Pastebin
API
tools
faq
paste
Login
Sign up
Please fix the following errors:
New Paste
Syntax Highlighting
LinkLuaModifier("modifier_charges", "modifiers/modifier_charges", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_shapeshift_speed_lua", "/modifiers/modifier_shapeshift_speed_lua.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_chen_buff1", "/modifiers/modifier_chen_buff1.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_demon_lord_buff", "/modifiers/modifier_demon_lord_buff.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_lich_lord_debuff", "/modifiers/modifier_lich_lord_debuff.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_necro_lord_debuff", "/modifiers/modifier_necro_lord_debuff.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_special_effect_contest", "/modifiers/special/modifier_special_effect_contest.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_special_effect_donator", "/modifiers/special/modifier_special_effect_donator.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_special_effect_legendary", "/modifiers/special/modifier_special_effect_legendary.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_special_effect_divine", "/modifiers/special/modifier_special_effect_divine.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_special_effect_mark", "/modifiers/special/modifier_special_effect_mark.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_turbomode_bonus", "/modifiers/special/modifier_turbomode_bonus.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) LinkLuaModifier("modifier_your_armor", "/modifiers/special/modifier_your_armor.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) if Spawn == nil then _G.Spawn = class({}) end chicken_ticket_drop = false final_boss = false GameRules.DIFFICULTY = 0 GameRules.EndGame = 0 GameRules.DemonMode = 0 GameRules.ZombieMode = 0 GameRules.ChaosMode = 0 GameRules.LichMode = 0 GameRules.NecroMode = 0 GameRules.MegaMode = 0 GameRules.RoshanUpgrade = 0 GameRules.Number_of_cursed = 0 GameRules.Maraphon_Round = 0 GameRules.drop_chance = 50 GameRules.neutral_respawn = 60 GameRules.boss_respawn = 300 GameRules.line_boss_interval = 600 if GetMapName() == "roshdef_turbo" then GameRules.neutral_respawn = GameRules.neutral_respawn/2 GameRules.boss_respawn = GameRules.boss_respawn/2 GameRules.line_boss_interval = GameRules.line_boss_interval/2 end neutral_creeps = { ["item_banana"] = {"npc_dota_spider_1","npc_dota_spider_2","npc_dota_spider_3","npc_dota_spider_4","npc_dota_radiant_forest_1","npc_dota_radiant_forest_2","npc_dota_radiant_forest_3","npc_dota_radiant_forest_4",}, ["item_fish1"] = {"npc_dota_naga_1","npc_dota_naga_2","npc_dota_naga_3","npc_dota_naga_4","npc_dota_naga_5","npc_dota_naga_6","npc_dota_naga_7","npc_dota_naga_8",}, -- ["item_fish2"] = {"npc_dota_slark2","npc_dota_slardar2","npc_dota_naga2","npc_dota_tide2"}, ["item_meat"] = {"npc_dota_alliance_1","npc_dota_alliance_2","npc_dota_alliance_3","npc_dota_alliance_4","npc_dota_alliance_5","npc_dota_alliance_6","npc_dota_alliance_7","npc_dota_alliance_8",}, ["item_life_essence"] = {"npc_dota_dire_forest_1","npc_dota_dire_forest_01","npc_dota_dire_forest_2","npc_dota_dire_forest_3","npc_dota_dire_forest_4","npc_dota_dire_forest_5"}, ["item_fire_essence"] = {"npc_dota_elemental_1","npc_dota_elemental_1_1"}, ["item_water_essence"] = {"npc_dota_elemental_2","npc_dota_elemental_2_1"}, ["item_air_essence"] = {"npc_dota_elemental_3","npc_dota_elemental_3_1"}, ["item_earth_essence"] = {"npc_dota_elemental_4","npc_dota_elemental_4_1"}, } GameRules.upgradedata = {} GameRules.upgradedata["type01"] = {dmg = 2, armor = 0.5 , hp = 40} GameRules.upgradedata["type02"] = {dmg = 5, armor = 0.5 , hp = 60} GameRules.upgradedata["type03"] = {dmg = 5, armor = 1 , hp = 100} GameRules.upgradedata["type04"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type05"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type06"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type07"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type08"] = {dmg = 20, armor = 2 , hp = 200} GameRules.upgradedata["type09"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type10"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type11"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type12"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type13"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type14"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type15"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type16"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type17"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type18"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type19"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} GameRules.upgradedata["type20"] = {dmg = 1, armor = 0.1 , hp = 10} function Spawn:Upgrade1(unit,inc) --[[ local upgrade_time=GameRules:GetDOTATime(false,false)/10 unit:SetBaseDamageMin(unit:GetBaseDamageMin() + GameRules.upgradedata[UnitType].dmg*upgrade_time) unit:SetBaseDamageMax(unit:GetBaseDamageMax() + GameRules.upgradedata[UnitType].dmg*upgrade_time) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(unit:GetPhysicalArmorBaseValue() + GameRules.upgradedata[UnitType].armor*upgrade_time) unit:SetBaseMaxHealth(unit:GetBaseMaxHealth() + GameRules.upgradedata[UnitType].hp*upgrade_time) ]] local upgrade_mult=1.25 unit:SetBaseDamageMin(unit:GetBaseDamageMin()*upgrade_mult) unit:SetBaseDamageMax(unit:GetBaseDamageMax()*upgrade_mult) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(unit:GetPhysicalArmorBaseValue()*upgrade_mult) unit:SetBaseMaxHealth(unit:GetBaseMaxHealth()*upgrade_mult) end function Spawn:Upgrade2(unit, inc) -- Timers:CreateTimer(0.01, function() local upgrade_mult = 1 + 0.25*inc local maxhp = unit:GetMaxHealth()*upgrade_mult unit:SetBaseDamageMin(unit:GetBaseDamageMin()*upgrade_mult) unit:SetBaseDamageMax(unit:GetBaseDamageMax()*upgrade_mult) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(unit:GetPhysicalArmorBaseValue()*upgrade_mult) unit:SetBaseMaxHealth(maxhp) unit:SetMaxHealth(maxhp) unit:SetHealth(maxhp) -- end) end function Spawn:Upgrade3(unit, multiplier) Timers:CreateTimer(0.03, function() local upgrade_mult= multiplier local maxhp = unit:GetMaxHealth()*upgrade_mult if maxhp < 1 then maxhp = 1 end unit:SetBaseDamageMin(unit:GetBaseDamageMin()*upgrade_mult) unit:SetBaseDamageMax(unit:GetBaseDamageMax()*upgrade_mult) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(unit:GetPhysicalArmorBaseValue()*upgrade_mult) unit:SetBaseMaxHealth(maxhp) unit:SetMaxHealth(maxhp) unit:SetHealth(maxhp) end) end function Spawn:Upgrade4(unit, multiplier, armor) Timers:CreateTimer(0.02, function() local upgrade_mult= multiplier local maxhp = unit:GetMaxHealth()*upgrade_mult if maxhp < 1 then maxhp = 1 end unit:SetBaseDamageMin(unit:GetBaseDamageMin()*upgrade_mult) unit:SetBaseDamageMax(unit:GetBaseDamageMax()*upgrade_mult) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(armor) unit:SetBaseMaxHealth(maxhp) unit:SetMaxHealth(maxhp) unit:SetHealth(maxhp) end) end power_mult = 1 power_mult1 = 1 function Respoint (keys ) Timers:CreateTimer(0.01,function() local caster = keys.caster --пробиваем IP усопшего caster.respoint = caster:GetAbsOrigin() -- определяем точку спавна caster.fw = caster:GetForwardVector() end) end function Upgrader(keys) local caster= keys.caster -- local caster_position = caster:GetAbsOrigin() local position = caster.respoint local name = caster:GetUnitName() local team = caster:GetTeam() local unit local respawn_time = GameRules.neutral_respawn local gold Timers:CreateTimer(respawn_time,function() unit = CreateUnitByName(name, position + RandomVector( RandomFloat( 0, 50)), true, nil, nil, team) gold = unit:GetMinimumGoldBounty()*power_mult if gold >= 50000 then gold = 50000 end unit:SetMaximumGoldBounty(gold) unit:SetMinimumGoldBounty(gold) unit:SetForwardVector(caster.fw) unit:SetBaseDamageMin(unit:GetBaseDamageMin()*power_mult) unit:SetBaseDamageMax(unit:GetBaseDamageMax()*power_mult) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(unit:GetPhysicalArmorBaseValue()*power_mult1) end) -- unit:SetBaseMaxHealth(unit:GetBaseMaxHealth()*power_mult) power_mult = power_mult * 2 power_mult1 = power_mult1 + 1 end function SetGoldMultiplier(unit , multiplier) unit:SetMaximumGoldBounty(unit:GetMaximumGoldBounty()*multiplier) unit:SetMinimumGoldBounty(unit:GetMinimumGoldBounty()*multiplier) end function respawn_strong(keys) local caster= keys.caster -- local caster_position = caster:GetAbsOrigin() local position = caster.respoint local name = caster:GetUnitName() local team = caster:GetTeam() local respawn_time = GameRules.neutral_respawn if name == "npc_dota_elemental_1" then if RandomInt(1,2)== 1 then name = "npc_dota_elemental_1_1" end elseif name == "npc_dota_elemental_1_1" then name = "npc_dota_elemental_1" elseif name == "npc_dota_elemental_2" then if RandomInt(1,2)== 1 then name = "npc_dota_elemental_2_1" end elseif name == "npc_dota_elemental_2_1" then name = "npc_dota_elemental_2" elseif name == "npc_dota_elemental_3" then if RandomInt(1,2)== 1 then name = "npc_dota_elemental_3_1" end elseif name == "npc_dota_elemental_3_1" then name = "npc_dota_elemental_3" elseif name == "npc_dota_elemental_4" then if RandomInt(1,2)== 1 then name = "npc_dota_elemental_4_1" end elseif name == "npc_dota_elemental_4_1" then name = "npc_dota_elemental_4" end Timers:CreateTimer(respawn_time,function() local unit = CreateUnitByName(name, position + RandomVector( RandomFloat( 0, 50)), true, nil, nil, team) unit:SetForwardVector(caster.fw) if name == "npc_dota_roshan2" and GameRules.MegaMode == 1 then Spawn:Upgrade2(unit,400) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(75) end end) end function SpawnGhost( keys ) local caster = keys.caster local caster_position = caster:GetAbsOrigin() local unit = CreateUnitByName( "npc_ghost" , caster_position + RandomVector( RandomFloat( 0, 50 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) -- Destroy trees around the caster and target end function SpawnZombie1( keys ) if not keys.target:IsAlive() then local caster = keys.target local caster_position = caster:GetAbsOrigin() if caster:GetUnitName() == "npc_dota_mad_chicken" or caster:GetUnitName() == "npc_dota_secret_chicken" then return end local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_zombie1" , caster_position + RandomVector( RandomFloat( 0, 50 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) if GameRules.ZombieMode == 1 then unit:SetBaseDamageMin(unit:GetBaseDamageMin()*1.5) unit:SetBaseDamageMax(unit:GetBaseDamageMax()*1.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(unit:GetPhysicalArmorBaseValue()*1.5) unit:SetMaxHealth(unit:GetMaxHealth()*1.5) unit:SetHealth(unit:GetMaxHealth()) end -- Destroy trees around the caster and target end end function SpawnZombie2( keys ) if not keys.target:IsAlive() then local caster = keys.target local caster_position = caster:GetAbsOrigin() if caster:GetUnitName() == "npc_dota_mad_chicken" or caster:GetUnitName() == "npc_dota_secret_chicken" then return end local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_zombie2" , caster_position + RandomVector( RandomFloat( 0, 50 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) if GameRules.ZombieMode == 1 then unit:SetBaseDamageMin(unit:GetBaseDamageMin()*1.5) unit:SetBaseDamageMax(unit:GetBaseDamageMax()*1.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(unit:GetPhysicalArmorBaseValue()*1.5) unit:SetMaxHealth(unit:GetMaxHealth()*1.5) unit:SetHealth(unit:GetMaxHealth()) end -- Destroy trees around the caster and target end end function SpawnZombie3( keys ) if not keys.target:IsAlive() then local caster = keys.target local caster_position = caster:GetAbsOrigin() if caster:GetUnitName() == "npc_dota_mad_chicken" or caster:GetUnitName() == "npc_dota_secret_chicken" then return end local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_zombie3" , caster_position + RandomVector( RandomFloat( 0, 50 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) if GameRules.ZombieMode == 1 then unit:SetBaseDamageMin(unit:GetBaseDamageMin()*1.5) unit:SetBaseDamageMax(unit:GetBaseDamageMax()*1.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(unit:GetPhysicalArmorBaseValue()*1.5) unit:SetMaxHealth(unit:GetMaxHealth()*1.5) unit:SetHealth(unit:GetMaxHealth()) end -- Destroy trees around the caster and target end end function Respawn (keys ) local caster= keys.caster local caster_position = caster:GetAbsOrigin() local name = caster:GetUnitName() local team = caster:GetTeam() local respawn_time = GameRules.neutral_respawn Timers:CreateTimer(respawn_time,function() local unit = CreateUnitByName(name, caster_position + RandomVector( RandomFloat( 0, 50)), true, nil, nil, team) end) end function Boss_Respawn (keys ) local caster= keys.caster -- local caster_position = caster:GetAbsOrigin() local position = caster.respoint local name = caster:GetUnitName() local team = caster:GetTeam() local respawn_time = GameRules.boss_respawn if name == "npc_dota_boss_fire_1" then name = "npc_dota_boss_fire_2" elseif name == "npc_dota_boss_fire_2" then name = "npc_dota_boss_fire_3" elseif name == "npc_dota_boss_vampire_1" then name = "npc_dota_boss_vampire_2" elseif name == "npc_dota_boss_vampire_2" then name = "npc_dota_boss_vampire_3" elseif name == "npc_dota_boss_forest_1" then name = "npc_dota_boss_forest_2" elseif name == "npc_dota_boss_forest_2" then name = "npc_dota_boss_forest_3" elseif name == "npc_dota_boss_water_1" then name = "npc_dota_boss_water_2" elseif name == "npc_dota_boss_water_2" then name = "npc_dota_boss_water_3" elseif name == "npc_dota_boss_wind_1" then name = "npc_dota_boss_wind_2" elseif name == "npc_dota_boss_wind_2" then name = "npc_dota_boss_wind_3" elseif name == "npc_dota_spider_boss_1" then name = "npc_dota_spider_boss_2" elseif name == "npc_dota_spider_boss_2" then name = "npc_dota_spider_boss_3" elseif name == "npc_dota_alliance_boss_1" then name = "npc_dota_alliance_boss_2" elseif name == "npc_dota_alliance_boss_2" then name = "npc_dota_alliance_boss_3" elseif name == "npc_dota_naga_boss_1" then name = "npc_dota_naga_boss_2" elseif name == "npc_dota_naga_boss_2" then name = "npc_dota_naga_boss_3" end Timers:CreateTimer(respawn_time,function() local unit = CreateUnitByName(name, position + RandomVector( RandomFloat( 0, 50)), true, nil, nil, team) unit:SetForwardVector(caster.fw) end) end function reincarnate(keys ) local caster= keys.caster local caster_position = caster:GetAbsOrigin() local name = caster:GetUnitName() local team = caster:GetTeam() -- if team == "DOTA_TEAM_BADGUYS" then team = "DOTA_TEAM_GOODGUYS" -- elseif team == "DOTA_TEAM_GOODGUYS" then team = "DOTA_TEAM_BADGUYS" -- end local unit = CreateUnitByName(name, caster_position + RandomVector( RandomFloat( 0, 50)), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS) end function GiveGoldPlayers( sum ) for i=0 ,4 do if PlayerResource:IsValidPlayer(i) then PlayerResource:ModifyGold(i, sum, true, 0) end end end function Roshan_Soul_activate( keys ) Spawn:NeutralSpawner1() GameRules.RoshanUpgrade = 1 end function MegaMode_activate() Spawn:MegaMode() end function CreatureLevelUp( keys ) local caster = keys.caster local name= caster:GetUnitName() local game_time=GameRules:GetDOTATime(false,false) caster:CreatureLevelUp(game_time) Say(nil,"GameTime =" .. game_time, false) end function Spawn:On_Difficult_Chosen( event ) local difficulty = event.difficulty GameRules.DIFFICULTY = difficulty local allCreatures = Entities:FindAllByClassname('npc_dota_creature') for i = 1, #allCreatures, 1 do local creature = allCreatures[i] local team = creature:GetTeam() if team ~= DOTA_TEAM_BADGUYS then if difficulty == 1 then Spawn:Upgrade2(creature,1) elseif difficulty == 2 then Spawn:Upgrade2(creature,3) end end end end function Spawn:InitGameMode() -- Register Panorama Listeners CustomGameEventManager:RegisterListener('On_Difficult_Chosen',Dynamic_Wrap(Spawn, 'On_Difficult_Chosen')) ListenToGameEvent("npc_spawned",Dynamic_Wrap( Spawn, 'OnNPCSpawned' ), self ) ListenToGameEvent('entity_killed', Dynamic_Wrap(Spawn, 'OnEntityKilled'), self) print("Make buildings vulnerable") local allBuildings = Entities:FindAllByClassname('npc_dota_building') for i = 1, #allBuildings, 1 do local building = allBuildings[i] if building:HasModifier('modifier_invulnerable') then building:RemoveModifierByName('modifier_invulnerable') building:AddNewModifier(building, nil, "modifier_tower_truesight_aura", {}) end if GetMapName() == "roshdef_turbo" then SetGoldMultiplier(building , 2) end end if GetMapName() == "roshdef_turbo" then local allCreatures = Entities:FindAllByClassname('npc_dota_creature') for i = 1, #allCreatures, 1 do local creature = allCreatures[i] if creature:GetTeam() ~= DOTA_TEAM_GOODGUYS then SetGoldMultiplier(creature , 2) Spawn:Upgrade3(creature, 0.75) end end end -- local spectre = Entities:FindByModel(nil,"models/heroes/spectre/spectre.vmdl") -- if spectre then spectre:SetTeam(DOTA_TEAM_BADGUYS) end end function Spawn:OnEntityKilled( keys ) local killedUnit = EntIndexToHScript( keys.entindex_killed ) -- local killerUnit = EntIndexToHScript( keys.entindex_attacker ) local name = killedUnit:GetUnitName() local team = killedUnit:GetTeam() if name == "npc_dota_thinker" or name == "npc_dota_dummy" then return end if RollPercentage(25) and team == DOTA_TEAM_GOODGUYS and GameRules.MegaMode == 1 then DropItemWithTimer(killedUnit, "item_soul_vessel", 10) end if RollPercentage(GameRules.drop_chance) then for key,value in pairs(neutral_creeps) do -- print("key = "..key) for _,creep in pairs (value) do if creep == name then DropItemWithTimer(killedUnit, key, 60) end end end end if chicken_ticket_drop == false then if RollPercentage(1) then print ("------------------------vse 4iki - puki !--------------------------------") local point = killedUnit:GetAbsOrigin() local newItem = CreateItem( "item_chicken_game_ticket", nil, nil ) local drop = CreateItemOnPositionSync( point, newItem ) chicken_ticket_drop = true end end if not name == "npc_dota_mad_chicken" or not name == "npc_dota_secret_chicken" then if GameRules.ChaosMode == 1 then Spawn:ChaosTrigger(killedUnit) elseif GameRules.ZombieMode == 1 then Spawn:ZombieTrigger(killedUnit) end end if name == "npc_dota_abomination_boss" then GiveGoldPlayers(250) elseif name == "npc_dota_golem_boss" then GiveGoldPlayers(375) elseif name == "npc_dota_dead_witch" then GiveGoldPlayers(500) elseif name == "npc_dota_necronomicon_warrior_boss" then GiveGoldPlayers(1000) elseif name == "npc_dota_necronomicon_archer_boss" then GiveGoldPlayers(1000) elseif name == "npc_dota_nyx_boss" then GiveGoldPlayers(3500) elseif name == "npc_dota_doom_boss" then GiveGoldPlayers(5000) elseif name == "npc_dota_bloodseeker_boss" then GiveGoldPlayers(7500) elseif name == "npc_dota_sans" then GiveGoldPlayers(10000) elseif name == "npc_phantasm_1" then GiveGoldPlayers(15000) end --[[ if RollPercentage(1) then local unit_name = "npc_dota_halloween_pumpkin" local unit_fw = killedUnit:GetForwardVector() local position = killedUnit:GetAbsOrigin() local unit = CreateUnitByName(unit_name, position , true, nil, nil, DOTA_TEAM_NEUTRALS) unit:SetForwardVector(unit_fw) unit:AddNewModifier(unit, nil, "modifier_kill", { duration = 10 }) end ]] if name == "npc_dota_secret_tree1" or name == "npc_dota_secret_tree2" or name == "npc_dota_secret_tree3" or name == "npc_dota_halloween_treant" then local point = killedUnit:GetAbsOrigin() local newItem = CreateItem( "item_secret_branch", nil, nil ) local drop = CreateItemOnPositionSync( point, newItem ) elseif name == "npc_dota_secret_box" then local point = killedUnit:GetAbsOrigin() local newItem = CreateItem( "item_candy", nil, nil ) local drop = CreateItemOnPositionSync( point, newItem ) elseif name == "npc_dota_gold_mine" then local point = killedUnit:GetAbsOrigin() local newItem = CreateItem( "item_kirk", nil, nil ) -- local newItem = CreateItem( "item_puck_essence", nil, nil ) local drop = CreateItemOnPositionSync( point, newItem ) end if name == "npc_dota_dflag_guard1" then local point = Entities:FindByName( nil, "flag1point"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local flag = Entities:FindByName( nil, "flag1") CreateUnitByName( "npc_dota_nflag_guard1" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 50 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) flag:SetTeam(DOTA_TEAM_GOODGUYS) elseif name == "npc_dota_nflag_guard1" then local point = Entities:FindByName( nil, "flag1point"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local flag = Entities:FindByName( nil, "flag1") CreateUnitByName( "npc_dota_dflag_guard1" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 50 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) flag:SetTeam(DOTA_TEAM_BADGUYS) elseif name == "npc_dota_dflag_guard2" then local point = Entities:FindByName( nil, "flag2point"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local flag = Entities:FindByName( nil, "flag2") CreateUnitByName( "npc_dota_nflag_guard2" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 50 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) flag:SetTeam(DOTA_TEAM_GOODGUYS) elseif name == "npc_dota_nflag_guard2" then local point = Entities:FindByName( nil, "flag2point"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local flag = Entities:FindByName( nil, "flag2") CreateUnitByName( "npc_dota_dflag_guard2" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 50 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) flag:SetTeam(DOTA_TEAM_BADGUYS) end if name== "npc_dota_dbase1" then local point1 = Entities:FindByName( nil, "dmpoint1"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local waypoint = Entities:FindByName( nil, "d_waypoint11") -- Записываем в переменную 'waypoint' координаты первого бокса way1 --local return_time = 30 -- Записываем в переменную значение '10' Timers:CreateTimer(1, function() -- Создаем таймер, который запустится через 15 секунд после начала матча и запустит следующую функцию self.DireSpawner= 1 Spawn:DireSpawner2() local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_papich" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) _G.choose_boss_timers = {} chooseMode = true Spawn:PrintChoseModeMessage() end if name== "npc_dota_dbase2" then SendToConsole("stopsound") local point1 = killedUnit:GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local waypoint = Entities:FindByName( nil, "d_waypoint1") -- Записываем в переменную 'waypoint' координаты первого бокса way1 Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("roshan_def.jojo") end) Spawn:PrintFalseEndgameMessage() --local return_time = 30 -- Записываем в переменную значение '10' Timers:CreateTimer(45, function() -- Создаем таймер, который запустится через 15 секунд после начала матча и запустит следующую функцию if GameRules.ZombieMode == 1 then name = "npc_dota_zombie_lord" elseif GameRules.ChaosMode == 1 then name = "npc_dota_chaos_lord" elseif GameRules.DemonMode == 1 then name = "npc_dota_demon_lord" EmitGlobalSound("terrorblade_spawn") elseif GameRules.LichMode == 1 then name = "npc_dota_lich_lord" elseif GameRules.NecroMode == 1 then name = "npc_dota_necro_lord" elseif GameRules.NecroMode == 0 then name = "npc_dota_necro_lord" end local unit = CreateUnitByName( name , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) end if name == "npc_dota_papich" then EmitGlobalSound("Music_Frostivus.WK_killed") elseif name=="npc_dota_terrboss" then SendToConsole("stopsound") Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("roshan_def.portal2") end) GameRules.EndGame = 1 Spawn:PrintEndgameMessage1() Timers:CreateTimer(90, function() GameRules:SetGameWinner(DOTA_TEAM_GOODGUYS) end) elseif name=="npc_dota_zombie_lord" then SendToConsole("stopsound") Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("roshan_def.portal2") end) GameRules.EndGame = 1 Spawn:PrintEndgameMessage1() Timers:CreateTimer(90, function() GameRules:SetGameWinner(DOTA_TEAM_GOODGUYS) end) elseif name=="npc_dota_chaos_lord" then SendToConsole("stopsound") Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("roshan_def.portal2") end) GameRules.EndGame = 1 Spawn:PrintEndgameMessage1() Timers:CreateTimer(90, function() GameRules:SetGameWinner(DOTA_TEAM_GOODGUYS) end) elseif name=="npc_dota_demon_lord" then SendToConsole("stopsound") Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("roshan_def.portal2") end) GameRules.EndGame = 1 Spawn:PrintEndgameMessage1() Timers:CreateTimer(90, function() GameRules:SetGameWinner(DOTA_TEAM_GOODGUYS) end) elseif name=="npc_dota_lich_lord" then SendToConsole("stopsound") Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("roshan_def.portal2") end) GameRules.EndGame = 1 Spawn:PrintEndgameMessage1() Timers:CreateTimer(90, function() GameRules:SetGameWinner(DOTA_TEAM_GOODGUYS) end) elseif name=="npc_dota_necro_lord" then SendToConsole("stopsound") Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("roshan_def.portal2") end) GameRules.EndGame = 1 Spawn:PrintEndgameMessage1() Timers:CreateTimer(90, function() GameRules:SetGameWinner(DOTA_TEAM_GOODGUYS) end) elseif name=="npc_dota_roshan1" then SendToConsole("stopsound") if GameRules.MegaMode == 1 then Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("padal_sneg") end) Spawn:PrintEndgameMessage3() Timers:CreateTimer(90, function() GameRules:SetGameWinner(DOTA_TEAM_BADGUYS) end) else Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("kira_theme") end) Spawn:PrintEndgameMessage2() Timers:CreateTimer(15, function() GameRules:SetGameWinner(DOTA_TEAM_BADGUYS) end) end GameRules.EndGame = 1 end if name == "npc_dota_rock" then self.golem=1 elseif name == "npc_dota_ursa3" then self.wolf=1 local child_name = "npc_dota_wolf_child" local child_fw = killedUnit:GetForwardVector() local position = killedUnit:GetAbsOrigin() Timers:CreateTimer(2, function() local unit = CreateUnitByName(child_name, position , true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS) unit:SetForwardVector(child_fw) end) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_wolf_announce",0,0) elseif name == "npc_dota_spider_boss_1" then self.ursa=1 local child_name = "npc_dota_ursa_child" local child_fw = killedUnit:GetForwardVector() local position = killedUnit:GetAbsOrigin() Timers:CreateTimer(2, function() local unit = CreateUnitByName(child_name, position , true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS) unit:SetForwardVector(child_fw) end) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_ursa_announce",0,0) elseif name == "npc_dota_boss_forest_1" then self.satyr=1 local child_name = "npc_dota_satyr_child" local child_fw = killedUnit:GetForwardVector() local position = killedUnit:GetAbsOrigin() Timers:CreateTimer(2, function() local unit = CreateUnitByName(child_name, position , true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS) unit:SetForwardVector(child_fw) end) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_satyr_announce",0,0) elseif name == "npc_dota_naga_boss_1" then self.ogre=1 local child_name = "npc_dota_ogre_child" local child_fw = killedUnit:GetForwardVector() local position = killedUnit:GetAbsOrigin() Timers:CreateTimer(2, function() local unit = CreateUnitByName(child_name, position , true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS) unit:SetForwardVector(child_fw) end) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_ogre_announce",0,0) elseif name == "npc_dota_boss_wind_1" then self.centaur=1 local child_name = "npc_dota_centaur_child" local child_fw = killedUnit:GetForwardVector() local position = killedUnit:GetAbsOrigin() Timers:CreateTimer(2, function() local unit = CreateUnitByName(child_name, position , true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS) unit:SetForwardVector(child_fw) end) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_centaur_announce",0,0) elseif name == "npc_dota_boss_vampire_1" then self.dragon=1 local child_name = "npc_dota_dragon_child" local child_fw = killedUnit:GetForwardVector() local position = killedUnit:GetAbsOrigin() Timers:CreateTimer(2, function() local unit = CreateUnitByName(child_name, position , true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS) unit:SetForwardVector(child_fw) end) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_dragon_announce",0,0) elseif name == "npc_dota_boss_water_1" then self.golem=2 local child_name = "npc_dota_golem_child" local child_fw = killedUnit:GetForwardVector() local position = killedUnit:GetAbsOrigin() Timers:CreateTimer(2, function() local unit = CreateUnitByName(child_name, position , true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS) unit:SetForwardVector(child_fw) end) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_golem_announce",0,0) elseif name == "npc_dota_boss_fire_1" then self.kobold=1 local child_name = "npc_dota_kobold_child" local child_fw = killedUnit:GetForwardVector() local position = killedUnit:GetAbsOrigin() Timers:CreateTimer(2, function() local unit = CreateUnitByName(child_name, position , true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS) unit:SetForwardVector(child_fw) end) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_kobold_announce",0,0) elseif name == "npc_dota_alliance_boss_1" then self.troll=1 local child_name = "npc_dota_troll_child" local child_fw = killedUnit:GetForwardVector() local position = killedUnit:GetAbsOrigin() Timers:CreateTimer(2, function() local unit = CreateUnitByName(child_name, position , true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS) unit:SetForwardVector(child_fw) end) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_troll_announce",0,0) end if name == "npc_cursed_warrior" then GameRules.Number_of_cursed = GameRules.Number_of_cursed - 1 print("Number_of_cursed="..GameRules.Number_of_cursed) if GameRules.Number_of_cursed == 0 then SendToConsole("stopsound") end end end function Spawn:ChaosTrigger(killedUnit) local trigger_chance = 35 local damage = 100 + killedUnit:GetMaxHealth()*0.2 local point = killedUnit:GetAbsOrigin() local damage_radius = 250 -- local particle = "particles/units/heroes/hero_nevermore/nevermore_shadowraze.vpcf" local particle = "particles/econ/items/shadow_fiend/sf_fire_arcana/sf_fire_arcana_shadowraze.vpcf" if RandomInt(1,99)<= trigger_chance and killedUnit:GetTeam() ~= DOTA_TEAM_GOODGUYS then local particleIndex = ParticleManager:CreateParticle(particle, PATTACH_ABSORIGIN, killedUnit) local units = FindUnitsInRadius(killedUnit:GetTeam(), point, nil, damage_radius, DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY, DOTA_UNIT_TARGET_HERO + DOTA_UNIT_TARGET_BASIC, 0, 0, false) for k, unit in ipairs(units) do local damage_table = { attacker = killedUnit, victim = unit, ability = nil, damage_type = DAMAGE_TYPE_PURE, damage = damage } ApplyDamage(damage_table) end EmitSoundOnLocationWithCaster(point, "Hero_Nevermore.Shadowraze" ,killedUnit) --EmitSoundOnLocationForAllies( point, "Hero_Nevermore.Shadowraze", units ) end end function Spawn:ZombieTrigger(killedUnit) local trigger_chance = 35 local point = killedUnit:GetAbsOrigin() local hp = 35 local dmg = 50 local armor = 100 local bounty = 10 local experience = 10 local name = "npc_dota_template_zombie" local team = killedUnit:GetTeam() if RandomInt(1,100)<= trigger_chance and killedUnit:GetTeam() ~= DOTA_TEAM_GOODGUYS then local unit Timers:CreateTimer(3,function() unit = CreateUnitByName(name, point + RandomVector( RandomFloat( 0, 50)), true, nil, nil, team) unit:SetMaxHealth(killedUnit:GetMaxHealth()*hp/100+1) unit:SetBaseMaxHealth(killedUnit:GetMaxHealth()*hp/100+1) unit:SetHealth(killedUnit:GetMaxHealth()*hp/100+1) unit:SetBaseDamageMin(killedUnit:GetBaseDamageMin()*dmg/100) unit:SetBaseDamageMax(killedUnit:GetBaseDamageMax()*dmg/100) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(killedUnit:GetPhysicalArmorBaseValue()*armor/100) unit:SetMaximumGoldBounty(killedUnit:GetMaximumGoldBounty()*bounty/100) unit:SetMinimumGoldBounty(killedUnit:GetMinimumGoldBounty()*bounty/100) unit:SetDeathXP(killedUnit:GetDeathXP()*experience/100) end) end end function Spawn:PrintEndgameMessage1() Timers:CreateTimer(5, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'><br>Game will end in 85 seconds</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(10, function() GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_end_game_message",0,0) end) --Send stats Timers:CreateTimer(87, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>3</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(88, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>2</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(89, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>1...</font>",0,0) end) end function Spawn:PrintEndgameMessage2() Timers:CreateTimer(5, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'><br>Game will end in 15 seconds</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(10, function() GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_end_game_message",0,0) end) --Send stats Timers:CreateTimer(12, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>3</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(13, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>2</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(14, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>1...</font>",0,0) end) end function Spawn:PrintEndgameMessage3() Timers:CreateTimer(5, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'><br>Game will end in 85 seconds</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(10, function() GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_end_game_message",0,0) end) --Send stats Timers:CreateTimer(87, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>3</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(88, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>2</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(89, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>1...</font>",0,0) end) end function Spawn:PrintFalseEndgameMessage() Timers:CreateTimer(5, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'><br>Conragulations !Game will end in 40 seconds</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(10, function() GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_end_game_message",0,0) end) --Send stats Timers:CreateTimer(42, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>3</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(43, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>2</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(44, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>1...</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(45, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>Yes. I lie :) </font>",0,0) end) end chooseMode = false function Spawn:PrintChoseModeMessage() if not chooseMode then return else chooseMode = false end GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_chose_boss_mode_message",0,0) for index = 0,5 do local player = PlayerResource:GetPlayer(index) if player and GameRules:PlayerHasCustomGameHostPrivileges(player) and IsServer() then CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer( player, "choose_boss_start", {} ) print("index = "..index) end end Timers:CreateTimer(60, function() if final_boss == false and IsServer() then Timers:CreateTimer(1, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>3</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(2, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>2</font>",0,0) end) Timers:CreateTimer(3, function() GameRules:SendCustomMessage("<font color='#DBA901'>1...</font>",0,0) end) final_boss = true CustomGameEventManager:Send_ServerToPlayer( GetListenServerHost(), "choose_boss_end", {} ) Timers:CreateTimer(3, function() local int = math.random(1,5) if int <= 1 then Spawn:ZombieMode() elseif int <= 2 then Spawn:ChaosMode() elseif int <= 3 then Spawn:DemonMode() elseif int <= 4 then Spawn:LichMode() elseif int <= 5 then Spawn:NecroMode() elseif int ~= 5 then Spawn:NecroMode() end end) end end) end function Spawn:ZombieMode() GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_zombie_mode_message1",0,0) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_zombie_mode_message2",0,0) EmitGlobalSound("undying_undying_big_attack_10") GameRules.ZombieMode = 1 end function Spawn:ChaosMode() GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_chaos_mode_message1",0,0) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_chaos_mode_message2",0,0) EmitGlobalSound("nevermore_nev_arc_level_07") GameRules.ChaosMode = 1 end function Spawn:DemonMode() GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_demon_mode_message1",0,0) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_demon_mode_message2",0,0) EmitGlobalSound("terrorblade_terr_levelup_06") GameRules.DemonMode = 1 end function Spawn:LichMode() GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_lich_mode_message1",0,0) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_lich_mode_message2",0,0) EmitGlobalSound("lich_lich_ability_chain_06") GameRules.LichMode = 1 end function Spawn:NecroMode() GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_necro_mode_message1",0,0) GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_necro_mode_message2",0,0) EmitGlobalSound("necrolyte_necr_spawn_03") GameRules.NecroMode = 1 end function Spawn:MegaMode() -- local roshan = Entities:FindByModel(nil,"models/creeps/roshan/roshan.vmdl") -- while roshan:GetUnitName()~="npc_dota_roshan1" do -- roshan = Entities:FindByModel(roshan,"models/creeps/roshan/roshan.vmdl") -- end local unit = Entities:FindByName( nil, "roshan") if unit ~= nil then Spawn:Upgrade4(unit, 100, 200) end -- Spawn:Upgrade2(unit,400) for i=1,3 do local unit = Entities:FindByName( nil, "roshan_guard"..i) if unit ~= nil then Spawn:Upgrade4(unit, 100, 100) end end Spawn:SetSameTeam() Spawn:MegaNeutralSpawner() GameRules.MegaMode = 1 end function Spawn:OnNPCSpawned(keys) --if centaur_const==1 then Say(nil,"Spawn:OnNPCSpawned works !!!" , false) end --Say(nil,"Spawn:OnNPCSpawned works !!!" , false) local npc = EntIndexToHScript(keys.entindex) local name = npc:GetUnitName() local team = npc:GetTeam() if GetMapName() == "roshdef_turbo" then if (team ~= DOTA_TEAM_GOODGUYS and not npc:IsRealHero() ) then SetGoldMultiplier(npc , 2) Spawn:Upgrade3(npc, 0.75) end end local ability = npc:FindAbilityByName("set_color") if ability then ability:SetLevel(1) end if team ~= DOTA_TEAM_GOODGUYS then npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_invulnerable", {duration = 0.1}) else npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_bloodseeker_thirst", nil) end -- npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_special_effect_contest", {}) -- npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_special_effect_donator", {}) if (team ~= DOTA_TEAM_GOODGUYS and GameRules.DIFFICULTY == 1 and not npc:IsRealHero() ) then Spawn:Upgrade2(npc,1) elseif (team ~= DOTA_TEAM_GOODGUYS and GameRules.DIFFICULTY == 2 and not npc:IsRealHero()) then Spawn:Upgrade2(npc,3) end if (team == DOTA_TEAM_BADGUYS and GameRules.DemonMode == 1) then npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_demon_lord_buff", {}) end if (team == DOTA_TEAM_GOODGUYS and GameRules.LichMode == 1) then npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_lich_lord_debuff", {}) end if (team == DOTA_TEAM_GOODGUYS and GameRules.NecroMode == 1) then npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_necro_lord_debuff", {}) end --npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_demon_lord_buff", {}) --npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_insane", {}) if npc:IsRealHero() and npc.FirstSpawned == nil then -- npc.FirstSpawned = true local ability = npc:FindAbilityByName("no_speed_limit") if ability then ability:SetLevel(1) end if name ~= "npc_dota_hero_wisp" then --npc:AddAbility("penguin_sledding_ride") local ability = npc:FindAbilityByName("penguin_sledding_ride") if ability then ability:SetLevel(1) end end npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_your_armor", {}) if GetMapName() == "roshdef_turbo" then Timers:CreateTimer(0.1, function() npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_turbomode_bonus", {}) end) end --[[ for i=1,75 do npc:HeroLevelUp(true) end ]] if name=="npc_dota_hero_centaur" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_centaur_buff") ability:SetLevel(1) self.centaur_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_leshrac" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_leshrac_buff") ability:SetLevel(1) self.leshrac_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_riki" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_riki_buff") ability:SetLevel(1) self.riki_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_lycan" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_lycan_buff") ability:SetLevel(1) self.lycan_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_ursa" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_ursa_buff") ability:SetLevel(1) self.ursa_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_lone_druid" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_druid_buff") ability:SetLevel(1) self.druid_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_jakiro" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_jakiro_buff") ability:SetLevel(1) self.jakiro_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_winter_wyvern" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_wyvern_buff") ability:SetLevel(1) self.wyvern_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_ogre_magi" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_ogre_buff") ability:SetLevel(1) self.ogre_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_tiny" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_tiny_buff") ability:SetLevel(1) self.tiny_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_troll_warlord" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_troll_buff") ability:SetLevel(1) self.troll_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_huskar" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_huskar_buff") ability:SetLevel(1) self.huskar_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_meepo" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_meepo_buff") ability:SetLevel(1) self.meepo_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_pangolier" then local ability = npc:FindAbilityByName("pangolier_greed") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_beastmaster" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_beastmaster_buff") ability:SetLevel(1) self.beastmaster_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_chen" then local ability = npc:FindAbilityByName("inherit_chen_buff") ability:SetLevel(1) self.chen_buff=1 elseif name=="npc_dota_hero_life_stealer" then local ability = npc:FindAbilityByName("renegade_backtrack") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_omniknight" then local ability = npc:FindAbilityByName("spartacus_call_of_allies") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_phantom_assassin" then local ability = npc:FindAbilityByName("imba_phantom_assassin_triple_blow") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_drow_ranger" then local ability = npc:FindAbilityByName("drow_ranger_trueshot") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_sven" then local ability = npc:FindAbilityByName("sven_thirsty_blade") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_undying" then local ability = npc:FindAbilityByName("zombie_king_zombie_spawn") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_dark_seer" then local ability = npc:FindAbilityByName("earthshaker_aftershock") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_mars" then local ability = npc:FindAbilityByName("mars_friend") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_pudge" then local ability = npc:FindAbilityByName("meatboy_more_meat") ability:SetLevel(1) npc:SetRenderColor(255, 0, 0) elseif name=="npc_dota_hero_dark_willow" then local ability = npc:FindAbilityByName("dark_willow_bramble_maze") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_faceless_void" then local ability = npc:FindAbilityByName("faceless_void_time_walk") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_alchemist" then local ability = npc:FindAbilityByName("alchemist_bounty") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_sniper" then local ability = npc:FindAbilityByName("sniper_land_mines") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_phoenix" then local ability = npc:FindAbilityByName("phoenix_fire_soul") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_arc_warden" then local ability = npc:FindAbilityByName("customability_energy_system") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_puck" then local ability = npc:FindAbilityByName("greevil_lord_create_worker") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_wisp" then local ability = npc:FindAbilityByName("wisp_powerup_dmg") ability:SetLevel(1) local ability = npc:FindAbilityByName("wisp_powerup_armor") ability:SetLevel(1) local ability = npc:FindAbilityByName("wisp_powerup_hp") ability:SetLevel(1) local ability = npc:FindAbilityByName("wisp_powerup_as") ability:SetLevel(1) local ability = npc:FindAbilityByName("wisp_powerup_ms") ability:SetLevel(1) local ability = npc:FindAbilityByName("wisp_infest") ability:SetLevel(1) local ability = npc:FindAbilityByName("wisp_consume") ability:SetLevel(1) elseif name=="npc_dota_hero_treant" then local ability = npc:FindAbilityByName("roshan_spell_block") ability:SetLevel(1) local children = npc:GetChildren() for k,child in pairs(children) do if child:GetClassname() == "dota_item_wearable" then child:RemoveSelf() end end end end --Say(nil,npc:GetUnitName() , false) if npc:GetTeam()== DOTA_TEAM_GOODGUYS then if (name == "npc_dota_troll_child" or name == "npc_dota_troll_junior" or name == "npc_dota_troll_adult" or name == "npc_dota_troll_veteran" or name == "npc_dota_troll_myth" or name == "npc_dota_roshan_troll" or name == "npc_dota_troll1" or name == "npc_dota_troll2" or name == "npc_dota_troll3" or name == "npc_dota_troll4")and self.troll_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("troll_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_troll_buff", {}) npc:AddNewModifier(nil, nil, "modifier_shapeshift_speed_lua", {}) elseif (name == "npc_dota_centaur_child" or name == "npc_dota_centaur_junior" or name == "npc_dota_centaur_adult" or name == "npc_dota_centaur_veteran" or name == "npc_dota_centaur_myth" or name == "npc_dota_roshan_centaur" or name == "npc_dota_centaur1" or name == "npc_dota_centaur2") and self.centaur_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("centaur_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_centaur_buff", {}) npc:AddNewModifier(nil, nil, "modifier_shapeshift_speed_lua", {}) elseif (name == "npc_dota_centaur_child" or name == "npc_dota_centaur_junior" or name == "npc_dota_centaur_adult" or name == "npc_dota_centaur_veteran" or name == "npc_dota_centaur_myth" or name == "npc_dota_roshan_centaur" or name == "npc_dota_centaur1" or name == "npc_dota_centaur2") and self.leshrac_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("leshrac_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_leshrac_buff", {}) elseif (name == "npc_dota_satyr_child" or name == "npc_dota_satyr_junior" or name == "npc_dota_satyr_adult" or name == "npc_dota_satyr_veteran" or name == "npc_dota_satyr_myth" or name == "npc_dota_roshan_satyr" or name == "npc_dota_satyr1" or name == "npc_dota_satyr2" or name == "npc_dota_satyr3" ) and self.riki_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("riki_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_riki_buff", {}) elseif (name == "npc_dota_troll_child" or name == "npc_dota_troll_junior" or name == "npc_dota_troll_adult" or name == "npc_dota_troll_veteran" or name == "npc_dota_troll_myth" or name == "npc_dota_roshan_troll" or name == "npc_dota_troll1" or name == "npc_dota_troll2" or name == "npc_dota_troll3" or name == "npc_dota_troll4") and self.huskar_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("huskar_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_huskar_buff", {}) npc:AddNewModifier(nil, nil, "modifier_shapeshift_speed_lua", {}) elseif (name == "npc_dota_dragon_child" or name == "npc_dota_dragon_junior" or name == "npc_dota_dragon_adult" or name == "npc_dota_dragon_veteran" or name == "npc_dota_dragon_myth" or name == "npc_dota_roshan_dragon" or name == "npc_dota_dragon1" or name == "npc_dota_dragon2") and self.wyvern_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("wyvern_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_wyvern_buff", {}) npc:AddNewModifier(nil, nil, "modifier_shapeshift_speed_lua", {}) elseif (name == "npc_dota_dragon_child" or name == "npc_dota_dragon_junior" or name == "npc_dota_dragon_adult" or name == "npc_dota_dragon_veteran" or name == "npc_dota_dragon_myth" or name == "npc_dota_roshan_dragon" or name == "npc_dota_dragon1" or name == "npc_dota_dragon2") and self.jakiro_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("jakiro_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_jakiro_buff", {}) elseif (name == "npc_dota_ursa_child" or name == "npc_dota_ursa_junior" or name == "npc_dota_ursa_adult" or name == "npc_dota_ursa_veteran" or name == "npc_dota_ursa_myth" or name == "npc_dota_roshan_ursa" or name == "npc_dota_ursa1" or name == "npc_dota_ursa2") and self.ursa_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("ursa_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_ursa_buff", {}) npc:AddNewModifier(nil, nil, "modifier_shapeshift_speed_lua", {}) elseif (name == "npc_dota_ursa_child" or name == "npc_dota_ursa_junior" or name == "npc_dota_ursa_adult" or name == "npc_dota_ursa_veteran" or name == "npc_dota_ursa_myth" or name == "npc_dota_roshan_ursa" or name == "npc_dota_ursa1" or name == "npc_dota_ursa2") and self.druid_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("druid_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_druid_buff", {}) elseif (name == "npc_dota_ogre_child" or name == "npc_dota_ogre_junior" or name == "npc_dota_ogre_adult" or name == "npc_dota_ogre_veteran" or name == "npc_dota_ogre_myth" or name == "npc_dota_roshan_ogre" or name == "npc_dota_ogre1" or name == "npc_dota_ogre2") and self.ogre_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("ogre_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_ogre_buff", {}) npc:AddNewModifier(nil, nil, "modifier_shapeshift_speed_lua", {}) elseif (name == "npc_dota_golem_child" or name == "npc_dota_golem_junior" or name == "npc_dota_golem_adult" or name == "npc_dota_golem_veteran" or name == "npc_dota_golem_myth" or name == "npc_dota_roshan_golem" or name == "npc_dota_golem1" or name == "npc_dota_golem2" or name == "npc_dota_golem3" or name == "npc_dota_golem4") and self.tiny_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("tiny_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_tiny_buff", {}) npc:AddNewModifier(nil, nil, "modifier_shapeshift_speed_lua", {}) elseif (name == "npc_dota_wolf_child" or name == "npc_dota_wolf_junior" or name == "npc_dota_wolf_adult" or name == "npc_dota_wolf_veteran" or name == "npc_dota_wolf_myth" or name == "npc_dota_roshan_wolf" or name == "npc_dota_wolf1" or name == "npc_dota_wolf2") and self.lycan_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("lycan_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_lycan_buff", {}) elseif (name == "npc_dota_kobold_child" or name == "npc_dota_kobold_junior" or name == "npc_dota_kobold_adult" or name == "npc_dota_kobold_veteran" or name == "npc_dota_kobold_myth" or name == "npc_dota_roshan_kobold" or name == "npc_dota_kobold1" or name == "npc_dota_kobold2" or name == "npc_dota_kobold3" or name == "npc_dota_kobold4") and self.meepo_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("meepo_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_meepo_buff", {}) end end if (name == "npc_dota_troll1" or name == "npc_dota_troll2" or name == "npc_dota_troll3" or name == "npc_dota_troll4" or name == "npc_dota_roshan_troll" or name == "npc_dota_roshan_centaur" or name == "npc_dota_roshan_satyr" or name == "npc_dota_roshan_dragon" or name == "npc_dota_roshan_ursa" or name == "npc_dota_roshan_ogre" or name == "npc_dota_roshan_golem" or name == "npc_dota_roshan_wolf" or name == "npc_dota_roshan_kobold" or name == "npc_dota_centaur1" or name == "npc_dota_centaur2" or name == "npc_dota_satyr1" or name == "npc_dota_satyr2" or name == "npc_dota_satyr3" or name == "npc_dota_dragon1" or name == "npc_dota_dragon2" or name == "npc_dota_ursa1" or name == "npc_dota_ursa2" or name == "npc_dota_ogre1" or name == "npc_dota_ogre2" or name == "npc_dota_golem1" or name == "npc_dota_golem2" or name == "npc_dota_golem3" or name == "npc_dota_golem4" or name == "npc_dota_wolf1" or name == "npc_dota_wolf2" or name == "npc_dota_kobold_child" or name == "npc_dota_kobold_junior" or name == "npc_dota_kobold_adult" or name == "npc_dota_kobold_veteran" or name == "npc_dota_kobold_myth" or name == "npc_dota_wolf_child" or name == "npc_dota_wolf_junior" or name == "npc_dota_wolf_adult" or name == "npc_dota_wolf_veteran" or name == "npc_dota_wolf_myth" or name == "npc_dota_golem_child" or name == "npc_dota_golem_junior" or name == "npc_dota_golem_adult" or name == "npc_dota_golem_veteran" or name == "npc_dota_golem_myth" or name == "npc_dota_ogre_child" or name == "npc_dota_ogre_junior" or name == "npc_dota_ogre_adult" or name == "npc_dota_ogre_veteran" or name == "npc_dota_ogre_myth" or name == "npc_dota_ursa_child" or name == "npc_dota_ursa_junior" or name == "npc_dota_ursa_adult" or name == "npc_dota_ursa_veteran" or name == "npc_dota_ursa_myth" or name == "npc_dota_dragon_child" or name == "npc_dota_dragon_junior" or name == "npc_dota_dragon_adult" or name == "npc_dota_dragon_veteran" or name == "npc_dota_dragon_myth" or name == "npc_dota_troll_child" or name == "npc_dota_troll_junior" or name == "npc_dota_troll_adult" or name == "npc_dota_troll_veteran" or name == "npc_dota_troll_myth" or name == "npc_dota_satyr_child" or name == "npc_dota_satyr_junior" or name == "npc_dota_satyr_adult" or name == "npc_dota_satyr_veteran" or name == "npc_dota_satyr_myth" or name == "npc_dota_centaur_child" or name == "npc_dota_centaur_junior" or name == "npc_dota_centaur_adult" or name == "npc_dota_centaur_veteran" or name == "npc_dota_centaur_myth" or name == "npc_dota_kobold1" or name == "npc_dota_kobold2" or name == "npc_dota_kobold3" or name == "npc_dota_kobold4") and self.beastmaster_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("beastmaster_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_beastmaster_buff", {}) end if (name == "npc_dota_troll1" or name == "npc_dota_troll2" or name == "npc_dota_troll3" or name == "npc_dota_troll4" or name == "npc_dota_roshan_troll" or name == "npc_dota_roshan_centaur" or name == "npc_dota_roshan_satyr" or name == "npc_dota_roshan_dragon" or name == "npc_dota_roshan_ursa" or name == "npc_dota_roshan_ogre" or name == "npc_dota_roshan_golem" or name == "npc_dota_roshan_wolf" or name == "npc_dota_roshan_kobold" or name == "npc_dota_centaur1" or name == "npc_dota_centaur2" or name == "npc_dota_satyr1" or name == "npc_dota_satyr2" or name == "npc_dota_satyr3" or name == "npc_dota_dragon1" or name == "npc_dota_dragon2" or name == "npc_dota_ursa1" or name == "npc_dota_ursa2" or name == "npc_dota_ogre1" or name == "npc_dota_ogre2" or name == "npc_dota_golem1" or name == "npc_dota_golem2" or name == "npc_dota_golem3" or name == "npc_dota_golem4" or name == "npc_dota_wolf1" or name == "npc_dota_wolf2" or name == "npc_dota_kobold_child" or name == "npc_dota_kobold_junior" or name == "npc_dota_kobold_adult" or name == "npc_dota_kobold_veteran" or name == "npc_dota_kobold_myth" or name == "npc_dota_wolf_child" or name == "npc_dota_wolf_junior" or name == "npc_dota_wolf_adult" or name == "npc_dota_wolf_veteran" or name == "npc_dota_wolf_myth" or name == "npc_dota_golem_child" or name == "npc_dota_golem_junior" or name == "npc_dota_golem_adult" or name == "npc_dota_golem_veteran" or name == "npc_dota_golem_myth" or name == "npc_dota_ogre_child" or name == "npc_dota_ogre_junior" or name == "npc_dota_ogre_adult" or name == "npc_dota_ogre_veteran" or name == "npc_dota_ogre_myth" or name == "npc_dota_ursa_child" or name == "npc_dota_ursa_junior" or name == "npc_dota_ursa_adult" or name == "npc_dota_ursa_veteran" or name == "npc_dota_ursa_myth" or name == "npc_dota_dragon_child" or name == "npc_dota_dragon_junior" or name == "npc_dota_dragon_adult" or name == "npc_dota_dragon_veteran" or name == "npc_dota_dragon_myth" or name == "npc_dota_troll_child" or name == "npc_dota_troll_junior" or name == "npc_dota_troll_adult" or name == "npc_dota_troll_veteran" or name == "npc_dota_troll_myth" or name == "npc_dota_satyr_child" or name == "npc_dota_satyr_junior" or name == "npc_dota_satyr_adult" or name == "npc_dota_satyr_veteran" or name == "npc_dota_satyr_myth" or name == "npc_dota_centaur_child" or name == "npc_dota_centaur_junior" or name == "npc_dota_centaur_adult" or name == "npc_dota_centaur_veteran" or name == "npc_dota_centaur_myth" or name == "npc_dota_kobold1" or name == "npc_dota_kobold2" or name == "npc_dota_kobold3" or name == "npc_dota_kobold4") and self.chen_buff==1 then local ability = npc:FindAbilityByName("chen_buff") ability:ApplyDataDrivenModifier(npc, npc, "modifier_chen_buff", {}) npc:AddNewModifier(npc, nil, "modifier_chen_buff1", {}) end if name == "npc_dota_papich" then EmitGlobalSound("roshan_def.reincarnate") end end function Spawn:OnGameRulesStateChange() local newState = GameRules:State_Get() if newState == DOTA_GAMERULES_STATE_PRE_GAME then Spawn:SecretTreeSpawn() Spawn:SecretBoxSpawn() -- Spawn:DireTideTreeSpawner() --Spawn:BoxSpawner() end if newState == DOTA_GAMERULES_STATE_GAME_IN_PROGRESS then EmitGlobalSound("narod_pognali") -- EmitGlobalSound("shadow_demon_shadow_demon_ability_shadow_poison_01") Spawn:DireSpawner1() Spawn:NeutralSpawner() -- Spawn:NeutralSpawnerEvent() Spawn:DireBossSpawner() --Spawn:BoxSpawner() Spawn:SetWDToHost() end end function Spawn:SecretBoxSpawn() -- Функция начнет выполняться, когда начнется матч( на часах будет 00:00 ). print("that work !!!") local k = math.random(1,5) print("k= "..k) local point = Entities:FindByName( nil, "secret_chest_"..k):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' if point then print("point available !!!") end local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_secret_box" , point, true, nil, nil, DOTA_TEAM_NEUTRALS ) end function Spawn:SecretTreeSpawn() -- Функция начнет выполняться, когда начнется матч( на часах будет 00:00 ). for i=1,7 do local trees = Entities:FindAllByName("secret_tree_"..i) local length = #trees print("length = "..length) if length == 0 then print("secret_tree_"..i.." not detected !") else local tree = trees[RandomInt(1,length)] local point = tree:GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_secret_tree1" , point, true, nil, nil, DOTA_TEAM_NEUTRALS ) local ability = unit:FindAbilityByName("set_color") if ability then ability:SetLevel(1) end end end for i=8,11 do local trees = Entities:FindAllByName("secret_tree_"..i) local length = #trees print("length = "..length) if length == 0 then print("secret_tree_"..i.." not detected !") else local tree = trees[RandomInt(1,length)] local point = tree:GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_secret_tree2" , point, true, nil, nil, DOTA_TEAM_NEUTRALS ) end end end function Spawn:DireTideTreeSpawner() -- Функция начнет выполняться, когда начнется матч( на часах будет 00:00 ). for i=3,11 do for k=1,5 do local point = Entities:FindByName( nil, "secret_tree_"..i.."_"..k):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_halloween_treant" , point, true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) end end end function Spawn:DireSpawner1() -- Функция начнет выполняться, когда начнется матч( на часах будет 00:00 ). local point = Entities:FindByName( nil, "dmpoint1"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local point1 = Entities:FindByName( nil, "drpoint1"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local waypoint = Entities:FindByName( nil, "d_waypoint11") -- Записываем в переменную 'waypoint' координаты первого бокса way1 local return_time = 30 -- Записываем в переменную значение '10' Timers:CreateTimer(20, function() -- Создаем таймер, который запустится через 15 секунд после начала матча и запустит следующую функцию for i=1, 4 do -- Произведет нижние действия столько раз, сколько указано в ROUND_UNITS. То есть в нашем случае создаст 2 юнита. local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire1" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>300 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>900 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire3" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>1500 then if RandomInt(1,100)>50 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire4_1" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' else local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire4_2" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>2100 then if RandomInt(1,100)>50 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire5_1" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' elseif RandomInt(1,100)<101 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire5_2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end end for j=1,1 do local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr1", point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>600 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr2" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>1200 then if RandomInt(1,100)>67 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr3_1" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' elseif RandomInt(1,100)>50 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr3_2" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' elseif RandomInt(1,100)<101 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr3_3", point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>2100 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr4" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.DireSpawner~= 1 then return return_time end-- Возвращаем таймеру время, через которое он должен снова сработать. Когда пройдет последний раунд таймер получит значение 'nil' и выключится. end) end function Spawn:DireSpawner2() -- Функция начнет выполняться, когда начнется матч( на часах будет 00:00 ). local point = Entities:FindByName( nil, "dmpoint2"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local point1 = Entities:FindByName( nil, "drpoint2"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local waypoint = Entities:FindByName( nil, "d_waypoint1") -- Записываем в переменную 'waypoint' координаты первого бокса way1 local return_time = 30 -- Записываем в переменную значение '10' Timers:CreateTimer(10, function() -- Создаем таймер, который запустится через 15 секунд после начала матча и запустит следующую функцию -- if GameRules.EndGame ~= 1 then for i=1, 4 do -- Произведет нижние действия столько раз, сколько указано в ROUND_UNITS. То есть в нашем случае создаст 2 юнита. local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire" .. 1, point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire" .. 2, point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire" .. 3, point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' if RandomInt(1,100)>50 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire4_1" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' else local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire4_2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if RandomInt(1,100)>50 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire5_1" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' elseif RandomInt(1,100)<101 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dire5_2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if GameRules.NecroMode == 1 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_necro_spawn", point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr1", point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' if GameRules.LichMode == 1 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_lich_spawn", point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr2", point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' if RandomInt(1,100)>67 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr3_1" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' elseif RandomInt(1,100)>50 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr3_2" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' elseif RandomInt(1,100)<101 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr3_3" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_direr4", point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) if GameRules.ChaosMode == 1 then if RandomInt(1,100)<26 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_chaos_minion" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end end if GameRules.DemonMode == 1 then if RandomInt(1,100)<26 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_demon_splitter" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end end -- end if GameRules.EndGame ~= 1 then return return_time end -- Возвращаем таймеру время, через которое он должен снова сработать. Когда пройдет последний раунд таймер получит значение 'nil' и выключится. end) end function Spawn:NeutralSpawner() -- Функция начнет выполняться, когда начнется матч( на часах будет 00:00 ). local point = Entities:FindByName( nil, "nmpoint"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local point1 = Entities:FindByName( nil, "nrpoint"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local waypoint = Entities:FindByName( nil, "n_waypoint1") -- Записываем в переменную 'waypoint' координаты первого бокса way1 local dire_point = Entities:FindByName( nil, "n_waypoint19"):GetAbsOrigin() local return_time = 30 -- Записываем в переменную значение '10' Timers:CreateTimer(20, function() -- Создаем таймер, который запустится через 15 секунд после начала матча и запустит следующую функцию if GameRules.RoshanUpgrade ~= 1 and GameRules.MegaMode ~= 1 then for i=1, 4 do -- Произведет нижние действия столько раз, сколько указано в ROUND_UNITS. То есть в нашем случае создаст 2 юнита. local unit if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_kobold2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_kobold3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end --unit:MoveToPositionAggressive(Entities:FindByName( nil, "n_waypoint10"):GetAbsOrigin()) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) --unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if (self.golem==2) then local unit if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_golem3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_golem4", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) -- unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' elseif (self.golem==1) then local unit if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_golem1", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_golem2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) -- unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.ursa==1 then local unit if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_ursa1", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_ursa2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) -- unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.ogre==1 then if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_ogre1", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_ogre2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) -- unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.DireSpawner~=1 then local unit if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_troll1", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_troll2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) -- unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' elseif self.DireSpawner==1 then local unit if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_troll3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_troll4", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) -- unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.wolf==1 then local unit if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_wolf1", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_wolf2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) -- unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.satyr==1 then local unit if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_satyr2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_satyr3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) -- unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.dragon==1 then local unit if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dragon1", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dragon2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) -- unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.centaur==1 then local unit if RandomInt(1,100)>20 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_centaur1", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_centaur2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) -- unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end end if GameRules.RoshanUpgrade ~= 1 and GameRules.MegaMode ~= 1 then return return_time end end) end function Spawn:NeutralSpawnerEvent() -- Функция начнет выполняться, когда начнется матч( на часах будет 00:00 ). local point = Entities:FindByName( nil, "nmpoint"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local point1 = Entities:FindByName( nil, "nrpoint"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local waypoint = Entities:FindByName( nil, "n_waypoint1") -- Записываем в переменную 'waypoint' координаты первого бокса way1 local dire_point = Entities:FindByName( nil, "n_waypoint19"):GetAbsOrigin() local return_time = 30 -- Записываем в переменную значение '10' local wave_number = 0 Timers:CreateTimer(20, function() -- Создаем таймер, который запустится через 15 секунд после начала матча и запустит следующую функцию if GameRules.MegaMode == 0 and GameRules.EndGame == 0 then for i=1, 3 do -- Произведет нижние действия столько раз, сколько указано в ROUND_UNITS. То есть в нашем случае создаст 2 юнита. local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_kobold3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:Upgrade4(unit, 10+0.05*wave_number, 10+wave_number*0.25) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) end local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_satyr3", point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:Upgrade4(unit, 10+0.05*wave_number, 10+wave_number*0.25) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) if GameRules:GetDOTATime(false,false)>300 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_wolf2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:Upgrade4(unit, 10+0.05*wave_number, 10+wave_number*0.25) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>600 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_ursa2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:Upgrade4(unit, 10+0.05*wave_number, 10+wave_number*0.25) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>900 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_golem4", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:Upgrade4(unit, 10+0.05*wave_number, 10+wave_number*0.25) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>1200 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_troll4", point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:Upgrade4(unit, 10+0.05*wave_number, 15+wave_number*0.25) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>1500 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_ogre2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:Upgrade4(unit, 10+0.05*wave_number, 15+wave_number*0.25) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>1800 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_centaur2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:Upgrade4(unit, 10+0.05*wave_number, 25+wave_number*0.5) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) end if GameRules:GetDOTATime(false,false)>2100 then local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dragon2", point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:Upgrade4(unit, 10+0.05*wave_number, 25+wave_number*0.5) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) end wave_number = wave_number + 1 end return return_time end) end function Spawn:MegaNeutralSpawner() -- Функция начнет выполняться, когда начнется матч( на часах будет 00:00 ). local point = Entities:FindByName( nil, "nmpoint"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local point1 = Entities:FindByName( nil, "nrpoint"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local waypoint = Entities:FindByName( nil, "n_waypoint1") -- Записываем в переменную 'waypoint' координаты первого бокса way1 local dire_point = Entities:FindByName( nil, "n_waypoint19"):GetAbsOrigin() local return_time = 30 -- Записываем в переменную значение '10' Timers:CreateTimer(0, function() -- Создаем таймер, который запустится через 15 секунд после начала матча и запустит следующую функцию if GameRules.EndGame ~= 1 then for i=1, 4 do -- Произведет нижние действия столько раз, сколько указано в ROUND_UNITS. То есть в нашем случае создаст 2 юнита. local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_kobold3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) Spawn:Upgrade2(unit,100) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(25) end local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_golem4", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) Spawn:Upgrade2(unit,100) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(75) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_ursa2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) Spawn:Upgrade2(unit,100) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(50) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_ogre2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) Spawn:Upgrade2(unit,100) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(75) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_troll4", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) Spawn:Upgrade2(unit,100) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(25) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_wolf2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) Spawn:Upgrade2(unit,100) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(50) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_satyr3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) Spawn:Upgrade2(unit,100) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(50) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dragon2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) Spawn:Upgrade2(unit,100) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(100) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_centaur2", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) Spawn:AttackMove( unit, dire_point ) Spawn:Upgrade2(unit,100) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(100) end if GameRules.EndGame ~= 1 then return return_time end end) end function Spawn:NeutralSpawner1() -- Функция начнет выполняться, когда начнется матч( на часах будет 00:00 ). local point = Entities:FindByName( nil, "nmpoint"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local point1 = Entities:FindByName( nil, "nrpoint"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local waypoint = Entities:FindByName( nil, "n_waypoint1") -- Записываем в переменную 'waypoint' координаты первого бокса way1 local return_time = 30 -- Записываем в переменную значение '10' Timers:CreateTimer(0, function() -- Создаем таймер, который запустится через 15 секунд после начала матча и запустит следующую функцию if GameRules.MegaMode ~= 1 then for i=1, 4 do -- Произведет нижние действия столько раз, сколько указано в ROUND_UNITS. То есть в нашем случае создаст 2 юнита. local unit if RandomInt(1,100)<5 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan_kobold", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if (self.golem==1) then local unit if RandomInt(1,100)<5 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan_golem", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.ursa==1 then local unit if RandomInt(1,100)<5 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan_ursa", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.ogre==1 then local unit if RandomInt(1,100)<5 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan_ogre", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end local unit if RandomInt(1,100)<5 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan_troll", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' if self.wolf==1 then local unit if RandomInt(1,100)<5 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan_wolf", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.satyr==1 then local unit if RandomInt(1,100)<5 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan_satyr", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.dragon==1 then local unit if RandomInt(1,100)<5 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan_dragon", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end if self.centaur==1 then local unit if RandomInt(1,100)<5 then unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan3", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) else unit = CreateUnitByName( "npc_dota_roshan_centaur", point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_GOODGUYS ) end unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end end return return_time end) end function Spawn:DireBossSpawner() -- Функция начнет выполняться, когда начнется матч( на часах будет 00:00 ). local point = Entities:FindByName( nil, "dmpoint2"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local point1 = Entities:FindByName( nil, "drpoint2"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local waypoint = Entities:FindByName( nil, "d_waypoint1") -- Записываем в переменную 'waypoint' координаты первого бокса way1 local return_time = 30 -- Записываем в переменную значение '10' local spawn_interval = 600 if GetMapName() == "roshdef_turbo" then spawn_interval = 300 end Timers:CreateTimer(10, function() -- Создаем таймер, который запустится через 15 секунд после начала матча и запустит следующую функцию Timers:CreateTimer(spawn_interval, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_abomination",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_abomination_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*2, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_fire_golem",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_golem_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*3, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_witch",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dead_witch" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "forest_dota_dead_ghost" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "forest_dota_dead_ghost" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*4, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_necronomicon",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_necronomicon_warrior_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_necronomicon_archer_boss" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*5, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_nyx",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_nyx_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*6, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_doom",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_minion" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_minion" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_minion" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*7, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_seeker",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_bloodseeker_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*8, function() -- EmitGlobalSound("roshan_def.boss") -- GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_never",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_sans" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*9, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_spectre",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_phantasm_1" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*10, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_cursed_warriors",0,0) GameRules.Number_of_cursed = 12 Timers:CreateTimer(1, function() if GameRules.Number_of_cursed ~= 0 then EmitGlobalSound("Sandopolis") return 145 -- repeat time end end ) for i=1,12 do local unit = CreateUnitByName( "npc_cursed_warrior" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) end end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*11, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_maraphon",0,0) Timers:CreateTimer(10, function() local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_abomination_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(20, function() local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_golem_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(30, function() local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_dead_witch" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "forest_dota_dead_ghost" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "forest_dota_dead_ghost" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(40, function() local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_necronomicon_warrior_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_necronomicon_archer_boss" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(50, function() local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_nyx_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(60, function() local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_minion" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_minion" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_minion" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(70, function() local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_bloodseeker_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(80, function() local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_sans" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) Timers:CreateTimer(90, function() local unit = CreateUnitByName( "npc_phantasm_1" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' end) end) end) Timers:CreateTimer(spawn_interval*12, function() Spawn:InfiniteMaraphon() end) end function Spawn:InfiniteMaraphon() local point = Entities:FindByName( nil, "dmpoint2"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local point1 = Entities:FindByName( nil, "drpoint2"):GetAbsOrigin() -- Записываем в переменную 'point' координаты нашего спавнера 'spawnerino' local waypoint = Entities:FindByName( nil, "d_waypoint1") -- Записываем в переменную 'waypoint' координаты первого бокса way1 Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("SatanBal") return 213 -- repeat time end) Timers:CreateTimer(1, function()GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_infinite_maraphon",0,0) end) Timers:CreateTimer(1, function() EmitGlobalSound("roshan_def.boss") local int = math.random(1,7) if int == 1 then GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_abomination",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_abomination_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,500) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(175) elseif int == 2 then GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_fire_golem",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_golem_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,400) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(175) elseif int == 3 then GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_necronomicon",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_necronomicon_warrior_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,200) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(175) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_necronomicon_archer_boss" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,200) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(150) elseif int == 4 then GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_nyx",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_nyx_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,60) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(175) elseif int == 5 then GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_doom",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,40) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(175) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_minion" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,40) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(125) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_minion" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,40) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(125) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_doom_minion" , point1 + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,40) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(125) elseif int == 6 then GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_seeker",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_dota_bloodseeker_boss" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,16) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(175) elseif int == 7 then GameRules:SendCustomMessage("#Game_notification_boss_spawn_spectre",0,0) local unit = CreateUnitByName( "npc_phantasm_1" , point + RandomVector( RandomFloat( 0, 200 ) ), true, nil, nil, DOTA_TEAM_BADGUYS ) --[[ Создаем юнита 'example_unit_', в конце к названию добавится 1,2,3,4 или 5, в зависимости от раунда, и в итоге получатся наши example_unit_1, example_unit_2 и т.д. Юнит появится в векторе point + RandomVector (RandomFloat( 0, 200 ) ) - point - наша переменная, а рандомный вектор добавляется для того, чтобы мобы не появлялись в одной точке и не застревали. Мобы будут за силы света. ]] unit:SetInitialGoalEntity( waypoint ) -- Посылаем мобов на наш way1, координаты которого мы записали в переменную 'waypoint' Spawn:Upgrade2(unit,8) Spawn:Upgrade2(unit,GameRules.Maraphon_Round/2.5) unit:SetPhysicalArmorBaseValue(175) end GameRules.Maraphon_Round = GameRules.Maraphon_Round + 1 return 60 end ) end function Spawn:SetSameTeam() local team = DOTA_TEAM_BADGUYS GameRules:SetCustomGameTeamMaxPlayers( team, PlayerResource:GetPlayerCount() ) for i=0,4 do local hero = PlayerResource:GetSelectedHeroEntity(i) if hero then hero:SetTeam(team) PlayerResource:SetCustomTeamAssignment(i,team) end end --GameRules:SetCustomGameTeamMaxPlayers( DOTA_TEAM_GOODGUYS, 0 ) end function Spawn:SetWDToHost() local wd_dire = Entities:FindByName(nil, "wd_dire") if wd_dire then local host = PlayerResource:GetPlayer(0) wd_dire:SetOwner(host) wd_dire:SetControllableByPlayer(0, false) end local wd_radiant = Entities:FindByName(nil, "wd_radiant") if wd_radiant then local host = PlayerResource:GetPlayer(0) wd_radiant:SetOwner(host) wd_radiant:SetControllableByPlayer(0, false) end end function Spawn:AttackMove ( unit, point ) print("that shit work !!!") Timers:CreateTimer(0.1, function() ExecuteOrderFromTable({ UnitIndex = unit:entindex(), OrderType = DOTA_UNIT_ORDER_ATTACK_MOVE, Position = point, Queue = false, }) end) end CustomGameEventManager:RegisterListener( "choose_boss_chose", function( a, keyee ) print( a, keyee ) local boss = keyee.bossname if final_boss == true then return end final_boss = true print(final_boss) if boss == "zombie" then Spawn:ZombieMode() elseif boss == "chaos" then Spawn:ChaosMode() elseif boss == "demon" then Spawn:DemonMode() elseif boss == "lich" then Spawn:LichMode() elseif boss == "necro" then Spawn:NecroMode() end end )
Optional Paste Settings
Category:
None
Cryptocurrency
Cybersecurity
Fixit
Food
Gaming
Haiku
Help
History
Housing
Jokes
Legal
Money
Movies
Music
Pets
Photo
Science
Software
Source Code
Spirit
Sports
Travel
TV
Writing
Tags:
Syntax Highlighting:
None
Bash
C
C#
C++
CSS
HTML
JSON
Java
JavaScript
Lua
Markdown (PRO members only)
Objective C
PHP
Perl
Python
Ruby
Swift
4CS
6502 ACME Cross Assembler
6502 Kick Assembler
6502 TASM/64TASS
ABAP
AIMMS
ALGOL 68
APT Sources
ARM
ASM (NASM)
ASP
ActionScript
ActionScript 3
Ada
Apache Log
AppleScript
Arduino
Asymptote
AutoIt
Autohotkey
Avisynth
Awk
BASCOM AVR
BNF
BOO
Bash
Basic4GL
Batch
BibTeX
Blitz Basic
Blitz3D
BlitzMax
BrainFuck
C
C (WinAPI)
C Intermediate Language
C for Macs
C#
C++
C++ (WinAPI)
C++ (with Qt extensions)
C: Loadrunner
CAD DCL
CAD Lisp
CFDG
CMake
COBOL
CSS
Ceylon
ChaiScript
Chapel
Clojure
Clone C
Clone C++
CoffeeScript
ColdFusion
Cuesheet
D
DCL
DCPU-16
DCS
DIV
DOT
Dart
Delphi
Delphi Prism (Oxygene)
Diff
E
ECMAScript
EPC
Easytrieve
Eiffel
Email
Erlang
Euphoria
F#
FO Language
Falcon
Filemaker
Formula One
Fortran
FreeBasic
FreeSWITCH
GAMBAS
GDB
GDScript
Game Maker
Genero
Genie
GetText
Go
Godot GLSL
Groovy
GwBasic
HQ9 Plus
HTML
HTML 5
Haskell
Haxe
HicEst
IDL
INI file
INTERCAL
IO
ISPF Panel Definition
Icon
Inno Script
J
JCL
JSON
Java
Java 5
JavaScript
Julia
KSP (Kontakt Script)
KiXtart
Kotlin
LDIF
LLVM
LOL Code
LScript
Latex
Liberty BASIC
Linden Scripting
Lisp
Loco Basic
Logtalk
Lotus Formulas
Lotus Script
Lua
M68000 Assembler
MIX Assembler
MK-61/52
MPASM
MXML
MagikSF
Make
MapBasic
Markdown (PRO members only)
MatLab
Mercury
MetaPost
Modula 2
Modula 3
Motorola 68000 HiSoft Dev
MySQL
Nagios
NetRexx
Nginx
Nim
NullSoft Installer
OCaml
OCaml Brief
Oberon 2
Objeck Programming Langua
Objective C
Octave
Open Object Rexx
OpenBSD PACKET FILTER
OpenGL Shading
Openoffice BASIC
Oracle 11
Oracle 8
Oz
PARI/GP
PCRE
PHP
PHP Brief
PL/I
PL/SQL
POV-Ray
ParaSail
Pascal
Pawn
Per
Perl
Perl 6
Phix
Pic 16
Pike
Pixel Bender
PostScript
PostgreSQL
PowerBuilder
PowerShell
ProFTPd
Progress
Prolog
Properties
ProvideX
Puppet
PureBasic
PyCon
Python
Python for S60
QBasic
QML
R
RBScript
REBOL
REG
RPM Spec
Racket
Rails
Rexx
Robots
Roff Manpage
Ruby
Ruby Gnuplot
Rust
SAS
SCL
SPARK
SPARQL
SQF
SQL
SSH Config
Scala
Scheme
Scilab
SdlBasic
Smalltalk
Smarty
StandardML
StoneScript
SuperCollider
Swift
SystemVerilog
T-SQL
TCL
TeXgraph
Tera Term
TypeScript
TypoScript
UPC
Unicon
UnrealScript
Urbi
VB.NET
VBScript
VHDL
VIM
Vala
Vedit
VeriLog
Visual Pro Log
VisualBasic
VisualFoxPro
WHOIS
WhiteSpace
Winbatch
XBasic
XML
XPP
Xojo
Xorg Config
YAML
YARA
Z80 Assembler
ZXBasic
autoconf
jQuery
mIRC
newLISP
q/kdb+
thinBasic
Paste Expiration:
Never
Burn after read
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Exposure:
Public
Unlisted
Private
Folder:
(members only)
Password
NEW
Enabled
Disabled
Burn after read
NEW
Paste Name / Title:
Create New Paste
Hello
Guest
Sign Up
or
Login
Sign in with Facebook
Sign in with Twitter
Sign in with Google
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Public Pastes
Untitled
12 hours ago | 13.15 KB
Analog GPUs: THE FUTURE
18 hours ago | 8.88 KB
Quotes I believe to be true.
18 hours ago | 0.16 KB
Die 7 wichtigsten Aktionen diese Woche
1 day ago | 4.17 KB
Untitled
1 day ago | 13.34 KB
Untitled
1 day ago | 13.59 KB
VNC SCRIPT 2/2: autoinput.vbs
VBScript | 1 day ago | 0.23 KB
VNC SCRIPT 1/2: vncauto.bat
Batch | 1 day ago | 0.72 KB
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the
Cookies Policy
.
OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up
, it unlocks many cool features!