Ganter12345

settings.ini

Feb 15th, 2026 (edited)
154
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.78 KB | None | 0 0
  1. "Settings"
  2. {
  3. "delayspawn" "1.0" // Задержка выдачи всего перед респавном
  4. "default_race" "Human" // Стартовая раса которая ставиться игроку (Если оставить пустым будет ставиться первая раса из списка)
  5. "lvl_start" "1" // Начальный уровень у игрока при первом подключении
  6. "default_bot_race" "Human" // Стартовая раса которая ставиться боту (Если оставить пустым будет ставиться первая раса из списка)
  7. "cr_suicide" "1" // Убивать игрока после смены расы
  8. "race_name_tag" "0" // Где писать название расы игрока? ( 0 - нету, 1 - перед никнеймом, 2 - клантегом )
  9. "lvl_difference" "150" // Разница между опытом по уровням (lvl_diff * lvl_player)
  10. "admin_log" "1" // Писать в логи сообщения о действии администраторов
  11.  
  12. // Тип сохранение статистики в базу по флагам
  13. // 1 - в конце карты
  14. // 2 - при отключении игрока
  15. // 4 - в конце раунда
  16. // 8 - по таймеру
  17. // допустим нужно сохранять информацию в конце карты и в конце раунда, тогда сумируем флаги 1 + 4 и получаем 5, это число и нужно вписывать в переменную
  18. "save_database" "15"
  19.  
  20. // Какие действия отображать в дебаге
  21. // 1 - работа скиллов
  22. // 2 - работа ультимейтов
  23. // 4 - работа xp
  24. // 8 - работа рас
  25. // 16 - работа базы данных
  26. // схожий принцип с save_database
  27. "debug_log" "0" // Уточнение также дебаг пишет администраторам с включенным debug в консоль игры
  28. "debug_to_chat" "1" // Писать администратору с включенным debug информацию в чат? (В консоль также будет писаться)
  29.  
  30. "save_database_timer" "60.0" // Через сколько секунд сохранять всю информацию игроков? (при включенном типе с таймером (8))
  31. "display_spawninfo" "1" // Писать ли информацию о активированных скиллах при возрождении?
  32.  
  33. // Внимание! Опыт можно только добавлять, не убавлять! ( 0 - не выдавать опыт )
  34. "xp_onwarmup" "0" // Выдавать ли опыт за события во время разминки?
  35. "xp_kill" "150" // Сколько опыта давать за убийство
  36. "xp_head" "100" // Сколько опыта давать за убийство в голову
  37. "xp_knife" "100" // Сколько опыта давать за убийство с ножа
  38. "xp_fb" "100" // Сколько опыта давать за первое убийство
  39. "xp_assist" "75" // Сколько опыта давать за ассист
  40. "xp_plant" "50" // Сколько опыта давать за установку бомбы
  41. "xp_defuse" "50" // Сколько опыта давать за разминирование бомбы
  42. "xp_explode" "50" // Сколько опыта давать за взрыв бомбы
  43. "xp_teamwin" "200" // Сколько давать команде опыта за выигранный раунд
  44. "xp_teamlose" "50" // Сколько давать команде опыта за проигранный раунд
  45. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment