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a guest
Mar 19th, 2019
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  1. GM.QuizEnabled = true;
  2. GM.QuizQuestions = {
  3. -- Label, { options }, correct option
  4. { "1. Quel est l'univers du serveur ?", { "Half-Life 2", "StarWars", "Halo" }, "Half-Life 2" },
  5. { "2. Combien font 6 * 8 ?", { "50", "48", "40" }, "48" },
  6. { "3. Quel est le nom de la 'police' du Cartel ?", { "Police", "Militaire", "Protection Civile" }, "Protection Civile" },
  7. { "4. ______ est le nom du scientifique rebelle de Half-Life 2.", { "Kleiner", "Alyx", "Barney" }, "Kleiner" },
  8. { "5. Comprenez-vous qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une arme pour jouer ?", { "Oui", "Non", "J'ai besoin d'une arme" }, "Oui" },
  9. { "6. Quelle langue parlons-nous?", { "Allemand", "Francais", "Japonais" }, "Francais" }
  10. }
  11.  
  12. GM.IntroCinematicEnabled = true;
  13. GM.IntroCamText = { };
  14. GM.IntroCamText[1] = "Bienvenue sur le serveur CombineControl d'UnionWarGaming!\n\nVous venez de rejoindre un serveur RolePlay Serieux.";
  15. GM.IntroCamText[2] = "Vous êtes en 2019 et les Humains vivent sous le contrôle de l'Union Universelle. Créez votre personnage pour commencer.\n\nCréez votre business, rejoignez la Protection Civile, faites de la propagande, vendez de la drogue et bien plus!";
  16. GM.IntroCamText[3] = "Les forces Combines sont situées dans le Nexus. Enfreindre les lois vous punira.\n\nIls peuvent vous arrêter aléatoirement ou pire ... . Pour bien commencer, évitez de trop vous faire remarquer.";
  17. GM.IntroCamText[4] = "Cité 24 est grande, trouvez votre chemin en faisant évoluer l'histoire de votre/vos personnage(s).\n\n Découvrez les différentes activités de la Cité!";
  18. GM.IntroCamText[5] = "Notez qu'il s'agit d'un serveur sous administration et que les administrateurs se réservent le droit de prendre des mesures disciplinaires pour tout ce qu'ils jugent bon.\n\nVous devez réfléchir correctement sur les actions de votre personnage.";
  19. GM.IntroCamText[6] = "<<Bienvenue à Cité 24, une ville sûre.>>\n\nChoisissez un nom et un prénom à la création du personnage et commencez votre aventure!";
  20.  
  21. GM.IntroCinematicMusic = "music/passif7.wav";
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