie razem
  82. zwykle umiejscowiona blisko celu mapy
  83.  
  84. tu kilka podstawowych piaskownic na różnych mapach typu ładunek
  85.  
  86. <wizualizacja tych miejsc>
  87.  
  88. ponieważ inżynier broni celu
  89. to drużyna atakująca
  90. musi zniszczyć konstrukcje inżyniera aby dokonać postępu w ataku
  91. aby mogli to wykonać często potrzebny będzie uber
  92. a dobry inzynier powinien sobie i z tym poradzić
  93.  
  94. OBRONA DZIAŁKA
  95.  
  96. Wydaje się prosta,
  97. przecież masz do tego klucz,
  98. co w tym skomplikowanego po prostu uderzasz.
  99.  
  100. Nic bardziej mylnego michu12
  101.  
  102. <frituplej Michu: ej czemu znowu ja ?!>
  103.  
  104. Gdyby obrona działka tak wyglądała już dawno nikt by nie grał inżynierem.
  105. Na szczeście mamy odblokowywalne bronie które dodają możliwości.:
  106.  
  107. ryzukowny ratunek
  108.  
  109. poskramiacz
  110.  
  111. Te dwie bronie to ultimate combo w trzymaniu dziaka przy życiu.
  112. Nie wierzycie, spójrzcie na ten klip
  113. każdy engi main musiał choć raz go obejrzeć
  114.  
  115. Sigafoo save
  116.  
  117. <klip ten sejv>
  118.  
  119. Tak to był właśnie przykład potęgi poskramiacza i ryzykownego ratunku w symbiozie.
  120.  
  121. Niestety, ale z drugiej storny zależy dla kogo, poskramiacz dostał, że tak to ujmę, fair nerfa.
  122. Teraz lecząc działko pod wpływem poskramiacza, leczysz tylko 1/3 pełnej sumy leczenia bez poskramiacza.
  123.  
  124. czyli zamiastu uleczyć X
  125. uleczysz Y punktów zdrowia
  126.  
  127. <jakiś matematyczny shemat sprawdz to> ======================================================================================|
  128.  
  129. Sigafoo save został wykonany przed tą bolesną dla engi mainów zmianą.
  130. Co nie znaczy że nadal nie da się wykonywać podobnych rzeczy !
  131.  
  132. Tarcza poskramiacza wciąż chroni działko przed obrażeniami zwiększając jego efektywną pulę zdrowia,
  133. a ryzykowny ratunek w kombinacji z kluczem, nadal jest najlepszym połączeniem.
  134.  
  135. Teraz czas na przykład,
  136. jak taka akcja ratowania działka wygląda
  137.  
  138. <klip z tym ratowaniem, wciąż obserwuję działko, poskramiacz + rr i klucz>
  139.  
  140. Gdy nie dosięgamy kluczem do działka, może się wiele wydarzyć:
  141.  
  142. - z nikąd nadlecą 2 rakiety celnego strzału
  143.  
  144. - demoman zaspami działo granatami i stickami
  145.  
  146. - sniper uszkodzi działko w pełni naładowanym strzałem a ktoś je dobije
  147.  
  148. <wszystko będzie wizualizowane>
  149.  
  150. Dlatego ryzykowny ratunek w dłoń i oko na działo.
  151.  
  152. Więc podsumowując
  153.  
  154. 1. Staraj się utrzymać działko przy życiu używając tych 2 kluczowych unlocków ... -heh- rozumiecie bo inżynier -heh- ma klucz -heh- i ten -ha- on.. nim.. leczy.. okej -sigh-
  155. 2. Miej działko na oku, aby uniknąć nie fajnych sytuacji
  156.  
  157. To tyle z podstaw obrony teraz czas na...
  158.  
  159. ATAK INŻYNIEREM
  160.  
  161. Na ataku twoim najważniejszym zadaniem jest pchanie ładunku
  162. Aby poruszać go z maksymalną prędkością do pomocy masz skauta.
  163. Pchacie go cały czas, aż do momentu pauzy
  164.  
  165. Moment pauzy to termin wymyślony zupełnie przezenmnie
  166. jest to moment w którym ładunek stoi w takim miejscu, że to drużyna broniąca ma go na oku i nie pozwoli go poruszyć
  167.  
  168. W tym momencie musisz zadbać o swoją piaskownicę.
  169. Oczywiście mówię tu o competetive.
  170. Ponieważ każdy z nas wie jak to wygląda na tzw. pubie
  171.  
  172. Ładunek czyl Payload to bardzo wygodne narzędzie dla engiego
  173. ponieważ to ruchomy dispenser
  174. więc masz nieskończone zasoby metalu
  175. a to daje ci możliwość
  176.  
  177. spamienia działkami dzięki naszemu robo wszczepowi
  178.  
  179. ale ale ale
  180.  
  181. Granie jednorękim bandytą jest o wiele trudniejsze niż wam się wydaje, więc powiem o nim więcej w przyszłych odcinkach.
  182.  
  183. Co narazie możesz robić?
  184. Pomagać drużynie
  185. czyli..
  186. mieć ciągle zbudowane teleporty przynajmniej na poziomie drugim
  187. i stawiać dispensery aby towarzysze wiedzieli gdzie jest ich piaskownica
  188.  
  189. Jak już wcześniej wspomniałem to twoje sprzęty ją wyznaczają
  190. a twoim zadaniem jest zadbanie o to
  191. aby na tą piaskownicę nie wkroczył żaden przeciwnik
  192. oczywiście
  193. na ataku nie możesz się rozsiadać zawygodnie
  194. bo to strasznie spowalnia rozgrywkę
  195.  
  196. To będzie na tyle z podstaw
  197. Dziękuję za uwagę i cześć
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement