Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- MAPA GŁÓWNA:
- a) koncepcja: normalna mapa, z ładną zabudową w postaci miasta (lub czegoś podobnego), wokół którego / w którym znajdują się działki z wymiarami 20x20. Istnieje opcja zakupienia działki poza miastem (podanie na forum, wycena kogoś za to odpowiedzialnego). Działki znajdować się będą na płaskich terenach, samo miasto może wykorzystywać naturalnie wygenerowane zasoby.
- b) Do zrobienia:
- - spawn: budowle w formie miasta lub tworzące coś podobnego
- - tereny pod działki (nie musi być jeden teren: działki mogą być porozrzucane bo zabudowie, pojedynczo, podwójnie lub w dowolnych ilościach, na ile wygląd spawnu pozwoli)
- - działki (PreciousStones)
- - ogarnięcie forum pod względem zakupu działek za miastem (na koniec)
- - arena PvP
- - targ
- - AdminShop
- - punkt wymiany graczy (bezpieczne miejsce, w którym dwoje graczy może wymienić się przedmiotami)
- MAPA CREATIVE:
- a) koncepcja: w myśl starej konwencji, gracz poza grą w systemie survival, ma prawo budować na mapie creative. Będzie mieć wydzielony na to obszar (działkę). Za budowle może zostać nagradzany w różny sposób
- b) Do zrobienia:
- - spawn: jakaś większa budowla na miarę mapy creative
- - ogarnięcie działek (podpięte są pod PlotMe)
- - system nagród (propozycja: nagrody pieniężne adekwatne do wykonanej budowli, spełniające pewnie minimalne wymagania [nie można zbudować czegokolwiek, żeby dostać kasę], nagroda w postaci przeniesienia budowli na mapę główną wraz z podpisem autora)
- MAPA SUROWCOWA:
- a) koncepcja: normalna mapa, skromny spawn z cuboidem, zakaz bicia na terenie cuboida (w promieniu 25-30 kratek od spawnu, bo inaczej go owiercą dookoła). Cel: gromadzenie surowców
- b) Do zrobienia:
- - cuboid
- - system resetowania (co ile, jaki seed)
- SPAWN:
- a) koncepcja: pierwsze miejsce, w którym gracz znajduje się po zalogowaniu do gry. Znajdować się tam ma regulamin, podstawowe informacje o serwerze, takie jak: wytłumaczenie systemu rozwijania się, warpy, nadchodzące eventy
- b) Do zrobienia:
- - spawn (wykończyć)
- - tablice informacyjne
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- EKONOMIA:
- Koncepcja: ekonomia opierałaby się na handlowaniu gracza z:
- - AdminShopem: sprzedaż itemów za niezbyt opłacalną cenę (również zakup za nieopłacalną cenę)
- - graczem: za pomocą targu lub klasycznej wymiany
- - serwerem: za pomocą licytacji targów (po terminie płatności), domów (uwaga: nie działek graczy, a gotowych domów na mapie!), plugin Jobs;
- dodatkowo, opcją zarobienia będą również zwycięstwa w eventach oraz w/w budowle na mapie creative
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement