Advertisement
Guest User

mcpl

a guest
Nov 18th, 2018
98
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.60 KB | None | 0 0
  1. MAPA GŁÓWNA:
  2.  
  3. a) koncepcja: normalna mapa, z ładną zabudową w postaci miasta (lub czegoś podobnego), wokół którego / w którym znajdują się działki z wymiarami 20x20. Istnieje opcja zakupienia działki poza miastem (podanie na forum, wycena kogoś za to odpowiedzialnego). Działki znajdować się będą na płaskich terenach, samo miasto może wykorzystywać naturalnie wygenerowane zasoby.
  4.  
  5. b) Do zrobienia:
  6. - spawn: budowle w formie miasta lub tworzące coś podobnego
  7. - tereny pod działki (nie musi być jeden teren: działki mogą być porozrzucane bo zabudowie, pojedynczo, podwójnie lub w dowolnych ilościach, na ile wygląd spawnu pozwoli)
  8. - działki (PreciousStones)
  9. - ogarnięcie forum pod względem zakupu działek za miastem (na koniec)
  10. - arena PvP
  11. - targ
  12. - AdminShop
  13. - punkt wymiany graczy (bezpieczne miejsce, w którym dwoje graczy może wymienić się przedmiotami)
  14.  
  15.  
  16. MAPA CREATIVE:
  17.  
  18. a) koncepcja: w myśl starej konwencji, gracz poza grą w systemie survival, ma prawo budować na mapie creative. Będzie mieć wydzielony na to obszar (działkę). Za budowle może zostać nagradzany w różny sposób
  19.  
  20. b) Do zrobienia:
  21. - spawn: jakaś większa budowla na miarę mapy creative
  22. - ogarnięcie działek (podpięte są pod PlotMe)
  23. - system nagród (propozycja: nagrody pieniężne adekwatne do wykonanej budowli, spełniające pewnie minimalne wymagania [nie można zbudować czegokolwiek, żeby dostać kasę], nagroda w postaci przeniesienia budowli na mapę główną wraz z podpisem autora)
  24.  
  25.  
  26. MAPA SUROWCOWA:
  27.  
  28. a) koncepcja: normalna mapa, skromny spawn z cuboidem, zakaz bicia na terenie cuboida (w promieniu 25-30 kratek od spawnu, bo inaczej go owiercą dookoła). Cel: gromadzenie surowców
  29.  
  30. b) Do zrobienia:
  31. - cuboid
  32. - system resetowania (co ile, jaki seed)
  33.  
  34.  
  35. SPAWN:
  36.  
  37. a) koncepcja: pierwsze miejsce, w którym gracz znajduje się po zalogowaniu do gry. Znajdować się tam ma regulamin, podstawowe informacje o serwerze, takie jak: wytłumaczenie systemu rozwijania się, warpy, nadchodzące eventy
  38.  
  39. b) Do zrobienia:
  40. - spawn (wykończyć)
  41. - tablice informacyjne
  42.  
  43.  
  44. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  45.  
  46. EKONOMIA:
  47.  
  48. Koncepcja: ekonomia opierałaby się na handlowaniu gracza z:
  49. - AdminShopem: sprzedaż itemów za niezbyt opłacalną cenę (również zakup za nieopłacalną cenę)
  50. - graczem: za pomocą targu lub klasycznej wymiany
  51. - serwerem: za pomocą licytacji targów (po terminie płatności), domów (uwaga: nie działek graczy, a gotowych domów na mapie!), plugin Jobs;
  52. dodatkowo, opcją zarobienia będą również zwycięstwa w eventach oraz w/w budowle na mapie creative
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement