SHARE
TWEET

FAQ

NotSoHazy Oct 27th, 2015 (edited) 3,285 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. 1.  Q: А че эт за игра вообще??)))
  2.  
  3.     A: Это Dirty Bomb, проект британской студии Splash Damage - авторов классической серии сетевых шутеров Enemy Territory (Wolfenstein: ET, Brink и ET: Quake Wars). DB – это новая часть (реинкарнация? ремейк?) Enemy Territory, с лёгким налётом Unreal Tournament (тот же движок). Командный шутер с хардкорной стрельбой, классами и паркуром. Есть шапки (но пока мало). В настоящий момент находится в состоянии открытого бета-теста. Фритуплей, да. Причём не p2w, а именно f2p – донат здесь косметический и строго не обязательный. Можете смело ссать в лицо людям, утверждающим обратное.
  4. На сегодняшнее состояние (22.06.17) в игре присутствуют два с половиной режима, десять прекрасных карт, наконец-то нормальная оптимизация и живой фреймрейт, паблики, компететив, пять классов и девятнадцать персонажей, поделённые на эти классы.
  5.  
  6. 2.  Q: Что за режимы?
  7.  
  8.     A: Уникальный режим DB – стопвотч (Stopwatch). Суть такова: две команды, атакующие и обороняющиеся. Атакующие выполняют обджективы (цели, objectives) – починить транспорт, сопроводить  транспорт, поставить бомбу и защитить её, спиздить данные и так далее. Обороняющиеся мешают им. На всё про всё пятнадцать минут. Чем быстрее атакующие выполнят обджективы (если они их вообще успеют выполнить), тем лучше. Два раунда, в начале второго команды меняются местами. Побеждает команда, выполнившая больше обджективов/выполнившая последний обджектив быстрее в роли атакующей команды. Респаун общий для всей команды, "волнами", время респауна зависит от размера команды.
  9. Второй режим – обджектив (Objective). По сути, это просто урезанный, упрощённый стопвотч. Всего один раунд. Команды не меняются ролями. Атакующие побеждают, если выполнят ВСЕ обджективы. Обороняющиеся побеждают, если успешно помешают атакующим выполнить обджективы. Респаун такой же.
  10. Третий режим – экзекьюшн (Execution). Это стандартный элиминейшн с подрывом, как в CS:GO, только лучше, потому что DB. Одна жизнь на раунд и одна бомба на тиму, которую можно проебать (в отличие от стопвотча, в котором у каждого члена команды есть бесконечное (!) количество бомб). Двенадцать раундов по две минуты.
  11.  
  12. 3.  Q: Что за классы, карточки и перки?
  13.  
  14.     A:  Девятнадцать персонажей, которые делятся на пять классов – медик (лечит, поднимает), инженер (быстрее других чинит всякое говно, быстрее ставит и убирает бомбу), саппорт (раздаёт патроны, дальнобойный, дамажный, вызывает авиаудары, хорошо зачищает открытые пространства), штурмовик (жирный, дамажный, хорошо зачищает помещения) и рекон (снайпер/спай, парень хоть куда, но требует СКИЛЛА).
  15. Есть два стандартных, доступных всем персонажа – Аура (медик) и Скайхаммер (саппорт). Кроме того, каждые две недели сменяется бесплатная ротация трёх персонажей. В каждой бесплатной ротации есть один инженер.
  16. Конкретно по персонажам, карточкам и советам для новичков кого брать – см. «Субъективный гайд по классам».
  17. Далее, карточки. Карточки персонажей – это варианты снаряжения для каждого персонажа (лодауты, loadauts). В DB нельзя просто поменять пушку у перса на другую, или изменить один перк, не трогая остальные, как в CODе. У каждого перса есть ~восемнадцать фиксированных вариантов снаряжения. В каждый вариант входит основное оружие, дополнительное оружие, рукопашное оружие и три перка.
  18. Перки – особенности персонажа. Это может быть ускоренная перезарядка, ускоренный откат способностей, увеличенный радиус взрыва гранат, увеличенное лечение от аптечек, бОльший дамаг от рукопашки, ускоренная раскрутка минигана и так далее. Перков много, они разные, с разной редкостью и полезностью. На карточке может быть шикарное оружие, но херовые перки. Или наоборот. Однако имбовых или полностью бесполезных карточек/оружек/перков в DB нет. Каждый может выбрать для себя именно ту карточку, с которой ему будет наиболее комфортно играть.
  19. Сначала у каждого перса было только девять вариантов снаряжения. Но потом разрабы сбалансировали карточки и добавили их в обновленном виде в качестве "второго поколения". Теперь у всех персов есть девять карточек первого поколения и девять карточек второго поколения. Некоторые карточки повторяются во втором поколении. Первое поколение теперь нельзя скрафтить, его можно только купить за кредиты.
  20. Далее. Редкость карточек. Карточки различаются по редкости. В порядке возрастания редкости: стандартная карточка, свинцовая, железная, бронзовая, серебряная, золотая, кобальтовая. Кроме того, еще есть обсидиан (который раздавали на закрытых бете и альфе) и различные Special Edition (которые раздают на ивентах). У стандартных карточек нет перков. У свинцовых один перк. У железных два. У бронзовых и выше – три. Максимально может быть только три перка. Бронзовая карточка – это необходимый минимум. Её достаточно легко получить – лёгкий крафт, либо любую бронзу можно просто купить в магазине за кредиты. Также, нюфакам вроде бы дают особые нюфажные кейсы, из которых выпадают золото и кобальт. Их лучше расплавить на нужную бронзу.
  21. Это важно: СЕРЕБРО, ЗОЛОТО И КОБАЛЬТ ОТЛИЧАЮТСЯ ОТ БРОНЗЫ ТОЛЬКО ПОНТОВЫМ СКИНОМ. ПО УРОНУ ВСЕ КАРТОЧКИ ОДИНАКОВЫ. СВИНЕЦ ДАМАЖИТ ТАК ЖЕ, КАК И КОБАЛЬТ.
  22.  
  23. 4. Q: Я увидел уровни у игроков. Тут что, есть прокачка?
  24.  
  25.    A: Нет. Уровни ничего не дают, они обозначают лишь стаж игрока в DB. Кроме того, за каждый левел-ап дают арсенальный кейс, из которого может выпасть крутой ништяк. А может и не выпасть.
  26.  
  27. 5.  Q: Что за миссии? Как получить много кредитов на покупку персонажей?
  28.  
  29.     A: Для начала стоит сказать, что на самых первых левелах ты будешь получать ОЧЕНЬ МНОГО КРЕДИТОВ. Тебе хватит их на покупку любого мерка. НЕ ТРАТЬ ИХ НИ НА ЧТО, КРОМЕ МЕРКОВ. В дальнейшем кредиты в таких количествах тебе уже не будут давать.
  30. Далее. Конкретно за матчи ты получаешь нет так уж и много кредитов. Большую часть своего капитала ты будешь зарабатывать с помощью миссий. Миссии видны на главной странице, сразу при заходе в игру. За один раз ты выполняешь три миссии. Они бывают разные – получить энное кол-во очков за конкретного персонажа/в конкретном режиме, починить что-то, выиграть матч в компететиве, и т.д.. Миссии бывают простые (на 500 кредитов), средние (на 750 кредитов) и сложные (на 1000 кредитов). Выпадают разные миссии случайным образом. Обновляются миссии раз в три часа. Кроме того, ты получаешь ежедневные бонусы за первую победу (500 кредитов), первый матч в стопвотче (500 кредитов), первый матч в обджективе (500 кредитов) и первый матч в экзекьюшене (500 кредитов). На бронзу за день-два можно не напрягаясь скопить. На персонажа – за 4-5 дней. Проверено на личном опыте.
  31. С новых арсенальных кейсов выпадают бустеры кредитов. Теперь можно фармить кредиты не только на миссиях! К сожалению, бустеры не действуют именно на миссии, они увеличивают кредиты только с собственно матча. Бустеры тратятся только во время матчей. То есть, если ты активируешь бустер на шесть часов, то он вырубится не через шесть часов реального времени, а через шесть часов, проведенных в матчах.
  32. Game Mode XP – очки опыта за починку генератора/EV, разрушение генератора/EV, плант/расплант, и доставку ящика.
  33. Battle XP – очки за убийства, добивания и ассисты.
  34. Support XP – очки за лечение, поднятие тиммейтов, раздачу патронов и помощь оборудованием.
  35.  
  36. 6.  Q: Что за паркур?
  37.    
  38.     A: Это трикджампы (trickjumps, триксы). Они позволяют срезать крюки на картах, забираться в труднодоступные нычки, ВНЕЗАПНО появляться в тылу противника, и так далее. Возможные трикджампы на разных картах можно найти на ютубе (trickjumps, tricks, parkour, и т.д.). В дб огромное количество триксов, по карте можно перемещаться очень разнообразными путями, почти всегда есть возможность перепрыгнуть какую-нибудь ебалу или запрыгнуть на что-нибудь, чтобы быстро обойти противника с той или иной стороны и неожиданно атаковать.
  39. Трикджампы в DB обеспечиваются тремя мувками. Самая главная мувка – воллджамп (отпрыг от стены). Это все знают.
  40. Вторая мувка – лонгджамп. Выполняется он так: спринт + приседание + прыжок. При этом персонаж делает длинный и ускоренный прыжок, получается как бы рывок вперёд.
  41. Воллджамп и лонгджамп можно совместить. Для этого нужно слонгджампить на стену и отпрыгнуть от неё. При этом получается очень длинный, ускоренный рывок вперёд, позволяющий очень оперативно перемещаться по карте. Или съебаться от гранаты, например. Или резко отпрыгнуть от сработавшей мины.
  42. Третья мувка - классический краучджамп, как в CS. Прыжок + приседание. Получается высокий прыжок.
  43. Все три мувки свободно совмещаются в разных местах для совершения триджампов - см. видяхи на ютубе.
  44. Кроме того, в DB есть возможность отмены анимации перезарядки. Для этого надо дождаться, пока персонаж вставит в пушку новый магазин, а потом нажать на спринт. При этом отменяется анимация передёргивания затвора, но перезарядка всё равно оказывается произведена.
  45.  
  46. 7.  Q: В чём выражается хардкорная стрельба в DB?
  47.  
  48.     A: В COD при использовании айронсайтов – моментально, волшебным образом до максимума повышается точность стрельбы, а скорость игрока падает до черепашьей. В CS:GO стрельба уже гораздо сложнее и интереснее, однако отсутствует динамика движения. В DB же немного другая система, чуть более близкая к классическим аренным шутерам. Можно быстро передвигаться и при этом точно стрелять (почти всеми пушками можно даже при этом долго зажимать на большие дистанции). Разброс начинает расти только от длинных очередей, и он в любом случае чрезвычайно мал, в большинстве ситуаций ты просто зажимаешь в голову от бедра. При стрельбе с айронсайта пропадает разброс и остается только отдача, но постоянно целиться с айронсайта – НЕ НУЖНО, так как пушки и без того очень точные, и айронсайты нужны только на очень больших дистанциях.
  49. Двигаться во время стрельбы не просто можно, а нужно. Постоянно передвигайтесь, пользуетесь спринтом, вылетайте на противника из-за угла с лонгволлджампом, активно стрейфитесь. Стоячая мишень - мертвая мишень.
  50. Кроме того, персонажи впитывают достаточно много урона, и поэтому для того, чтобы быть настоящим факбоем, нужно обязательно всегда стрелять в голову. Даже из минигана в упор.
  51. Все это приводит к тому, что в DB эффективно убивать сложнее, чем в каэсике, колде, баттлфилде и почти любом другом сетевом шутане с автоматиками.
  52.  
  53. 8.  Q: Почему я должен играть в это говно?
  54.  
  55.     A: Не почему. Конкретно ты можешь идти строго нахуй с такими вопросами. И дилдак свой захвати!
  56. Однако, если тебе интересно, почему -Я- играю в это говно, почему я наиграл в DB уже семьсот с гаком часов, я могу ответить тебе.
  57. Потому что на данный момент DB – единственная игра, которая сочетает в себе командное взаимодействие, относительный хардкор, относительный тактикул, простор для скилла, дружелюбие для нуба, динамику, адреналин и ЯТАТАТАТАТА. TF2 морально устарел, Overwatch специфичен и анален в тимплее, CS:GO испорчен, в баттлфилде слишком много песочницы, а про колду и говорить нечего. В эти смутные дни к нам на помощь приходит старый добрый Enemy Territory в лице Dirty Bomb.
  58. А ещё тут трикджампы очень крутые.
  59.  
  60. 9.  Q: ОП – хуй?
  61.  
  62.     A: Безусловно.
RAW Paste Data
Top