Alpha-2

Phoenix regulamin

Nov 6th, 2021 (edited)
283
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.31 KB | None | 0 0
  1. §1 Postanowienia ogólne
  2.  
  3. 1.1 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
  4. 1.2 całkowity zakaz reklamowania czegokolwiek na serwerze SCP:SL bez zgody zarządu serwera
  5. 1.3 aby wejść na nasz serwer musisz mieć sprawny mikrofon, jednakże zakazuje sie jego nadużywania (na przykład przez robienie przesterów
  6. 1.4 wszelkie bindy zgodne z RolePlay są dozwolone, natomiast zabronione jest ich nadużywanie
  7. 1.5 podczas gry obowiązuje całkowity zakaz obrażania kogoś OOC
  8. 1.6 zakazuje sie jakiegokolwiek utrudniania gry na serwerze albo pracy administracji
  9. 1.7 za skrajny idiotyzm i działanie na niekorzyść serwera, administrator ma prawo nałożyć permanentną sankcję na gracza
  10. 1.8 Nick musi być czytelny, i byc możliwy do wpisania z poziomu standardowej klawiatury
  11. 1.9 każdy gracz ma całkowity zakaz podszywania się pod kogokolwiek (OOC).
  12. 1.10 na serwerze istnieje całkowity zakaz używania cheatów/exploitów/itp, czy też wykorzystywania błędów , a także naginanie regulaminu.
  13. 1.11 namawianie innych graczy do łamania regulaminu będzie tak samo karane, jak złamanie go.
  14. 1.12 każdy gracz ma możliwość odwołania się od sankcji, aczkolwiek ma na to tylko 72h. Gracz ma prawo prosić o ukazanie nagrania z powodem sankcji.
  15.  
  16. §2. Pojęcia związane z RP
  17. 2.1 zakazuje się:
  18. •random deatchmatch,u [RDM], czyli zabijanie innych graczy bez wyraźnego powodu
  19. •Bunny Hopping,u [BH], czyli bezsensownego i/lub nadmiernego skakania (w szczególności podczas walki/ucieczki), czy także wskakiwania w trudno dostępne miejsca
  20. •meta gaming,u [MG], czyli przenoszenia informacji OOC (Out Of Character - świat realny) do IC (In Character - świat postaci)
  21. •Combat Log,u [CL], czyli wychodzenia z gry podczas akcji RP
  22. •Spawn kill,u [SK], czyli zabijanie osób zaraz po odrodzeniu
  23. •power gaming,u [PG], czyli wymuszania akcji RP na innych graczach
  24. •unikania akcji RP oraz łamania ogólnych zasad RP [FailRP]
  25. •odgrywanie erotycznego RP [ERP], czyli tak jak w nazwie
  26. •skupiania uwagi tylko na jednym graczu [Tunneling], czyli np.: ciągłym zabijaniu jednego gracza (np. jako 106 ciągle teleportujesz sie do swojej przechowalni aby zabić osoby które tam wyskakują)
  27. •wall paintingu [WP], czyli malowaniu na ścianach rzeczy nieprzyzwoitych, lub nie związanych z rozgrywką
  28. •stackowania się obiektów SCP (Wyjątek: SCP-049 z SCP-049-2;SCP-939-53 z SCP-939-89)
  29. •kampienie sie obiektów SCP (Wyjątek:SCP-049, SCP-049-2, SCP-096)
  30. 2.2 Nakazuje się:
  31. •szanowanie życia [SŻ] - żyje jest tylko jedno i nasza postać musi to pamiętać. Obowiązuje zatem zakaz ucieczki gdy ktoś do nas celuje, lub strzelania w osobę posiadającą zakładnika z naszej drużyny
  32. •wczuwanie się w odgrywaną postać [Imersja], czyli odgrywanie jej emocji, bólu itp.
  33. 2.3 Pozostałe pojęcia RP:
  34. •IC - wydarzenia dziejące sie w naszej postaci. Podczas gry udajemy jakoby świat IC byłby jedynym istniejącym
  35. •OOC - nasz świat którego wydarzenia dzieją sie min. na spectatorze czy na wieży tutoriala. Jest zakaz przenoszenia informacji z OOC do IC [MG]
  36.  
  37. §3. Zasady rozgrywki RP
  38. 3.1 zakaz bycia natrętnym czyli przeszkadzania i utrudnienia gry innym graczom z naszej drużyny (np. zamykanie drzwi przed nosem innej osoby). Nie dotyczy sytuacji kiedy członek naszej drużyny jest wobec nas wrogo nastawiony
  39. 3.2 zakaz potocznego nazywania SCP (wyjątek klasa d). Obowiązuje jednak zakaz zwracania sie do podmiotów "łazarz" czy "mrugacz". W skrócie klasa d może nazywać potocznie SCP na podstawie tego co widzi
  40. 3.3 zakazuje sie obiektom SCP przechodzenie przez bramy, otwierane w czasie rage SCP-096
  41. 3.4 Hierarchia jednostek MTF (od najwyższej):
  42. Kapitan > Specjalista > Sierżant > Szeregowy
  43. 3.5 obiekty SCP nie mogą wyłączać generatorów ani głowicy (Wyjątek: SCP-049, SCP-049-2)
  44. 3.6 karta dostępu służy za identyfikator:
  45. -Klasa D posiadająca kartę woźnego i odgrywająca bycie woźnym powinna być traktowana jako pracownik placówki. Tym samym jest zakaz zabierania jej tej karty przez MTF oraz Ochronę
  46. -Naukowiec/Ochroniarz/MTF nie posiadający żadnej karty lub posiadający kartę Rebelii Chaosu, powinien zostać skuty i traktowany jako klasa D.
  47. -Naukowiec posiadający kartę Kierownika Badań albo Technika Zabezpieczeń może odgrywać daną rolę (nie dotyczy: karty Administratora Placówki i karty Rady O5)
  48.  
  49. 3.7. Intercom służy tylko do przekazywania ważnych informacji (nie dotyczy personelu Klasy D - choć komunikaty mają pozostać zgodne z RP).
  50.  
  51. 3.8. W przypadku, gdy jesteś przeszukiwany, musisz wyrzucić wszystko na ziemię (Wyjątek: Jeśli odegrałeś ukrycie wcześniej jakiegoś przedmiotu, to nie musisz go wyrzucać, jednakże musisz w tym wypadku posiadać OOC nagranie takiej akcji).
  52.  
  53. 3.9. Gdy dana osoba założy SCP-268, to zapominamy o niej na 15 sekund lub do ujawnienia się jej. Obowiązuje zakaz skanowania powietrza po założeniu przez wroga SCP-268
  54.  
  55. 3.10. W zwykłych okolicznościach nie można zabić osoby (lub osób) posiadającej zakładnika (lub zakładników), chyba że ta osoba posiadająca zakładnika nie podejmuje prób negocjacji lub zachowuje się agresywnie wobec zakładnika (wtedy można odegrać odbicie).
  56.  
  57. §4. Relacje między klasami
  58.  
  59. 4.1. Klasa D: Może współpracować z Rebelią Chaosu i Naukowcami. Wrogo nastawiona wobec Ochrony i MTF.
  60. 4.2. Naukowcy: Powinni współpracować z Ochroną i MTF. Mogą współpracować z Klasą D. Wrogo nastawieni do Rebelii Chaosu.
  61. 4.3. Ochroniarze: Powinni współpracować z Naukowcami i MTF. Muszą rozbroić/zneutralizować/odprowadzić Klasę D. Wrogo nastawieni do Rebelii Chaosu.
  62. 4.3. MTF: Powinni współpracować z Naukowcami i Ochroną. Muszą rozbroić/zneutralizować/odprowadzić Klasę D. Wrogo nastawieni do Rebelii Chaosu.
  63. 4.4. Rebelia Chaosu: Może współpracować z Klasą D lub ich uprowadzić. Wrogo nastawieni do Naukowców, Ochrony i MTF.
  64. 4.5. Relacje mogą tymczasowo ulec zmianie w przypadku dobrze odegranego RP i/lub sytuacji specjalnych jak zgoda Administratora.
  65. §5. Zasady SCP
  66. 5.1. SCP-049:
  67. • Zakaz zabijania innych klas bez uzasadnionego powodu lub bez odegrania akcji RP (RDM).
  68. •Może być neutralny lub współpracować z ludźmi.
  69. •Może wydawać polecenia SCP-049-2, ale musi do tego użyć chatu słyszalnego dla ludzi [domyślnie: V]
  70. •Po zabiciu kogoś musi go od razu uleczyć (WYJĄTEK: Samoobrona/Zagrożenia Życia)
  71. 5.2. SCP-049-2:
  72. •Musi się słuchać komend SCP-049, które ten wyda na chat'cie słyszalnym dla każdego.
  73. •Jeżeli nie ma SCP-049, to zachowują się jak bezmyślne podmioty i atakują ludzi.
  74. 5.3. SCP-079
  75. •Może współpracować z każdym
  76. 5.4 SCP-096
  77. • Nie może wchodzić w ludzi w celu wywołania Rage (PG)
  78. • 096 ma obowiązek unikać dużych skupisk ludzi (wyjątek to stan rage'a)
  79. • Nie może skanować pomieszczeń w czasie Rage. 096 ma prawo zabić jedynie osoby które się na niego spojrzały, lub stojące na drodze podczas wykonywania dasha (prawy przycisk myszy podczas rage)
  80. 5.5 SCP-939
  81. • Zakaz skanowania pomieszczeń (przeczesywanie powietrza w poszukiwaniu niewidocznych graczy)
  82. • SCP-939 może powtarzać jedynie słowa usłyszane podczas rozgrywki oraz zgodne z RP (np warczenie)
  83. Regulamin jest własnością @Rhysand Cane @Wirekk @Erwin Romuald. Zakazuje się kopiowania regulaminu bez zgody wszystkich wyżej wymienionych
Add Comment
Please, Sign In to add comment