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Sep 21st, 2013
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  1. glTexCoord2f(x.f, y.f);
  2.  
  3. glBegin(GL_POLYGON); //Vorderseite
  4. glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//normale für vorderseite
  5.  
  6. glTexCoord2f(0.0f, -1.f);
  7. glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
  8.  
  9. glTexCoord2f(1.f, -1.f);
  10. glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
  11.  
  12. glTexCoord2f(1.f, 0.0f);
  13. glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
  14.  
  15. glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
  16. glVertex3f(-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
  17. glEnd();
  18.  
  19. glBegin(GL_POLYGON); //Rechte Seite
  20.  
  21. glNormal3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //normale für rechte seite
  22.  
  23. glTexCoord2f(0.0f, -1.f);
  24. glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f);
  25.  
  26. glTexCoord2f(1.0f, -1.f);
  27. glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/0.0f);
  28.  
  29. glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
  30. glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,-fSeitenL/0.0f);
  31.  
  32. glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
  33. glVertex3f(+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/2.0f,+fSeitenL/0.0f);
  34. glEnd();
  35.  
  36. glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  37.  
  38. glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
  39. glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
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