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- Regras Básicas:
- 1. Qualquer Pokémon que seja derrotado (fainted) é considerado morto e deverá ser colocado em uma box especial chamada Cemitério PERMANENTEMENTE.
- 2. O jogador só pode capturar o primeiro pokémon selvagem que encontrar em cada rota ou área. Se o Pokémon desmaiar ou fugir, o treinador não terá uma segunda chance.
- Exceções: Caso o treinador encontre um Pokémon Brilhante (shiny), ele poderá capturá-lo. Caso haja um encontro especial na rota, o treinador também poderá capturá-lo, ainda que já tenha feito a captura da rota.
- 3. Todos os Pokémons deverão receber um apelido ao serem capturados.
- 4. Caso todos os Pokémons do treinador sejam derrotados e ele não possua nenhum Pokémon vivo na Box, será considerado GAME OVER. Havendo Pokémons vivos na Box, o treinador somente poderá utilizar um "continue" por uma vez.
- 5. Não poderão ser utilizados Pokémons lendários.
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- Regras da casa:
- 1. O Pokémon inicial será escolhido por enquete.
- 2. Caso o primeiro Pokémon de uma rota seja repetido ou da mesma família de um Pokémon já capturado, o treinador poderá capturar o Pokémon selvagem seguinte.
- 3. Só poderão ser feitas três visitas a Centros Pokémon entre cada batalha de ginásio.
- 4. Proibido o uso dos itens Repel e Master Ball.
- 5. Pokémons brilhantes são imortais. Porém, caso só reste um Pokémon brilhante e ele seja derrotado, também será considerado GAME OVER.
- 6. Caso o treinador não possua nenhum Pokémon capaz de utilizar um HM necessário para progredir no jogo, ele poderá capturar um HM slave, que deverá ser liberado logo que o treinador conseguir um Pokémon que utilize o HM necessário.
- 7. O treinador não pode fugir de uma batalha.
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