Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 24th, 2019
77
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C 2.85 KB | None | 0 0
  1. ; Function:        0
  2. ; Defined at line: 0
  3. ; #Upvalues:       1
  4. ; #Parameters:     0
  5. ; Is_vararg:       2
  6. ; Max Stack Size:  2
  7.  
  8.     0 [-]: CLOSURE   R0 0         ; R0 := closure(Function #0_0)
  9.     1 [-]: SETTABUP  U0 K0 R0     ; U0["game_Attack"] := R0
  10.     2 [-]: RETURN    R0 1         ; return
  11.  
  12.  
  13. ; Function:        0_0
  14. ; Defined at line: 5
  15. ; #Upvalues:       1
  16. ; #Parameters:     0
  17. ; Is_vararg:       0
  18. ; Max Stack Size:  37
  19.  
  20.     0 [-]: GETTABUP  R0 U0 K0     ; R0 := U0["sv_animcmd"]
  21.     1 [-]: GETTABLE  R0 R0 K1     ; R0 := R0["is_excute"]
  22.     2 [-]: CALL      R0 1 2       ; R0 := R0()
  23.     3 [-]: TEST      R0 0         ; if R0 then goto 5 else goto 42
  24.     4 [-]: JMP       R0 37        ; PC += 37 (goto 42)
  25.     5 [-]: GETTABUP  R0 U0 K0     ; R0 := U0["sv_animcmd"]
  26.     6 [-]: GETTABLE  R0 R0 K2     ; R0 := R0["ATTACK"]
  27.     7 [-]: LOADK     R1 K3        ; R1 := 0
  28.     8 [-]: LOADK     R2 K3        ; R2 := 0
  29.     9 [-]: LOADK     R3 K4        ; R3 := 13402447818
  30.    10 [-]: LOADK     R4 K5        ; R4 := 5.0
  31.    11 [-]: LOADK     R5 K6        ; R5 := 55
  32.    12 [-]: LOADK     R6 K7        ; R6 := 80
  33.    13 [-]: LOADK     R7 K3        ; R7 := 0
  34.    14 [-]: LOADK     R8 K8        ; R8 := 40
  35.    15 [-]: LOADK     R9 K9        ; R9 := 3.5
  36.    16 [-]: LOADK     R10 K10      ; R10 := 0
  37.    17 [-]: LOADK     R11 K10      ; R11 := 0
  38.    18 [-]: LOADK     R12 K10      ; R12 := 0
  39.    19 [-]: LOADNIL   R13 2        ; R13 to R15 := nil
  40.    20 [-]: LOADK     R16 K11      ; R16 := 1.0
  41.    21 [-]: LOADK     R17 K11      ; R17 := 1.0
  42.    22 [-]: GETTABUP  R18 U0 K12   ; R18 := U0["ATTACK_SETOFF_KIND_OFF"]
  43.    23 [-]: GETTABUP  R19 U0 K13   ; R19 := U0["ATTACK_LR_CHECK_SPEED"]
  44.    24 [-]: LOADBOOL  R20 0 0      ; R20 := false
  45.    25 [-]: LOADK     R21 K14      ; R21 := -2.5
  46.    26 [-]: LOADK     R22 K10      ; R22 := 0
  47.    27 [-]: LOADK     R23 K15      ; R23 := 43
  48.    28 [-]: LOADBOOL  R24 1 0      ; R24 := true
  49.    29 [-]: LOADBOOL  R25 0 0      ; R25 := false
  50.    30 [-]: LOADBOOL  R26 0 0      ; R26 := false
  51.    31 [-]: LOADBOOL  R27 0 0      ; R27 := false
  52.    32 [-]: LOADBOOL  R28 0 0      ; R28 := false
  53.    33 [-]: GETTABUP  R29 U0 K16   ; R29 := U0["COLLISION_SITUATION_MASK_GA"]
  54.    34 [-]: GETTABUP  R30 U0 K17   ; R30 := U0["COLLISION_CATEGORY_MASK_NO_STAGE"                                                                                                               ]
  55.    35 [-]: GETTABUP  R31 U0 K18   ; R31 := U0["COLLISION_PART_MASK_ALL"]
  56.    36 [-]: LOADBOOL  R32 0 0      ; R32 := false
  57.    37 [-]: LOADK     R33 K19      ; R33 := 92925133491
  58.    38 [-]: GETTABUP  R34 U0 K20   ; R34 := U0["ATTACK_SOUND_LEVEL_S"]
  59.    39 [-]: GETTABUP  R35 U0 K21   ; R35 := U0["COLLISION_SOUND_ATTR_KICK"]
  60.    40 [-]: GETTABUP  R36 U0 K22   ; R36 := U0["ATTACK_REGION_OBJECT"]
  61.    41 [-]: CALL      R0 37 1      ;  := R0(R1 to R36)
  62.    42 [-]: RETURN    R0 1         ; return
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement