SHARE
TWEET

Полная установка SMP

greenbu775 Apr 4th, 2019 (edited) 968 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Версия 1.41 от 20/05
  2.  
  3.  
  4. Один анон однажды сказал: "Как же хочется сисечки из желе и гнущиеся перед тем, как войти в "пещерку", хуйцы! Было бы неплохо еще иметь навороченную физику ткани и волос!"
  5.  
  6. К счастью, решение есть, и называется оно SMP-PE. Однако, если ты не осилил установить Naturalistic HDT, про nifscope только слышал, а .xml у тебя открываются в блокноте, то лучше покачайся на HDT-PE, его уже понерфили, и это отличный уровень для кача.
  7.  
  8. Приступим же!
  9.  
  10. ---------------------------------------Легендарное Издание---------------------------------------
  11.  
  12. Для начала надо применить следующие настройки:
  13.  
  14. В enblocal.ini:
  15.  [THREADS]
  16. DataSyncMode=1
  17. PriorityMode=1
  18. EnableUnsafeFixes=false
  19. //можно попробовать 2; 4
  20.  
  21. [PERFORMANCE]
  22. SpeedHack=true
  23. EnableOcclusionCulling=true
  24. EnableZPrepass=true
  25.  
  26. [MULTIHEAD]
  27. ForceVideoAdapterIndex=false
  28. VideoAdapterIndex=0
  29.  
  30. [MEMORY]
  31. ExpandSystemMemoryX64=false
  32. ReduceSystemMemoryUsage=true
  33. DisableDriverMemoryManager=false
  34. DisablePreloadToVRAM=false
  35. EnableUnsafeMemoryHacks=false
  36. ReservedMemorySizeMb=1024
  37. EnableCompression=false
  38. AutodetectVideoMemorySize=false
  39.  
  40. [LIMITER]
  41. EnableFPSLimit=true
  42. FPSLimit=64.0
  43.  
  44. **********************************************
  45.  
  46. В crashfix.ini:
  47. UseOSAllocators=1
  48. AlignHeapAllocate=1
  49.  
  50.  
  51. Ставим этот пак, как основу, не забываем поставить точку как системный разделитель десятичных частей, выбираем non-european при установке.
  52. https://www.loverslab.com/files/file/3285-all-in-one-hdtskinnedmeshphysics-setup-20b-fomod/
  53.  
  54. Дальше качаем тело (это не обязательно):
  55.  
  56. UUNP https://mega.nz/#!gMYzkCwQ!Ig6WTtPo4Hvglx1Hwc0EyXB1IB2KOz2AP_34-ZpkY9Y - с коллизиями ануса, и текстурами. "3 кости" - тело clonereal, может быть не очень совместимо с другим СМП-шмотом. В комплекте идут текстуры, из которых можно взять нужную анатомию.
  57. Фикс для бодислайда - цепляет стринг к телу после генерации - если отваливается физика, то это должно помочь: https://mega.nz/#!1cYXxaDb!xesHmbyjG7VUVF8bunFZ6NicsLMXdJtWAS_FEFIYPUY
  58.  
  59. CBBE https://mega.nz/#!IYYzzIBT!yB_k3y68dxWVQemtK2XoxDGbQWQ4gNsLJy83wNscrLk - всё работает
  60.  
  61. Некоторые ХДТ-шмотки будут работать кривовато. Для этого надо заглянуть в их ниф и посмотреть, как там обозвано Reference Body. Это название надо прописать в defaultBBPS.xml и назначить ему xml коллизий: автор в итоге остановился на UUNP.xml - бронебикини нисетанаки работают хорошо, и нет желе. Поэкспериментируйте сами, кто-то говорил, что пердолинга не будет? Подробнее? Тут: https://www.loverslab.com/topic/89576-10-minutes-or-less-guide-to-making-your-entire-hdt-pe-armor-library-jiggle-with-smp/
  62.  
  63. Также есть инфа, что dll нужно кидать в корневую папку Скайрима, а не ставить их через МО. Проверяй.
  64. А еще SKSE Havok Fix ломает смп-физику, так что его лучше отключить, если всё дёргается.
  65.  
  66. Если всё ещё дергается, то это 90% из-за того, что телом одновременно управляют hdtpe и hdtsmp.
  67. Если вкратце - физика подхватывается у них обоих через NiStringExtraData, если туда прописать путь к XML-файлу.
  68. Но у них обоих реализован механизм обхода этого механизма.
  69. HDT-SMP сканирует названия NiTriShape при запуске и если в файле defaultBBPs.xml есть соответствующее название меши и прописан путь к XML, оно подхватит физон оттуда (но это не всегда и не точно. Почему? 吮吸它,愚蠢的外国人!)
  70. А теперь внимание, самая мякотка - HDT-PE при запуске сканирует все нифы без исключения и применяет физику к любым мешам, у которых есть в скине кости NPC Belly, NPC L/R Butt, NPC R/L Breast. Информацию о том, как они будут двигаться, берется из hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.
  71.  
  72.  
  73. Как это починить? Метод "на коленке и так сойдет".
  74. Удаляем все лишние hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP
  75. В defaultBBPs SMP убираем все строчки, кроме какого-нибудь penis.
  76. Поскольку все это добро всё равно само по себе не цепляется к мешам по какой-то необъяснимой причине, и всё прописано в них вручную, от куцого файла конфигурации ничего не сломается. Зато и тела не будут глючить, и вся физика будет работать вместе.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Что касается "коллизий" для зверей:
  81.  
  82. Тебе надо скопировать в отдельный мод путь до меша зверя, который тебе интересен (чтобы не менять оригинал, бери лучше сразу из бист хдт, идущего с последней версией, чтобы не париться с созданием стринга).
  83. Дальше в нифскопе открыть его и посмотреть, как называется NitriShape члена. Скорее всего, в аио-паке есть под это дело уже xml-файл, скопируй его к мешу. Затем, надо прописать в стринге:
  84. Name: HDT Skinned Mesh Physics Object
  85. String Data: относительный путь к твоему xml.
  86. Затем надо зайти в сам xml и найти там блок описания коллизии с названием фигуры члена. Для волка это <per-triangle-shape name="WolfPenis"> Соответственно, это надо поменять, чтобы оно совпадало с твоим мешем.
  87. Там есть параметры - "margin" - это "диаметр" члена и "penetration" - то, насколько меш может пройти в другой и применять свои коллизии. Подбери margin, чтобы размер коллизии совпадал с видимым мешем.
  88.  
  89. ---------------------------------------Специальное издание---------------------------------------
  90. Нужно установить библиотеки, как обычный мод. Если нужны коллизии членов - прицепить к ним xml по образцу. Все, больше ничего делать не надо. Это всё дело, кстати, крашит игру при выходе.
  91.  
  92. Пак: GR`UUNP Special SMP Pack + hdtSSEFramework 1 5 73 + hdtSSEPhysics 1 5 73 + hdtSSEHH 1 5 73 (это, как догадался наблюдательный читатель, для версии СЕ 1.5.73) + SoS-пак для базовых шлонгов (WIP)
  93. Внимание - тело генерируется в папку armor!
  94.  
  95. https://mega.nz/#!4EImEIiD!2Yo2trSjAbOOG9169pYAOqDcEAPlrVArFLEo54du4Ag
  96.  
  97. Полезные ссылки:
  98. Что происходит в xml? https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3800385-a-guide-to-hdt-smp-usersmodders/
  99. Много вещей под SMP для SE https://www.mediafire.com/folder/7hbb9ti7yltvt/Skyrim_Stuff#myfiles
  100. Починка ХДТ-шмоток https://www.loverslab.com/topic/89576-10-minutes-or-less-guide-to-making-your-entire-hdt-pe-armor-library-jiggle-with-smp/
  101. Звери https://www.loverslab.com/files/file/8749-mnc-creature-collisions-for-smp-bodies/
  102.  
  103.  
  104. Версия
  105. 1.41 - небольшой фикс для совместной работы физики, планируется реструктуризация гайда
  106. 1.4 - добавлено решение для СЕ, настройки ini, полезные ссылки
  107. 1.3 - добавлен фикс бодислайд-пресета
  108. 1.2 - добавлена информация о совместной работе пе и смп
  109. 1.1 - добавлено немного инфы про возможные проблемы
  110. 1.0 - начальный релиз
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up, it unlocks many cool features!
 
Top