Pastebin
API
tools
faq
paste
Login
Sign up
Please fix the following errors:
New Paste
Syntax Highlighting
1 bostjan.vouk@tsc.si Programski jezik Java Interno gradivo za predmet Algoritmi in programski jeziki (4. letnik) Sortirni algoritmi (nepre č iš č eno besedilo) Urejanje • Metode sortiranja razvrš č amo v dve skupini, in sicer na notranje in zunanje metode. • Notranje sortiranje • kadar se podatki nahajajo v hitrih pomnilnikih z naklju č nim dostopom, • Zunanje sortiranje • podatki se nahajajo v po č asnejših toda ve č jih zunanjih pomnilnikih • trdi diski, ki temeljijo na mehansko gibljivih napravah z zaporednim dostopom bostjan.vouk@tsc.si Urejanje • Pri algoritmih za sortiranje nas vedno zanima tudi kako hitro uredijo elemente in koliko prostora potrebujejo za sortiranje. • Lo č imo algoritme, ki sortirajo elemente • na mestu, • zavzamejo samo toliko prostora, kolikor ga potrebuj ejo elementi • ki elemente prestavljajo na druge lokacije, • potrebujejo ve č prostora. • Glede na č asovno zahtevnost algoritmov pa lo č imo • preprostejše, • elemente uredijo v č asu O(n 2 ), tem pravimo navadne metode • hitrejše • elemente uredijo v č asu O(n log(n)), č e je bostjan.vouk@tsc.si n število elementov 2 Urejanje • Kateri algoritem za sortiranje bomo izbrali, pa je seveda odvisno tudi od števila elementov. • Navadne metode • preprostejše, asimptoti č no po č asnejše • na majhnem številu elementov prav zaradi svoje preprostosti veliko bolj u č inkovite, kot pa metode, ki elemente uredijo v logaritemskem č asu bostjan.vouk@tsc.si Zunanje sortiranje • Algoritme ne moremo uporabiti, č e podatkov, ki jih moramo urediti, ne moremo imeti v hitrem pomnilniku, ampak na zunanjih pomnilnih napravah, za katere vemo, da moramo do njih dostopati zaporedno. • Na zunanjih pomnilnikih podatke shranjujemo v datotekah, kjer je v vsakem trenutku dosegljiv le en podatek. To pa je kar huda omejitev glede na to, da v polju lahko vsak trenutek dosežemo katerikoli element. • To rešujemo z uporabo sortirnih metod, ki jim pravi mo zunanje metode. bostjan.vouk@tsc.si Zunanje sortiranje • Pri zunanjih metodah naložimo le majhen del podatko v v glavni pomnilnik, uporabimo notranjo sortirno metod o in nato shranimo podatke na zunanje pomnilnike. Urejene del e nato zlijemo skupaj tako, da uporabimo eno od variant so rtiranja z zlivanjem, ki ga imenujemo tudi Merge sort. • Č eprav smo metodo zlivanja opredelili kot zunanjo me todo, je hkrati tudi notranja metoda in jo lahko uporablj amo za sortiranje polj. Tudi to metodo lahko priredimo tak o, da elemente zamenjujemo na mestu, torej ne potrebujemo dodatnega prostora. Vendar je v tem primeru metoda v primerjavi z ostalimi notranjimi metodami precej neu č inkovita. Č e pa ji ponudimo malo dodatnega prostora, postane ena izmed najhitrejših med notranjimi metod ami. bostjan.vouk@tsc.si 3 Zunanje sortiranje • Metoda Sortiranja z zlivanjem sortira elemente dobesedno z zlivanjem dveh zaporedij v enega, pri č emer izbira med trenutno dosegljivimi elementi. To pa pomeni, da morata biti zaporedji urejeni, da potem lahko s pomo č jo primerjanja prvih elementov zaporedja dobimo eno urejeno zaporedje. • Metoda temelji na strategiji deli in vladaj. Zaporedje najprej razbije na podzapredja, nato pa jih toliko č asa zliva skupaj, da dobimo eno urejeno zaporedje. bostjan.vouk@tsc.si Opis algoritma • Algoritem uporablja paradigmo deli in vladaj . Za č ne s podtabelami velikosti 1, ki so same po sebi seveda urejene. Nato za č ne z zlivanjem(in sprotnim urejanjem) parov podtabel v ve č jo podtabelo in te tabele nato zopet zliva v ve č je, dokler ne zlije vseh elementov tabele v eno urejeno tabelo. bostjan.vouk@tsc.si bostjan.vouk@tsc.si 4 Notranje sortiranje • Vsi algoritmi za urejanje (sortiranje) podatkov slonijo na eni od treh osnovnih tehnik: izbiranju vstavljanju premenami bostjan.vouk@tsc.si Urejanje z vstavljanjem • Algoritem sortiranja z vstavljanjem uredi elemente tako, da po vrsti jemlje elemente in vsakega vstavi na svoje mesto. • Za č ne z drugim elementom in ga primerja s prvim. Č e je manjši od prvega, potem ga postavi na prvo mesto, sicer na drugo. Nato vzame tretji element in ga primerja z drugim. Č e je manjši od drugega, ga primerja še s prvim, in v odvisnosti od rezultata vstavi tretji element na svoje mesto. • Ta postopek ponavlja do zadnjega elementa. bostjan.vouk@tsc.si Opis algoritma 1. Spremenljivki i priredi 1; 2. i-ti element primerjaj z elementi pred njim, za č enši z elementom na mestu i-1. Dokler ne naletiš na manjšega oziroma na za č etek polja, vsak element prestavi za eno mesto naprej; 3. Vstavi i-ti element na svoje mesto; 4. Spremenljivki i priredi i+1; • Ponavljaj korake 2, 3 in 4, dokler spremenljivka i ne preseže števila elementov. bostjan.vouk@tsc.si 5 Psevdokoda • Algoritem navadnega vstavljanja lahko zapišemo takole: • for(i=1; i<a.length; i++){ x=a[i]; x vstavi na pravo mesto v a 1 ...a i-1 } bostjan.vouk@tsc.si Metoda • public static void urejanjeVstavljanje(Element[] a) { int i, j; Element x; for(i=1; i<a.length; i++){ if(a[i]>a[i-1]) continue; //izboljšava x=a[i]; j=i-1; while(j>=0 && x<(a[j])){ a[j+1]=a[j]; j--; } a[j+1]=x; } } bostjan.vouk@tsc.si Primer • Podana je tabela elementov: 12,1,7,33,14,6,77,8,21,10 0. • Napiši, kako se spreminja vsebina tabele pri urejanju z vstavljanjem. 12, 1 ,7,33,14,6,77,8,21,100. 1,12, 7 ,33,14,6,77,8,21,100 1,7,12, 33 ,14,6,77,8,21,100 1,7,12,33, 14 ,6,77,8,21,100 1,7,12,14,33, 6 ,77,8,21,100 1,6,7,12,14,33, 77 ,8,21,100 1,6,7,12,14,33,77, 8 ,21,100 1,6,7,8,12,14,33,77, 21 ,100 1,6,7,8,12,14,21,33,77, 100 1,6,7,8,12,14,21,33,77, 100 bostjan.vouk@tsc.si 6 Analiza navadnega vstavljanja • Č e upoštevamo, da so vse permutacije elementov enako verjetne, lahko ocenimo število C i primerjanj med elementi. V i-tem pogrezanju je primerjanj najve č i-1 in najmanj 1, torej v povpre č ju i/2. Število M i premikov oziroma prirejanj elementov pa je C i+2 ( č e upoštevamo tudi prirejanje vrednosti stražarju). bostjan.vouk@tsc.si Analiza navadnega vstavljanja • Celotno število primerjanj in premikov: • najmanj C min =n-1 M min =2(n-1) • povpre č no C ave =1/4(n 2 +n-2) Mave=1/4(n 2 +9n-10) • najve č C max =1/2(n 2 +n)-1 M max =1/2(n 2 +3n-4) • Najmanjše število primerjanj in premikov dobimo v primeru, ko so elementi že urejeni, najve č je pa v primeru, ko so elementi na za č etku nasprotno urejeni. Kar bi logi č no tudi pri č akovali, pa vendar pri vseh algoritmih to ne drži. Vidimo, da je algoritem tudi stabilen, saj medsebojni vrstni red elementov z enakimi klju č i ostane nespremenjen. bostjan.vouk@tsc.si Analiza navadnega vstavljanja • Algoritem navadnega vstavljanja seveda lahko izboljšamo, saj je kon č no zaporedje, v katerega vstavljamo nove elemente, že urejeno. Kar pa pomeni, da bi lahko uporabili kakšno hitrejšo metodo za iskanje mesta za vstavljanje naslednjega elementa. Na primer dvojiško iskanje, kjer naredimo primerjavo z elementom na sredi kon č nega zaporedja in nadaljujemo z razpolavljanjem dokler ne najdemo ustreznega mesta za vstavljanje. bostjan.vouk@tsc.si 7 Analiza navadnega vstavljanja • To lastnost ima algoritem, ki ga imenujemo Sortiranje z vstavljanjem s padajo č im prirastkom oziroma Shell sortiranje po njegovem avtorju. • Lahko re č emo, da ima algoritem Navadnega izbiranja prednost pred Navadnim vstavljanjem, je pa Navadno vstavljanje nekoliko hitrejše takrat, ko so elementi na za č etku že sortirani ali pa skoraj urejeni. bostjan.vouk@tsc.si Urejanje z izbiranjem • Sortiranje z Navadnim izbiranjem temelji na na č elu iskanja oziroma izbiranja najmanjšega elementa. • V vsakem prehodu skozi polje poiš č emo najmanjši element in ga postavimo na prvo mesto, kar pomeni, da so za č etni elementi polja urejeni in teh v naslednjih prehodih ne preverjamo ve č . bostjan.vouk@tsc.si Opis algoritma 1. Najdi najmanjši element in ga zamenjaj s prvim elementom polja. 2. Med ostalimi elementi najdi drugi najmanjši element v polju in ga zamenjaj z drugim elementom polja. 3. Ponavljaj do predzadnjega elementa polja. bostjan.vouk@tsc.si
Optional Paste Settings
Category:
None
Cryptocurrency
Cybersecurity
Fixit
Food
Gaming
Haiku
Help
History
Housing
Jokes
Legal
Money
Movies
Music
Pets
Photo
Science
Software
Source Code
Spirit
Sports
Travel
TV
Writing
Tags:
Syntax Highlighting:
None
Bash
C
C#
C++
CSS
HTML
JSON
Java
JavaScript
Lua
Markdown (PRO members only)
Objective C
PHP
Perl
Python
Ruby
Swift
4CS
6502 ACME Cross Assembler
6502 Kick Assembler
6502 TASM/64TASS
ABAP
AIMMS
ALGOL 68
APT Sources
ARM
ASM (NASM)
ASP
ActionScript
ActionScript 3
Ada
Apache Log
AppleScript
Arduino
Asymptote
AutoIt
Autohotkey
Avisynth
Awk
BASCOM AVR
BNF
BOO
Bash
Basic4GL
Batch
BibTeX
Blitz Basic
Blitz3D
BlitzMax
BrainFuck
C
C (WinAPI)
C Intermediate Language
C for Macs
C#
C++
C++ (WinAPI)
C++ (with Qt extensions)
C: Loadrunner
CAD DCL
CAD Lisp
CFDG
CMake
COBOL
CSS
Ceylon
ChaiScript
Chapel
Clojure
Clone C
Clone C++
CoffeeScript
ColdFusion
Cuesheet
D
DCL
DCPU-16
DCS
DIV
DOT
Dart
Delphi
Delphi Prism (Oxygene)
Diff
E
ECMAScript
EPC
Easytrieve
Eiffel
Email
Erlang
Euphoria
F#
FO Language
Falcon
Filemaker
Formula One
Fortran
FreeBasic
FreeSWITCH
GAMBAS
GDB
GDScript
Game Maker
Genero
Genie
GetText
Go
Godot GLSL
Groovy
GwBasic
HQ9 Plus
HTML
HTML 5
Haskell
Haxe
HicEst
IDL
INI file
INTERCAL
IO
ISPF Panel Definition
Icon
Inno Script
J
JCL
JSON
Java
Java 5
JavaScript
Julia
KSP (Kontakt Script)
KiXtart
Kotlin
LDIF
LLVM
LOL Code
LScript
Latex
Liberty BASIC
Linden Scripting
Lisp
Loco Basic
Logtalk
Lotus Formulas
Lotus Script
Lua
M68000 Assembler
MIX Assembler
MK-61/52
MPASM
MXML
MagikSF
Make
MapBasic
Markdown (PRO members only)
MatLab
Mercury
MetaPost
Modula 2
Modula 3
Motorola 68000 HiSoft Dev
MySQL
Nagios
NetRexx
Nginx
Nim
NullSoft Installer
OCaml
OCaml Brief
Oberon 2
Objeck Programming Langua
Objective C
Octave
Open Object Rexx
OpenBSD PACKET FILTER
OpenGL Shading
Openoffice BASIC
Oracle 11
Oracle 8
Oz
PARI/GP
PCRE
PHP
PHP Brief
PL/I
PL/SQL
POV-Ray
ParaSail
Pascal
Pawn
Per
Perl
Perl 6
Phix
Pic 16
Pike
Pixel Bender
PostScript
PostgreSQL
PowerBuilder
PowerShell
ProFTPd
Progress
Prolog
Properties
ProvideX
Puppet
PureBasic
PyCon
Python
Python for S60
QBasic
QML
R
RBScript
REBOL
REG
RPM Spec
Racket
Rails
Rexx
Robots
Roff Manpage
Ruby
Ruby Gnuplot
Rust
SAS
SCL
SPARK
SPARQL
SQF
SQL
SSH Config
Scala
Scheme
Scilab
SdlBasic
Smalltalk
Smarty
StandardML
StoneScript
SuperCollider
Swift
SystemVerilog
T-SQL
TCL
TeXgraph
Tera Term
TypeScript
TypoScript
UPC
Unicon
UnrealScript
Urbi
VB.NET
VBScript
VHDL
VIM
Vala
Vedit
VeriLog
Visual Pro Log
VisualBasic
VisualFoxPro
WHOIS
WhiteSpace
Winbatch
XBasic
XML
XPP
Xojo
Xorg Config
YAML
YARA
Z80 Assembler
ZXBasic
autoconf
jQuery
mIRC
newLISP
q/kdb+
thinBasic
Paste Expiration:
Never
Burn after read
10 Minutes
1 Hour
1 Day
1 Week
2 Weeks
1 Month
6 Months
1 Year
Paste Exposure:
Public
Unlisted
Private
Folder:
(members only)
Password
NEW
Enabled
Disabled
Burn after read
NEW
Paste Name / Title:
Create New Paste
Hello
Guest
Sign Up
or
Login
Sign in with Facebook
Sign in with Twitter
Sign in with Google
You are currently not logged in, this means you can not edit or delete anything you paste.
Sign Up
or
Login
Public Pastes
Guide To SUCCESSFUL Trading
CSS | 1 hour ago | 0.36 KB
EARN 5000$ IN 24 HOURS
CSS | 1 hour ago | 0.36 KB
Free Money Method
Python | 1 hour ago | 0.39 KB
Free Crypto MethodGuide
Properties | 1 hour ago | 0.39 KB
Free Crypto Method [LEAK]
CSS | 1 hour ago | 0.36 KB
Crypto Exploit
CSS | 1 hour ago | 0.36 KB
Free Crypto MethodGuide
Properties | 1 hour ago | 0.39 KB
Crypto Exploit
C++ | 1 hour ago | 0.39 KB
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the
Cookies Policy
.
OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up
, it unlocks many cool features!