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Untitled

a guest May 12th, 2018 25 Never
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  1. Application has crashed: access violation
  2.  
  3. -------------------------------
  4.  
  5. Callstack:
  6.  
  7.          payday2_win32_release  (???)     ???                                                
  8.          payday2_win32_release  (???)     ???                                                
  9.          payday2_win32_release  (???)     ???                                                
  10.                            ???  (???)     ???                                                
  11.  
  12.  
  13. -------------------------------
  14.  
  15. Current thread: Main
  16. Script stack:
  17.                    _add_part()  lib/managers/weaponfactorymanager.lua:726          
  18.                    _add_part()  lib/managers/weaponfactorymanager.lua:691          
  19.      assemble_from_blueprint()  lib/managers/weaponfactorymanager.lua:622          
  20.                     original()  lib/units/weapons/newraycastweaponbase.lua:134      
  21.      assemble_from_blueprint()  @mods/base/req/core/Hooks.lua:260                  
  22.                     add_unit()  @mods/NPC                                          
  23.                                 Weapon                                              
  24. Customizer/lua/copinventory.lua:62  add_unit_by_name()                                  
  25. lib/units/enemies/cop/copinventory.lua:43  add_weapons()                                      
  26. lib/units/enemies/cop/copmovement.lua:492  post_init()                                        
  27. lib/units/enemies/cop/copmovement.lua:435  post_init()                                        
  28. lib/units/enemies/cop/copbase.lua:59                                                      
  29. lib/units/enemies/cop/copsound.lua:17  safe_spawn_unit()                                  
  30.                                 =[C]                                                
  31.                      produce()                                                      
  32. lib/managers/mission/elementspawnenemydummy.lua:83  on_executed()                                      
  33.                                 lib/managers/mission/elementspawnenemydummy.lua:155  
  34.          execute_on_executed()                                                      
  35. core/lib/managers/mission/coremissionscriptelement.lua:209  _trigger_execute_on_executed()                      
  36.                                 core/lib/managers/mission/coremissionscriptelement.lua:147  
  37.                  on_executed()                                                      
  38. core/lib/managers/mission/coremissionscriptelement.lua:131  on_executed()                                      
  39.                                 lib/managers/mission/missionscriptelement.lua:18    
  40.          execute_on_executed()                                                      
  41. core/lib/managers/mission/coremissionscriptelement.lua:209  _trigger_execute_on_executed()                      
  42.                                 core/lib/managers/mission/coremissionscriptelement.lua:147  
  43.                  on_executed()                                                      
  44. core/lib/managers/mission/coremissionscriptelement.lua:131  f()                                                
  45.                                 lib/managers/mission/missionscriptelement.lua:18    
  46.                       update()                                                      
  47. core/lib/utils/coreevent.lua:158  update()                                            
  48.                                 core/lib/managers/mission/coremissionmanager.lua:529  
  49.                       update()                                                      
  50. core/lib/managers/mission/coremissionmanager.lua:160  core/lib/setups/coresetup.lua:503
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