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Oct 3rd, 2017
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  1. ~*LButton::
  2.     ;AK-47 HUMANIZED-PRIVATE
  3.     if ak
  4.         {
  5.             loop
  6.             {
  7.                 DllCall("mouse_event", uint, 2, int, 0, int, 0, uint, 0, int, 0)
  8.                 sleep 50
  9.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  10.                     break
  11.                 move(-4/humanizer*modifier, 7/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  12.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  13.                     break
  14.                 move(4/humanizer*modifier, 19/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  15.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  16.                     break
  17.                 move(-3/humanizer*modifier, 29/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  18.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  19.                     break
  20.                 move(-1/humanizer*modifier, 31/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  21.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  22.                     break
  23.                 move(13/humanizer*modifier, 31/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  24.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  25.                     break
  26.                 move(8/humanizer*modifier, 28/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  27.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  28.                     break
  29.                 move(13/humanizer*modifier, 21/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  30.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  31.                     break
  32.                 move(-17/humanizer*modifier, 12/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  33.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  34.                     break
  35.                 move(-42/humanizer*modifier, -3/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  36.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  37.                     break
  38.                 move(-21/humanizer*modifier, 2/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  39.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  40.                     break
  41.                 move(12/humanizer*modifier, 11/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  42.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  43.                     break
  44.                 move(-15/humanizer*modifier, 7/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  45.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  46.                     break
  47.                 move(-26/humanizer*modifier, -8/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  48.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  49.                     break
  50.                 move(-3/humanizer*modifier, 4/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  51.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  52.                     break
  53.                 move(40/humanizer*modifier, 1/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  54.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  55.                     break
  56.                 move(19/humanizer*modifier, 7/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  57.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  58.                     break
  59.                 move(14/humanizer*modifier, 10/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  60.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  61.                     break
  62.                 move(27/humanizer*modifier, 0/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  63.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  64.                     break
  65.                 move(33/humanizer*modifier, -10/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  66.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  67.                     break
  68.                 move(-21/humanizer*modifier, -2/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  69.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  70.                     break
  71.                 move(7/humanizer*modifier, 3/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  72.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  73.                     break
  74.                 move(-7/humanizer*modifier, 9/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  75.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  76.                     break
  77.                 move(-8/humanizer*modifier, 4/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  78.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  79.                     break
  80.                 move(19/humanizer*modifier, -3/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  81.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  82.                     break
  83.                 move(5/humanizer*modifier, 6/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  84.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  85.                     break
  86.                 move(-20/humanizer*modifier, -1/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  87.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  88.                     break
  89.                 move(-33/humanizer*modifier, -4/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  90.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  91.                     break
  92.                 move(-45/humanizer*modifier, -21/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider)
  93.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  94.                     break
  95.                 move(-14/humanizer*modifier, 1/humanizer*modifier)
  96.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  97.                     break
  98.                 sleep 80
  99.                 DllCall("mouse_event", uint, 4, int, 0, int, 0, uint, 0, int, 0)
  100.                 sleep 1000
  101.                 if !GetKeyState(key_shoot)
  102.                     break
  103.             }
  104.             DllCall("mouse_event", uint, 4, int, 0, int, 0, uint, 0, int, 0)
  105.         }
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