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  1.  
  2.  
  3. #define TEast       0
  4. #define TWest       1
  5. #define TGuerrila       2
  6. #define TCivilian       3
  7. #define TSideUnknown        4
  8. #define TEnemy      5
  9. #define TFriendly       6
  10. #define TLogic      7
  11.  
  12. #define private     0
  13. #define protected       1
  14. #define public      2
  15.  
  16. #define true    1
  17. #define false   0
  18.  
  19. enum {
  20.     DESTRUCTENGINE = 2,
  21.     DESTRUCTDEFAULT = 6,
  22.     DESTRUCTWRECK = 7,
  23.     DESTRUCTTREE = 3,
  24.     DESTRUCTTENT = 4,
  25.     STABILIZEDINAXISX = 1,
  26.     STABILIZEDINAXESXYZ = 4,
  27.     STABILIZEDINAXISY = 2,
  28.     STABILIZEDINAXESBOTH = 3,
  29.     DESTRUCTNO = 0,
  30.     STABILIZEDINAXESNONE = 0,
  31.     DESTRUCTMAN = 5,
  32.     ORDINALENUM = 2,
  33.     DESTRUCTBUILDING = 1,
  34. };
  35.  
  36. class CfgPatches {
  37.     class tuto {     //mettre le nom que vous souhaitez
  38.         units[] = {"Sapeurs-Pompiers"};     //mettre le nom que vous souhaitez
  39.         weapons[] = {};
  40.         requiredVersion = 0.1;
  41.         requiredAddons[] = {};      //Ajoutez la liste des addons utilise
  42.         version = 04-12-2014;
  43.         author = "ZefirrGaming";
  44.     };
  45. };
  46.  
  47. class UniformSlotInfo {
  48.     slotType = 0;
  49.     linkProxy = "-";
  50. };
  51.  
  52. class CfgFactionClasses {
  53.     class tuto {        //mettre le nom que vous souhaitez
  54.         displayName = tuto;     //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  55.         priority = 9;       //determine la priorite de classement
  56.         side = TGuerrila;       //determine le side
  57.         icon = "";
  58.     };
  59. };
  60.  
  61. class CfgVehicleClasses {
  62.     class tuto {        //mettre le nom que vous souhaitez
  63.         side = TGuerrila;
  64.         priority = 1;
  65.         displayName = "Sapeurs-Pompiers";       //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans CATEGORIE)
  66.     };
  67. };
  68.  
  69. class cfgvehicles {
  70.     class B_Soldier_base_F;
  71.     class B_RangeMaster_F; // reference externe
  72.     class O_officer_F;
  73.     class B_Soldier_F;
  74.     class O_diver_F;
  75.     class I_soldier_F;
  76.     class B_Kitbag_Base;
  77.    
  78.     class SAPEURND_SP : B_RangeMaster_F {
  79.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  80.         scope = 2;
  81.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier 2nd classe";
  82.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  83.         uniformClass = SAPEURND_SP;
  84.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  85.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenusapeur2nd.paa"};
  86.     };
  87.     class SAPEUR_SP : B_RangeMaster_F {
  88.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  89.         scope = 2;
  90.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier 1er classe";
  91.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  92.         uniformClass = SAPEUR_SP;
  93.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  94.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuesapeur1classe.paa"};
  95.     };
  96.     class CAPORAL_SP : B_RangeMaster_F {
  97.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  98.         scope = 2;
  99.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Caporal";
  100.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  101.         uniformClass = CAPORAL_SP;
  102.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  103.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuecaporal.paa"};
  104.     };
  105.     class CAPORALC_SP : B_RangeMaster_F {
  106.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  107.         scope = 2;
  108.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Caporal-Chef";
  109.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  110.         uniformClass = CAPORALC_SP;
  111.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  112.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuecaporalc.paa"};
  113.     };
  114.     class SERGENT_SP : B_RangeMaster_F {
  115.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  116.         scope = 2;
  117.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Sergent";
  118.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  119.         uniformClass = SERGENTC_SP;
  120.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  121.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuesergent.paa"};
  122.     };
  123.     class SERGENTC_SP : B_RangeMaster_F {
  124.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  125.         scope = 2;
  126.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Sergent-Chef";
  127.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  128.         uniformClass = SERGENT_SP;
  129.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  130.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuesergentc.paa"};
  131.     };
  132.     class ADJUDANT_SP : B_RangeMaster_F {
  133.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  134.         scope = 2;
  135.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Adjudant";
  136.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  137.         uniformClass = ADJUDANT_SP;
  138.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  139.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenueadjudant.paa"};
  140.     };
  141.     class ADJUDANTC_SP : B_RangeMaster_F {
  142.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  143.         scope = 2;
  144.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Adjudant-Chef";
  145.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  146.         uniformClass = ADJUDANT_SP;
  147.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  148.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenueadjudantc.paa"};
  149.     };
  150.     class MAJOR_SP : B_RangeMaster_F {
  151.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  152.         scope = 2;
  153.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Major";
  154.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  155.         uniformClass = MAJOR_SP;
  156.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  157.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuemajor.paa"};
  158.     };
  159.     class LIEUTENANT_SP : B_RangeMaster_F {
  160.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  161.         scope = 2;
  162.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Lieutenant";
  163.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  164.         uniformClass = LIEUTENANT_SP;
  165.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  166.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuelieutenant.paa"};
  167.     };
  168.     class CAPITAINE_SP : B_RangeMaster_F {
  169.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  170.         scope = 2;
  171.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Capitaine";
  172.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  173.         uniformClass = CAPITAINE_SP;
  174.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  175.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuecapitaine.paa"};
  176.     }; 
  177.     class COMMANDANT_SP : B_RangeMaster_F {
  178.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  179.         scope = 2;
  180.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Commandant";
  181.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  182.         uniformClass = COMMANDANT_SP;
  183.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  184.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuecommandant.paa"};
  185.     };
  186.     class LTNCOLONEL_SP : B_RangeMaster_F {
  187.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  188.         scope = 2;
  189.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Lieutenant-Colonel";
  190.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  191.         uniformClass = LTNCOLONEL_SP;
  192.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  193.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenueltncolonel.paa"};
  194.     }; 
  195.     class COLONEL_SP : B_RangeMaster_F {
  196.         _generalMacro = "B_RangeMaster_F";
  197.         scope = 2;
  198.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Colonel";
  199.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  200.         uniformClass = COLONEL_SP;
  201.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  202.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuecolonel.paa"};
  203.     };
  204.     //Pilote
  205.     class PILOTE_SP : O_officer_F  {
  206.         _generalMacro = "O_officer_F";
  207.         scope = 2;
  208.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Pilote";
  209.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  210.         uniformClass = PILOTE_SP;
  211.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  212.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuepilote.paa"};
  213.     };
  214.     //Feu
  215.     class FEU_SP : O_officer_F {
  216.         _generalMacro = "O_officer_F";
  217.         scope = 2;
  218.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier FEU";
  219.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  220.         uniformClass = FEU_SP;
  221.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  222.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenuefeu.paa"};
  223.     };
  224.     //Plongé
  225.     class PLONGE_SP : O_diver_F {
  226.         _generalMacro = "O_diver_F ";
  227.         scope = 2;
  228.         displayName = "Tenue Plongé Sapeur Pompier";
  229.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  230.         uniformClass = PLONGE_SP;
  231.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  232.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\tenueplonge.paa"};
  233.     };
  234.     //Sac
  235.     class SAC_SP: B_Kitbag_Base
  236.     {
  237.         scope=2;
  238.         author="ZefirrGaming";
  239.         displayName="BackPack de secours";
  240.         picture="\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\logo.paa";
  241.         hiddenSelectionsTextures[]= {"\tenuepompierzefirrgaming\data\sac\sacdesecours.paa"};
  242.     };
  243.     //Tenue grand froid
  244.     class FROIDSAPEURND_SP : B_Soldier_F {
  245.         _generalMacro = B_Soldier_F;
  246.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  247.         uniformClass = FROIDSAPEURND_SP;
  248.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Sapeur 2nd classe";
  249.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  250.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandsapeur2nd.paa"};
  251.     }; 
  252.     class FROIDSAPEUR_SP : B_Soldier_F {
  253.         _generalMacro = B_Soldier_F;
  254.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  255.         uniformClass = FROIDSAPEUR_SP;
  256.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Sapeur 1er class";
  257.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  258.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandsapeur.paa"};
  259.     };
  260.     class FROIDCAPORAL_SP : B_Soldier_F {
  261.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  262.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  263.         uniformClass = FROIDCAPORAL_SP;
  264.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Caporal";
  265.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  266.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandcaporal.paa"};
  267.     };
  268.     class FROIDCAPORALCHEF_SP : B_Soldier_F {
  269.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  270.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  271.         uniformClass = FROIDCAPORALCHEF_SP;
  272.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Caporal-Chef";
  273.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  274.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandcaporalc.paa"};
  275.     }; 
  276.     class FROIDSERGENT_SP : B_Soldier_F {
  277.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  278.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  279.         uniformClass = FROIDSERGENT_SP;
  280.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Sergent";
  281.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  282.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandsergent.paa"};
  283.     };
  284.     class FROIDSERGENTC_SP : B_Soldier_F {
  285.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  286.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  287.         uniformClass = FROIDSERGENTC_SP;
  288.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Sergent-Chef";
  289.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  290.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandsergentc.paa"};
  291.     };     
  292.     class FROIDADJUDANT_SP : B_Soldier_F {
  293.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  294.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  295.         uniformClass = FROIDADJUDANT_SP;
  296.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Adjudant";
  297.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  298.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandadjudant.paa"};
  299.     };
  300.     class FROIDADJUDANTC_SP : B_Soldier_F {
  301.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  302.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  303.         uniformClass = FROIDADJUDANTC_SP;
  304.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Adjudant-Chef";
  305.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  306.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandadjudantc.paa"};
  307.     }; 
  308.     class FROIDLIEUTENANT_SP : B_Soldier_F {
  309.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  310.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  311.         uniformClass = FROIDLIEUTENANT_SP;
  312.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Lieutenant";
  313.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  314.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandlieutenant.paa"};
  315.     };
  316.     class FROIDMAJOR_SP : B_Soldier_F {
  317.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  318.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  319.         uniformClass = FROIDMAJOR_SP;
  320.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Major";
  321.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  322.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandmajor.paa"};
  323.     };
  324.     class FROIDCAPITAINE_SP : B_Soldier_F {
  325.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  326.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  327.         uniformClass = FROIDCAPITAINE_SP;
  328.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Capitaine";
  329.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  330.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandcapitaine.paa"};
  331.     }; 
  332.     class FROIDCOMMANDANT_SP : B_Soldier_F {
  333.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  334.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  335.         uniformClass = FROIDCOMMANDANT_SP;
  336.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Commandant";
  337.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  338.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandcommandant.paa"};
  339.     };
  340.     class FROIDLTNCOLONEL_SP : B_Soldier_F {
  341.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  342.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  343.         uniformClass = FROIDLTNCOLONEL_SP;
  344.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Lieutenant-Colonel";
  345.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  346.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandltncolonel.paa"};
  347.     };     
  348.     class FROIDCOLONEL_SP : B_Soldier_F {
  349.         _generalMacro = "B_Soldier_F";
  350.         nakedUniform = "U_BasicBody";
  351.         uniformClass = FROIDCOLONEL_SP;
  352.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Colonel";
  353.         hiddenSelections[] = {"Camo"};
  354.         hiddenSelectionsTextures[] = {"tenuepompierzefirrgaming\data\tenue\grandcolonel.paa"};
  355.     }; 
  356. }; 
  357. class cfgWeapons { 
  358.     class Uniform_Base;     // External class reference
  359.     class UniformItem;      // External class reference
  360.     class V_Press_F;
  361.     class VestItem;
  362.     class H_Cap_press;
  363.     class Vest_Camo_Base;
  364.     class ItemCore;
  365.     class HeadgearItem;
  366.    
  367.     class GILET_SP : V_Press_F {
  368.         author = "ZefirrGaming";
  369.         displayName = "Gilet Orange Sapeurs-Pompiers";
  370.         model = "\A3\characters_f_epc\Civil\equip_press_vest_01.p3d";
  371.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  372.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\gilet\giletorange.paa"};
  373.        
  374.         class ItemInfo : VestItem {
  375.             uniformModel = "\A3\characters_f_epc\Civil\equip_press_vest_01.p3d";
  376.             containerClass = "Supply500";
  377.             mass = 20;
  378.             hiddenSelections[] = {"camo"};
  379.            
  380.             class HitpointsProtectionInfo {
  381.                 class Chest {
  382.                     HitpointName = "HitChest";
  383.                     armor = 50;
  384.                     PassThrough = 0.1;
  385.                 };
  386.                
  387.                 class Diaphragm {
  388.                     HitpointName = "HitDiaphragm";
  389.                     armor = 50;
  390.                     PassThrough = 0.1;
  391.                 };
  392.                
  393.                 class Abdomen {
  394.                     hitpointName = "HitAbdomen";
  395.                     armor = 50;
  396.                     passThrough = 0.1;
  397.                 };
  398.                
  399.                 class Body {
  400.                     hitpointName = "HitBody";
  401.                     armor = 50;
  402.                     passThrough = 0.1;
  403.                 };
  404.             };
  405.         };
  406.     }; 
  407.  
  408.     class GILET1CLASSE_SP : V_Press_F {
  409.         author = "ZefirrGaming";
  410.         displayName = "Gilet Orange Sapeurs-Pompiers 1ère Classe";
  411.         model = "\A3\characters_f_epc\Civil\equip_press_vest_01.p3d";
  412.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  413.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\gilet\giletorange1classe.paa"};
  414.        
  415.         class ItemInfo : VestItem {
  416.             uniformModel = "\A3\characters_f_epc\Civil\equip_press_vest_01.p3d";
  417.             containerClass = "Supply500";
  418.             mass = 20;
  419.             hiddenSelections[] = {"camo"};
  420.            
  421.             class HitpointsProtectionInfo {
  422.                 class Chest {
  423.                     HitpointName = "HitChest";
  424.                     armor = 50;
  425.                     PassThrough = 0.1;
  426.                 };
  427.                
  428.                 class Diaphragm {
  429.                     HitpointName = "HitDiaphragm";
  430.                     armor = 50;
  431.                     PassThrough = 0.1;
  432.                 };
  433.                
  434.                 class Abdomen {
  435.                     hitpointName = "HitAbdomen";
  436.                     armor = 50;
  437.                     passThrough = 0.1;
  438.                 };
  439.                
  440.                 class Body {
  441.                     hitpointName = "HitBody";
  442.                     armor = 50;
  443.                     passThrough = 0.1;
  444.                 };
  445.             };
  446.         };
  447.     }; 
  448.  
  449.     class GILETCAPORAL_SP : V_Press_F {
  450.         author = "ZefirrGaming";
  451.         displayName = "Gilet Orange Sapeurs-Pompiers Caporal";
  452.         model = "\A3\characters_f_epc\Civil\equip_press_vest_01.p3d";
  453.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  454.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\gilet\giletorangecaporal.paa"};
  455.        
  456.         class ItemInfo : VestItem {
  457.             uniformModel = "\A3\characters_f_epc\Civil\equip_press_vest_01.p3d";
  458.             containerClass = "Supply500";
  459.             mass = 20;
  460.             hiddenSelections[] = {"camo"};
  461.            
  462.             class HitpointsProtectionInfo {
  463.                 class Chest {
  464.                     HitpointName = "HitChest";
  465.                     armor = 50;
  466.                     PassThrough = 0.1;
  467.                 };
  468.                
  469.                 class Diaphragm {
  470.                     HitpointName = "HitDiaphragm";
  471.                     armor = 50;
  472.                     PassThrough = 0.1;
  473.                 };
  474.                
  475.                 class Abdomen {
  476.                     hitpointName = "HitAbdomen";
  477.                     armor = 50;
  478.                     passThrough = 0.1;
  479.                 };
  480.                
  481.                 class Body {
  482.                     hitpointName = "HitBody";
  483.                     armor = 50;
  484.                     passThrough = 0.1;
  485.                 };
  486.             };
  487.         };
  488.     }; 
  489.  
  490.     class GILETCAPORALCHEF_SP : V_Press_F {
  491.         author = "ZefirrGaming";
  492.         displayName = "Gilet Orange Sapeurs-Pompiers Caporal-Chef";
  493.         model = "\A3\characters_f_epc\Civil\equip_press_vest_01.p3d";
  494.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  495.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\gilet\giletorangecaporalchef.paa"};
  496.        
  497.         class ItemInfo : VestItem {
  498.             uniformModel = "\A3\characters_f_epc\Civil\equip_press_vest_01.p3d";
  499.             containerClass = "Supply500";
  500.             mass = 20;
  501.             hiddenSelections[] = {"camo"};
  502.            
  503.             class HitpointsProtectionInfo {
  504.                 class Chest {
  505.                     HitpointName = "HitChest";
  506.                     armor = 50;
  507.                     PassThrough = 0.1;
  508.                 };
  509.                
  510.                 class Diaphragm {
  511.                     HitpointName = "HitDiaphragm";
  512.                     armor = 50;
  513.                     PassThrough = 0.1;
  514.                 };
  515.                
  516.                 class Abdomen {
  517.                     hitpointName = "HitAbdomen";
  518.                     armor = 50;
  519.                     passThrough = 0.1;
  520.                 };
  521.                
  522.                 class Body {
  523.                     hitpointName = "HitBody";
  524.                     armor = 50;
  525.                     passThrough = 0.1;
  526.                 };
  527.             };
  528.         };
  529.     }; 
  530.  
  531.     class GILETMAJOR_SP : V_Press_F {
  532.         author = "ZefirrGaming";
  533.         displayName = "Gilet Orange Sapeurs-Pompiers Major";
  534.         model = "\A3\characters_f_epc\Civil\equip_press_vest_01.p3d";
  535.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  536.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\gilet\giletorangemajor.paa"};
  537.        
  538.         class ItemInfo : VestItem {
  539.             uniformModel = "\A3\characters_f_epc\Civil\equip_press_vest_01.p3d";
  540.             containerClass = "Supply500";
  541.             mass = 20;
  542.             hiddenSelections[] = {"camo"};
  543.            
  544.             class HitpointsProtectionInfo {
  545.                 class Chest {
  546.                     HitpointName = "HitChest";
  547.                     armor = 50;
  548.                     PassThrough = 0.1;
  549.                 };
  550.                
  551.                 class Diaphragm {
  552.                     HitpointName = "HitDiaphragm";
  553.                     armor = 50;
  554.                     PassThrough = 0.1;
  555.                 };
  556.                
  557.                 class Abdomen {
  558.                     hitpointName = "HitAbdomen";
  559.                     armor = 50;
  560.                     passThrough = 0.1;
  561.                 };
  562.                
  563.                 class Body {
  564.                     hitpointName = "HitBody";
  565.                     armor = 50;
  566.                     passThrough = 0.1;
  567.                 };
  568.             };
  569.         };
  570.     }; 
  571.    
  572.     class SAPEURND_SP : Uniform_Base {  //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  573.         author = "ZefirrGaming";
  574.         scope = public;
  575.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier 2nd Classe";        //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  576.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  577.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  578.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  579.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  580.        
  581.         class ItemInfo : UniformItem {
  582.             uniformModel = "-";
  583.             uniformClass = "SAPEURND_SP";       //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  584.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  585.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  586.         };
  587.     }; 
  588.         class SAPEUR_SP : Uniform_Base {    //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  589.         author = "ZefirrGaming";
  590.         scope = public;
  591.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier 1er classe";        //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  592.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  593.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  594.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  595.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  596.        
  597.         class ItemInfo : UniformItem {
  598.             uniformModel = "-";
  599.             uniformClass = "SAPEUR_SP";     //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  600.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  601.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  602.         };
  603.     };
  604.         class CAPORAL_SP : Uniform_Base {   //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  605.         author = "ZefirrGaming";
  606.         scope = public;
  607.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Caporal";       //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  608.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  609.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  610.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  611.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  612.        
  613.         class ItemInfo : UniformItem {
  614.             uniformModel = "-";
  615.             uniformClass = "CAPORAL_SP";        //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  616.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  617.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  618.         };
  619.     };
  620.         class CAPORALC_SP : Uniform_Base {  //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  621.         author = "ZefirrGaming";
  622.         scope = public;
  623.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Caporal-Chef";      //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  624.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  625.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  626.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  627.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  628.        
  629.         class ItemInfo : UniformItem {
  630.             uniformModel = "-";
  631.             uniformClass = "CAPORALC_SP";       //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  632.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  633.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  634.         };
  635.     }; 
  636.         class SERGENT_SP : Uniform_Base {   //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  637.         author = "ZefirrGaming";
  638.         scope = public;
  639.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Sergent";       //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  640.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  641.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  642.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  643.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  644.        
  645.         class ItemInfo : UniformItem {
  646.             uniformModel = "-";
  647.             uniformClass = "SERGENT_SP";        //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  648.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  649.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  650.         };     
  651.     };
  652.     class SERGENTC_SP : Uniform_Base {  //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  653.         author = "ZefirrGaming";
  654.         scope = public;
  655.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Sergent-Chef";      //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  656.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  657.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  658.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  659.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  660.        
  661.         class ItemInfo : UniformItem {
  662.             uniformModel = "-";
  663.             uniformClass = "SERGENTC_SP";       //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  664.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  665.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  666.         };     
  667.     };
  668.         class ADJUDANT_SP : Uniform_Base {  //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  669.         author = "ZefirrGaming";
  670.         scope = public;
  671.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Adjudant";      //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  672.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  673.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  674.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  675.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  676.        
  677.         class ItemInfo : UniformItem {
  678.             uniformModel = "-";
  679.             uniformClass = "ADJUDANT_SP";       //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  680.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  681.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  682.         };     
  683.     };
  684.         class ADJUDANTC_SP : Uniform_Base { //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  685.         author = "ZefirrGaming";
  686.         scope = public;
  687.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Adjudant-Chef";     //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  688.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  689.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  690.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  691.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  692.        
  693.         class ItemInfo : UniformItem {
  694.             uniformModel = "-";
  695.             uniformClass = "ADJUDANTC_SP";      //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  696.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  697.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  698.         };     
  699.     }; 
  700.     class LIEUTENANT_SP : Uniform_Base {    //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  701.         author = "ZefirrGaming";
  702.         scope = public;
  703.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Lieutenant";        //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  704.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  705.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  706.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  707.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  708.        
  709.         class ItemInfo : UniformItem {
  710.             uniformModel = "-";
  711.             uniformClass = "LIEUTENANT_SP";     //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  712.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  713.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  714.         };     
  715.     };
  716.     class MAJOR_SP : Uniform_Base { //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  717.         author = "ZefirrGaming";
  718.         scope = public;
  719.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Major";     //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  720.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  721.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  722.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  723.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  724.        
  725.         class ItemInfo : UniformItem {
  726.             uniformModel = "-";
  727.             uniformClass = "MAJOR_SP";      //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  728.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  729.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  730.         };     
  731.     };
  732.     class CAPITAINE_SP : Uniform_Base { //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  733.         author = "ZefirrGaming";
  734.         scope = public;
  735.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Capitaine";     //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  736.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  737.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  738.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  739.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  740.        
  741.         class ItemInfo : UniformItem {
  742.             uniformModel = "-";
  743.             uniformClass = "CAPITAINE_SP";      //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  744.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  745.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  746.         };     
  747.     };     
  748.             class COMMANDANT_SP : Uniform_Base {    //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  749.         author = "ZefirrGaming";
  750.         scope = public;
  751.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Commandant";        //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  752.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  753.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  754.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  755.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  756.        
  757.         class ItemInfo : UniformItem {
  758.             uniformModel = "-";
  759.             uniformClass = "COMMANDANT_SP";     //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  760.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  761.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  762.         };     
  763.     }; 
  764.             class LTNCOLONEL_SP : Uniform_Base {    //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  765.         author = "ZefirrGaming";
  766.         scope = public;
  767.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Lieutenant-Colonel";            //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  768.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";      
  769.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  770.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  771.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  772.        
  773.         class ItemInfo : UniformItem {
  774.             uniformModel = "-";
  775.             uniformClass = "LTNCOLONEL_SP";     //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  776.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  777.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  778.         };     
  779.     };     
  780.             class COLONEL_SP : Uniform_Base {   //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  781.         author = "ZefirrGaming";
  782.         scope = public;
  783.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Colonel";           //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  784.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";      
  785.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  786.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  787.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};
  788.        
  789.         class ItemInfo : UniformItem {
  790.             uniformModel = "-";
  791.             uniformClass = "COLONEL_SP";        //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  792.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  793.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  794.         };     
  795.     }; 
  796.     class PILOTE_SP : Uniform_Base {    //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  797.         author = "ZefirrGaming";
  798.         scope = public;
  799.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier PILOTE";        //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  800.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  801.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";     
  802.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  803.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\OPFOR\Data\officer_hex_co.paa"};
  804.        
  805.         class ItemInfo : UniformItem {
  806.             uniformModel = "-";
  807.             uniformClass = "PILOTE_SP";     //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  808.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  809.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  810.         };     
  811.     }; 
  812.     class PLONGE_SP : Uniform_Base {    //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  813.         author = "ZefirrGaming";
  814.         scope = public;
  815.         displayName = "Tenue Plongé Sapeur Pompier ";      //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  816.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  817.         model = "\A3\Characters_F\Common\SuitPacks\suitpack_blufor_diver";     
  818.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  819.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\characters_f\Common\Data\diver_equip_nato_co.paa"};
  820.        
  821.         class ItemInfo : UniformItem {
  822.             uniformModel = "-";
  823.             uniformClass = "PLONGE_SP";     //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  824.             containerClass = "Supply30";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  825.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  826.         };     
  827.     }; 
  828.     class FEU_SP : Uniform_Base {   //mettre le nom que vous souhaitez : l uniforme de base utilise
  829.         author = "ZefirrGaming";
  830.         scope = public;
  831.         displayName = "Tenue Sapeur Pompier Feu";       //mettre le nom que vous souhaitez (apparaitra dans FACTION)
  832.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  833.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";     
  834.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  835.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\OPFOR\Data\officer_hex_co.paa"};
  836.        
  837.         class ItemInfo : UniformItem {
  838.             uniformModel = "-";
  839.             uniformClass = "FEU_SP";        //mettre le personnage a qui vous affectez l uniforme
  840.             containerClass = "Supply20";        //place dans les poche de l uniforme (ex: supply50 ou supply10
  841.             mass = 40;      //poids de l uniforme (plus c est lourd et plus le perso fatigue vite
  842.         };     
  843.     }; 
  844.     class CASQUETTE_SP : H_Cap_press {
  845.         author = "ZefirrGaming";
  846.         displayName = "Casquette de Sapuers-Pompiers";
  847.         model = "\A3\characters_f_epc\Common\Civil\headgear_capb_press_co.p3d";
  848.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  849.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\fanalitymedic\data\hat\casquettesp.paa"};  
  850.     };
  851.     class SAPEUR_BERETSP : ItemCore {
  852.         author = "ZefirrGaming";
  853.         scope = public;
  854.         weaponPoolAvailable = 1;
  855.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Sapeur 1er class";
  856.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  857.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  858.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  859.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretsapeur.paa"};
  860.        
  861.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  862.             mass = 6;
  863.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  864.             modelSides[] = {3, 1};
  865.             armor = 0;
  866.             passThrough = 1;
  867.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  868.         };
  869.     };
  870.     class BERET2NDSP : ItemCore {
  871.         author = "ZefirrGaming";
  872.         scope = public;
  873.         weaponPoolAvailable = 1;
  874.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Sapeur 2eme class";
  875.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  876.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  877.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  878.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretsapeur2nd.paa"};
  879.        
  880.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  881.             mass = 6;
  882.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  883.             modelSides[] = {3, 1};
  884.             armor = 0;
  885.             passThrough = 1;
  886.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  887.         };
  888.     };
  889.     class CAPORAL_BERETSP : ItemCore {
  890.         author = "ZefirrGaming";
  891.         scope = public;
  892.         weaponPoolAvailable = 1;
  893.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Caporal";
  894.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  895.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  896.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  897.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretcaporal.paa"};
  898.        
  899.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  900.             mass = 6;
  901.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  902.             modelSides[] = {3, 1};
  903.             armor = 0;
  904.             passThrough = 1;
  905.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  906.         };
  907.     };
  908.     class CAPORALC_BERETSP : ItemCore {
  909.         author = "ZefirrGaming";
  910.         scope = public;
  911.         weaponPoolAvailable = 1;
  912.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Caporal-Chef";
  913.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  914.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  915.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  916.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretcaporalc.paa"};
  917.        
  918.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  919.             mass = 6;
  920.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  921.             modelSides[] = {3, 1};
  922.             armor = 0;
  923.             passThrough = 1;
  924.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  925.         };
  926.     };         
  927.     class SERGENT_BERETSP : ItemCore {
  928.         author = "ZefirrGaming";
  929.         scope = public;
  930.         weaponPoolAvailable = 1;
  931.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Sergent";
  932.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  933.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  934.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  935.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretsergent.paa"};
  936.        
  937.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  938.             mass = 6;
  939.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  940.             modelSides[] = {3, 1};
  941.             armor = 0;
  942.             passThrough = 1;
  943.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  944.         };
  945.     };
  946.     class SERGENTC_BERETSP : ItemCore {
  947.         author = "ZefirrGaming";
  948.         scope = public;
  949.         weaponPoolAvailable = 1;
  950.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Sergent-Chef";
  951.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  952.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  953.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  954.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretsergentc.paa"};
  955.        
  956.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  957.             mass = 6;
  958.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  959.             modelSides[] = {3, 1};
  960.             armor = 0;
  961.             passThrough = 1;
  962.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  963.         };
  964.     };         
  965.     class ADJUDANT_BERETSP : ItemCore {
  966.         author = "ZefirrGaming";
  967.         scope = public;
  968.         weaponPoolAvailable = 1;
  969.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Adjudant";
  970.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  971.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  972.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  973.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretadjudant.paa"};
  974.        
  975.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  976.             mass = 6;
  977.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  978.             modelSides[] = {3, 1};
  979.             armor = 0;
  980.             passThrough = 1;
  981.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  982.         };
  983.     };
  984.     class ADJUDANTC_BERETSP : ItemCore {
  985.         author = "ZefirrGaming";
  986.         scope = public;
  987.         weaponPoolAvailable = 1;
  988.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Adjudant-Chef";
  989.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  990.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  991.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  992.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretadjudantc.paa"};
  993.        
  994.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  995.             mass = 6;
  996.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  997.             modelSides[] = {3, 1};
  998.             armor = 0;
  999.             passThrough = 1;
  1000.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  1001.         };
  1002.     };     
  1003.     class MAJOR_BERETSP : ItemCore {
  1004.         author = "ZefirrGaming";
  1005.         scope = public;
  1006.         weaponPoolAvailable = 1;
  1007.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Major";
  1008.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1009.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1010.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1011.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretmajor.paa"};
  1012.        
  1013.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  1014.             mass = 6;
  1015.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1016.             modelSides[] = {3, 1};
  1017.             armor = 0;
  1018.             passThrough = 1;
  1019.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  1020.         };
  1021.     };
  1022.     class LIEUTENANT_BERETSP : ItemCore {
  1023.         author = "ZefirrGaming";
  1024.         scope = public;
  1025.         weaponPoolAvailable = 1;
  1026.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Lieutenant";
  1027.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1028.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1029.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1030.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretlieutenant.paa"};
  1031.        
  1032.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  1033.             mass = 6;
  1034.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1035.             modelSides[] = {3, 1};
  1036.             armor = 0;
  1037.             passThrough = 1;
  1038.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  1039.         };
  1040.     };
  1041.     class CAPITAINE_BERETSP : ItemCore {
  1042.         author = "ZefirrGaming";
  1043.         scope = public;
  1044.         weaponPoolAvailable = 1;
  1045.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Capitaine";
  1046.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1047.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1048.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1049.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretcapitaine.paa"};
  1050.        
  1051.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  1052.             mass = 6;
  1053.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1054.             modelSides[] = {3, 1};
  1055.             armor = 0;
  1056.             passThrough = 1;
  1057.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  1058.         };
  1059.     }; 
  1060.     class COMMANDANT_BERETSP : ItemCore {
  1061.         author = "ZefirrGaming";
  1062.         scope = public;
  1063.         weaponPoolAvailable = 1;
  1064.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Commandant";
  1065.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1066.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1067.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1068.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretcommandant.paa"};
  1069.        
  1070.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  1071.             mass = 6;
  1072.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1073.             modelSides[] = {3, 1};
  1074.             armor = 0;
  1075.             passThrough = 1;
  1076.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  1077.         };
  1078.     };
  1079.     class LTNCOLONEL_BERETSP : ItemCore {
  1080.         author = "ZefirrGaming";
  1081.         scope = public;
  1082.         weaponPoolAvailable = 1;
  1083.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Lieutenant-Colonel";
  1084.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1085.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1086.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1087.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretltncolonel.paa"};
  1088.        
  1089.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  1090.             mass = 6;
  1091.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1092.             modelSides[] = {3, 1};
  1093.             armor = 0;
  1094.             passThrough = 1;
  1095.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  1096.         };
  1097.     }; 
  1098.     class COLONEL_BERETSP : ItemCore {
  1099.         author = "ZefirrGaming";
  1100.         scope = public;
  1101.         weaponPoolAvailable = 1;
  1102.         displayName = "Béret Sapeurs-Pompiers Colonel";
  1103.         model = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1104.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1105.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1106.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\tenuepompierzefirrgaming\data\hat\beretcolonel.paa"};
  1107.        
  1108.         class ItemInfo : HeadgearItem {
  1109.             mass = 6;
  1110.             uniformModel = "\A3\characters_f_epb\BLUFOR\headgear_beret02";
  1111.             modelSides[] = {3, 1};
  1112.             armor = 0;
  1113.             passThrough = 1;
  1114.             hiddenSelections[] = {"camo"};         
  1115.         };
  1116.     }; 
  1117.     class FROIDSAPEURND_SP : Uniform_Base {
  1118.         author = "ZefirrGaming";       
  1119.         scope = public;
  1120.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers 2nd classe";
  1121.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1122.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1123.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1124.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1125.        
  1126.         class ItemInfo : UniformItem {
  1127.             uniformModel = "-";
  1128.             uniformClass = "FROIDSAPEURND_SP";
  1129.             containerClass = "Supply350";
  1130.             mass = 0;
  1131.         };
  1132.     }; 
  1133.     class FROIDSAPEUR_SP : Uniform_Base {
  1134.         author = "ZefirrGaming";       
  1135.         scope = public;
  1136.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers 1er classe";
  1137.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1138.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1139.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1140.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1141.        
  1142.         class ItemInfo : UniformItem {
  1143.             uniformModel = "-";
  1144.             uniformClass = "FROIDSAPEUR_SP";
  1145.             containerClass = "Supply350";
  1146.             mass = 0;
  1147.         };
  1148.     };
  1149.     class FROIDCAPORAL_SP : Uniform_Base {
  1150.         author = "ZefirrGaming";       
  1151.         scope = public;
  1152.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Caporal";
  1153.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1154.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1155.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1156.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1157.        
  1158.         class ItemInfo : UniformItem {
  1159.             uniformModel = "-";
  1160.             uniformClass = "FROIDCAPORAL_SP";
  1161.             containerClass = "Supply350";
  1162.             mass = 0;
  1163.         };
  1164.     };
  1165.     class FROIDCAPORALCHEF_SP : Uniform_Base {
  1166.         author = "ZefirrGaming";       
  1167.         scope = public;
  1168.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Caporal-Chef";
  1169.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1170.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1171.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1172.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1173.        
  1174.         class ItemInfo : UniformItem {
  1175.             uniformModel = "-";
  1176.             uniformClass = "FROIDCAPORALCHEF_SP";
  1177.             containerClass = "Supply350";
  1178.             mass = 0;
  1179.         };
  1180.     };         
  1181.     class FROIDSERGENT_SP : Uniform_Base {
  1182.         author = "ZefirrGaming";       
  1183.         scope = public;
  1184.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Sergent";
  1185.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1186.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1187.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1188.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1189.        
  1190.         class ItemInfo : UniformItem {
  1191.             uniformModel = "-";
  1192.             uniformClass = "FROIDSERGENT_SP";
  1193.             containerClass = "Supply350";
  1194.             mass = 0;
  1195.         };
  1196.     };
  1197.     class FROIDSERGENTC_SP : Uniform_Base {
  1198.         author = "ZefirrGaming";       
  1199.         scope = public;
  1200.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Sergent-Chef";
  1201.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1202.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1203.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1204.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1205.        
  1206.         class ItemInfo : UniformItem {
  1207.             uniformModel = "-";
  1208.             uniformClass = "FROIDSERGENTC_SP";
  1209.             containerClass = "Supply350";
  1210.             mass = 0;
  1211.         };
  1212.     };     
  1213.     class FROIDADJUDANT_SP : Uniform_Base {
  1214.         author = "ZefirrGaming";       
  1215.         scope = public;
  1216.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Adjudant";
  1217.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1218.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1219.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1220.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1221.        
  1222.         class ItemInfo : UniformItem {
  1223.             uniformModel = "-";
  1224.             uniformClass = "FROIDADJUDANT_SP";
  1225.             containerClass = "Supply350";
  1226.             mass = 0;
  1227.         };
  1228.     };
  1229.     class FROIDADJUDANTC_SP : Uniform_Base {
  1230.         author = "ZefirrGaming";       
  1231.         scope = public;
  1232.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Adjudant-Chef";
  1233.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1234.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1235.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1236.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1237.        
  1238.         class ItemInfo : UniformItem {
  1239.             uniformModel = "-";
  1240.             uniformClass = "FROIDADJUDANTC_SP";
  1241.             containerClass = "Supply350";
  1242.             mass = 0;
  1243.         };
  1244.     }; 
  1245.     class FROIDMAJOR_SP : Uniform_Base {
  1246.         author = "ZefirrGaming";       
  1247.         scope = public;
  1248.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Major";
  1249.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1250.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1251.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1252.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1253.        
  1254.         class ItemInfo : UniformItem {
  1255.             uniformModel = "-";
  1256.             uniformClass = "FROIDMAJOR_SP";
  1257.             containerClass = "Supply350";
  1258.             mass = 0;
  1259.         };
  1260.     };
  1261.     class FROIDLIEUTENANT_SP : Uniform_Base {
  1262.         author = "ZefirrGaming";       
  1263.         scope = public;
  1264.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Lieutenant";
  1265.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1266.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1267.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1268.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1269.        
  1270.         class ItemInfo : UniformItem {
  1271.             uniformModel = "-";
  1272.             uniformClass = "FROIDLIEUTENANT_SP";
  1273.             containerClass = "Supply350";
  1274.             mass = 0;
  1275.         };
  1276.     };
  1277.     class FROIDCAPITAINE_SP : Uniform_Base {
  1278.         author = "ZefirrGaming";       
  1279.         scope = public;
  1280.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Capitaine";
  1281.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1282.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1283.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1284.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1285.        
  1286.         class ItemInfo : UniformItem {
  1287.             uniformModel = "-";
  1288.             uniformClass = "FROIDCAPITAINE_SP";
  1289.             containerClass = "Supply350";
  1290.             mass = 0;
  1291.         };
  1292.     }; 
  1293.     class FROIDCOMMANDANT_SP : Uniform_Base {
  1294.         author = "ZefirrGaming";       
  1295.         scope = public;
  1296.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Commandant";
  1297.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1298.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1299.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1300.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1301.        
  1302.         class ItemInfo : UniformItem {
  1303.             uniformModel = "-";
  1304.             uniformClass = "FROIDCOMMANDANT_SP";
  1305.             containerClass = "Supply350";
  1306.             mass = 0;
  1307.         };
  1308.     }; 
  1309.     class FROIDLTNCOLONEL_SP : Uniform_Base {
  1310.         author = "ZefirrGaming";       
  1311.         scope = public;
  1312.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Lieutenant-ColonelColonel";
  1313.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1314.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1315.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1316.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1317.        
  1318.         class ItemInfo : UniformItem {
  1319.             uniformModel = "-";
  1320.             uniformClass = "FROIDLTNCOLONEL_SP";
  1321.             containerClass = "Supply350";
  1322.             mass = 0;
  1323.         };
  1324.     }; 
  1325.     class FROIDCOLONEL_SP : Uniform_Base {
  1326.         author = "ZefirrGaming";       
  1327.         scope = public;
  1328.         displayName = "Tenue Froid Sapeurs-Pompiers Colonel";
  1329.         picture = "\tenuepompierzefirrgaming\data\icon\Logo.paa";
  1330.         model = "\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver.p3d";
  1331.         hiddenSelections[] = {"camo"};
  1332.         hiddenSelectionsTextures[] = {"\A3\Characters_F\Civil\Data\c_poloshirtpants_1_co.paa"};    
  1333.        
  1334.         class ItemInfo : UniformItem {
  1335.             uniformModel = "-";
  1336.             uniformClass = "FROIDCOLONEL_SP";
  1337.             containerClass = "Supply350";
  1338.             mass = 0;
  1339.         };
  1340.     }; 
  1341. };
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