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nasseka

00200

Aug 10th, 2022 (edited)
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  1. Index: dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml
  2. ===================================================================
  3. --- dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml (revision 10543)
  4. +++ dist/game/data/stats/skills/00200-00299.xml (working copy)
  5. @@ -65,17 +65,8 @@
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  9. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  10. -       <passiveConditions>
  11. -           <condition name="EquipWeapon">
  12. -               <weaponType>
  13. -                   <item>SWORD</item>
  14. -                   <item>BLUNT</item>
  15. -               </weaponType>
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  17. -       </passiveConditions>
  18.         <effects>
  19. -           <effect name="TriggerSkillByAttack" fromLevel="9" toLevel="53">
  20. +           <effect name="TriggerSkillByAttack" fromLevel="9" toLevel="59">
  21.                 <!-- Blunt Mastery -->
  22.                 <attackerType>Creature</attackerType>
  23.                 <minDamage>1</minDamage>
  24. @@ -85,6 +76,7 @@
  25.                 <allowWeapons>SWORD,BLUNT</allowWeapons>
  26.                 <skillId>5604</skillId> <!-- Blessing of Stun -->
  27.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  28. +               <allowSkillAttack>true</allowSkillAttack>
  29.             </effect>
  30.             <effect name="PAtk"> <!-- Increase while wearing Sword/Blunt -->
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  38.             <effect name="PAtk">
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  46.             <effect name="PAtk">
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  57.                 </weaponType>
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  59.             <effect name="TriggerSkillByAttack" fromLevel="11" toLevel="59">
  60. -               <!-- Slow -->
  61.                 <attackerType>Creature</attackerType>
  62.                 <minDamage>1</minDamage>
  63.                 <chance>10</chance>
  64. @@ -589,7 +577,6 @@
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  67.             <effect name="TriggerSkillByAttack" fromLevel="11" toLevel="59">
  68. -               <!-- Slow -->
  69.                 <attackerType>Creature</attackerType>
  70.                 <minDamage>1</minDamage>
  71.                 <chance>20</chance>
  72. @@ -617,7 +604,6 @@
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  74.         </magicLevel>
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  101. +                   <value level="6">150</value>
  102.                     <value level="7">180</value>
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  111.             <effect name="MpRegen">
  112.                 <amount>20</amount>
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  119.             <effect name="PAtk">
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  176. +                   <value fromLevel="9" toLevel="59">10</value>
  177.                 </amount>
  178.                 <mode>DIFF</mode>
  179.                 <weaponType>
  180. @@ -982,7 +914,6 @@
  181.             <value level="59">90</value>
  182.         </magicLevel>
  183.         <operateType>P</operateType>
  184. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  185.         <effects>
  186.             <effect name="PAtk">
  187.                 <amount>
  188. @@ -1061,7 +992,6 @@
  189.         <magicLevel>40</magicLevel>
  190.         <mpConsume>7</mpConsume>
  191.         <operateType>T</operateType>
  192. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  193.         <targetType>NONE</targetType>
  194.         <effects>
  195.             <effect name="ManaDamOverTime">
  196. @@ -1077,23 +1007,18 @@
  197.             </effect>
  198.         </effects>
  199.     </skill>
  200. -   <skill id="222" toLevel="4" name="Fury Fists">
  201. +   <skill id="222" toLevel="1" name="Fury Fists">
  202.         <!-- When using a fist weapon Atk. Spd. $s1 -->
  203.         <icon>icon.skill0222</icon>
  204.         <magicLevel>43</magicLevel>
  205. -       <operateType>T</operateType>
  206. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  207. -       <conditions>
  208. -           <condition name="EquipWeapon">
  209. -               <weaponType>
  210. -                   <item>DUALFIST</item>
  211. -               </weaponType>
  212. -           </condition>
  213. -       </conditions>
  214. +       <operateType>P</operateType>
  215.         <effects>
  216.             <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  217.                 <amount>15</amount>
  218.                 <mode>PER</mode>
  219. +               <weaponType>
  220. +                   <item>DUALFIST</item>
  221. +               </weaponType>
  222.             </effect>
  223.         </effects>
  224.     </skill>
  225. @@ -1100,11 +1025,9 @@
  226.     <skill id="223" toLevel="65" name="Bloody Weapon">
  227.         <!-- Sharpens a weapon. The effect lasts for $s1 Uses Bloody Strike after a physical attack. Cannot be used with Freezing Weapon. <Bloody Strike> Attacks the enemy with $s2 power. For $s3 deals additional damage. -->
  228.         <icon>icon.skill0223</icon>
  229. -       <abnormalLevel>2</abnormalLevel>
  230. +       <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
  231.         <abnormalTime>1200</abnormalTime>
  232. -       <abnormalType>BLEEDING</abnormalType>
  233. -       <castRange>40</castRange>
  234. -       <effectRange>400</effectRange>
  235. +       <abnormalType>BLOODY_FREEZING_WEAPON</abnormalType>
  236.         <hitTime>1200</hitTime>
  237.         <isMagic>1</isMagic> <!-- Magic Skill -->
  238.         <magicLevel>
  239. @@ -1181,12 +1104,14 @@
  240.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  241.         <targetType>SELF</targetType>
  242.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  243. -       <conditions>
  244. -           <condition name="OpCheckSkill">
  245. -               <skillId>105</skillId> <!-- Freezing Weapon -->
  246. -               <affectType>CASTER</affectType>
  247. -           </condition>
  248. -       </conditions>
  249. +        <conditions>
  250. +            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
  251. +                <skillId>105</skillId> <!-- Freezing Weapon -->
  252. +            </condition>
  253. +            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
  254. +                <skillId>47288</skillId> <!-- Freezing Weapon -->
  255. +            </condition>
  256. +        </conditions>
  257.         <effects>
  258.             <effect name="TriggerSkillByAttack">
  259.                 <attackerType>Creature</attackerType>
  260. @@ -1263,6 +1188,7 @@
  261.                     <value level="65">65</value>
  262.                 </skillLevel>
  263.                 <chance>50</chance>
  264. +               <allowSkillAttack>true</allowSkillAttack>
  265.             </effect>
  266.         </effects>
  267.     </skill>
  268. @@ -1275,7 +1201,6 @@
  269.             <value level="3">55</value>
  270.         </magicLevel>
  271.         <operateType>P</operateType>
  272. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  273.         <effects>
  274.             <effect name="StatByMoveType">
  275.                 <stat>EVASION_RATE</stat>
  276. @@ -1294,7 +1219,6 @@
  277.         <magicLevel>5</magicLevel>
  278.         <mpConsume>2</mpConsume>
  279.         <operateType>T</operateType>
  280. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  281.         <targetType>NONE</targetType>
  282.         <effects>
  283.             <effect name="Relax">
  284. @@ -1377,7 +1301,6 @@
  285.             <value level="64">90</value>
  286.         </magicLevel>
  287.         <operateType>P</operateType>
  288. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  289.         <effects>
  290.             <effect name="PhysicalDefence">
  291.                 <amount>
  292. @@ -1457,62 +1380,7 @@
  293.                     <value level="2">3</value>
  294.                     <value level="3">5</value>
  295.                     <value level="4">5</value>
  296. -                   <value level="5">6</value>
  297. -                   <value level="6">6</value>
  298. -                   <value level="7">6</value>
  299. -                   <value level="8">6</value>
  300. -                   <value level="9">6</value>
  301. -                   <value level="10">6</value>
  302. -                   <value level="11">6</value>
  303. -                   <value level="12">6</value>
  304. -                   <value level="13">6</value>
  305. -                   <value level="14">6</value>
  306. -                   <value level="15">6</value>
  307. -                   <value level="16">6</value>
  308. -                   <value level="17">6</value>
  309. -                   <value level="18">6</value>
  310. -                   <value level="19">6</value>
  311. -                   <value level="20">6</value>
  312. -                   <value level="21">6</value>
  313. -                   <value level="22">6</value>
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  322. -                   <value level="31">6</value>
  323. -                   <value level="32">6</value>
  324. -                   <value level="33">6</value>
  325. -                   <value level="34">6</value>
  326. -                   <value level="35">6</value>
  327. -                   <value level="36">6</value>
  328. -                   <value level="37">6</value>
  329. -                   <value level="38">6</value>
  330. -                   <value level="39">6</value>
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  387.     </skill>
  388. -   <skill id="231" toLevel="66" name="Heavy Armor Mastery">
  389. +   <skill id="231" toLevel="64" name="Heavy Armor Mastery">
  390.         <!-- When using heavy armor P. Def. +$s1 -->
  391.         <icon>icon.skill0231</icon>
  392.         <magicLevel>
  393. @@ -1655,7 +1520,7 @@
  394.             <value level="48">72</value>
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  396.             <value level="50">74</value>
  397. -           <value level="51">73</value>
  398. +           <value level="51">76</value>
  399.             <value level="52">77</value>
  400.             <value level="53">78</value>
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  402. @@ -1671,7 +1536,6 @@
  403.             <value level="64">90</value>
  404.         </magicLevel>
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  409.                 <amount>
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  506. +           </effect>
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  510. @@ -2038,7 +1847,6 @@
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  584. @@ -2180,67 +1935,9 @@
  585.             </effect>
  586.             <effect name="DefenceCriticalRate">
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  620. -                   <value level="33">-35</value>
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  636. -                   <value level="49">-35</value>
  637. -                   <value level="50">-35</value>
  638. -                   <value level="51">-35</value>
  639. -                   <value level="52">-35</value>
  640. -                   <value level="53">-35</value>
  641. -                   <value level="54">-35</value>
  642. -                   <value level="55">-35</value>
  643. -                   <value level="56">-35</value>
  644. -                   <value level="57">-35</value>
  645. -                   <value level="58">-35</value>
  646. -                   <value level="59">-35</value>
  647. -                   <value level="60">-35</value>
  648. -                   <value level="61">-35</value>
  649. +                   <value fromLevel="1" toLevel="10">-15</value>
  650. +                   <value fromLevel="11" toLevel="31">-25</value>
  651. +                   <value fromLevel="32" toLevel="61">-35</value>
  652.                 </amount>
  653.                 <mode>PER</mode>
  654.                 <armorType>
  655. @@ -2249,7 +1946,7 @@
  656.             </effect>
  657.         </effects>
  658.     </skill>
  659. -   <skill id="234" toLevel="59" name="Robe Mastery">
  660. +   <skill id="234" toLevel="55" name="Robe Mastery">
  661.         <!-- When using robes P. Def. +$s1 Max HP +$s2 -->
  662.         <icon>icon.skill0234</icon>
  663.         <operateType>P</operateType>
  664. @@ -2310,7 +2007,6 @@
  665.             <value level="54">89</value>
  666.             <value level="55">90</value>
  667.         </magicLevel>
  668. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  669.         <effects>
  670.             <effect name="PhysicalDefence">
  671.                 <amount>
  672. @@ -2501,7 +2197,6 @@
  673.             <value level="55">90</value>
  674.         </magicLevel>
  675.         <operateType>P</operateType>
  676. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  677.         <effects>
  678.             <effect name="PhysicalDefence">
  679.                 <amount>
  680. @@ -2629,7 +2324,6 @@
  681.             <value level="55">90</value>
  682.         </magicLevel>
  683.         <operateType>P</operateType>
  684. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  685.         <effects>
  686.             <effect name="PhysicalDefence">
  687.                 <amount>
  688. @@ -2702,7 +2396,13 @@
  689.                 </armorType>
  690.             </effect>
  691.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  692. -               <amount>91</amount>
  693. +               <amount>
  694. +                   <value fromLevel="1" toLevel="51">91</value>
  695. +                   <value level="52">92</value>
  696. +                   <value level="53">93</value>
  697. +                   <value level="54">94</value>
  698. +                   <value level="55">95</value>
  699. +               </amount>
  700.                 <mode>PER</mode>
  701.                 <armorType>
  702.                     <item>LIGHT</item>
  703. @@ -2743,7 +2443,6 @@
  704.             <value level="10">99</value>
  705.         </magicLevel>
  706.         <operateType>P</operateType>
  707. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  708.     </skill>
  709.     <skill id="244" toLevel="3" name="Armor Mastery">
  710.         <!-- P. Def. +$s1. -->
  711. @@ -2754,7 +2453,6 @@
  712.             <value level="3">14</value>
  713.         </magicLevel>
  714.         <operateType>P</operateType>
  715. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  716.         <effects>
  717.             <effect name="PhysicalDefence">
  718.                 <amount>
  719. @@ -2770,7 +2468,8 @@
  720.         <!-- Attack enemies at the front with $s1 power. -->
  721.         <icon>icon.skill0245</icon>
  722.         <affectLimit>5-12</affectLimit>
  723. -       <affectRange>80</affectRange>
  724. +       <effectRange>400</effectRange>
  725. +       <affectRange>400</affectRange>
  726.         <castRange>40</castRange>
  727.         <coolTime>500</coolTime>
  728.         <effectPoint>
  729. @@ -2834,6 +2533,8 @@
  730.         <targetType>ENEMY</targetType>
  731.         <affectScope>FAN</affectScope>
  732.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  733. +       <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  734. +       <isMagic>0</isMagic>
  735.         <conditions>
  736.             <condition name="EquipWeapon">
  737.                 <weaponType>
  738. @@ -2860,7 +2561,6 @@
  739.                     <value level="14">367</value>
  740.                     <value level="15">391</value>
  741.                 </power>
  742. -               <overHit>true</overHit>
  743.             </effect>
  744.         </effects>
  745.     </skill>
  746. @@ -2897,7 +2597,7 @@
  747.         <magicLevel>30</magicLevel>
  748.         <mpInitialConsume>30</mpInitialConsume>
  749.         <operateType>A1</operateType>
  750. -       <reuseDelay>1800000</reuseDelay>
  751. +       <reuseDelay>900000</reuseDelay>
  752.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  753.         <hitCancelTime>4</hitCancelTime>
  754.         <targetType>SELF</targetType>
  755. @@ -2917,12 +2617,11 @@
  756.             <value level="1">20</value>
  757.             <value level="2">40</value>
  758.             <value level="3">52</value>
  759. -           <value level="4">61</value>
  760. -           <value level="5">76</value>
  761. +           <value level="4">60</value>
  762. +           <value level="5">70</value>
  763.             <value level="6">85</value>
  764.         </magicLevel>
  765.         <operateType>P</operateType>
  766. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  767.     </skill>
  768.     <skill id="249" toLevel="56" name="Weapon Mastery">
  769.         <!-- P. Atk. +$s1 M. Atk. +$s2 When using a bow or a spear, Casting Spd. -30% -->
  770. @@ -2986,7 +2685,6 @@
  771.             <value level="56">90</value>
  772.         </magicLevel>
  773.         <operateType>P</operateType>
  774. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  775.         <effects>
  776.             <effect name="PAtk">
  777.                 <amount>
  778. @@ -3182,11 +2880,20 @@
  779.             <value level="56">90</value>
  780.         </magicLevel>
  781.         <operateType>P</operateType>
  782. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  783.         <effects>
  784. -           <effect name="MpVampiricAttack" fromLevel="43" toLevel="56"> <!-- This is the retail chance and amount. -->
  785. -               <amount>10</amount>
  786. -               <chance>100</chance>
  787. +           <effect name="MpVampiricAttack">
  788. +               <amount>
  789. +                   <value fromLevel="1" toLevel="42">0</value>
  790. +                   <value fromLevel="43" toLevel="45">1</value>
  791. +                   <value fromLevel="46" toLevel="48">2</value>
  792. +                   <value fromLevel="49" toLevel="50">3</value>
  793. +                   <value fromLevel="51" toLevel="52">4</value>
  794. +                   <value level="53">5</value>
  795. +                   <value level="54">6</value>
  796. +                   <value level="55">8</value>
  797. +                   <value level="56">10</value>
  798. +               </amount>
  799. +               <chance>10</chance>
  800.             </effect>
  801.             <effect name="PAtk">
  802.                 <amount>
  803. @@ -3293,20 +3000,20 @@
  804.                     <value level="40">510</value>
  805.                     <value level="41">520</value>
  806.                     <value level="42">530</value>
  807. -                   <value level="43">550</value>
  808. -                   <value level="44">570</value>
  809. -                   <value level="45">580</value>
  810. -                   <value level="46">600</value>
  811. -                   <value level="47">610</value>
  812. -                   <value level="48">620</value>
  813. -                   <value level="49">630</value>
  814. -                   <value level="50">640</value>
  815. -                   <value level="51">650</value>
  816. -                   <value level="52">660</value>
  817. -                   <value level="53">670</value>
  818. -                   <value level="54">680</value>
  819. -                   <value level="55">690</value>
  820. -                   <value level="56">700</value>
  821. +                   <value level="43">600</value>
  822. +                   <value level="44">620</value>
  823. +                   <value level="45">630</value>
  824. +                   <value level="46">650</value>
  825. +                   <value level="47">660</value>
  826. +                   <value level="48">670</value>
  827. +                   <value level="49">680</value>
  828. +                   <value level="50">690</value>
  829. +                   <value level="51">700</value>
  830. +                   <value level="52">710</value>
  831. +                   <value level="53">720</value>
  832. +                   <value level="54">730</value>
  833. +                   <value level="55">740</value>
  834. +                   <value level="56">750</value>
  835.                 </amount>
  836.                 <mode>DIFF</mode>
  837.             </effect>
  838. @@ -3385,7 +3092,6 @@
  839.             <value level="59">90</value>
  840.         </magicLevel>
  841.         <operateType>P</operateType>
  842. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  843.         <effects>
  844.             <effect name="PhysicalDefence">
  845.                 <amount>
  846. @@ -3472,8 +3178,8 @@
  847.             <value level="10">30</value>
  848.             <value level="11">33</value>
  849.             <value level="12">35</value>
  850. -           <value level="13">38</value>
  851. -           <value level="14">39</value>
  852. +           <value level="13">40</value>
  853. +           <value level="14">40</value>
  854.             <value level="15">40</value>
  855.             <value level="16">42</value>
  856.             <value level="17">43</value>
  857. @@ -3521,7 +3227,6 @@
  858.             <value level="59">90</value>
  859.         </magicLevel>
  860.         <operateType>P</operateType>
  861. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  862.         <effects>
  863.             <effect name="PhysicalDefence">
  864.                 <amount>
  865. @@ -3683,7 +3388,6 @@
  866.             <value level="57">90</value>
  867.         </magicLevel>
  868.         <operateType>P</operateType>
  869. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  870.         <effects>
  871.             <effect name="PhysicalDefence">
  872.                 <amount>
  873. @@ -3751,7 +3455,13 @@
  874.                 </armorType>
  875.             </effect>
  876.             <effect name="MagicalAttackSpeed">
  877. -               <amount>71</amount>
  878. +               <amount>
  879. +                   <value fromLevel="1" toLevel="53">71</value>
  880. +                   <value level="54">72</value>
  881. +                   <value level="55">73</value>
  882. +                   <value level="56">74</value>
  883. +                   <value level="57">75</value>
  884. +               </amount>
  885.                 <mode>PER</mode>
  886.                 <armorType>
  887.                     <item>HEAVY</item>
  888. @@ -3769,6 +3479,7 @@
  889.     <skill id="254" toLevel="17" name="Spoil">
  890.         <!-- Imbues a monster with magic that renders it susceptible to the Sweeper skill. -->
  891.         <icon>icon.skill0254</icon>
  892. +       <isMagic>0</isMagic>
  893.         <castRange>40</castRange>
  894.         <effectPoint>
  895.             <value level="1">-70</value>
  896. @@ -3861,7 +3572,6 @@
  897.             <value level="15">30</value>
  898.         </magicLevel>
  899.         <operateType>P</operateType>
  900. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  901.         <conditions>
  902.             <condition name="EquipWeapon">
  903.                 <weaponType>
  904. @@ -3887,27 +3597,13 @@
  905.                     <value level="7">20</value>
  906.                     <value level="8">23</value>
  907.                     <value level="9">27</value>
  908. -                   <value level="10">30</value>
  909. -                   <value level="11">30</value>
  910. -                   <value level="12">30</value>
  911. -                   <value level="13">30</value>
  912. -                   <value level="14">30</value>
  913. -                   <value level="15">30</value>
  914. +                   <value fromLevel="10" toLevel="15">30</value>
  915.                 </amount>
  916.                 <mode>DIFF</mode>
  917.             </effect>
  918.             <effect name="PhysicalSkillPower">
  919.                 <amount>
  920. -                   <value level="1">0</value>
  921. -                   <value level="2">0</value>
  922. -                   <value level="3">0</value>
  923. -                   <value level="4">0</value>
  924. -                   <value level="5">0</value>
  925. -                   <value level="6">0</value>
  926. -                   <value level="7">0</value>
  927. -                   <value level="8">0</value>
  928. -                   <value level="9">0</value>
  929. -                   <value level="10">0</value>
  930. +                   <value fromLevel="1" toLevel="10">0</value>
  931.                     <value level="11">1</value>
  932.                     <value level="12">2</value>
  933.                     <value level="13">3</value>
  934. @@ -3926,8 +3622,6 @@
  935.             <value level="2">40</value>
  936.         </magicLevel>
  937.         <operateType>P</operateType>
  938. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  939. -       <targetType>NONE</targetType>
  940.         <effects>
  941.             <effect name="Accuracy">
  942.                 <amount>
  943. @@ -4005,12 +3699,11 @@
  944.             <value level="54">85</value>
  945.             <value level="55">86</value>
  946.             <value level="56">87</value>
  947. -           <value level="57">8</value>
  948. +           <value level="57">88</value>
  949.             <value level="58">89</value>
  950.             <value level="59">90</value>
  951.         </magicLevel>
  952.         <operateType>P</operateType>
  953. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  954.         <effects>
  955.             <effect name="PAtk">
  956.                 <amount>
  957. @@ -4135,7 +3828,6 @@
  958.             <value level="47">90</value>
  959.         </magicLevel>
  960.         <operateType>P</operateType>
  961. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  962.         <effects>
  963.             <effect name="PhysicalDefence">
  964.                 <amount>
  965. @@ -4272,7 +3964,6 @@
  966.             <value level="47">90</value>
  967.         </magicLevel>
  968.         <operateType>P</operateType>
  969. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  970.         <effects>
  971.             <effect name="PhysicalDefence">
  972.                 <amount>
  973. @@ -4403,7 +4094,11 @@
  974.                 </armorType>
  975.             </effect>
  976.             <effect name="CriticalRate">
  977. -               <amount>30</amount>
  978. +               <amount>
  979. +                   <value fromLevel="1" toLevel="18">10</value>
  980. +                   <value fromLevel="19" toLevel="33">20</value>
  981. +                   <value fromLevel="34" toLevel="47">30</value>
  982. +               </amount>
  983.                 <mode>DIFF</mode>
  984.                 <armorType>
  985.                     <item>HEAVY</item>
  986. @@ -4465,6 +4160,8 @@
  987.             <value level="45">-440</value>
  988.         </effectPoint>
  989.         <effectRange>400</effectRange>
  990. +       <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  991. +       <isMagic>0</isMagic>
  992.         <magicLevel>
  993.             <value level="1">40</value>
  994.             <value level="2">40</value>
  995. @@ -4625,7 +4322,6 @@
  996.                     <value level="45">3479</value>
  997.                 </power>
  998.                 <ignoreShieldDefence>true</ignoreShieldDefence>
  999. -               <overHit>true</overHit>
  1000.             </effect>
  1001.             <effect name="CallSkill">
  1002.                 <skillId>45484</skillId> <!-- Power Break -->
  1003. @@ -4682,6 +4378,8 @@
  1004.     <skill id="261" toLevel="40" name="Triple Sonic Slash">
  1005.         <!-- Attacks the enemy with $s1 power. Increases power upon consuming Momentum. Ignores $s2 of the target's defense. Critical. -->
  1006.         <icon>icon.skill0261</icon>
  1007. +       <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  1008. +       <isMagic>0</isMagic>
  1009.         <castRange>40</castRange>
  1010.         <coolTime>500</coolTime>
  1011.         <effectPoint>
  1012. @@ -4828,6 +4526,8 @@
  1013.         <effects>
  1014.             <effect name="EnergyAttack">
  1015.                 <chargeConsume>3</chargeConsume>
  1016. +               <pDefMod>0.90</pDefMod>
  1017. +               <criticalChance>15</criticalChance>
  1018.                 <power>
  1019.                     <value level="1">1481</value>
  1020.                     <value level="2">1644</value>
  1021. @@ -5230,6 +4930,8 @@
  1022.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1023.         <targetType>ENEMY</targetType>
  1024.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1025. +       <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  1026. +       <isMagic>0</isMagic>
  1027.         <conditions>
  1028.             <condition name="EquipWeapon">
  1029.                 <weaponType>
  1030. @@ -5297,20 +4999,19 @@
  1031.                     <value level="54">7338</value>
  1032.                     <value level="55">7438</value>
  1033.                 </power>
  1034. -               <chanceBoost>300</chanceBoost>
  1035. -               <overHit>true</overHit>
  1036. +               <chanceBoost>200</chanceBoost>
  1037. +               <criticalChance>
  1038. +                   <value fromLevel="1" toLevel="30">5</value>
  1039. +                   <value fromLevel="31" toLevel="55">10</value>
  1040. +               </criticalChance>
  1041.             </effect>
  1042.         </effects>
  1043.     </skill>
  1044. -   <skill id="264" toLevel="2" name="Elven Magic Resistance">
  1045. +   <skill id="264" toLevel="1" name="Elven Magic Resistance">
  1046.         <!-- M. Damage Resistance $s1 -->
  1047.         <icon>icon.skill0264</icon>
  1048. -       <magicLevel>
  1049. -           <value level="1">55</value>
  1050. -           <value level="2">95</value>
  1051. -       </magicLevel>
  1052. +       <magicLevel>55</magicLevel>
  1053.         <operateType>P</operateType>
  1054. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1055.         <effects>
  1056.             <effect name="ResistDDMagic">
  1057.                 <amount>10</amount>
  1058. @@ -5321,12 +5022,8 @@
  1059.     <skill id="265" toLevel="1" name="Elven Melody">
  1060.         <!-- Received Healing $s1 -->
  1061.         <icon>icon.skill0265</icon>
  1062. -       <magicLevel>
  1063. -           <value level="1">52</value>
  1064. -           <value level="2">95</value>
  1065. -       </magicLevel>
  1066. +       <magicLevel>52</magicLevel>
  1067.         <operateType>P</operateType>
  1068. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1069.         <effects>
  1070.             <effect name="HealEffect">
  1071.                 <amount>50</amount>
  1072. @@ -5334,36 +5031,24 @@
  1073.             </effect>
  1074.         </effects>
  1075.     </skill>
  1076. -   <skill id="266" toLevel="2" name="Song of Water">
  1077. +   <skill id="266" toLevel="1" name="Song of Water">
  1078.         <!-- Elven water-praising song. Reflects $s1 of the Received P. Skill Damage. -->
  1079.         <icon>icon.skill0266</icon>
  1080.         <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
  1081. -       <abnormalTime>300</abnormalTime>
  1082. +       <abnormalTime>1200</abnormalTime>
  1083.         <abnormalType>SONG_OF_WATER</abnormalType>
  1084. -       <affectRange>1000</affectRange>
  1085.         <hitTime>2500</hitTime>
  1086.         <isMagic>3</isMagic> <!-- Dance Skill -->
  1087. -       <magicLevel>
  1088. -           <value level="1">62</value>
  1089. -           <value level="2">95</value>
  1090. -       </magicLevel>
  1091. -       <mpConsume>
  1092. -           <value level="1">50</value>
  1093. -           <value level="2">50</value>
  1094. -       </mpConsume>
  1095. +       <magicLevel>62</magicLevel>
  1096. +       <mpConsume>50</mpConsume>
  1097.         <operateType>A2</operateType>
  1098.         <reuseDelay>10000</reuseDelay>
  1099.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  1100. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1101.         <targetType>SELF</targetType>
  1102. -       <affectScope>PARTY</affectScope>
  1103. -       <affectObject>FRIEND</affectObject>
  1104. +       <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1105.         <effects>
  1106.             <effect name="ReflectSkill">
  1107. -               <amount>
  1108. -                   <value level="1">30</value>
  1109. -                   <value level="2">30</value>
  1110. -               </amount>
  1111. +               <amount>30</amount>
  1112.                 <mode>DIFF</mode>
  1113.             </effect>
  1114.         </effects>
  1115. @@ -5402,14 +5087,9 @@
  1116.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  1117.         <itemConsumeCount>
  1118.             <value level="1">0</value>
  1119. -           <value level="2">30</value>
  1120. +           <value level="2">10</value>
  1121.         </itemConsumeCount>
  1122.         <itemConsumeId>3031</itemConsumeId> <!-- Spirit Ore -->
  1123. -       <conditions>
  1124. -           <condition name="OpNotAffectedBySkill">
  1125. -               <skillId>45405</skillId>
  1126. -           </condition>
  1127. -       </conditions>
  1128.         <selfEffects>
  1129.             <effect name="CallSkill">
  1130.                 <skillId>45405</skillId>
  1131. @@ -5436,15 +5116,11 @@
  1132.             </effect>
  1133.         </effects>
  1134.     </skill>
  1135. -   <skill id="268" toLevel="2" name="Elven Guard's Protection">
  1136. +   <skill id="268" toLevel="1" name="Elven Guard's Protection">
  1137.         <!-- Shield Defense Rate $s1 Debuff Resistance $s2 Anomaly Resistance $s2 -->
  1138.         <icon>icon.skill0268</icon>
  1139. -       <magicLevel>
  1140. -           <value level="1">44</value>
  1141. -           <value level="2">95</value>
  1142. -       </magicLevel>
  1143. +       <magicLevel>44</magicLevel>
  1144.         <operateType>P</operateType>
  1145. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1146.         <effects>
  1147.             <effect name="ShieldDefenceRate">
  1148.                 <amount>50</amount>
  1149. @@ -5459,15 +5135,11 @@
  1150.             </effect>
  1151.         </effects>
  1152.     </skill>
  1153. -   <skill id="269" toLevel="2" name="Elven Life Boost">
  1154. +   <skill id="269" toLevel="1" name="Elven Life Boost">
  1155.         <!-- Max HP $s1 HP Recovery Rate $s2 -->
  1156.         <icon>icon.skill0269</icon>
  1157. -       <magicLevel>
  1158. -           <value level="1">48</value>
  1159. -           <value level="2">95</value>
  1160. -       </magicLevel>
  1161. +       <magicLevel>48</magicLevel>
  1162.         <operateType>P</operateType>
  1163. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1164.         <effects>
  1165.             <effect name="MaxHp">
  1166.                 <amount>1000</amount>
  1167. @@ -5479,44 +5151,34 @@
  1168.             </effect>
  1169.         </effects>
  1170.     </skill>
  1171. -   <skill id="270" toLevel="2" name="Song of Vengeance">
  1172. +   <skill id="270" toLevel="1" name="Song of Vengeance">
  1173.         <!-- Elven avengers' song. Reflects $s1 of the received damage. -->
  1174.         <icon>icon.skill0270</icon>
  1175.         <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
  1176. -       <abnormalTime>300</abnormalTime>
  1177. -       <abnormalType>SONG_OF_INVOCATION</abnormalType>
  1178. -       <affectRange>1000</affectRange>
  1179. +       <abnormalTime>1200</abnormalTime>
  1180. +       <abnormalType>SONG_OF_VENGEANCE</abnormalType>
  1181.         <hitTime>2500</hitTime>
  1182.         <isMagic>3</isMagic> <!-- Dance Skill -->
  1183. -       <magicLevel>
  1184. -           <value level="1">42</value>
  1185. -           <value level="2">95</value>
  1186. -       </magicLevel>
  1187. -       <mpConsume>
  1188. -           <value level="1">50</value>
  1189. -           <value level="2">50</value>
  1190. -       </mpConsume>
  1191. +       <magicLevel>42</magicLevel>
  1192. +       <mpConsume>50</mpConsume>
  1193.         <operateType>A2</operateType>
  1194.         <reuseDelay>10000</reuseDelay>
  1195.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  1196.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1197.         <targetType>SELF</targetType>
  1198. -       <affectScope>PARTY</affectScope>
  1199. -       <affectObject>FRIEND</affectObject>
  1200. +       <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1201.         <effects>
  1202. -           <effect name="ReflectMagic">
  1203. -               <amount>20</amount>
  1204. -               <mode>DIFF</mode>
  1205. +           <effect name="DamageShield">
  1206. +               <amount>10</amount>
  1207.             </effect>
  1208. -           <effect name="ReflectSkill">
  1209. -               <amount>20</amount>
  1210. -               <mode>DIFF</mode>
  1211. -           </effect>
  1212.         </effects>
  1213.     </skill>
  1214.     <skill id="271" toLevel="2" name="Dance of Fire">
  1215.         <!-- Dark Elven fire-praising dance. P. Critical Damage $s1 -->
  1216. -       <icon>icon.skill0271</icon>
  1217. +       <icon>
  1218. +           <value level="1">icon.skill0271</value>
  1219. +           <value level="2">icon.dance_of_fire_02</value>
  1220. +       </icon>
  1221.         <abnormalLevel>
  1222.             <value level="1">1</value>
  1223.             <value level="2">2</value>
  1224. @@ -5545,14 +5207,9 @@
  1225.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  1226.         <itemConsumeCount>
  1227.             <value level="1">0</value>
  1228. -           <value level="2">30</value>
  1229. +           <value level="2">10</value>
  1230.         </itemConsumeCount>
  1231.         <itemConsumeId>3031</itemConsumeId> <!-- Spirit Ore -->
  1232. -       <conditions>
  1233. -           <condition name="OpNotAffectedBySkill">
  1234. -               <skillId>45407</skillId>
  1235. -           </condition>
  1236. -       </conditions>
  1237.         <selfEffects>
  1238.             <effect name="CallSkill">
  1239.                 <skillId>45407</skillId>
  1240. @@ -5584,7 +5241,6 @@
  1241.         <icon>icon.skill0272</icon>
  1242.         <magicLevel>48</magicLevel>
  1243.         <operateType>P</operateType>
  1244. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1245.         <effects>
  1246.             <effect name="MaxHp">
  1247.                 <amount>500</amount>
  1248. @@ -5596,30 +5252,24 @@
  1249.             </effect>
  1250.         </effects>
  1251.     </skill>
  1252. -   <skill id="273" toLevel="2" name="Dark Elven Damage Decrease">
  1253. +   <skill id="273" toLevel="1" name="Dark Elven Damage Decrease">
  1254.         <!-- Received damage from monsters $s1 -->
  1255.         <icon>icon.skill0273</icon>
  1256. -       <magicLevel>48</magicLevel>
  1257. +       <magicLevel>52</magicLevel>
  1258.         <operateType>P</operateType>
  1259. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1260.         <effects>
  1261. -           <effect name="PveMagicalSkillDefenceBonus">
  1262. +           <effect name="DamageByAttack">
  1263.                 <amount>10</amount>
  1264. -               <mode>PER</mode>
  1265. +               <type>ENEMY_ALL</type>
  1266.             </effect>
  1267. -           <effect name="PvePhysicalAttackDefenceBonus">
  1268. -               <amount>10</amount>
  1269. -               <mode>PER</mode>
  1270. -           </effect>
  1271. -           <effect name="PvePhysicalSkillDefenceBonus">
  1272. -               <amount>10</amount>
  1273. -               <mode>PER</mode>
  1274. -           </effect>
  1275.         </effects>
  1276.     </skill>
  1277.     <skill id="274" toLevel="2" name="Dance of Warrior">
  1278.         <!-- Dark Elven battle dance. P. Atk. $s1 -->
  1279. -       <icon>icon.skill0274</icon>
  1280. +       <icon>
  1281. +           <value level="1">icon.skill0274</value>
  1282. +           <value level="2">icon.dance_of_warrior_02</value>
  1283. +       </icon>
  1284.         <abnormalLevel>
  1285.             <value level="1">1</value>
  1286.             <value level="2">2</value>
  1287. @@ -5648,14 +5298,9 @@
  1288.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  1289.         <itemConsumeCount>
  1290.             <value level="1">0</value>
  1291. -           <value level="2">30</value>
  1292. +           <value level="2">10</value>
  1293.         </itemConsumeCount>
  1294.         <itemConsumeId>3031</itemConsumeId> <!-- Spirit Ore -->
  1295. -       <conditions>
  1296. -           <condition name="OpNotAffectedBySkill">
  1297. -               <skillId>45406</skillId>
  1298. -           </condition>
  1299. -       </conditions>
  1300.         <selfEffects>
  1301.             <effect name="CallSkill">
  1302.                 <skillId>45406</skillId>
  1303. @@ -5682,33 +5327,22 @@
  1304.             </effect>
  1305.         </effects>
  1306.     </skill>
  1307. -   <skill id="275" toLevel="2" name="Dance of the Mystic">
  1308. +   <skill id="275" toLevel="1" name="Dance of the Mystic">
  1309.         <!-- Dark Elven arcane-praising dance. A $s1 chance to reflect M. skills. -->
  1310.         <icon>icon.skill0275</icon>
  1311. -       <abnormalLevel>
  1312. -           <value level="1">1</value>
  1313. -           <value level="2">2</value>
  1314. -       </abnormalLevel>
  1315. -       <abnormalTime>300</abnormalTime>
  1316. -       <abnormalType>DANCE_OF_FURY</abnormalType>
  1317. -       <affectRange>1000</affectRange>
  1318. +       <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
  1319. +       <abnormalTime>1200</abnormalTime>
  1320. +       <abnormalType>DANCE_OF_MYSTIC</abnormalType>
  1321.         <hitTime>2500</hitTime>
  1322.         <isMagic>3</isMagic> <!-- Dance Skill -->
  1323. -       <magicLevel>
  1324. -           <value level="1">62</value>
  1325. -           <value level="2">95</value>
  1326. -       </magicLevel>
  1327. -       <mpConsume>
  1328. -           <value level="1">50</value>
  1329. -           <value level="2">50</value>
  1330. -       </mpConsume>
  1331. +       <magicLevel>74</magicLevel>
  1332. +       <mpConsume>50</mpConsume>
  1333.         <operateType>A2</operateType>
  1334.         <reuseDelay>10000</reuseDelay>
  1335.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  1336.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1337.         <targetType>SELF</targetType>
  1338. -       <affectScope>PARTY</affectScope>
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  1340. +       <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1341.         <effects>
  1342.             <effect name="ReflectMagic">
  1343.                 <chance>20</chance>
  1344. @@ -5721,7 +5355,6 @@
  1345.         <icon>icon.skill0276</icon>
  1346.         <magicLevel>55</magicLevel>
  1347.         <operateType>P</operateType>
  1348. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1349.         <effects>
  1350.             <effect name="ResistDDMagic">
  1351.                 <amount>10</amount>
  1352. @@ -5733,21 +5366,18 @@
  1353.         <!-- Dark Elven protective dance. Skill Evasion $s1 -->
  1354.         <icon>icon.skill0277</icon>
  1355.         <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
  1356. -       <abnormalTime>300</abnormalTime>
  1357. -       <abnormalType>DANCE_OF_LIGHT</abnormalType>
  1358. -       <affectRange>1000</affectRange>
  1359. -       <attributeType>HOLY</attributeType>
  1360. +       <abnormalTime>1200</abnormalTime>
  1361. +       <abnormalType>DANCE_OF_PROTECTION</abnormalType>
  1362.         <hitTime>2500</hitTime>
  1363.         <isMagic>3</isMagic> <!-- Dance Skill -->
  1364.         <magicLevel>42</magicLevel>
  1365.         <mpConsume>50</mpConsume>
  1366.         <operateType>A2</operateType>
  1367. -       <reuseDelay>3000</reuseDelay>
  1368. +       <reuseDelay>10000</reuseDelay>
  1369.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  1370.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1371.         <targetType>SELF</targetType>
  1372. -       <affectScope>PARTY</affectScope>
  1373. -       <affectObject>FRIEND</affectObject>
  1374. +       <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1375.         <effects>
  1376.             <effect name="SkillEvasion">
  1377.                 <amount>30</amount>
  1378. @@ -5849,6 +5479,7 @@
  1379.         <!-- <Paralyzing Skill> A powerful lightning strike. Attacks the target with $s1 power. Paralyzes for $s2 Critical. -->
  1380.         <icon>icon.skill0279</icon>
  1381.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  1382. +       <isMagic>0</isMagic>
  1383.         <castRange>400</castRange>
  1384.         <coolTime>500</coolTime>
  1385.         <effectPoint>
  1386. @@ -5864,7 +5495,6 @@
  1387.         </effectPoint>
  1388.         <effectRange>900</effectRange>
  1389.         <hitTime>1500</hitTime>
  1390. -       <isMagic>0</isMagic>
  1391.         <magicLevel>
  1392.             <value level="1">58</value>
  1393.             <value level="2">62</value>
  1394. @@ -5906,8 +5536,7 @@
  1395.                     <value level="8">5776</value>
  1396.                     <value level="9">6007</value>
  1397.                 </power>
  1398. -               <criticalChance>15</criticalChance>
  1399. -               <overHit>true</overHit>
  1400. +               <criticalChance>5</criticalChance>
  1401.             </effect>
  1402.             <effect name="CallSkill">
  1403.                 <skillId>45480</skillId> <!-- Lightning Strike -->
  1404. @@ -5928,6 +5557,8 @@
  1405.     <skill id="280" toLevel="55" name="Burning Fist">
  1406.         <!-- A powerful strike of the flaming fist. Attacks the target with $s1 power. Ignores Shield Defense. Ignores $s2 of the target's defense. Critical. -->
  1407.         <icon>icon.skill0280</icon>
  1408. +       <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  1409. +       <isMagic>0</isMagic>
  1410.         <castRange>40</castRange>
  1411.         <effectPoint>
  1412.             <value level="1">-200</value>
  1413. @@ -6180,7 +5811,6 @@
  1414.                 <ignoreShieldDefence>true</ignoreShieldDefence>
  1415.                 <pDefMod>0.95</pDefMod>
  1416.                 <criticalChance>15</criticalChance>
  1417. -               <overHit>true</overHit>
  1418.             </effect>
  1419.         </effects>
  1420.     </skill>
  1421. @@ -6188,6 +5818,7 @@
  1422.         <!-- <Shock skill> Attacks the enemy with a powerful blow. Power $s1. Stuns for $s2 Ignores Shield Defense. -->
  1423.         <icon>icon.skill0281</icon>
  1424.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  1425. +       <isMagic>0</isMagic>
  1426.         <castRange>40</castRange>
  1427.         <coolTime>500</coolTime>
  1428.         <effectPoint>
  1429. @@ -6238,7 +5869,7 @@
  1430.             <value level="45">-440</value>
  1431.         </effectPoint>
  1432.         <effectRange>400</effectRange>
  1433. -       <hitTime>1409</hitTime>
  1434. +       <hitTime>1360</hitTime>
  1435.         <magicLevel>
  1436.             <value level="1">40</value>
  1437.             <value level="2">40</value>
  1438. @@ -6396,7 +6027,6 @@
  1439.                     <value level="45">3479</value>
  1440.                 </power>
  1441.                 <ignoreShieldDefence>true</ignoreShieldDefence>
  1442. -               <overHit>true</overHit>
  1443.             </effect>
  1444.             <effect name="CallSkill">
  1445.                 <skillId>45485</skillId> <!-- Iron Fist -->
  1446. @@ -6460,14 +6090,17 @@
  1447.             <value level="1">1</value>
  1448.             <value level="2">2</value>
  1449.         </abnormalLevel>
  1450. -       <abnormalTime>300</abnormalTime>
  1451. +       <abnormalTime>1200</abnormalTime>
  1452.         <abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
  1453.         <hitTime>2000</hitTime>
  1454. -       <itemConsumeCount>10</itemConsumeCount>
  1455. +       <itemConsumeCount>
  1456. +           <value level="1">5</value>
  1457. +           <value level="2">10</value>
  1458. +       </itemConsumeCount>
  1459.         <itemConsumeId>3031</itemConsumeId>
  1460.         <magicLevel>
  1461.             <value level="1">40</value>
  1462. -           <value level="2">80</value>
  1463. +           <value level="2">76</value>
  1464.         </magicLevel>
  1465.         <mpConsume>
  1466.             <value level="1">80</value>
  1467. @@ -6479,15 +6112,14 @@
  1468.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1469.         <targetType>SELF</targetType>
  1470.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1471. -       <conditions>
  1472. -           <condition name="OpCheckSkillList">
  1473. -               <skillIds>
  1474. -                   <item>109</item> <!-- Ogre Spirit Totem -->
  1475. -                   <item>298</item> <!-- Rabbit Spirit Totem -->
  1476. -               </skillIds>
  1477. -               <affectType>CASTER</affectType>
  1478. -           </condition>
  1479. -       </conditions>
  1480. +        <conditions>
  1481. +            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
  1482. +                <skillId>109</skillId> <!-- Ogre Spirit Totem -->
  1483. +            </condition>
  1484. +            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
  1485. +                <skillId>298</skillId> <!-- Rabbit Spirit Totem -->
  1486. +            </condition>
  1487. +        </conditions>
  1488.         <effects>
  1489.             <effect name="PhysicalSkillPower">
  1490.                 <amount>
  1491. @@ -6496,11 +6128,19 @@
  1492.                 </amount>
  1493.                 <mode>PER</mode>
  1494.             </effect>
  1495. -           <effect name="TriggerSkill" fromLevel="2" toLevel="2">
  1496. -               <castSkillId>282</castSkillId>
  1497. +           <effect name="PhysicalAttackWeaponBonus">
  1498. +               <weaponType>
  1499. +                   <item>DUALFIST</item>
  1500. +               </weaponType>
  1501. +               <amount>
  1502. +                   <value level="1">0</value>
  1503. +                   <value level="2">3</value>
  1504. +               </amount>
  1505. +               <mode>PER</mode>
  1506. +           </effect>
  1507. +           <effect name="CallSkill" fromLevel="2" toLevel="2">
  1508.                 <skillId>45420</skillId> <!-- Puma Nature -->
  1509.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  1510. -               <chance>100</chance>
  1511.             </effect>
  1512.         </effects>
  1513.     </skill>
  1514. @@ -6550,6 +6190,7 @@
  1515.             <value level="10">32</value>
  1516.             <value level="11">33</value>
  1517.         </mpInitialConsume>
  1518. +       <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  1519.         <operateType>A1</operateType>
  1520.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1521.         <targetType>SELF</targetType>
  1522. @@ -6578,6 +6219,8 @@
  1523.     <skill id="284" toLevel="60" name="Hurricane Assault">
  1524.         <!-- Attacks the enemy with $s1 power. Increases power upon consuming Momentum. Ignores Shield Defense. Critical. -->
  1525.         <icon>icon.skill0284</icon>
  1526. +       <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  1527. +       <isMagic>0</isMagic>
  1528.         <castRange>40</castRange>
  1529.         <coolTime>500</coolTime>
  1530.         <effectPoint>
  1531. @@ -6848,7 +6491,6 @@
  1532.                 </power>
  1533.                 <ignoreShieldDefence>true</ignoreShieldDefence>
  1534.                 <criticalChance>15</criticalChance>
  1535. -               <overHit>true</overHit>
  1536.             </effect>
  1537.         </effects>
  1538.     </skill>
  1539. @@ -6894,7 +6536,6 @@
  1540.             <value level="36">85</value>
  1541.         </magicLevel>
  1542.         <operateType>P</operateType>
  1543. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1544.         <effects>
  1545.             <effect name="MaxMp">
  1546.                 <amount>
  1547. @@ -7286,15 +6927,23 @@
  1548.     <skill id="286" toLevel="11" name="Provoke">
  1549.         <!-- Attracts nearby enemies to the character and decreases their Resistance to swords/ blunt weapon/ spears. The effect lasts for $s1 Resistance to swords/ blunt weapon/ spears $s2 -->
  1550.         <icon>icon.skill0286</icon>
  1551. -       <abnormalLevel>1</abnormalLevel>
  1552. +       <abnormalLevel>
  1553. +           <value level="1">1</value>
  1554. +           <value level="2">2</value>
  1555. +           <value level="3">3</value>
  1556. +           <value level="4">4</value>
  1557. +           <value level="5">5</value>
  1558. +           <value level="6">6</value>
  1559. +           <value level="7">7</value>
  1560. +           <value level="8">8</value>
  1561. +           <value level="9">9</value>
  1562. +           <value level="10">10</value>
  1563. +           <value level="11">11</value>
  1564. +       </abnormalLevel>
  1565.         <abnormalTime>20</abnormalTime>
  1566. -       <abnormalType>REAL_TARGET</abnormalType>
  1567. -       <affectLimit>1-20</affectLimit>
  1568. -       <affectRange>
  1569. -           <value level="1">500</value>
  1570. -           <value level="2">700</value>
  1571. -           <value fromLevel="3" toLevel="11">900</value>
  1572. -       </affectRange>
  1573. +       <abnormalType>PROVOKE</abnormalType>
  1574. +       <affectLimit>9-10</affectLimit>
  1575. +       <affectRange>1000</affectRange>
  1576.         <effectPoint>
  1577.             <value level="1">-436</value>
  1578.             <value level="2">-436</value>
  1579. @@ -7425,33 +7074,29 @@
  1580.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1581.         <effects>
  1582.             <effect name="DefenceTrait">
  1583. -               <SHOCK>
  1584. +               <PARALYZE>
  1585.                     <value level="1">40</value>
  1586.                     <value level="2">60</value>
  1587.                     <value level="3">80</value>
  1588. -               </SHOCK>
  1589. -               <SLEEP>
  1590. +               </PARALYZE>
  1591. +               <HOLD>
  1592.                     <value level="1">40</value>
  1593.                     <value level="2">60</value>
  1594.                     <value level="3">80</value>
  1595. -               </SLEEP>
  1596. -               <HOLD>
  1597. +               </HOLD>
  1598. +               <SLEEP>
  1599.                     <value level="1">40</value>
  1600.                     <value level="2">60</value>
  1601.                     <value level="3">80</value>
  1602. -               </HOLD>
  1603. -               <PARALYZE>
  1604. +               </SLEEP>
  1605. +               <SHOCK>
  1606.                     <value level="1">40</value>
  1607.                     <value level="2">60</value>
  1608.                     <value level="3">80</value>
  1609. -               </PARALYZE>
  1610. +               </SHOCK>
  1611.             </effect>
  1612.             <effect name="ResistDispelByCategory">
  1613. -               <amount>
  1614. -                   <value level="1">-40</value>
  1615. -                   <value level="2">-60</value>
  1616. -                   <value level="3">-80</value>
  1617. -               </amount>
  1618. +               <amount>-40</amount>
  1619.                 <slot>BUFF</slot>
  1620.             </effect>
  1621.         </effects>
  1622. @@ -7467,7 +7112,6 @@
  1623.             <value level="5">80</value>
  1624.         </magicLevel>
  1625.         <operateType>P</operateType>
  1626. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1627.         <effects>
  1628.             <effect name="PhysicalDefence">
  1629.                 <amount>
  1630. @@ -7514,9 +7158,10 @@
  1631.             <value level="16">-84</value>
  1632.             <value level="17">-86</value>
  1633.         </effectPoint>
  1634. -       <effectRange>1100</effectRange>
  1635. +       <effectRange>900</effectRange>
  1636.         <hitTime>3000</hitTime>
  1637.         <isMagic>1</isMagic> <!-- Magic Skill -->
  1638. +       <basicProperty>MAGIC</basicProperty>
  1639.         <magicLevel>
  1640.             <value level="1">40</value>
  1641.             <value level="2">43</value>
  1642. @@ -7537,15 +7182,15 @@
  1643.             <value level="17">78</value>
  1644.         </magicLevel>
  1645.         <mpConsume>
  1646. -           <value level="1">49</value>
  1647. -           <value level="2">49</value>
  1648. -           <value level="3">54</value>
  1649. -           <value level="4">58</value>
  1650. -           <value level="5">62</value>
  1651. -           <value level="6">65</value>
  1652. -           <value level="7">69</value>
  1653. -           <value level="8">73</value>
  1654. -           <value level="9">75</value>
  1655. +           <value level="1">37</value>
  1656. +           <value level="2">39</value>
  1657. +           <value level="3">43</value>
  1658. +           <value level="4">46</value>
  1659. +           <value level="5">49</value>
  1660. +           <value level="6">52</value>
  1661. +           <value level="7">55</value>
  1662. +           <value level="8">58</value>
  1663. +           <value level="9">60</value>
  1664.             <value level="10">78</value>
  1665.             <value level="11">80</value>
  1666.             <value level="12">83</value>
  1667. @@ -7628,7 +7273,6 @@
  1668.             <value level="18">90</value>
  1669.         </magicLevel>
  1670.         <operateType>P</operateType>
  1671. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1672.         <effects>
  1673.             <effect name="PAtk">
  1674.                 <amount>
  1675. @@ -7654,6 +7298,10 @@
  1676.                 <mode>DIFF</mode>
  1677.                 <hpPercent>60</hpPercent>
  1678.             </effect>
  1679. +           <effect name="TriggerSkillByHpPercent" >
  1680. +               <skillId>45101</skillId>
  1681. +               <percentTo>60</percentTo>
  1682. +           </effect>
  1683.         </effects>
  1684.     </skill>
  1685.     <skill id="291" toLevel="26" name="Final Fortress">
  1686. @@ -7688,7 +7336,6 @@
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  1688.         </magicLevel>
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  1690. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1691.         <effects>
  1692.             <effect name="PhysicalDefence">
  1693.                 <amount>
  1694. @@ -7722,6 +7369,15 @@
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  1697.             </effect>
  1698. +           <effect name="TriggerSkillByDamage">
  1699. +               <attackerType>Creature</attackerType>
  1700. +               <chance>40</chance>
  1701. +               <targetType>SELF</targetType>
  1702. +               <minDamage>50</minDamage>
  1703. +               <skillId>53011</skillId> <!-- Knight's Fortress -->
  1704. +               <skillLevel>1</skillLevel>
  1705. +               <skillLevelScaleTo>2</skillLevelScaleTo>
  1706. +           </effect>
  1707.         </effects>
  1708.     </skill>
  1709.     <skill id="292" toLevel="1" name="Bison Spirit Totem">
  1710. @@ -7763,13 +7419,6 @@
  1711.                 <mode>DIFF</mode>
  1712.                 <hpPercent>100</hpPercent>
  1713.             </effect>
  1714. -           <effect name="Accuracy">
  1715. -               <amount>6</amount>
  1716. -               <mode>DIFF</mode>
  1717. -               <weaponType>
  1718. -                   <item>DUALFIST</item>
  1719. -               </weaponType>
  1720. -           </effect>
  1721.             <effect name="PAtk">
  1722.                 <amount>20</amount>
  1723.                 <mode>PER</mode>
  1724. @@ -7852,7 +7501,6 @@
  1725.             <value level="34">90</value>
  1726.         </magicLevel>
  1727.         <operateType>P</operateType>
  1728. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1729.         <effects>
  1730.             <effect name="TwoHandedSwordBonus">
  1731.                 <pAtkAmount>
  1732. @@ -7892,7 +7540,11 @@
  1733.                     <value level="34">200</value>
  1734.                 </pAtkAmount>
  1735.                 <pAtkMode>DIFF</pAtkMode>
  1736. -               <accuracyAmount>3</accuracyAmount>
  1737. +               <accuracyAmount>
  1738. +                   <value fromLevel="1" toLevel="29">3</value>
  1739. +                   <value fromLevel="30" toLevel="32">4</value>
  1740. +                   <value fromLevel="33" toLevel="34">5</value>
  1741. +               </accuracyAmount>
  1742.                 <accuracyMode>DIFF</accuracyMode>
  1743.             </effect>
  1744.             <effect name="TwoHandedBluntBonus">
  1745. @@ -7941,9 +7593,8 @@
  1746.     <skill id="294" toLevel="1" name="Shadow Sense">
  1747.         <!-- Dark Elves see and fight in the dark perfectly. P. Accuracy +3 -->
  1748.         <icon>icon.skill0294</icon>
  1749. -       <magicLevel>15</magicLevel>
  1750. +       <magicLevel>1</magicLevel>
  1751.         <operateType>P</operateType>
  1752. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1753.         <effects>
  1754.             <effect name="NightStatModify">
  1755.                 <stat>ACCURACY_COMBAT</stat>
  1756. @@ -7956,7 +7607,6 @@
  1757.         <icon>icon.skill0295</icon>
  1758.         <magicLevel>1</magicLevel>
  1759.         <operateType>P</operateType>
  1760. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1761.         <effects>
  1762.             <effect name="AreaDamage">
  1763.                 <amount>-40</amount>
  1764. @@ -7970,10 +7620,6 @@
  1765.                 <amount>10</amount>
  1766.                 <mode>PER</mode>
  1767.             </effect>
  1768. -           <effect name="NightStatModify">
  1769. -               <stat>ACCURACY_COMBAT</stat>
  1770. -               <amount>3</amount>
  1771. -           </effect>
  1772.         </effects>
  1773.     </skill>
  1774.     <skill id="296" toLevel="1" name="Chameleon Rest">
  1775. @@ -7983,7 +7629,6 @@
  1776.         <magicLevel>46</magicLevel>
  1777.         <mpConsume>9</mpConsume>
  1778.         <operateType>T</operateType>
  1779. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1780.         <targetType>NONE</targetType>
  1781.         <effects>
  1782.             <effect name="ChameleonRest">
  1783. @@ -8001,7 +7646,6 @@
  1784.             <value level="3">82</value>
  1785.         </magicLevel>
  1786.         <operateType>P</operateType>
  1787. -       <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1788.         <effects>
  1789.             <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  1790.                 <amount>
  1791. @@ -8026,10 +7670,13 @@
  1792.             <value level="1">1</value>
  1793.             <value level="2">2</value>
  1794.         </abnormalLevel>
  1795. -       <abnormalTime>300</abnormalTime>
  1796. +       <abnormalTime>1200</abnormalTime>
  1797.         <abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
  1798.         <hitTime>2000</hitTime>
  1799. -       <itemConsumeCount>10</itemConsumeCount>
  1800. +       <itemConsumeCount>
  1801. +           <value level="1">5</value>
  1802. +           <value level="2">10</value>
  1803. +       </itemConsumeCount>
  1804.         <itemConsumeId>3031</itemConsumeId>
  1805.         <magicLevel>
  1806.             <value level="1">60</value>
  1807. @@ -8045,15 +7692,14 @@
  1808.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1809.         <targetType>SELF</targetType>
  1810.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1811. -       <conditions>
  1812. -           <condition name="OpCheckSkillList">
  1813. -               <skillIds>
  1814. -                   <item>109</item> <!-- Ogre Spirit Totem -->
  1815. -                   <item>282</item> <!-- Puma Spirit Totem -->
  1816. -               </skillIds>
  1817. -               <affectType>CASTER</affectType>
  1818. -           </condition>
  1819. -       </conditions>
  1820. +        <conditions>
  1821. +            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
  1822. +                <skillId>109</skillId> <!-- Ogre Spirit Totem -->
  1823. +            </condition>
  1824. +            <condition name="OpNotAffectedBySkill">
  1825. +                <skillId>282</skillId> <!-- Puma Spirit Totem -->
  1826. +            </condition>
  1827. +        </conditions>
  1828.         <effects>
  1829.             <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  1830.                 <amount>
  1831. @@ -8069,11 +7715,17 @@
  1832.                 </amount>
  1833.                 <mode>DIFF</mode>
  1834.             </effect>
  1835. -           <effect name="TriggerSkill" fromLevel="2" toLevel="2">
  1836. -               <castSkillId>298</castSkillId>
  1837. +           <effect name="Reuse">
  1838. +               <amount>
  1839. +                   <value level="1">0</value>
  1840. +                   <value level="2">5</value>
  1841. +               </amount>
  1842. +               <mode>PER</mode>
  1843. +               <magicType>0</magicType>
  1844. +           </effect>
  1845. +           <effect name="CallSkill" fromLevel="2" toLevel="2">
  1846.                 <skillId>45421</skillId> <!-- Rabbit Nature -->
  1847.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  1848. -               <chance>100</chance>
  1849.             </effect>
  1850.         </effects>
  1851.     </skill>
  1852.  
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