Ledger Nano X - The secure hardware wallet
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CX_XP2_Localisation_DE

a guest Mar 30th, 2020 96 Never
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  1. --=============================================================================================================
  2. -- Civilizations Expanded - XP2 Localisation
  3. -- Author: p0kiehl
  4. --=============================================================================================================
  5. INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
  6.         (Language,  Tag,    Text)
  7. VALUES
  8. --=============================================================================================================
  9. -- CANADA
  10. --=============================================================================================================
  11.         -- Civilization Unique Ability
  12.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FACES_OF_PEACE_NAME',
  13.         'Last Best West'),
  14.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FACES_OF_PEACE_DESCRIPTION',
  15.         'Geländefelder können für 50% weniger [ICON_Gold] Gold gekauft werden. Städte, die auf Tundra- oder Schnee-Gelände gegründet wurden, beginnen mit +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion von allen Tundra- und Schneegeländefeldern. An Tundra oder Schnee-Gelände angrenzende Wasser-Geländefelder bieten +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold.'),
  16.         -- Leader Unique Ability
  17.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_LAST_BEST_WEST_NAME',
  18.         'Der Sonnige Weg'),
  19.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_LAST_BEST_WEST_DESCRIPTION',
  20.         'Wälder bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft. Neben einem Fluss gewähren Wälder auch +2 [ICON_Gold] Gold und +1 [ICON_Food] Nahrung. Spezialbezirke erhalten einen moderaten Nachbarschaftsbonus durch Wälder. Die Fertigstellung eines Hafens gewährt +1 [ICON_Envoy] Gesandter.'),
  21.         ('de_DE',   'LOC_P0K_DISTRICT_FOREST_2_SCIENCE',
  22.         '+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch angrenzende Wald-Geländefelder.'),
  23.         ('de_DE',   'LOC_P0K_DISTRICT_FOREST_2_CULTURE',
  24.         '+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch angrenzende Wald-Geländefelder.'),
  25.         ('de_DE',   'LOC_P0K_DISTRICT_FOREST_2_FAITH',
  26.         '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzende Wald-Geländefelder.'),
  27.         ('de_DE',   'LOC_P0K_DISTRICT_FOREST_2_PRODUCTION',
  28.         '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch angrenzende Wald-Geländefelder.'),
  29.         ('de_DE',   'LOC_P0K_DISTRICT_FOREST_2_GOLD',
  30.         '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch angrenzende Wald-Geländefelder.'),
  31.         -- Unique Improvement
  32.         ('de_DE',   'LOC_IMPROVEMENT_ICE_HOCKEY_RINK_DESCRIPTION',
  33.         'Schaltet die für Kanada einzigartige Fähigkeit des Handwerkers zum Bau einer Eissporthalle frei.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_AMENITIES] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. +2 Anziehungskraft. +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes angrenzende Tundra oder Schnee-Geländefeld. +4 [ICON_Culture] Kultur, wenn die Eissporthalle an ein Stadion angrenzt. Zusätzliche [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Production] Produktion, [ICON_Gold] Gold und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf Tundra oder Schnee-Geländefeldern gebaut werden. Kann nur einmal pro Stadt errichtet werden.'),
  34.         -- Unique Unit
  35.         ('de_DE',   'LOC_UNIT_CANADA_MOUNTIE_DESCRIPTION',
  36.         'Kanadische Spezial-Kavallerieeinheit der Moderne, die die Kavallerie ersetzt. Kann einen Nationalpark gründen. +5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen innerhalb von 2 Feldern eines Nationalparks. Zusätzlich +5 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn der Nationalpark auf kanadischem Territorium ist.'),
  37. --=============================================================================================================
  38. -- ELEANOR OF AQUITAINE
  39. --=============================================================================================================
  40.         -- Leader Unique Ability
  41.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_ELEANOR_LOYALTY_DESCRIPTION',
  42.         'Große Werke ziehen -1 Loyalität pro Zug von ausländischen Städten innerhalb von 9 Feldern ab. Ausländische Städte, die aufgrund von Loyalität rebellieren und den größten Loyalitätsdruck durch Eleanor erhalten, schließen sich sofort der Zivilisation von Eleanor an und überspringen die Stufe der Freien Stadt. Amphitheater liefern +1 Punkt für den [ICON_GreatMusician] Großen Musiker und erhalten 1 Platz für [ICON_GreatWork_Music] Große Musikwerke. Erhalt einer zufälligen [ICON_CivicBoosted] Inspiration, nachdem ein [ICON_GreatMusician] Großer Musiker verdient wurde.'),
  43. --=============================================================================================================
  44. -- HUNGARY
  45. --=============================================================================================================
  46.         -- Civilization Unique Ability
  47.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PEARL_DANUBE_DESCRIPTION',
  48.         'Städte, die an einem Fluss gegründet wurden, erhalten +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion, und +1 [ICON_Gold] Gold. +50% [ICON_Production] Produktion für Bezirke und Gebäude, die auf der anderen Seite eines Flusses als dem Stadtzentrum errichtet werden. Die Bezirke Campus, Theaterplatz, Heilige Stätte und Industriegebiet erhalten einen großen Nachbarschaftsbonus durch Flüsse.'),
  49.         -- Leader Unique Ability
  50.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_RAVEN_KING_DESCRIPTION',
  51.         'Bonus von +50% auf Stadtstaat-Tribute. Die Aushebung von Truppen eines Stadtstaates gewährt +2 [ICON_Envoy] Gesandte in diesem Stadtstaat. Ausgehobene Einheiten erhalten +2 [ICON_Movement] Bewegung und +5 [ICON_Strength] Kampfstärke. [ICON_Gold] Gold- und Ressourcenkosten für die Aufrüstung von ausgehobenen Einheiten werden um 75% reduziert. Nach Erforschung der Technologie Burgen hat der Spieler Zugang zur Spezial-Einheit Schwarze Armee.'),
  52.         -- Leader Unique Unit
  53.         ('de_DE',   'LOC_UNIT_HUNGARY_BLACK_ARMY_DESCRIPTION',
  54.         'Ungarische Spezial-Kavallerieeinheit des Mittelalters, die den Renner ersetzt. +3 [ICON_Strength] Kampfstärke für jede benachbarte ausgehobene Einheit.'),
  55.         -- Unique Building
  56.         ('de_DE',   'LOC_BUILDING_THERMAL_BATH_DESCRIPTION',
  57.         'Ein Spezial-Gebäude für Ungarn, das den Zoo ersetzt. +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, +2 [ICON_Production] Produktion, +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Culture] Kultur, die sich innerhalb von 6 Geländefeldern auf jedes Stadtzentrum erstrecken. Mehrere Thermalbäder innerhalb von 6 Geländefeldern eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Boni. [NEWLINE][NEWLINE] Gewährt +3 [ICON_Tourism] Tourismus und zusätzlich +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss im Einflussbereich dieser Stadt gibt. Geothermische Risse in dieser Stadt gewähren +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold.'),
  58.         -- Unique Unit
  59.         ('de_DE',   'LOC_UNIT_HUNGARY_HUSZAR_DESCRIPTION',
  60.         'Ungarische Spezial-Kavallerieeinheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. +3 [ICON_Strength] Kampfstärke für jede aktive Allianz.'),
  61. --=============================================================================================================
  62. -- INCA
  63. --=============================================================================================================
  64.         -- Civilization Unique Ability
  65.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GREAT_MOUNTAINS_DESCRIPTION',
  66.         'Städte erhalten beim Erwerb ihres ersten Berg-Geländefelds einen kostenlosen Handwerker. Berge gewähren +2 [ICON_Production] Produktion. Berge erhalten +1 [ICON_Food] Nahrung für jede angrenzende Terrassenfarm. Ressourcen neben einem Berg liefern +2 [ICON_Gold] Gold und +1 [ICON_Production] Produktion. +3 [ICON_Housing] Wohnraum und +0,5 [ICON_Production] Produktion pro [ICON_Citizen] Bevölkerung in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur.'),
  67.         -- Leader Unique Ability
  68.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_PACHACUTI_QHAPAQ_NAN_NAME',
  69.         'Erschütterer der Erde'),
  70.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_PACHACUTI_QHAPAQ_NAN_DESCRIPTION',
  71.         'Spezialbezirke erhalten einen moderaten Nachbarschaftsbonus durch Hügel. Einheiten erhalten +1 [ICON_Movement] Bewegung, wenn sie eine Runde auf einem Hügel beginnen. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten zu Inka-Städten erhalten +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion für jeden Berg in der Ursprungsstadt. Händler gewähren +1 [ICON_InfluencePerTurn] Einflusspunkt pro Runde, wenn sie neben Berg-Geländefeldern reisen. Die einzigartige Verbesserung Qhapaq Ñan, wird durch die Außenhandels-Ausrichtung freigeschaltet.'),
  72.         ('de_DE',   'LOC_P0K_INCA_HILLS_SCIENCE',
  73.         '+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch angrenzende Hügel-Geländefelder.'),
  74.         ('de_DE',   'LOC_P0K_INCA_HILLS_CULTURE',
  75.         '+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch angrenzende Hügel-Geländefelder.'),
  76.         ('de_DE',   'LOC_P0K_INCA_HILLS_FAITH',
  77.         '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzende Hügel-Geländefelder.'),
  78.         ('de_DE',   'LOC_P0K_INCA_HILLS_PRODUCTION',
  79.         '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch angrenzende Hügel-Geländefelder.'),
  80.         ('de_DE',   'LOC_P0K_INCA_HILLS_GOLD',
  81.         '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch angrenzende Hügel-Geländefelder.'),
  82.         -- Leader Unique Improvement
  83.         ('de_DE',   'LOC_IMPROVEMENT_MOUNTAIN_ROAD_DESCRIPTION',
  84.         'Schaltet die für die Inka einzigartige Fähigkeit des Handwerkers frei, einen Qhapaq Ñan zu errichten, wenn Pachacutec der Anführer ist.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Gold] Gold. Wirkt wie ein Portal auf einem Gebirgszug, das es Einheiten erlaubt, sich auf Kosten von 2 [ICON_Movement] Bewegung in das Gebirge hinein und an einer anderen Stelle wieder heraus zu bewegen. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten, die durch einen Qhapaq Ñan führen, multiplizieren das [ICON_Gold] Gold, das sie von den Bezirken am Zielort erhalten. Der Qhapaq Ñan kann nur an einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.'),
  85.         -- Unique Improvement
  86.         ('de_DE',   'LOC_IMPROVEMENT_TERRACE_FARM_DESCRIPTION',
  87.         'Schaltet die für die Inka einzigartige Fähigkeit des Handwerkers frei, eine Terrassenfarm zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung und +0,5 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Food] Nahrung für jeden angrenzenden Berg. +2 [ICON_Production] Produktion für jedes angrenzende Aquädukt. +1 [ICON_Production] Produktion angrenzend an eine Süßwasserquelle. Zusätzliche [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Production] Produktion, [ICON_Housing] Wohnraum und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten in den Ausrichtungs- und Technologiebäumen. Kann auf Grasland-, Flachland-, Wüsten- und Tundra-Hügel Geländefeldern platziert werden.'),
  88.         -- Unique Unit
  89.         ('de_DE',   'LOC_UNIT_INCA_WARAKAQ_DESCRIPTION',
  90.         'Spezial-Infanterieeinheit der Inka aus dem Mittelalter, die den Plänkler ersetzt. Stärker als der Plänkler. Darf zweimal in einer Runde angreifen, wenn noch genügend [ICON_Movement] Bewegung vorhanden ist.'),
  91. --=============================================================================================================
  92. -- MALI
  93. --=============================================================================================================
  94.         -- Civilization Unique Ability
  95.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MALI_GOLD_DESERT_DESCRIPTION',
  96.         '+1 [ICON_Faith] Glaube und +1 [ICON_Food] Nahrung von allen Wüsten-Geländefeldern. Städte, die auf Wüsten-Geländefeldern gegründet wurden, erhalten +2 [ICON_Housing] Wohnraum und erzeugen +1 Einflusspunkt für Stadt-Staaten. Minen liefern -1 [ICON_Production] Produktion und +4 [ICON_Gold] Gold. Gebäude im Handelszentrum können mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden. -30% [ICON_Production] Produktion für Gebäude und Einheiten.'),
  97.         -- Leader Unique Ability
  98.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_SAHEL_MERCHANTS_DESCRIPTION',
  99.         '[ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte erhalten +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Gold] Gold für jedes Wüsten-Geländefeld in der Ursprungsstadt. +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität bei Eintritt in ein [ICON_Glory_Golden_Age] Goldenes Zeitalter. Oasen bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Kann Bezirke mit [ICON_Gold] Gold kaufen.'),
  100.         -- Unique District
  101.         ('de_DE',   'LOC_DISTRICT_SUGUBA_DESCRIPTION',
  102.         'Ein Spezialbezirk für Mali, der das Handelszentrum ersetzt. +2 Punkte für den [ICON_GreatMerchant] Großen Händler pro Zug. Einheiten, Gebäude und Bezirke sind mit [ICON_Gold] Gold und [ICON_Faith] Glauben in dieser Stadt 20% günstiger zu erwerben.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende heilige Stätte. +2 [ICON_Gold] Gold von jedem Geländefeld, das einen Fluss grenzt. +1 [ICON_Gold] Gold für je zwei benachbarte Bezirke.'),
  103.         -- Unique Unit
  104.         ('de_DE',   'LOC_UNIT_MALI_MANDEKALU_CAVALRY_DESCRIPTION',
  105.         'Spezial-Kavallerieeinheit von Mali aus dem Mittelalter, die den Ritter ersetzt. Händler, die auf dem Land innerhalb von 4 Geländefeldern reisen, sind immun gegen Plünderungen. Siege im Kampf gewähren [ICON_Gold] Gold in Höhe von 100% der [ICON_Strength] Kampfstärke.'),
  106. --=============================================================================================================
  107. -- MAORI
  108. --=============================================================================================================
  109.         -- Civilization Unique Ability
  110.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MAORI_MANA_DESCRIPTION',
  111.         'Segel- und Schiffsbau-Technologien zu Beginn des Spiels verfügbar. Einheiten können zu Beginn an Ozeanfelder überqueren. Einheiten auf dem Wasser erhalten +2 [ICON_Movement] Bewegung. Wälder, Regenwälder und Riffe liefern +1 [ICON_Production] Produktion, wodurch zusätzliche [ICON_Production] Produktion nach dem Freischalten der Merkantilismus- und Naturschutz-Ausrichtungen hinzu addiert wird. Fischerboote liefern +1 [ICON_Food] Nahrung. Der Bau eines Fischerbootes löst einen Kulturschock aus. Das Fischerboot darf keine Ressourcen ernten.'),
  112.         -- Leader Unique Ability
  113.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_KUPES_VOYAGE_DESCRIPTION',
  114.         'Startet das Spiel auf einem Ozean-Geländefeld. +2 [ICON_Science] Wissenschaft, +2 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Faith] Glaube und +2 [ICON_Gold] Gold pro Runde vor Gründung der [ICON_Capital] Hauptstadt. Erhalt eines kostenlosen Handwerkers, +3 [ICON_Envoy] Gesandte und +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung bei Gründung der [ICON_Capital] Hauptstadt. Der Palast erhält +3 [ICON_Housing] Wohnraum und +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit.'),
  115.         -- Unique Building
  116.         ('de_DE',   'LOC_BUILDING_MARAE_DESCRIPTION',
  117.         'Ein Spezial-Gebäude der Māori, das das Amphitheater ersetzt. +1 [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Faith] Glaube durch alle passierbaren Naturwunder-Geländefelder dieser Stadt. Nach der Erforschung der Luftfahrt gewähren alle Geländefelder in dieser Stadt mit einem Naturwunder +1 [ICON_Tourism] Tourismus.'),
  118.         -- Unique Unit
  119.         ('de_DE',   'LOC_UNIT_MAORI_TOA_DESCRIPTION',
  120.         'Spezial-Infanterieeinheit der Māori aus der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 [ICON_Strength] Kampfstärke. Kann die einzigartige Pā Modernisierung errichten.'),
  121.         -- Unique Improvement
  122.         ('de_DE',   'LOC_IMPROVEMENT_MAORI_PA_DESCRIPTION',
  123.         'Schaltet die einzigartige Fähigkeit der Toa frei, eine Pā zu konstruieren, die nur den Māori zur Verfügung steht. [NEWLINE][NEWLINE]Besetzende Einheiten erhalten +4 [ICON_Strength] Verteidigungsstärke und erhalten automatisch 2 Befestigungsrunden. Einheiten der Māori, die eine Pā besetzen, heilen auch nach einer Bewegung oder einem Angriff. Pā müssen auf einem Hügel-Geländefeld gebaut werden.'),
  124. --=============================================================================================================
  125. -- OTTOMANS
  126. --=============================================================================================================
  127.         -- Civilization Unique Ability
  128.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GREAT_TURKISH_BOMBARD_NAME',
  129.         'Der Schatten Gottes'),
  130.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GREAT_TURKISH_BOMBARD_DESCRIPTION',
  131.         'Handelszentren gewähren [ICON_Food] Nahrung in Höhe ihres [ICON_Gold] Gold-Nachbarschaftsbonus. Heilige Stätten gewähren [ICON_Production] Produktion in Höhe ihres [ICON_Faith] Glaubens-Nachbarschaftsbonus. Belagerungseinheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Bezirksverteidigungen. +50% [ICON_Production] Produktion für Belagerungseinheiten. Eroberte Städte verlieren keine [ICON_Citizen] Bevölkerung. Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden, erhalten +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum und +4 Loyalität pro Runde.'),
  132.         -- Leader Unique Ability
  133.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_SULEIMAN_GOVERNOR_NAME',
  134.         'Gesetzesbringer'),
  135.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_SULEIMAN_GOVERNOR_DESCRIPTION',
  136.         'Das Verdienen eines [ICON_GreatAdmiral] Großen Admirals oder eines [ICON_GreatGeneral] Großen Generals gewährt +1 [ICON_Governor] Gouverneurstitel. Städte mit einem [ICON_Governor] Gouverneur erhalten +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Der Großwesir, ein einzigartiger [ICON_Governor] Gouverneur für die Osmanen kann rekrutiert werden. Mit Erforschung der Mittelaltermärkte-Ausrichtung kann die einzigartige Einheit der Osmanen, der Berber-Korsar rekrutiert werden.'),
  137.         -- Leader Unique Unit
  138.         ('de_DE',   'LOC_UNIT_OTTOMAN_BARBARY_CORSAIR_DESCRIPTION',
  139.         'Osmanische Spezial-Marineeinheit des Mittelalters, wenn Suleiman der Anführer ist. Ersetzt den Freibeuter. Küstenüberfälle kosten keine [ICON_Movement] Bewegung. Kann nur von anderen Freibeutern oder Einheiten gesehen werden, die direkt an den Berber-Korsar angrenzen. Deckt andere Marine-Räuber in Sichtweite auf.'),
  140.         -- Unique Building
  141.         ('de_DE',   'LOC_BUILDING_GRAND_BAZAAR_DESCRIPTION',
  142.         'Ein Spezial-Gebäude der Osmanen, das die Bank ersetzt. Gewährt +1 zusätzlichen Punkt für den [ICON_GreatMerchant] Großen Händler pro Runde. +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit durch verbesserte Luxusressourcen in dieser Stadt. +1 Strategische Ressourcen-Ansammlung in dieser Stadt.'),
  143.         -- Unique Unit
  144.         ('de_DE',   'LOC_UNIT_SULEIMAN_JANISSARY_DESCRIPTION',
  145.         'Osmanische Spezial-Infanterieeinheit der Renaissance, die das Musketier ersetzt. Höhere [ICON_Strength] Kampfstärke und billiger als das Musketier. Beginnt mit einer kostenlosen Beförderung. Städte benötigen eine [ICON_Citizen] Bevölkerung von 2 oder mehr, um einen Janitschar auszubilden. Von den Osmanen gegründete Städte verlieren -1 [ICON_Citizen] Bevölkerung bei der Ausbildung eines Janitscharen.'),
  146. --=============================================================================================================
  147. -- PHOENICIA
  148. --=============================================================================================================
  149.         -- Civilization Unique Ability
  150.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MEDITERRANEAN_COLONIES_NAME',                                                  
  151.         'Phönizisches Alphabet'),
  152.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MEDITERRANEAN_COLONIES_DESCRIPTION',                                                   
  153.         'Schrift-Technologie zu Beginn des Spiels freigeschaltet. Erträge von Wasser-Ressourcen werden verdoppelt. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte gewähren +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Gold] Gold für jedes Wasser-Geländefeld in der Ursprungsstadt. Händler erzeugen +1 Punkt für den [ICON_GreatScientist] Großen Wissenschaftler, wenn sie innerhalb von zwei Feldern an einer Bibliothek entlang reisen, und erzeugen +1 Punkt für den [ICON_GreatMerchant] Großen Händler, wenn sie innerhalb von zwei Feldern an einem Leuchtturm entlang reisen.'),
  154.         -- Leader Unique Ability
  155.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_FOUNDER_CARTHAGE_DESCRIPTION',                                                   
  156.         'Kann die [ICON_Capital] Hauptstadt in eine Stadt mit einem Cothon verlegen, indem ein einzigartiges Stadtprojekt abgeschlossen wird. Gegründete Küstenstädte auf dem gleichen Kontinent wie die [ICON_Capital] Hauptstadt sind zu 100% loyal. Siedler erhalten +2 [ICON_Movement] Bewegung und +2 Sichtweite, wenn sie sich einschiffen. Siedler ignorieren zusätzliche [ICON_Movement] Bewegungskosten durch das Ein- und Ausschiffen. +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung und +1 [ICON_Housing] Wohnraum durch den Regierungsplatz-Bezirk und den dortigen Gebäuden.'),
  157.         -- Unique District
  158.         ('de_DE',   'LOC_DISTRICT_COTHON_DESCRIPTION', 
  159.         'Ein Spezialbezirk der Phönizier. Ersetzt den Hafen. Muss an der Küste oder an einem See-Geländefeld gebaut werden, das an Land angrenzt.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität, wenn der [ICON_Gold] Gold-Nachbarschaftsbonus beim Bau +4 oder mehr beträgt. +50% [ICON_Production] Produktion für Siedler, Händler und Marineeinheiten in dieser Stadt.'),
  160.         -- Uniqe Unit (only wording changes)
  161.         ('de_DE',   'LOC_UNIT_PHOENICIA_BIREME_DESCRIPTION',
  162.         'Phönizische Spezial-Marineeinheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte [ICON_Strength] Kampfstärke und [ICON_Movement] Bewegung. Händler auf Wasser innerhalb von 4 Feldern sind immun gegen Plünderungen.'),
  163. --=============================================================================================================
  164. -- SWEDEN
  165. --=============================================================================================================
  166.         -- Civilization Unique Ability
  167.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NOBEL_PRIZE_DESCRIPTION',
  168.         'Spezialbezirke mit einem hohen Nachbarschaftsbonus generieren +1 der entsprechenden Punkte für [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten. Der Erwerb einer [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit gewährt 50 [ICON_Favor] Diplomatische Gunst. Jede aktive Bonus-Politik gewährt +1 [ICON_Science] Wissenschaft durch Universitäten und +1 [ICON_Production] Produktion durch Fabriken. Der Abschluss eines Stadtprojekts gewährt einen Boost von [ICON_Gold] Gold auf Grundlage des aktuellen [ICON_Science] Wissenschafts- und [ICON_Culture] Kulturertrags.'),
  169.         -- Leader Unique Ability
  170.         ('de_DE',   'LOC_TRAIT_LEADER_KRISTINA_AUTO_THEME_DESCRIPTION',
  171.         '+50% [ICON_Production] Produktion für das erste Gebäude in jedem Spezialbezirk. Diese Gebäude bieten doppelte Erträge. Gebäude mit mindestens 3 Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens 2 Plätzen für Große Werke erhalten automatisch ein Thema, wenn alle Plätze besetzt sind. Ermöglicht den Bau des Spezial-Gebäudes Bibliothek der Königin für den Regierungsplatz-Bezirk.'),
  172.         -- Leader Unique Building (only wording changes)
  173.         ('de_DE',   'LOC_BUILDING_QUEENS_BIBLIOTHEQUE_DESCRIPTION',
  174.         'Ein Spezial-Gebäude der Schweden, wenn Kristina die Anführerin ist. Hat 2 Plätze für [ICON_GreatWork_Writing] Große literarische Werke, [ICON_GreatWork_Music] Große musikalische Werke und jede Art von [ICON_GreatWork_Landscape] Großem künstlerischem Werk. Gewährt +1 [ICON_Governor] Gouverneurstitel.'),
  175.         -- Unique Improvement
  176.         ('de_DE',   'LOC_IMPROVEMENT_OPEN_AIR_MUSEUM_DESCRIPTION',
  177.         'Schaltet die für Schweden einzigartige Fähigkeit des Handwerkers frei, ein Freilichtmuseum zu errichten.[NEWLINE][NEWLINE]Gewährt dieser Stadt +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. +2 [ICON_Cultur] Kultur, +1 [ICON_Gold] Gold und +2 [ICON_Tourism] Tourismus für jeden Geländetyp (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), auf dem mindestens eine schwedische Stadt gegründet wurde. Beschränkt auf ein Freilichtmuseum pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.'),
  178.         -- Unique Unit (only wording changes)
  179.         ('de_DE',   'LOC_UNIT_SWEDEN_CAROLEAN_DESCRIPTION',
  180.         'Schwedens Spezial-Infanterieeinheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Hat mehr [ICON_Movement] Bewegung als der Musketenpikenier. +3 [ICON_Strength] Kampfstärke pro unbenutzter [ICON_Movement] Bewegung.');
  181. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  182. -- City-States
  183. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  184.     --  ('de_DE','LOC_LEADER_TRAIT_NAZCA_DESCRIPTION',
  185.     --  'Handwerker können jetzt Nazca-Linien Modernisierungen vornehmen.[NEWLINE][NEWLINE]Nazca-Linien gewähren +1 [ICON_Faith] Glauben für benachbarte Geländefelder. +1 [ICON_Faith] Glaube für benachbarte Geländefelder mit einer Ressource. +1 [ICON_Food] Nahrung für angrenzende Wüsten und Wüstenhügel-Geländefelder nach der Freischaltung des Öffentlichen Dienstes. +1 [ICON_Production] Produktion für angrenzende flache Geländefelder, nachdem die Massenproduktion erforscht wurde. +1 Anziehungskraft. Kann nur auf flachen Wüsten oder Ebenen gebaut werden. Kann nicht an eine andere Nazca-Linie angrenzend gebaut werden.'),
  186.     --  ('de_DE','LOC_IMPROVEMENT_NAZCA_LINE_DESCRIPTION',
  187.     --  'Schaltet die Fähigkeit für Handwerker frei, eine Nazca-Linie anzulegen.[NEWLINE][NEWLINE]Nazca-Linien gewähren +1 [ICON_Faith] Glauben für benachbarte Geländefelder. +1 [ICON_Faith] Glaube für benachbarte Geländefelder mit einer Ressource. +1 [ICON_Food] Nahrung für angrenzende Wüsten und Wüstenhügel-Geländefelder nach der Freischaltung des Öffentlichen Dienstes. +1 [ICON_Production] Produktion für angrenzende flache Geländefelder, nachdem die Massenproduktion erforscht wurde. +1 Anziehungskraft. Kann nur auf flachen Wüsten oder Ebenen gebaut werden. Kann nicht an eine andere Nazca-Linie angrenzend gebaut werden.'),
  188.     --  ('de_DE','LOC_LEADER_TRAIT_RAPA_NUI_DESCRIPTION',
  189.     --  'Handwerker können jetzt Moai Modernisierungen vornehmen.[NEWLINE][NEWLINE]Moai gewähren +1 [ICON_Culture] Kultur. +1 [ICON_Culture] Kultur für jeweils 2 benachbarte Moai. +2 [ICON_Kultur] Kultur, wenn auf oder neben einem Geländefeld auf vulkanischem Boden. +1 [ICON_Culture] Kultur, wenn der Moai an ein Küsten- oder See-Geländefeld angrenzt. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf vulkanischem Boden gebaut werden. Kann nicht auf Wüste gebaut werden.'),
  190.     --  ('de_DE','LOC_IMPROVEMENT_MOAI_DESCRIPTION',
  191.     --  'Schaltet die Fähigkeit für Handwerker frei, einen Moai zu errichten.[NEWLINE][NEWLINE]Moai gewähren +1 [ICON_Culture] Kultur. +1 [ICON_Culture] Kultur für jeweils 2 benachbarte Moai. +2 [ICON_Kultur] Kultur, wenn auf oder neben einem Geländefeld auf vulkanischem Boden. +1 [ICON_Culture] Kultur, wenn der Moai an ein Küsten- oder See-Geländefeld angrenzt. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann auf vulkanischem Boden gebaut werden. Kann nicht auf Wüste gebaut werden.');
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