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DegatsDesert

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Mar 3rd, 2014
45
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  1.                 int i = MathHelper.floor_double(this.posX);
  2.                 int j = MathHelper.floor_double(this.posZ);
  3.                 ItemStack helmet = event.entityLiving.getCurrentItemOrArmor(4);
  4.  
  5.                 if(event.entityLiving.worldObj.getBiomeGenForCoords(i, j).getFloatTemperature() > 1.0F)
  6.                 {
  7.                     if (helmet != null)
  8.                     {
  9.                         if (helmet.getItem() == Item.helmetIron || helmet.getItem() == Item.helmetLeather || helmet.getItem() == Item.helmetDiamond || helmet.getItem() == Item.helmetIron)
  10.                         {
  11.                             return;
  12.                         }
  13.                     }
  14.                     else
  15.                     {
  16.                         if (event.entityLiving.worldObj.rand.nextInt(100) == 0)
  17.                         {
  18.                             event.entityLiving.attackEntityFrom(DamageSource.onFire, 1.0F);
  19.                         }
  20.                     }
  21.                 }
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