Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- quest alkaszt begin
- state start begin
- when 20095.chat."Alkaszt választása" with pc.level == 75 begin
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Üdvözöllek "..pc.get_name.."!")
- say("Én vagyok az öreg bölcs.")
- say("Nálam tudsz alkasztot választani")
- say("a karakterednek, ezzel is új")
- say("irányba terelve a karaktered")
- say("fejlődését!")
- say("")
- wait()
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Jól gondold meg a döntésed,")
- say("mert egy rossz választás")
- say("nagyon sokba kerülhet neked.")
- wait()
- say_title("Seon-Hae:")
- say("Az alábbi alkasztokat választhatod!")
- say("")
- local s=select("Vadász", "Pap", "Druida", "Barbár", "További Alkasztok")
- if s==1 then
- say_title("Vadász alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó vadász híres a gyors")
- say("reflexeiről, a mozgékonyságáról")
- say("és a nyugodtságáról.")
- wait()
- say_title("Vadész alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal kitérést")
- say("és nyil elkerülést kaphatsz!")
- say("Minden választásnál +4%!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Vadász alkasztot?")
- local a=select("Igen", "Nem")
- if a==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name.."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("4% kitérés és 4% nyil ellenállás!")
- affect.add_collect(apply.BOW_DISTANCE, 4, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.DODGE, 4, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif s==2 then
- say_title("Pap alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Pap híres a gyors")
- say("és erős varázslatairól!")
- say("")
- wait()
- say_title("Pap alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal INT-et")
- say("és varázs sevességet kapsz!")
- say("Minden választásnál +3 INT és")
- say("+4% varázs sebesség!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Pap alkasztot?")
- local b=select("Igen", "Nem")
- if b==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("3 INT és 4% varázs sebesség!")
- affect.add_collect(apply.INT, 3, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.CAST_SPEED, 4, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif s==3 then
- say_title("Druida alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Druida híres a:")
- say("mérgezési, ájultatási és a")
- say("lelassítási képességéről!")
- wait()
- say_title("Didaru alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal:")
- say("Mérgezési, ájulási és lelassítási")
- say("esélyt kapsz. Minden választásnál")
- say("+1%-ot. Kezdésnek 3%-ot kapsz!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Druida alkasztot?")
- local c=select("Igen", "Nem")
- if c==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("3% mérgezési, ájulási és")
- say_reward(lelassulási esély!")
- affect.add_collect(apply.POISON_PCT, 3, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.STUN_PCT, 3, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.SLOW_PCT, 3, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif s==4 then
- say_title("Barbár alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Barbár híres az erős")
- say("támadásairól és a nagy védelméről!")
- say("")
- wait()
- say_title("Barbár alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal védelmet")
- say("és támadóértéket kapsz!")
- say("Minden választásnál 8 védelem és")
- say("40 támadó érték lesz a jutalmad!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Barbár alkasztot?")
- local d=select("Igen", "Nem")
- if d==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("8 védelem és 40 támadó érték!")
- affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 8, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 40, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif s==5 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("Az alábbi alkasztokat választhatod!")
- local i=select("Lovag", "Tolvaj", "Bölcs", "Őrző ", "Kilépés")
- if i==1 then
- say_title("Lovag alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Lovag híres nagy védelméről")
- say("és a sok életerejéről!")
- say("")
- wait()
- say_title("Lovag alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal védelmet")
- say("és életerőt(HP) kapsz!")
- say("Minden választásnál 8 védelem és")
- say("400 életerő lez a jutalmad!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Lovag alkasztot?")
- local e=select("Igen", "Nem")
- if e==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("8 védelem és 400 életerő!")
- affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 8, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.MAX_HP, 400, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif i==2 then
- say_title("Tolvaj alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Tolvaj híres a tárgy és")
- say("pénz szerzési képességéről, továbbá ")
- say("rendkívüli gyorsaságáról is!")
- wait()
- say_title("Tolvaj alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal tárgy és")
- say("yang zsákmányolási esélyt, továbbá ")
- say("gyorsaságot kapsz jutalmul!")
- say("Minden választásnál +8% tárgy és")
- say("yang zsákmányolási esélyt kapsz!")
- say("E mellé még kapsz 4% mozgási")
- say("sebességet minden választásnál!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Tolvaj alkasztot?")
- local f=select("Igen", "Nem")
- if f==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("8% yang és tárgy zsákmányolási")
- say_reward("esély és 4% mozgási képesség!")
- affect.add_collect(apply.ITEM_DROP_BONUS, 8, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS, 8, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 4, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif i==3 then
- say_title("Bölcs alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Bölcs híres tapasztalat")
- say("szerző képességéről és minden")
- say("stat pontját tudja növelni!")
- say("")
- wait()
- say_title("Bölcs alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal stat pontokat")
- say("és tapasztalati pont bónuszt")
- say("(EXP bónusz) kapsz!")
- say("Minden választáanál, minden stat")
- say("pont 2-vel nő és +16% EXP bónusz")
- say("jár minden választáshoz.")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Lovag alkasztot?")
- local g=select("Igen", "Nem")
- if g==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("2 VIT, 2 INT, 2 ERŐ, 2 ÜGY")
- say_reward("Továbbá 16% EXP bónusz")
- affect.add_collect(apply.DEXP_DOUBLE_BONUS, 16, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.VIT, 2, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.INT, 2, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.STR, 2, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.DEX, 2, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif i==4 then
- say_title("Őrző alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Őrző híres gyors")
- say("támadásairól és szörnyek elleni")
- say("hatékonyságáról!")
- say("")
- wait()
- say_title("Őrző alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal támadó")
- say("sebességet és szörny elleni!")
- say("erőt kapsz jutalmul!")
- say("Minden választásnál 4% támadó")
- say("sebességet és szörny elleni erőt!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod az Őrző alkasztot?")
- local h=select("Igen", "Nem")
- if h==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("4% támadó sebesség és szörny")
- say_reward("elleni erő!")
- affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 4, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 4, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif i==5 then
- return
- end
- end
- end
- when 20095.chat."Alkaszt választása 2" with pc.level == 85 begin
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Üdvözöllek "..pc.get_name.."!")
- say("Én vagyok az öreg bölcs.")
- say("Nálam tudsz alkasztot választani")
- say("a karakterednek, ezzel is új")
- say("irányba terelve a karaktered")
- say("fejlődését!")
- say("")
- wait()
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Jól gondold meg a döntésed,")
- say("mert egy rossz választás")
- say("nagyon sokba kerülhet neked.")
- wait()
- say_title("Seon-Hae:")
- say("Az alábbi alkasztokat választhatod!")
- say("")
- local s=select("Vadász", "Pap", "Druida", "Barbár", "További Alkasztok")
- if s==1 then
- say_title("Vadász alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó vadász híres a gyors")
- say("reflexeiről, a mozgékonyságáról")
- say("és a nyugodtságáról.")
- wait()
- say_title("Vadész alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal kitérést")
- say("és nyil elkerülést kaphatsz!")
- say("Minden választásnál +4%!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Vadász alkasztot?")
- local a=select("Igen", "Nem")
- if a==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name.."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("4% kitérés és 4% nyil ellenállás!")
- affect.add_collect(apply.BOW_DISTANCE, 4, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.DODGE, 4, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif s==2 then
- say_title("Pap alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Pap híres a gyors")
- say("és erős varázslatairól!")
- say("")
- wait()
- say_title("Pap alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal INT-et")
- say("és varázs sevességet kapsz!")
- say("Minden választásnál +3 INT és")
- say("+4% varázs sebesség!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Pap alkasztot?")
- local b=select("Igen", "Nem")
- if b==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("3 INT és 4% varázs sebesség!")
- affect.add_collect(apply.INT, 3, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.CAST_SPEED, 4, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif s==3 then
- say_title("Druida alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Druida híres a:")
- say("mérgezési, ájultatási és a")
- say("lelassítási képességéről!")
- wait()
- say_title("Didaru alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal:")
- say("Mérgezési, ájulási és lelassítási")
- say("esélyt kapsz. Minden választásnál")
- say("+1%-ot.")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Druida alkasztot?")
- local c=select("Igen", "Nem")
- if c==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("3% mérgezési, ájulási és")
- say_reward(lelassulási esély!")
- affect.add_collect(apply.POISON_PCT, 1, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.STUN_PCT, 1, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.SLOW_PCT, 1, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif s==4 then
- say_title("Barbár alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Barbár híres az erős")
- say("támadásairól és a nagy védelméről!")
- say("")
- wait()
- say_title("Barbár alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal védelmet")
- say("és támadóértéket kapsz!")
- say("Minden választásnál 8 védelem és")
- say("40 támadó érték lesz a jutalmad!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Barbár alkasztot?")
- local d=select("Igen", "Nem")
- if d==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("8 védelem és 40 támadó érték!")
- affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 8, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 40, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif s==5 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("Az alábbi alkasztokat választhatod!")
- local i=select("Lovag", "Tolvaj", "Bölcs", "Őrző ", "Kilépés")
- if i==1 then
- say_title("Lovag alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Lovag híres nagy védelméről")
- say("és a sok életerejéről!")
- say("")
- wait()
- say_title("Lovag alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal védelmet")
- say("és életerőt(HP) kapsz!")
- say("Minden választásnál 8 védelem és")
- say("400 életerő lez a jutalmad!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Lovag alkasztot?")
- local e=select("Igen", "Nem")
- if e==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("8 védelem és 400 életerő!")
- affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 8, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.MAX_HP, 400, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif i==2 then
- say_title("Tolvaj alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Tolvaj híres a tárgy és")
- say("pénz szerzési képességéről, továbbá ")
- say("rendkívüli gyorsaságáról is!")
- wait()
- say_title("Tolvaj alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal tárgy és")
- say("yang zsákmányolási esélyt, továbbá ")
- say("gyorsaságot kapsz jutalmul!")
- say("Minden választásnál +8% tárgy és")
- say("yang zsákmányolási esélyt kapsz!")
- say("E mellé még kapsz 4% mozgási")
- say("sebességet minden választásnál!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Tolvaj alkasztot?")
- local f=select("Igen", "Nem")
- if f==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("8% yang és tárgy zsákmányolási")
- say_reward("esély és 4% mozgási képesség!")
- affect.add_collect(apply.ITEM_DROP_BONUS, 8, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS, 8, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 4, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif i==3 then
- say_title("Bölcs alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Bölcs híres tapasztalat")
- say("szerző képességéről és minden")
- say("stat pontját tudja növelni!")
- say("")
- wait()
- say_title("Bölcs alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal stat pontokat")
- say("és tapasztalati pont bónuszt")
- say("(EXP bónusz) kapsz!")
- say("Minden választáanál, minden stat")
- say("pont 2-vel nő és +16% EXP bónusz")
- say("jár minden választáshoz.")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod a Lovag alkasztot?")
- local g=select("Igen", "Nem")
- if g==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("2 VIT, 2 INT, 2 ERŐ, 2 ÜGY")
- say_reward("Továbbá 16% EXP bónusz")
- affect.add_collect(apply.DEXP_DOUBLE_BONUS, 16, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.VIT, 2, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.INT, 2, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.STR, 2, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.DEX, 2, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif i==4 then
- say_title("Őrző alkaszt:")
- say("")
- say("Egy jó Őrző híres gyors")
- say("támadásairól és szörnyek elleni")
- say("hatékonyságáról!")
- say("")
- wait()
- say_title("Őrző alkaszt:")
- say("")
- say("Ezzel az alkaszttal támadó")
- say("sebességet és szörny elleni!")
- say("erőt kapsz jutalmul!")
- say("Minden választásnál 4% támadó")
- say("sebességet és szörny elleni erőt!")
- say("")
- say_reward("Kiválasztod az Őrző alkasztot?")
- local h=select("Igen", "Nem")
- if h==1 then
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Gratulálok "..pc.get_name().."!")
- say("")
- say_reward("A jutalmad:")
- say_reward("4% támadó sebesség és szörny")
- say_reward("elleni erő!")
- affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 4, 60*60*24*365*60)
- affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 4, 60*60*24*365*60)
- else
- say_title("Seon-Hae:")
- say("")
- say("Rendben "..pc.get_name()..",")
- say("akkor válassz egy másik alkasztot.")
- return
- end
- elseif i==5 then
- return
- end
- end
- end
- end
- end
Add Comment
Please, Sign In to add comment