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Sep 24th, 2019
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  1. NORMAS DE LA POLICÍA NACIONAL Y GUARDIA CIVIL
  2. PROJECTGAMERS - POP 3
  3.  
  4.  
  5. La misión de la Policía Nacional y Guardia Civil es atrapar a los delincuentes, evitar los robos y apoyar a la ciudadanía en peligro.
  6. Ambos son una facción seria y organizada, armada y subvencionada por el gobierno para mantener el estado de bienestar de POP 3.
  7. Todo policía que se presente al servicio de la autoridad firma un compromiso con el gobierno, siendo necesaria su continuidad en el cuerpo. Éste debe acudir al servicio siempre que sea posible y siempre que sea requerido.
  8. El servidor debe contar con un mínimo de 4 POLICÍAS o GUARDIA CIVILES en activo, los policías que entren al servidor deberán actuar en su rol de policía o guardia civil obligatoriamente si el número de policías no llega a 4, si no se está de acuerdo, cédele tu contrato con la policía a otro recluta.
  9. Esta norma no se aplica si se entra como EMS, los roles de funcionario del gobierno tienen que estar activos.
  10. Ningún policía podrá rematar, salvo ninguna circunstancia y en ningún robo sea de la índole que sea. Hacerlo será motivo de expulsión y sanción administrativa.
  11.  
  12.  
  13.  
  14. -- ¿Cómo actuar al entrar de servicio? --
  15.  
  16. Cuando un agente entra de servicio está en la obligación de pasar por el canal "Esperando Asignación” para que le asignen una patrulla.
  17. Siempre hay que respetar la cadena de mando, incumplir las órdenes será motivo de sanción.
  18. Hay que respetar siempre el canal de radio, manteniendo la calma y siendo profesional para poder actuar como es debido. Los mandos designados de patrulla son los que emitirán por radio y se esperará a tener turno de palabra (se envía transmisión - se espera a recibir respuesta) y siempre para dar información vital sobre los conflictos.
  19. Cuando juegas como policía tienes que dar ejemplo a tus compañeros y al resto de jugadores. Rolea como es debido y no incumplas las normas del servidor, el hecho de no hacerlo, será motivo de ser sancionado con más dureza, degradación o incluso EXPULSIÓN del cuerpo policial.
  20. Por motivos obvios de seguridad, está prohibido patrullar solo (a excepción de una patrulla aérea de vigilancia, la cual, sólo puede tomar tierra en comisarías). En caso de perder a un compañero de patrulla, éste esperará a ser recogido en comisaría.
  21. La policía y Guardia Civil tienen el derecho de pedir documentación a cualquier civil, si éste se niega, podrá ser arrestado para investigar su identidad en comisaría, no por el hecho de estar en “Zona Segura”, los civiles se pueden negar a entregarla.
  22. Todo civil tiene derecho a pagar por sus delitos, si lo hacen, nunca podrán ser enviados a prisión. Salvo que la multa supere los 90.000 €, en ese caso será prisión de 60 minutos sin derecho a pagar multa.
  23. Siempre que se descubren rebeldes creando conflicto en cualquier sitio, hay que enviar mensaje a la ciudadanía para que no se acerque, si alguien se acerca armado podrá ser abatido y será su propia responsabilidad. Una vez finalizado el conflicto hay que avisarlo inmediatamente sin olvidarse. Los policías deben de actuar con sentido común, bloqueando las entradas para evitar que el conflicto vaya a mayores.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. -- ¿Cómo actuar en un robo? --
  28.  
  29.  
  30. Los robos adquieren prioridad para mantener la economía de POP 3. Si hay agentes inactivos o hay pocos agentes y éstos se encuentran en acciones de poca importancia tienen que acudir lo antes posible. H-50 será el encargado de dar esa orden.(ejem: estás en persecución de un coche, y empiezan a robar “X” lugar, pues H50 podrá mandarte abandonar dicha persecución y unirte a ellos para proteger el robo).
  31. Al desplazarnos a una zona de robo, hay que tener las sirenas puestas al menos a 700 m del lugar del robo. Siempre que estemos en URGENCIA y pasemos por una Ciudad, también es obligatorio poner las sirenas para que la ciudadanía tenga precaución.
  32. La policía tiene que rolear siempre igual que los civiles, cerrar conflictos sin que haya bajas es la PRIORIDAD policial.
  33. Si los delincuentes que están robando no se abren a negociar entonces se procederá retirándose [ambos negociadores deben pactar un tiempo prudencial para posicionarse. Ejemplo: 15 segundos]. Tanto si los ladrones abren fuego letal, como si no, la policía podrá abrir fuego letal en cuanto termine el tiempo pactado. Jamás un policía podrá rematar.
  34. Los policías tienen 1 vida en cada robo al igual que los ladrones.
  35. Si cualquier civil aparentemente desarmado se dispone a interferir en una zona de conflicto se le dará un aviso para que abandone la zona. En el caso de que lo ignore, puede ser arrestado por su propia seguridad y la de los agentes. Se le arrestará y se le escoltara hasta el interior de un coche patrulla. Una vez finalizado el conflicto se le soltará o, si es sospechoso, se le llevará a comisaría.
  36. Si un helicóptero sobrevuela la zona de un robo se le avisará que se retire mediante disparos al aire. Si lo ignora y vuela con intención de interferir en el robo, éste podrá ser abatido.
  37. Si los delincuentes tienen un rehén, la patrulla en el lugar avisará a mando y actuará en consecuencia para salvar al “presunto” rehén. Una vez finalizado el robo, el rehén debe de ser escoltado también a comisaría y registrado por si los delincuentes le han escondido algo contra su voluntad (es decir, por si fuera un rehén compinchado con los delincuentes y hubiera robado también).
  38. Únicamente podrá haber un metacóptero de servicio.
  39. La Policía dispone de toda la competencia para incautar armas y objetos ilegales a los civiles.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. -- Niveles de alerta --
  44.  
  45. Nivel 0 : No existe ningún riesgo .Las patrullas saldrán normalmente y llevarán su arma reglamentaria en la mochila y el taser en la funda.
  46. Nivel 1 : Existe algún riesgo medio de que ocurra un incidente.Las patrullas saldrán normalmente equipadas con un chaleco antibalas y el arma reglamentaria en la funda.
  47. Nivel 2: Existe amenaza conocida.Las patrullas saldrán con extremo cuidado y se habilita el chaleco antibalas. Podrán llevar las armas desenfundadas.
  48. Nivel 3: Existe amenaza conocida.Las patrullas saldrán con extremo cuidado y se habilita el uso de un Subfusil a 1 agente de de cada patrulla, el cual debe tener el curso de subfusiles. Podrán llevar las armas desenfundadas.(Se puede subir a este nivel de alerta siendo mínimo 8 policías).
  49. Nivel 4: Amenazas inminentes y de manera casi continuada. Las patrullas deberán extremar la precaución e informar constantemente. Se habilitará el uso de Subfusil por persona.
  50. Nivel 5: Amenazas de manera continuada .Los Geos toman el mando de la policía hasta que la amenaza concluya .La policía podrá identificar a la gente por la calle.
  51. Nivel 6: Amenazas muy continuadas. Se activa la FUDRA, los G.E.O. tienen 2 vidas y podrán volver a la zona donde han muerto.
  52.  
  53.  
  54. Cada nivel de alerta incluirá las medidas tomadas en el anterior es decir si se sube el estado de alerta a nivel 3 evidentemente también podrán llevar chaleco , dado que el nivel 2 especifica que lo pueden llevar.
  55.  
  56. | niveles de robos |
  57.  
  58. ---- (2 policías activos) ----
  59. GASOLINERA REPSOL
  60. GASOLINERA SHELL
  61. GASOLINERA CEPSA
  62.  
  63. ---- 4 policías activos ----
  64. CENTRO COMERCIAL
  65.  
  66. ---- 6 policías activos ----
  67. NIGTH CLUB
  68. CONVENTO RELIGIOSO
  69. CONCESIONARIO - FERRARI
  70. BARCO DE LEZO
  71.  
  72. ---- 8 policías activos ----
  73. [necesario ser organización criminal]
  74. LABORATORIO DE DROGAS
  75. CASINO
  76.  
  77. ---- 10 policías activos ----
  78. [necesario ser organización criminal]
  79. JOYERÍA
  80. BANCO
  81.  
  82. Asalto Prisión
  83.  
  84. ---- 13 policias activos ----
  85. [necesario ser organización criminal]
  86. BASE MILITAR [no se rolea]
  87.  
  88.  
  89.  
  90. -- ¿Cómo actuar en una negociación de un robo? --
  91.  
  92.  
  93. Se ha de mantener la radio limpia (modo Charlie).
  94. El negociador tiene terminantemente prohibido cambiar de frecuencia en la radio .
  95. El negociador no puede aceptar ninguna petición de los ladrones sin que acepte H-50.
  96. Tiene que haber comunicación fluída entre h-50 y el negociador, las demás patrullas deben permanecer en el ya mencionado modo Charlie.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. -- ¿Cómo actuar en un arresto? --
  101.  
  102.  
  103. Cuando un rebelde es neutralizado en un robo (porque no ha querido negociar, ha abierto fuego y éste ha sido taseado) se le escoltara al vehículo policial y se le llevará a comisaría para procesarlo. De camino a comisaría se le debe INFORMAR DE SUS DERECHOS y de que está siendo trasladado a comisaría.
  104. Derechos de TODOS los civiles:
  105. Tiene derecho a guardar Silencio, cualquier cosa que diga puede ser utilizada en su contra. Tiene derecho a asistencia médica si la necesita (EMS o es su defecto la policía). Tiene derecho a comida y bebida
  106.  
  107. Se puede Multar en plena calle por Multas “Leves”, cualquier otro delito tiene que ser trasladado a comisaría. Cuando un civil coopera , no puede ser investigado por “PDA” a no ser que esté bajo sospecha policial.
  108. [ejemplo: ves a un civil conducir rápido, éste se para y empezáis a hablar. En este caso solo le podrías multar por conducción temeraria, aunque tenga 30 asesinatos]
  109. La multa máxima de de 90.000€, si el detenido paga la multa no se le podrá enviar a prisión.
  110. Si la multa llega a 90.000 o más, el detenido no tendrá derecho a pagar la multa y será enviado directamente a prisión (60 minutos).
  111. La pena máxima es de 60 minutos.
  112. Para actuar en comisaría se sigue la siguiente cadena:
  113. Pedir, documentación
  114. Investigar sus delitos
  115. Comprobar sus licencias
  116. Confiscar las armas, si es necesario (si son ilegales)
  117. Registrarlo por si lleva, algún objeto material ilegal (siempre)
  118. Confiscar el dinero si es necesario, (o para comprobar si es un presunto ladrón)
  119. Expedir la multa, correspondiente (dándole 3 oportunidades para pagarla)
  120. Enviarle a prisión (mando decide el tiempo necesario)
  121.  
  122.  
  123.  
  124. -- MULTAS --
  125.  
  126.  
  127. Multas leves:
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Exceso de Velocidad:7.500€ + Retirada 3 Puntos del Carnet
  132. Conducción Temeraria:10.000€ + Retirada 4 Puntos del Carnet
  133. Conducción/Pilotaje de Vehículo Ilegal :12.500€ + Retirada del Vehiculo
  134. Conducir Sin Carnet:5.000€ + Retirada Del Vehiculo (No devoluciones)
  135. Conducir Sin Luces:3.000€
  136. Conducir Ciclomotor Sin Casco Reglamentario:1.000€ + Retirada 1 Punto del Carnet
  137. Romper Mobiliario Urbano:5.000€ + Retirada 2 Puntos del Carnet
  138. Aparcar Mal Un Vehiculo:5.000€ + Retirada 3 Puntos del Carnet
  139. Conducción Campo a Través:7.500€ + Retirado 3 Puntos del Carnet
  140. Aterrizar En Zona Ilegal/Sin Permiso:5.000€
  141. Entrar en Zona Restringida (Con Vehiculo):2.500€
  142. Realizar Carreras Ilegales:7.500€ + Retirada 3 Puntos del Carnet
  143. Realizar Trompos en Zonas Urbanas/Privada:10.000€ + Retirada 5 Puntos del Carnet
  144. Saltarse Un Semaforo/Cualquier Señal:2.500€ + Retirada 1 Punto del Carnet
  145. Retirada Vehiculo Dependencias Policiales:2.500€
  146. Multas Orden publico:
  147. Interrupción de Labores Policiales:15.000€
  148. Intento de Suicidio:7.500€
  149. Alteración del Orden Público:2.500€
  150. Obstrucción a la Justicia:20.000€
  151. Incitación al Terrorismo:10.000€
  152. Incitación a Realizar Actividades ilegales:5.000€
  153. Faltar el Respeto (Ciudadano):10.000€
  154. Faltar el Respeto (Policía):12.500€
  155. Desacato a la Autoridad:15.000€
  156. Denuncia Falsa:7.500€
  157. Agresión Física Leve (Noquear,Dar un golpe):10.000€
  158. Entrar en Zona Restringida (A Pie):2.500€
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163. Multas graves:
  164.  
  165.  
  166. Multas por robo:
  167. Robo de Personas:15.000€
  168. Robo de Vehiculo Civil (Sin Fuerza):12.500€
  169. Robo de Vehiculo Civil (Con Fuerza):17.500€
  170. Robo de Vehiculo Policial:25.000€
  171. Robo a Propiedades Privadas/Casas:20.000€
  172. Robo de Gasolineras (Shell, Cepsa, Repsol):12.500€
  173. Robo Centro Comercial :17.500€
  174. Robo Convento :25.000€
  175. Robo NightClub (Club7):25.000€
  176. Robo Ferrari:25.000€
  177. Robo Blas de Lezos (Barco):30.000€
  178. Robo Laboratorio De Drogas:40.000€
  179. Robo al Casino:40.000€
  180. Robo a Joyería:50.000€
  181. Robo a Banco:50.000€
  182. Robo a Base Militar:75.000€
  183.  
  184.  
  185. Multas por objetos ilegales:
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190. Posesión de Arma Blanca:5.000€ + Retirada del Arma
  191. Posesión de Pistola (Sin Licencia):15.000€ + Retirada del Arma
  192. Posesión de SubFusil:20.000€ + Retirada del Arma
  193. Posesión del Fusil:30.000€ + Retirada del Arma
  194. Posesión de Droga (Marihuana, Coca, etc):8.000€ + 500€ Por cada Unidad
  195. Posesión de Fardos de Droga:8.000€ + 2.500€ Por cada Unidad
  196. Posesión de Semillas para Plantar Droga:1.500€ + 150€ por semilla
  197. Posesión de Material Ilegal (Esposas, Ganzúas) :500€ por cada Unidad
  198. Posesión de Material Explosivo :10.000€ por Unidad
  199. Posesión de Chaleco Explosivo :55.000€
  200.  
  201.  
  202. Delitos de homicidio/Asesinato/Secuestro:
  203.  
  204.  
  205. Homicidio Imprudente (Con vehiculo):15.000€ + Retirada Completa de Carnet
  206. Homicidio Imprudente (Fisicamente):15.000€
  207. Intento de Asesinato:20.000€
  208. Intento de Asesinato a Policias/EMS:25.000€
  209. Asesinato (Civil):30.000€
  210. Asesinato (Policia o EMS):35.000€
  211. Intento de Secuestro:15.000€
  212. Secuestro:25.000€ por cada rehén
  213. Secuestro a Policías:30.000€ por cada policía
  214.  
  215.  
  216. Delitos de Terrorismo:
  217.  
  218.  
  219. Terrorismo:20.000€
  220. Intento de Atentado Con Chaleco/Coche Bomba:60.000€
  221. Atentado Con Bajas Civiles/Policiales :85.000€
  222. Delitos variados:
  223. No querer enseñar el DNI o identificarse:20.000€
  224. Trafico de Armas o Estupefacientes:15.000€ + Retirada de la mercancia
  225.  
  226.  
  227.  
  228. PENAS DE PRISIÓN
  229.  
  230. A continuación se detallarán las penas que se impondrán a los criminales de POP 3
  231. La cuantía de las multas serán las cantidades que salgan en la PDA de la lista de criminales, más todo aquello que transcurra entre la detención y la llegada a comisaría (faltas de respeto, fuga, etc.)
  232. En caso de que el criminal no pague la multa, se tendrá en cuenta la siguiente tabla de penas de prisión.
  233.  
  234. De 0 a 10.000 € ---------------------------- de 5 a 10 minutos
  235. De 10.000 € a 20.000 € ------------------- de 10 a 15 minutos
  236. De 20.000 € a 40.000 € ------------------- de 15 a 30 minutos
  237. De 40.000 € a 60.000 € ------------------- de 30 a 40 minutos
  238. De 60.000 € a 80.000 € ------------------- de 40 a 50 minutos
  239. De 80.000 € a 89.999 €-------------------- de 50 a 60 minutos
  240. De 90.000 € o superior -------------------- 60 minutos (no se da opción a pagar la multa , se envía a Prisión directamente)
  241.  
  242. -- VEHÍCULOS ILEGALES --
  243.  
  244. Monster.
  245. Mercedes Pullman negra.
  246. Jeep blinde negro.
  247. Cherokee negro.
  248. Lincoln negro.
  249. Karts
  250.  
  251. -- ROPAS ILEGALES --
  252.  
  253. Chaleco Portaaviones (Chaleco).
  254. Cartuchera Ligera (Chaleco).
  255. Ghillies (Ropa).
  256.  
  257.  
  258.  
  259. -- ¿Cómo actuar en un secuestro? --
  260.  
  261.  
  262. Los secuestros deben ser comunicados por los rebeldes para iniciar una negociación.
  263. Los secuestros podrán estar directamente relacionados con un robo, donde se usará al rehén como moneda de cambio. O podrá ser un hecho aislado.
  264. Por secuestro se podrán tener:
  265. 3 rehenes civiles, si hay 4 Policías o Guardia Civiles conectados.
  266. 2 rehenes Policías o Guardias Civiles, si hay 7 Policías o Guardia Civiles conectados.
  267. Nunca se podrán secuestrar a la vez a 3 civiles y 2 Policías Guardia Civiles.
  268. Se deberá acudir al secuestro con agua y comida, priorizando la vida del secuestrado. Sólo podrá entran en la zona del conflicto el negociador. El resto permanecerá alerta y tomando posiciones.
  269.  
  270. -- ¿Cómo actuar en un atentado? --
  271.  
  272. Para hacer un atentado terrorista será necesario que haya 8 policías y 2 EMS conectados.
  273. Dejan de ser zonas seguras en ATENTADOS:
  274. Garajes de grandes ciudades (Lakeside, Morrison, Old Belfort y Los Diablos
  275. Siguen siendo zonas seguras en ATENTADOS:
  276. Comisarías
  277. Hospitales
  278. El terrorismo no es excusa para matar sin rol a jugadores. Los terroristas que cometan actos puntuales con civiles tienen que usar el rol.
  279. Está prohibido el uso de armamento explosivo (c4, bombas, chalecos bomba, granadas, etc..) si no es para atentados terroristas o para los robos designados (como es el caso de la bomba PEM, o C4).
  280. En ningún momento puedes coger un arma y pasearte por la ciudad disparando a todo civil que se vea.
  281. El terrorismo a gran escala (atentados bomba) deberán ser avisados a la policía (con 15 minutos de antelación) sin dar más detalles que simplemente se va a realizar un atentado, en ese caso, sus muertes no serán consideradas antirol. Es trabajo de la policía mantener a salvo a la ciudadanía.
  282. Los atentados tendrán una duración máxima de 45 minutos desde que se avisa del atentado, contando con los 15 minutos de rigor del aviso, pasado ese tiempo si los terroristas no actuaron, la policía avisará de que el ataque ha sido neutralizado.
  283. Únicamente podrá haber 1 atentado por restart.
  284. Está prohibido inmolarse en comisaría. Si se ha podido detener a un portador de chaleco bomba éste podrá detonarlo siempre que no se le haya hecho un rol correspondiente conforme se le inhabilitaba el dispositivo. Si simplemente se le arresta y se le mete en un vehículo puede detonarlo de camino a comisaría.
  285. Los terroristas que planean ataques coordinados podrán enganchar bombas lapa en los vehículos de civiles (una vez avisado de los atentados que se van a cometer).
  286. En caso de estar en posesión de un chaleco/coche bomba:
  287. Es obligatorio, que se mande un mensaje a la Policía, con 15 minutos antes de realizar ninguna acción.
  288. Que tienen que estar al menos 8 policías activos.
  289. Que como mínimo, tiene que establecer una negociación con la Policía, no pudiendose explotar sin más tras pasar 15 minutos.
  290. Que tiene que establecer como mínimo algo de charla, no pudiendose hacer algo como "Policía no quiero hablar/negociar por mi vida".
  291. En caso de ser un chaleco bomba colocado a un civil y accionada de forma remota, no pueden encontrarse a más de 400M de la explosión.
  292. En caso de que éste ponga de forma inminente, en peligro, la vida de un Civil/Agente, se le podrá reducir de forma inmediata.
  293.  
  294.  
  295.  
  296. -- ¿Cómo actuar en una redada? --
  297.  
  298.  
  299. Siempre que mando dicte una redada se tendrá que avisar por mensaje en PoPTV (los mensajes deben ser coherentes, claros y precisos).
  300. Los policías tienen 1 vida en las redadas previamente dictadas por mando.
  301. No se puede permanecer en zonas ilegales (no tenemos conocimiento de ellas), ni hacer controles cerca de dichas zonas, siempre tiene que ser mediante patrulla que verifique la zona (aérea o terrestre) y siempre con las sirenas y luces activas.
  302. La policía y Guardia Civil no pueden acceder a las zonas controladas por organizaciones criminales, salvo que la policía avise de una redada policial a dicho lugar (1 vida cada bando).
  303.  
  304.  
  305.  
  306. -- ¿Cómo actuar ante un chaleco o coche bomba? --
  307.  
  308.  
  309. En caso de tener artificieros, el equipo TEDAX se activa cuando se activen las negociaciones, se puede desplazar una unidad de asalto TEDAX correspondiente a un piloto de VANT y un agente de salvaguardia, con las protecciones adecuadas.
  310. Cuando les llegue el aviso de atentado, se avise a la población de que se mantengan en sus casas y de no ser así, de portar un arma, pueden ser detenidos.
  311. De un equipo de agentes, al menos la mitad del número total de agentes debe de llevar herramientas de desactivación de explosivos.
  312. El equipo TEDAX puede estar formado por dos voluntarios que se ofrezcan, teniendo preferencia la decisión de MANDO.
  313. Como mínimo el equipo TEDAX tienen que ser dos personas.
  314. Se pueden desplegar todas las medidas de prevención que se necesiten (Chalecos V, Metacoptero, Dron).
  315.  
  316.  
  317.  
  318. -- ACTUACIONES CON VEHÍCULOS --
  319.  
  320.  
  321. Si los policías inician una persecución, en todo momento se evitará colisionar con el vehículo en fuga, si éste ignora el alto se le disparará a las ruedas para inmovilizarlo siempre que sea seguro y no ponga en riesgo a sus compañeros o a otros civiles.
  322. Cuando un camión o cualquier vehículo sospechoso de portar objetos ilegales se da a la fuga, se procederá como lo anterior y, una vez inmovilizado, se procederá al registro en el lugar, si lleva material ilegal, se remolcara a comisaría para su incautación, y el vehículo quedará requisado.
  323. Si se intercepta un camión sospechoso y el conductor se muestra receptivo, se le pedirá las llaves del vehículo para registrarlo, el tema de la cooperación se deberá tener en cuenta a la hora de poner la multa o enviarle a prisión.
  324. Cualquier vehículo abandonado (sea coche o camión) en la que el dueño no esté presente deberá ser registrado en comisaría.
  325. Cualquier vehículo ilegal debe ser interceptado o neutralizado de la manera menos “peligrosa” posible con el fin de evitar muertes. Una vez interceptado, deberá ser enviado a la BETTi
  326. Tu vehículo es tu mejor aliado, tienes que valorar la integridad de tu vehículo ya que es una posesión valiosa (no puedes dejar el vehículo abandonado sin motivo). Una vez terminado el servicio, los vehículos deben guardarse en el garaje, de no hacerse, serán llevados a la BETTY para su destrucción.
  327.  
  328.  
  329.  
  330. -- -- ¿Cómo actuar en un control de tráfico? -- --
  331.  
  332.  
  333. Los controles rutinarios tienen que ser fuera de ciudad.
  334. El control debe montarse con un mínimo de 2 indicativos y siempre quedará otro indicativo libre para apoyo. Es decir, para montar un control tiene que haber al menos 6 personas para su ejecución (4 en el control + 2 en un coche por los alrededores)
  335. En los controles se procederá a limitar el paso de la calzada usando vehículos policiales, barreras policiales y conos de carretera.
  336. Una patrulla debe de estar alerta para los civiles que ignoren el alto y se den a la fuga. Se procederá a su persecución informando a Mando.
  337. Los civiles que paren se les pedirá documentación y se comprobará que el vehículo es de su propiedad. En el caso de que no sea de su propiedad, se le procederá a multar en el acto y avisaremos a la grúa para que lo lleven al depósito, avisando a su dueño con un SMS.
  338. Si el vehículo portase algún objeto ilegal, el responsable es quien lo conduce y no el dueño.
  339. En el caso de no haber efectivos suficientes y saltar una alarma de robo, se desmontará el control y se acudirá a los conflictos.
  340.  
  341.  
  342.  
  343. -- -- Códigos de radio -- --
  344.  
  345.  
  346.  
  347. 10-4: → Recibido.
  348. 10-20: → Pregunta referente a la localización.
  349. Qrx: → Demanda de silencio de radio.
  350. Tangos: → individuos armados.
  351. Prioritario: → comunicado importante para que la gente mantenga silencio.
  352. Radio modo charlie: → Solo comunicados imprescindibles.
  353. Interrogó: Esclarecer qué vas a realizar una pregunta.
  354. Prueba de radio: → pedir confirmación de radio.
  355. 5/5: → verificar la correcta recepción de radio. Primer número dice la fuerza de recepción y el segundo la claridad de la recepción.
  356. 10-9 → Repite comunicado.
  357. Alerta 10-20 → Punto de peligro.
  358. QRR → La vida de un agente corre peligro.
  359.  
  360. 10-97 → Llegada a la escena/aviso.
  361.  
  362. 10-98 → Último aviso/asignación finalizada.
  363.  
  364. Código 7 → Breve ausencia/pausa de patrullaje.
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