greenbu775

Тело clonereal для SMP и всякие мелочи

Apr 4th, 2019
3,707
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Версия 2.020 от 21/04/2020
  2.  
  3.  
  4. Один анон однажды сказал: "Как же хочется сисечки из желе и гнущиеся перед тем, как войти в "пещерку", хуйцы! Было бы неплохо еще иметь навороченную физику ткани и волос!"
  5.  
  6. К счастью, решение есть, и называется оно SMP-PE. Однако, если ты не осилил установить Naturalistic HDT, про nifscope только слышал, а .xml у тебя открываются в блокноте, то лучше покачайся на HDT-PE, его уже понерфили, и это отличный уровень для кача.
  7.  
  8. Приступим же!
  9. Итак, в первую очередь нужно поставить базу, как описано тут:
  10. https://pastebin.com/VriqdKcz
  11.  
  12. -----------------------------
  13. Что, еще интересно, что тут понаписано?
  14.  
  15. UUNP https://mega.nz/#!gMYzkCwQ!Ig6WTtPo4Hvglx1Hwc0EyXB1IB2KOz2AP_34-ZpkY9Y - с коллизиями ануса, и текстурами. "3 кости" - тело clonereal, может быть не очень совместимо с другим СМП-шмотом. В комплекте идут текстуры, из которых можно взять нужную анатомию.
  16. Фикс для бодислайда - цепляет стринг к телу после генерации - если отваливается физика, то это должно помочь: https://mega.nz/#!1cYXxaDb!xesHmbyjG7VUVF8bunFZ6NicsLMXdJtWAS_FEFIYPUY
  17.  
  18. CBBE https://mega.nz/#!IYYzzIBT!yB_k3y68dxWVQemtK2XoxDGbQWQ4gNsLJy83wNscrLk - всё работает
  19.  
  20. Некоторые ХДТ-шмотки будут работать кривовато. Для этого надо заглянуть в их ниф и посмотреть, как там обозвано Reference Body. Это название надо прописать в defaultBBPS.xml и назначить ему xml коллизий: автор в итоге остановился на UUNP.xml - бронебикини нисетанаки работают хорошо, и нет желе. Поэкспериментируйте сами, кто-то говорил, что пердолинга не будет? Подробнее? Тут: https://www.loverslab.com/topic/89576-10-minutes-or-less-guide-to-making-your-entire-hdt-pe-armor-library-jiggle-with-smp/
  21.  
  22. А еще SKSE Havok Fix ломает смп-физику, так что его лучше отключить, если всё дёргается.
  23.  
  24. Если всё ещё дергается, то это 90% из-за того, что телом одновременно управляют hdtpe и hdtsmp.
  25. Если вкратце - физика подхватывается у них обоих через NiStringExtraData, если туда прописать путь к XML-файлу.
  26. Но у них обоих реализован механизм обхода этого механизма.
  27. HDT-SMP сканирует названия NiTriShape при запуске и если в файле defaultBBPs.xml есть соответствующее название меши и прописан путь к XML, оно подхватит физон оттуда (но это не всегда и не точно. Почему? 吮吸它,愚蠢的外国人!)
  28. А теперь внимание, самая мякотка - HDT-PE при запуске сканирует все нифы без исключения и применяет физику к любым мешам, у которых есть в скине кости NPC Belly, NPC L/R Butt, NPC R/L Breast. Информацию о том, как они будут двигаться, берется из hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.
  29.  
  30.  
  31. Как это починить? Метод "на коленке и так сойдет".
  32. Удаляем все лишние hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP
  33. В defaultBBPs SMP убираем все строчки, кроме какого-нибудь penis.
  34. Поскольку все это добро всё равно само по себе не цепляется к мешам по какой-то необъяснимой причине, и всё прописано в них вручную, от куцого файла конфигурации ничего не сломается. Зато и тела не будут глючить, и вся физика будет работать вместе.
  35.  
  36.  
  37. Есть параметры - "margin" - это "диаметр" члена и "penetration" - то, насколько меш может пройти в другой и применять свои коллизии. Подбери margin, чтобы размер коллизии совпадал с видимым мешем.
  38.  
  39.  
  40. Полезные ссылки:
  41. Что происходит в xml? https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3800385-a-guide-to-hdt-smp-usersmodders/
  42. Много вещей под SMP для SE https://www.mediafire.com/folder/7hbb9ti7yltvt/Skyrim_Stuff#myfiles
  43. Починка ХДТ-шмоток https://www.loverslab.com/topic/89576-10-minutes-or-less-guide-to-making-your-entire-hdt-pe-armor-library-jiggle-with-smp/
  44. Звери https://www.loverslab.com/files/file/8749-mnc-creature-collisions-for-smp-bodies/
  45.  
  46.  
  47. Версия
  48. 2.0 - Убрано все лишнее.
  49. 1.41 - небольшой фикс для совместной работы физики, планируется реструктуризация гайда
  50. 1.4 - добавлено решение для СЕ, настройки ini, полезные ссылки
  51. 1.3 - добавлен фикс бодислайд-пресета
  52. 1.2 - добавлена информация о совместной работе пе и смп
  53. 1.1 - добавлено немного инфы про возможные проблемы
  54. 1.0 - начальный релиз
RAW Paste Data