KrYn0MoRe

aug a2

Apr 6th, 2020 (edited)
572
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 68.81 KB | None | 0 0
  1. local plr = owner
  2. local char = plr.Character
  3. local hum = char:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
  4. local torso = char:FindFirstChild("Torso") or char:FindFirstChild("UpperTorso")
  5. local rootpart = char:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
  6.  
  7. local debris = game:GetService("Debris")
  8. local tween = game:GetService("TweenService")
  9.  
  10. local gun = Instance.new("Tool")
  11. local han = Instance.new("Part")
  12. local SpecialMesh2 = Instance.new("SpecialMesh")
  13. gun.Name = "AUG A2"
  14. gun.Parent = plr['Backpack']
  15. gun.Grip = CFrame.new(0.355400085, -0.188222155, -0.00732704997, -4.37113883e-08, 0, 1, 0, 0.99999994, 0, -1, 0, -4.37113883e-08)
  16. han.Name = "Handle"
  17. han.Parent = gun
  18. han.CFrame = CFrame.new(-12.4460001, 1.07099998, -5.64400005, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  19. han.Position = Vector3.new(-12.4460001, 1.07099998, -5.64400005)
  20. han.Size = Vector3.new(3.46399999, 2.14199996, 0.529999971)
  21. han.Color = Color3.fromRGB(75, 151, 75)
  22. han.BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth
  23. han.TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth
  24. SpecialMesh2.Parent = han
  25. SpecialMesh2.MeshId = "rbxassetid://1877851197"
  26. SpecialMesh2.Scale = Vector3.new(0.006, 0.006, 0.006)
  27. SpecialMesh2.TextureId = ""
  28. SpecialMesh2.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
  29.  
  30. local effect_part = Instance.new("Part")
  31. local smoke = Instance.new("ParticleEmitter")
  32. local flash = Instance.new("ParticleEmitter")
  33. local light = Instance.new("PointLight")
  34. effect_part.Name = "effect"
  35. effect_part.Parent = gun
  36. effect_part.CFrame = CFrame.new(-14.3099976, 2.64201403, -6.57999992, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  37. effect_part.Position = Vector3.new(-14.3099976, 2.64201403, -6.57999992)
  38. effect_part.Transparency = 1
  39. effect_part.Size = Vector3.new(0.100000001, 0.100000001, 0.100000001)
  40. effect_part.BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth
  41. effect_part.CanCollide = false
  42. effect_part.TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth
  43. smoke.Name = "smoke"
  44. smoke.Parent = effect_part
  45. smoke.Speed = NumberRange.new(5, 7)
  46. smoke.Rotation = NumberRange.new(0, 360)
  47. smoke.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0.27451, 0.27451, 0.27451),Color3.new(0.27451, 0.27451, 0.27451))
  48. smoke.Enabled = false
  49. smoke.LightEmission = 0.10000000149012
  50. smoke.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=244514423"
  51. smoke.Transparency = NumberSequence.new(0.60000002384186,1)
  52. smoke.Size = NumberSequence.new(0.99999964237213,3)
  53. smoke.Lifetime = NumberRange.new(1.25, 1.5)
  54. smoke.Rate = 100
  55. smoke.RotSpeed = NumberRange.new(10, 10)
  56. smoke.SpreadAngle = Vector2.new(15, 15)
  57. smoke.VelocitySpread = 15
  58. flash.Name = "flash"
  59. flash.Parent = effect_part
  60. flash.Speed = NumberRange.new(0, 0)
  61. flash.Rotation = NumberRange.new(0, 90)
  62. flash.Color = ColorSequence.new(Color3.new(1, 1, 0.498039),Color3.new(1, 1, 0.498039))
  63. flash.Enabled = false
  64. flash.LightEmission = 1
  65. flash.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=3419963"
  66. flash.Transparency = NumberSequence.new(0.75,1)
  67. flash.Size = NumberSequence.new(0.20000000298023,0.20000000298023)
  68. flash.Lifetime = NumberRange.new(0.050000000745058, 0.075000002980232)
  69. flash.Rate = 1000
  70. light.Name = "light"
  71. light.Parent = effect_part
  72. light.Color = Color3.new(1, 1, 0.498039)
  73. light.Enabled = false
  74. light.Range = 6
  75. light.Brightness = 10
  76. light.Shadows = true
  77.  
  78. local weld = Instance.new("Weld")
  79. weld.Part0 = han
  80. weld.Part1 = effect_part
  81. weld.C1 = weld.C1 * CFrame.new(han.Size.X-0.7,-0.3,0)
  82. weld.Parent = effect_part
  83.  
  84. local cols = {BrickColor.new("Neon orange"),BrickColor.new("Really red"),BrickColor.new("Bright red"),BrickColor.new("Br. yellowish orange"),BrickColor.new("Bright yellow")}
  85. local taunts = {298689061,2743459732,2852509470,1018518369}
  86. local using = false
  87. local op = false
  88. local bulletfire = 1
  89. local shootwait = 0.065*bulletfire
  90. local max_ammo = 30
  91. local ammo = max_ammo
  92. local hitpos = nil
  93. local shooting = false
  94. local equipped = false
  95.  
  96. local equip = Instance.new("Sound")
  97. equip.SoundId = 'rbxassetid://3667098999'
  98. equip.Volume = 0.8
  99. equip.Parent = han
  100.  
  101. local shoot_s = Instance.new("Sound")
  102. shoot_s.Name = 'shoot'
  103. shoot_s.SoundId = 'rbxassetid://336413490'
  104. shoot_s.Volume = 3
  105. shoot_s.Parent = han
  106.  
  107. local reload_s = Instance.new("Sound")
  108. reload_s.SoundId = 'rbxassetid://3667100111'
  109. reload_s.Volume = 0.7
  110. reload_s.Parent = han
  111.  
  112. local wbreak = Instance.new("Sound")
  113. wbreak.Parent = han
  114. wbreak.SoundId = "rbxassetid://627558611"
  115. wbreak.TimePosition = .1
  116. wbreak.Volume = 0.7
  117.  
  118. function CheckIfAlive()
  119.     local alive = false
  120.     if plr and char and char.Parent and torso and torso.Parent and hum and hum.Parent and hum.Health > 0 then
  121.         alive = true
  122.     end
  123.     return alive
  124. end
  125. function limb_collide(obj,mode)
  126.     if (obj:IsA("UnionOperation") or obj:IsA("BasePart")) and not obj:FindFirstChild('limb') then else return end
  127.     local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  128.     if not exists then
  129.         game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  130.     end
  131.     game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  132.     --
  133.     local t = {}
  134.     --
  135.     local cb = Instance.new("Part")
  136.     cb.Name = 'limb'
  137.     cb.Transparency = 1
  138.     cb.CanCollide = true
  139.     cb.Anchored = false
  140.     cb.CFrame = obj.CFrame
  141.     cb.Size = obj.Size
  142.     cb.Massless = true
  143.     cb.Locked = true
  144.     game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(cb,'Limb Collide')
  145.     game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(obj,'Limb Collide')
  146.     local weld = Instance.new("Weld")
  147.     weld.Part0 = cb
  148.     weld.Part1 = obj
  149.     weld.Parent = cb
  150.     obj.Massless = true
  151.     obj.Anchored = false
  152.     if mode or obj:FindFirstChild("Dismembered") then
  153.         cb.Parent = obj -- .Parent
  154.     else
  155.         cb.Parent = script
  156.         table.insert(t,1,cb)
  157.     end
  158.     --
  159.     if not string.match(obj.Name:lower(),'torso') and not string.match(obj.Name:lower(),'rootpart') and not string.match(obj.Name:lower(),'head') then
  160.         local lv = Vector3.new() -- Vector3.new(cb.Size.X,0,cb.Size.Z)
  161.         local cb2 = Instance.new("Part")
  162.         cb2.Name = 'limb'
  163.         cb2.Transparency = 1
  164.         cb2.CanCollide = true
  165.         cb2.Anchored = false
  166.         cb2.CFrame = obj.CFrame
  167.         cb2.Size = lv
  168.         cb2.Massless = true
  169.         cb2.Locked = true
  170.         local weld2 = Instance.new("Weld")
  171.         weld2.Part0 = cb
  172.         weld2.Part1 = cb2
  173.         weld2.C1 = CFrame.new(0,(cb.Size.Y/2),0)
  174.         weld2.Parent = cb2
  175.         if mode or obj:FindFirstChild("Dismembered") then
  176.             cb2.Parent = obj -- .Parent
  177.         else
  178.             cb2.Parent = script
  179.             table.insert(t,1,cb2)
  180.         end
  181.     end
  182.     --
  183.     return t
  184. end
  185. function Ragdoll(targchar,headless,insta,kill)
  186.     local pc = targchar
  187.     local targhum = pc:FindFirstChild("Humanoid")
  188.     local js,js2 = {},{}
  189.     for _,obj in pairs(pc:GetDescendants()) do
  190.         if obj:IsA("BasePart") or obj:IsA("UnionOperation") then
  191.             obj.Massless = true
  192.             obj.Locked = true
  193.         end
  194.     end
  195.     if kill == true then
  196.         pc.Archivable = true
  197.         local old_pc = pc
  198.         pc = pc:Clone()
  199.         for i,v in pairs(pc:GetDescendants()) do
  200.             limb_collide(v,true)
  201.             if v:IsA("ParticleEmitter") then
  202.                 v.Enabled = false
  203.             end
  204.             if v:IsA("SelectionBox") or v:IsA("BodyVelocity") or v:IsA("BodyPosition") or v:IsA("BodyAngularVelocity") or v:IsA("BodyForce") or v:IsA("BodyGyro") or v:IsA("BodyThrust") or v:IsA("BodyMover") then
  205.                 if v:IsA("BodyVelocity") then
  206.                     game:GetService("Debris"):AddItem(v,0.15)
  207.                 else
  208.                     v:Destroy()
  209.                 end
  210.             end
  211.             if (v:IsA("Script") and v.Name == 'Health') or (v:IsA("LocalScript") and v.Name == 'Animate') then
  212.                 v:Destroy()
  213.             end
  214.             if v:IsA("Humanoid") then
  215.                 v.BreakJointsOnDeath = false
  216.                 v.Health = 0
  217.                 v.HealthDisplayType = Enum.HumanoidHealthDisplayType.AlwaysOff
  218.                 v.PlatformStand = true
  219.             end
  220.         end
  221.         for i,v in pairs(old_pc:GetDescendants()) do
  222.             if v:IsA("BasePart") or v:IsA("UnionOperation") or v:IsA("ForceField") or v:IsA("Accessory") or v:IsA("Decal") or v:IsA("Texture") or v:IsA("SurfaceGui") then
  223.                 v:destroy()
  224.             end
  225.             if v:IsA("Humanoid") then
  226.                 v.BreakJointsOnDeath = true
  227.                 v.Health = 0
  228.                 v.HealthDisplayType = Enum.HumanoidHealthDisplayType.AlwaysOff
  229.                 v.PlatformStand = true
  230.             end
  231.         end
  232.         pc.Parent = workspace
  233.         game:GetService("Debris"):AddItem(pc,30)
  234.     end
  235.     --if kill and targhum:FindFirstChild("Ragdolled") then return; end;
  236.     if pc ~= nil then
  237.         local hum = pc:FindFirstChild'Humanoid'
  238.         local LArm = pc:FindFirstChild'Left Arm'
  239.         local RArm = pc:FindFirstChild'Right Arm'
  240.         local LLeg = pc:FindFirstChild'Left Leg'
  241.         local RLeg = pc:FindFirstChild'Right Leg'
  242.         local torso = pc:FindFirstChild'Torso'
  243.         local head = pc:FindFirstChild'Head'
  244.        
  245.        
  246.         local LUA = pc:FindFirstChild'LeftUpperArm'
  247.         local LLA = pc:FindFirstChild'LeftLowerArm'
  248.         local LH = pc:FindFirstChild'LeftHand'
  249.        
  250.         local RUA = pc:FindFirstChild'RightUpperArm'
  251.         local RLA = pc:FindFirstChild'RightLowerArm'
  252.         local RH = pc:FindFirstChild'RightHand'
  253.        
  254.         local LUL = pc:FindFirstChild'LeftUpperLeg'
  255.         local LLL = pc:FindFirstChild'LeftLowerLeg'
  256.         local LF = pc:FindFirstChild'LeftFoot'
  257.        
  258.         local RUL = pc:FindFirstChild'RightUpperLeg'
  259.         local RLL = pc:FindFirstChild'RightLowerLeg'
  260.         local RF = pc:FindFirstChild'RightFoot'
  261.        
  262.         local UT = pc:FindFirstChild'UpperTorso'
  263.         local LT = pc:FindFirstChild'LowerTorso'
  264.        
  265.         if hum and LArm and RArm and LLeg and RLeg and head then
  266.             hum.BreakJointsOnDeath = false
  267.             if insta then
  268.                 if hum.RigType==Enum.HumanoidRigType.R6 then
  269.                     for _,v in pairs(torso:GetDescendants()) do
  270.                         if (v:IsA('Motor6D') or v:IsA('Motor') or v:IsA('Weld') or v:IsA("BallSocketConstraint")) and (not string.match(v.Name:lower(),'root')) then
  271.                             if not kill then
  272.                                 table.insert(js2,1,{obj = v,par = v.Parent})
  273.                                 v.Parent = nil
  274.                             elseif kill then
  275.                                 v:Destroy()
  276.                             end
  277.                         end
  278.                     end
  279.                    local vis = false
  280.                    local vis2 = false
  281.                     if LArm and not LArm:FindFirstChild('Dismembered') then
  282.                        local at1 = Instance.new("Attachment")
  283.                        at1.Parent = torso
  284.                        at1.Visible = vis
  285.                        at1.Orientation = torso.Orientation + Vector3.new(0,180,0)
  286.                        at1.Position = Vector3.new(-1,1,0)
  287.                                        
  288.                        local at1p2 = Instance.new("Attachment")
  289.                        at1p2.Parent = LArm
  290.                        at1p2.Visible = vis
  291.                        at1p2.Orientation = LArm.Orientation + Vector3.new(0,180,0)
  292.                        at1p2.Position = Vector3.new(.5,1,0)
  293.                            
  294.                        local bis = Instance.new("BallSocketConstraint")
  295.                        bis.Parent = LArm
  296.                        bis.Attachment0 = at1
  297.                        bis.Attachment1 = at1p2
  298.                        bis.LimitsEnabled = true
  299.                        bis.UpperAngle = 15
  300.                        bis.Visible = vis2
  301.                        bis.TwistLimitsEnabled = true
  302.                        bis.UpperAngle = -45
  303.                        bis.TwistLowerAngle = -45
  304.                         table.insert(js,1,bis)
  305.                     end
  306.                     if RArm and not RArm:FindFirstChild('Dismembered') then    
  307.                         local at2 = Instance.new("Attachment")
  308.                         at2.Parent = torso
  309.                         at2.Visible = vis
  310.                         at2.Orientation = torso.Orientation + Vector3.new(0,0,0)
  311.                         at2.Position = Vector3.new(1,1,0)
  312.                                
  313.                         local at2p2 = Instance.new("Attachment")
  314.                         at2p2.Parent = RArm
  315.                         at2p2.Visible = vis
  316.                         at2p2.Orientation = RArm.Orientation + Vector3.new(0,0,0)
  317.                         at2p2.Position = Vector3.new(-.5,1,0)
  318.                        
  319.                         local bis2 = Instance.new("BallSocketConstraint")
  320.                         bis2.Parent = RArm
  321.                         bis2.Attachment0 = at2
  322.                         bis2.Attachment1 = at2p2
  323.                         bis2.LimitsEnabled = true
  324.                         bis2.UpperAngle = 15
  325.                         bis2.Visible = vis2
  326.                         bis2.TwistLimitsEnabled = true
  327.                         bis2.UpperAngle = -45
  328.                         bis2.TwistLowerAngle = -45
  329.                         table.insert(js,1,bis2)
  330.                     end
  331.                      if RLeg and not RLeg:FindFirstChild('Dismembered') then
  332.                         local at3 = Instance.new("Attachment")
  333.                         at3.Parent = torso
  334.                         at3.Visible = vis
  335.                         at3.Orientation = torso.Orientation + Vector3.new(90,0,-90)
  336.                         at3.Position = Vector3.new(.5,-1,0)
  337.                                
  338.                         local at3p2 = Instance.new("Attachment")
  339.                         at3p2.Parent = RLeg
  340.                         at3p2.Visible = vis
  341.                         at3p2.Orientation = RLeg.Orientation + Vector3.new(90,0,-90)
  342.                         at3p2.Position = Vector3.new(0,1,0)
  343.                        
  344.                         local bis3 = Instance.new("BallSocketConstraint")
  345.                         bis3.Parent = RLeg
  346.                         bis3.Attachment0 = at3
  347.                         bis3.Attachment1 = at3p2
  348.                         bis3.LimitsEnabled = true
  349.                         bis3.UpperAngle = 180-15
  350.                         bis3.Visible = vis2
  351.                         table.insert(js,1,bis3)
  352.                     end
  353.                          
  354.                     if LLeg and not LLeg:FindFirstChild('Dismembered') then  
  355.                         local at4 = Instance.new("Attachment")
  356.                         at4.Parent = torso
  357.                         at4.Visible = vis
  358.                         at4.Orientation = torso.Orientation + Vector3.new(90,0,-90)
  359.                         at4.Position = Vector3.new(-.5,-1,0)
  360.                                
  361.                         local at4p2 = Instance.new("Attachment")
  362.                         at4p2.Parent = LLeg
  363.                         at4p2.Visible = vis
  364.                         at4p2.Orientation = LLeg.Orientation + Vector3.new(90,0,-90)
  365.                         at4p2.Position = Vector3.new(0,1,0)
  366.                    
  367.                         local bis4 = Instance.new("BallSocketConstraint")
  368.                         bis4.Parent = LLeg
  369.                         bis4.Attachment0 = at4
  370.                         bis4.Attachment1 = at4p2
  371.                         bis4.LimitsEnabled = true
  372.                         bis4.UpperAngle = 180-15
  373.                         bis4.Visible = vis2
  374.                         table.insert(js,1,bis4)
  375.                     end
  376.                    
  377.                     if head and not headless and not head:FindFirstChild('Dismembered') then  
  378.                             local at5 = Instance.new("Attachment")
  379.                             at5.Parent = torso
  380.                             at5.Visible = vis
  381.                             at5.Orientation = torso.Orientation + Vector3.new(180,90,0)
  382.                             at5.Position = Vector3.new(0,1,0)
  383.                          
  384.                             local at5p2 = Instance.new("Attachment")
  385.                             at5p2.Parent = head
  386.                             at5p2.Visible = vis
  387.                             at5p2.Orientation = head.Orientation + Vector3.new(180,90,0)
  388.                             at5p2.Position = Vector3.new(0,-.5,0)
  389.                    
  390.                             local bis5 = Instance.new("BallSocketConstraint")
  391.                             bis5.Parent = head
  392.                             bis5.Attachment0 = at5p2
  393.                             bis5.Attachment1 = at5
  394.                             bis5.LimitsEnabled = true
  395.                             bis5.UpperAngle = 75
  396.                             bis5.Visible = vis2
  397.                             bis5.TwistLimitsEnabled = true
  398.                             bis5.UpperAngle = -45
  399.                             bis5.TwistLowerAngle = -45
  400.                             table.insert(js,1,bis5)
  401.                         else
  402.                             --head:BreakJoints()
  403.                         end
  404.                     end
  405.             else
  406.                 hum.Died:Connect(function()
  407.                 if hum.RigType==Enum.HumanoidRigType.R6 then
  408.                     for _,v in pairs(torso:GetDescendants()) do
  409.                         if (v:IsA('Motor6D') or v:IsA('Motor') or v:IsA('Weld') or v:IsA("BallSocketConstraint")) and (not string.match(v.Name:lower(),'root')) then
  410.                             if not kill then
  411.                                 table.insert(js2,1,{obj = v,par = v.Parent})
  412.                                 v.Parent = nil
  413.                             elseif kill then
  414.                                 v:Destroy()
  415.                             end
  416.                         end
  417.                     end
  418.                    local vis = false
  419.                    local vis2 = false
  420.                     if LArm and not LArm:FindFirstChild('Dismembered') then
  421.                        local at1 = Instance.new("Attachment")
  422.                        at1.Parent = torso
  423.                        at1.Visible = vis
  424.                        at1.Orientation = torso.Orientation + Vector3.new(0,180,0)
  425.                        at1.Position = Vector3.new(-1,1,0)
  426.                                        
  427.                        local at1p2 = Instance.new("Attachment")
  428.                        at1p2.Parent = LArm
  429.                        at1p2.Visible = vis
  430.                        at1p2.Orientation = LArm.Orientation + Vector3.new(0,180,0)
  431.                        at1p2.Position = Vector3.new(.5,1,0)
  432.                            
  433.                        local bis = Instance.new("BallSocketConstraint")
  434.                        bis.Parent = LArm
  435.                        bis.Attachment0 = at1
  436.                        bis.Attachment1 = at1p2
  437.                        bis.LimitsEnabled = true
  438.                        bis.UpperAngle = 15
  439.                        bis.Visible = vis2
  440.                        bis.TwistLimitsEnabled = true
  441.                        bis.UpperAngle = -45
  442.                        bis.TwistLowerAngle = -45
  443.                         table.insert(js,1,bis)
  444.                     end
  445.                     if RArm and not RArm:FindFirstChild('Dismembered') then    
  446.                         local at2 = Instance.new("Attachment")
  447.                         at2.Parent = torso
  448.                         at2.Visible = vis
  449.                         at2.Orientation = torso.Orientation + Vector3.new(0,0,0)
  450.                         at2.Position = Vector3.new(1,1,0)
  451.                                
  452.                         local at2p2 = Instance.new("Attachment")
  453.                         at2p2.Parent = RArm
  454.                         at2p2.Visible = vis
  455.                         at2p2.Orientation = RArm.Orientation + Vector3.new(0,0,0)
  456.                         at2p2.Position = Vector3.new(-.5,1,0)
  457.                        
  458.                         local bis2 = Instance.new("BallSocketConstraint")
  459.                         bis2.Parent = RArm
  460.                         bis2.Attachment0 = at2
  461.                         bis2.Attachment1 = at2p2
  462.                         bis2.LimitsEnabled = true
  463.                         bis2.UpperAngle = 15
  464.                         bis2.Visible = vis2
  465.                         bis2.TwistLimitsEnabled = true
  466.                         bis2.UpperAngle = -45
  467.                         bis2.TwistLowerAngle = -45
  468.                         table.insert(js,1,bis2)
  469.                     end
  470.                      if RLeg and not RLeg:FindFirstChild('Dismembered') then
  471.                         local at3 = Instance.new("Attachment")
  472.                         at3.Parent = torso
  473.                         at3.Visible = vis
  474.                         at3.Orientation = torso.Orientation + Vector3.new(90,0,-90)
  475.                         at3.Position = Vector3.new(.5,-1,0)
  476.                                
  477.                         local at3p2 = Instance.new("Attachment")
  478.                         at3p2.Parent = RLeg
  479.                         at3p2.Visible = vis
  480.                         at3p2.Orientation = RLeg.Orientation + Vector3.new(90,0,-90)
  481.                         at3p2.Position = Vector3.new(0,1,0)
  482.                        
  483.                         local bis3 = Instance.new("BallSocketConstraint")
  484.                         bis3.Parent = RLeg
  485.                         bis3.Attachment0 = at3
  486.                         bis3.Attachment1 = at3p2
  487.                         bis3.LimitsEnabled = true
  488.                         bis3.UpperAngle = 180-15
  489.                         bis3.Visible = vis2
  490.                         table.insert(js,1,bis3)
  491.                     end
  492.                          
  493.                     if LLeg and not LLeg:FindFirstChild('Dismembered') then  
  494.                         local at4 = Instance.new("Attachment")
  495.                         at4.Parent = torso
  496.                         at4.Visible = vis
  497.                         at4.Orientation = torso.Orientation + Vector3.new(90,0,-90)
  498.                         at4.Position = Vector3.new(-.5,-1,0)
  499.                                
  500.                         local at4p2 = Instance.new("Attachment")
  501.                         at4p2.Parent = LLeg
  502.                         at4p2.Visible = vis
  503.                         at4p2.Orientation = LLeg.Orientation + Vector3.new(90,0,-90)
  504.                         at4p2.Position = Vector3.new(0,1,0)
  505.                    
  506.                         local bis4 = Instance.new("BallSocketConstraint")
  507.                         bis4.Parent = LLeg
  508.                         bis4.Attachment0 = at4
  509.                         bis4.Attachment1 = at4p2
  510.                         bis4.LimitsEnabled = true
  511.                         bis4.UpperAngle = 180-15
  512.                         bis4.Visible = vis2
  513.                         table.insert(js,1,bis4)
  514.                     end
  515.                    
  516.                     if head and not headless and not head:FindFirstChild('Dismembered') then  
  517.                             local at5 = Instance.new("Attachment")
  518.                             at5.Parent = torso
  519.                             at5.Visible = vis
  520.                             at5.Orientation = torso.Orientation + Vector3.new(180,90,0)
  521.                             at5.Position = Vector3.new(0,1,0)
  522.                          
  523.                             local at5p2 = Instance.new("Attachment")
  524.                             at5p2.Parent = head
  525.                             at5p2.Visible = vis
  526.                             at5p2.Orientation = head.Orientation + Vector3.new(180,90,0)
  527.                             at5p2.Position = Vector3.new(0,-.5,0)
  528.                    
  529.                             local bis5 = Instance.new("BallSocketConstraint")
  530.                             bis5.Parent = head
  531.                             bis5.Attachment0 = at5p2
  532.                             bis5.Attachment1 = at5
  533.                             bis5.LimitsEnabled = true
  534.                             bis5.UpperAngle = 75
  535.                             bis5.Visible = vis2
  536.                             bis5.TwistLimitsEnabled = true
  537.                             bis5.UpperAngle = -45
  538.                             bis5.TwistLowerAngle = -45
  539.                             table.insert(js,1,bis5)
  540.                         else
  541.                             --head:BreakJoints()
  542.                         end
  543.                     end
  544.                 end)
  545.             end
  546.         elseif head and hum then
  547.             hum.BreakJointsOnDeath = false
  548.             if insta then
  549.                 if hum.RigType==Enum.HumanoidRigType.R15 then
  550.                     for _,v in pairs(pc:GetDescendants()) do
  551.                         if (v:IsA('Motor6D') or v:IsA('Motor') or v:IsA("BallSocketConstraint")) and (not string.match(v.Name:lower(),'root')) then
  552.                             if not kill then
  553.                                 table.insert(js2,1,{obj = v,par = v.Parent})
  554.                                 v.Parent = nil
  555.                             elseif kill then
  556.                                 v:Destroy()
  557.                             end
  558.                         end
  559.                     end
  560.                     local vis = false
  561.                     local vis2 = false
  562.                        
  563.                     if LF and not LF:FindFirstChild('Dismembered') then  
  564.                         local bsc1 = Instance.new("BallSocketConstraint",LF)
  565.                         bsc1.Attachment0 = LF.LeftAnkleRigAttachment
  566.                         bsc1.Attachment1 = LLL.LeftAnkleRigAttachment
  567.                         table.insert(js,1,bsc1)
  568.                     end
  569.                     if LLL and not LLL:FindFirstChild('Dismembered') then  
  570.                         local bsc2 = Instance.new("BallSocketConstraint",LLL)
  571.                         bsc2.Attachment0 = LLL.LeftKneeRigAttachment
  572.                         bsc2.Attachment1 = LUL.LeftKneeRigAttachment
  573.                         table.insert(js,1,bsc2)
  574.                     end
  575.                     if LUL and not LUL:FindFirstChild('Dismembered') then  
  576.                         local bsc3 = Instance.new("BallSocketConstraint",LUL)
  577.                         bsc3.Attachment0 = LUL.LeftHipRigAttachment
  578.                         bsc3.Attachment1 = LT.LeftHipRigAttachment
  579.                         table.insert(js,1,bsc3)
  580.                     end
  581.                     if RF and not RF:FindFirstChild('Dismembered') then  
  582.                         local bsc4 = Instance.new("BallSocketConstraint",RF)
  583.                         bsc4.Attachment0 = RF.RightAnkleRigAttachment
  584.                         bsc4.Attachment1 = RLL.RightAnkleRigAttachment
  585.                         table.insert(js,1,bsc4)
  586.                     end
  587.                     if RLL and not RLL:FindFirstChild('Dismembered') then  
  588.                         local bsc5 = Instance.new("BallSocketConstraint",RLL)
  589.                         bsc5.Attachment0 = RLL.RightKneeRigAttachment
  590.                         bsc5.Attachment1 = RUL.RightKneeRigAttachment
  591.                         table.insert(js,1,bsc5)
  592.                     end
  593.                     if RUL and not RUL:FindFirstChild('Dismembered') then  
  594.                         local bsc6 = Instance.new("BallSocketConstraint",RUL)
  595.                         bsc6.Attachment0 = RUL.RightHipRigAttachment
  596.                         bsc6.Attachment1 = LT.RightHipRigAttachment
  597.                         table.insert(js,1,bsc6)
  598.                     end
  599.                     if LH and not LH:FindFirstChild('Dismembered') then  
  600.                         local bsc7 = Instance.new("BallSocketConstraint",LH)
  601.                         bsc7.Attachment0 = LH.LeftWristRigAttachment
  602.                         bsc7.Attachment1 = LLA.LeftWristRigAttachment
  603.                         table.insert(js,1,bsc7)
  604.                     end
  605.                     if LLA and not LLA:FindFirstChild('Dismembered') then  
  606.                         local bsc8 = Instance.new("BallSocketConstraint",LLA)
  607.                         bsc8.Attachment0 = LLA.LeftElbowRigAttachment
  608.                         bsc8.Attachment1 = LUA.LeftElbowRigAttachment
  609.                         table.insert(js,1,bsc8)
  610.                     end
  611.                     if LUA and not LUA:FindFirstChild('Dismembered') then  
  612.                         local bsc9 = Instance.new("BallSocketConstraint",LUA)
  613.                         bsc9.Attachment0 = LUA.LeftShoulderAttachment
  614.                         bsc9.Attachment1 = UT.LeftCollarAttachment
  615.                         table.insert(js,1,bsc9)
  616.                     end
  617.                     if RH and not RH:FindFirstChild('Dismembered') then  
  618.                         local bsc10 = Instance.new("BallSocketConstraint",RH)
  619.                         bsc10.Attachment0 = RH.RightWristRigAttachment
  620.                         bsc10.Attachment1 = RLA.RightWristRigAttachment
  621.                         table.insert(js,1,bsc10)
  622.                     end
  623.                     if RLA and not RLA:FindFirstChild('Dismembered') then  
  624.                         local bsc11 = Instance.new("BallSocketConstraint",RLA)
  625.                         bsc11.Attachment0 = RLA.RightElbowRigAttachment
  626.                         bsc11.Attachment1 = RUA.RightElbowRigAttachment
  627.                         table.insert(js,1,bsc11)
  628.                     end
  629.                     if RUA and not RUA:FindFirstChild('Dismembered') then  
  630.                         local bsc12 = Instance.new("BallSocketConstraint",RUA)
  631.                         bsc12.Attachment0 = RUA.RightShoulderAttachment
  632.                         bsc12.Attachment1 = UT.RightCollarAttachment
  633.                         table.insert(js,1,bsc12)
  634.                     end
  635.                     if LT and not LT:FindFirstChild('Dismembered') then  
  636.                         local bsc13 = Instance.new("BallSocketConstraint",LT)
  637.                         bsc13.Attachment0 = LT.WaistRigAttachment
  638.                         bsc13.Attachment1 = UT.WaistRigAttachment
  639.                         table.insert(js,1,bsc13)
  640.                     end
  641.                     if head and not headless and not head:FindFirstChild('Dismembered')  then
  642.                         local bsc14 = Instance.new("BallSocketConstraint",head)
  643.                         bsc14.Attachment0 = UT.NeckRigAttachment
  644.                         bsc14.Attachment1 = head.NeckRigAttachment
  645.                         bsc14.LimitsEnabled = true
  646.                         bsc14.UpperAngle = -75
  647.                         bsc14.TwistLimitsEnabled = true
  648.                         bsc14.UpperAngle = -45
  649.                         bsc14.TwistLowerAngle = -45
  650.                         table.insert(js,1,bsc14)
  651.                     else
  652.                         --head:BreakJoints()
  653.                     end
  654.                 end
  655.             else
  656.                 hum.Died:Connect(function()
  657.                     if hum.RigType==Enum.HumanoidRigType.R15 then
  658.                         for _,v in pairs(pc:GetDescendants()) do
  659.                             if (v:IsA('Motor6D') or v:IsA('Motor') or v:IsA("BallSocketConstraint")) and (not string.match(v.Name:lower(),'root')) then
  660.                                 if not kill then
  661.                                     table.insert(js2,1,{obj = v,par = v.Parent})
  662.                                     v.Parent = nil
  663.                                 elseif kill then
  664.                                     v:Destroy()
  665.                                 end
  666.                             end
  667.                         end
  668.                         local vis = false
  669.                         local vis2 = false
  670.                            
  671.                         if LF and not LF:FindFirstChild('Dismembered') then  
  672.                             local bsc1 = Instance.new("BallSocketConstraint",LF)
  673.                             bsc1.Attachment0 = LF.LeftAnkleRigAttachment
  674.                             bsc1.Attachment1 = LLL.LeftAnkleRigAttachment
  675.                             table.insert(js,1,bsc1)
  676.                         end
  677.                         if LLL and not LLL:FindFirstChild('Dismembered') then  
  678.                             local bsc2 = Instance.new("BallSocketConstraint",LLL)
  679.                             bsc2.Attachment0 = LLL.LeftKneeRigAttachment
  680.                             bsc2.Attachment1 = LUL.LeftKneeRigAttachment
  681.                             table.insert(js,1,bsc2)
  682.                         end
  683.                         if LUL and not LUL:FindFirstChild('Dismembered') then  
  684.                             local bsc3 = Instance.new("BallSocketConstraint",LUL)
  685.                             bsc3.Attachment0 = LUL.LeftHipRigAttachment
  686.                             bsc3.Attachment1 = LT.LeftHipRigAttachment
  687.                             table.insert(js,1,bsc3)
  688.                         end
  689.                         if RF and not RF:FindFirstChild('Dismembered') then  
  690.                             local bsc4 = Instance.new("BallSocketConstraint",RF)
  691.                             bsc4.Attachment0 = RF.RightAnkleRigAttachment
  692.                             bsc4.Attachment1 = RLL.RightAnkleRigAttachment
  693.                             table.insert(js,1,bsc4)
  694.                         end
  695.                         if RLL and not RLL:FindFirstChild('Dismembered') then  
  696.                             local bsc5 = Instance.new("BallSocketConstraint",RLL)
  697.                             bsc5.Attachment0 = RLL.RightKneeRigAttachment
  698.                             bsc5.Attachment1 = RUL.RightKneeRigAttachment
  699.                             table.insert(js,1,bsc5)
  700.                         end
  701.                         if RUL and not RUL:FindFirstChild('Dismembered') then  
  702.                             local bsc6 = Instance.new("BallSocketConstraint",RUL)
  703.                             bsc6.Attachment0 = RUL.RightHipRigAttachment
  704.                             bsc6.Attachment1 = LT.RightHipRigAttachment
  705.                             table.insert(js,1,bsc6)
  706.                         end
  707.                         if LH and not LH:FindFirstChild('Dismembered') then  
  708.                             local bsc7 = Instance.new("BallSocketConstraint",LH)
  709.                             bsc7.Attachment0 = LH.LeftWristRigAttachment
  710.                             bsc7.Attachment1 = LLA.LeftWristRigAttachment
  711.                             table.insert(js,1,bsc7)
  712.                         end
  713.                         if LLA and not LLA:FindFirstChild('Dismembered') then  
  714.                             local bsc8 = Instance.new("BallSocketConstraint",LLA)
  715.                             bsc8.Attachment0 = LLA.LeftElbowRigAttachment
  716.                             bsc8.Attachment1 = LUA.LeftElbowRigAttachment
  717.                             table.insert(js,1,bsc8)
  718.                         end
  719.                         if LUA and not LUA:FindFirstChild('Dismembered') then  
  720.                             local bsc9 = Instance.new("BallSocketConstraint",LUA)
  721.                             bsc9.Attachment0 = LUA.LeftShoulderAttachment
  722.                             bsc9.Attachment1 = UT.LeftCollarAttachment
  723.                             table.insert(js,1,bsc9)
  724.                         end
  725.                         if RH and not RH:FindFirstChild('Dismembered') then  
  726.                             local bsc10 = Instance.new("BallSocketConstraint",RH)
  727.                             bsc10.Attachment0 = RH.RightWristRigAttachment
  728.                             bsc10.Attachment1 = RLA.RightWristRigAttachment
  729.                             table.insert(js,1,bsc10)
  730.                         end
  731.                         if RLA and not RLA:FindFirstChild('Dismembered') then  
  732.                             local bsc11 = Instance.new("BallSocketConstraint",RLA)
  733.                             bsc11.Attachment0 = RLA.RightElbowRigAttachment
  734.                             bsc11.Attachment1 = RUA.RightElbowRigAttachment
  735.                             table.insert(js,1,bsc11)
  736.                         end
  737.                         if RUA and not RUA:FindFirstChild('Dismembered') then  
  738.                             local bsc12 = Instance.new("BallSocketConstraint",RUA)
  739.                             bsc12.Attachment0 = RUA.RightShoulderAttachment
  740.                             bsc12.Attachment1 = UT.RightCollarAttachment
  741.                             table.insert(js,1,bsc12)
  742.                         end
  743.                         if LT and not LT:FindFirstChild('Dismembered') then  
  744.                             local bsc13 = Instance.new("BallSocketConstraint",LT)
  745.                             bsc13.Attachment0 = LT.WaistRigAttachment
  746.                             bsc13.Attachment1 = UT.WaistRigAttachment
  747.                             table.insert(js,1,bsc13)
  748.                         end
  749.                         if head and not headless and not head:FindFirstChild('Dismembered')  then
  750.                             local bsc14 = Instance.new("BallSocketConstraint",head)
  751.                             bsc14.Attachment0 = UT.NeckRigAttachment
  752.                             bsc14.Attachment1 = head.NeckRigAttachment
  753.                             bsc14.LimitsEnabled = true
  754.                             bsc14.UpperAngle = -75
  755.                             bsc14.TwistLimitsEnabled = true
  756.                             bsc14.UpperAngle = -45
  757.                             bsc14.TwistLowerAngle = -45
  758.                             table.insert(js,1,bsc14)
  759.                         else
  760.                             --head:BreakJoints()
  761.                         end
  762.                     end
  763.                 end)
  764.             end
  765.         end
  766.     end
  767.     return js,js2
  768. end
  769. function kill(obj,headshot,lookVector)
  770.     local targchar,targhead,targtorso,targhum,killval
  771.     pcall(function()
  772.         targchar = obj.Parent
  773.     end)
  774.     for i,v in pairs(game:GetService("Players"):GetPlayers()) do
  775.         if v and v.Character and obj:IsDescendantOf(v.Character) then
  776.             targchar = v.Character
  777.         end
  778.     end
  779.     pcall(function()
  780.         targtorso = targchar:FindFirstChild("Torso") or targchar:FindFirstChild("UpperTorso") or targchar:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
  781.     end)
  782.     pcall(function()
  783.         targhead = targchar:FindFirstChild("Head")
  784.     end)
  785.     pcall(function()
  786.         targhum = targchar:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
  787.     end)
  788.     pcall(function()
  789.         killval = targhum:FindFirstChild("killer")
  790.     end)
  791.     pcall(function()
  792.         decapval = targhum:FindFirstChild("decapped " .. targchar.Name)
  793.     end)
  794.     if targchar and targhead and targtorso and targhum and targhum ~= hum and using then
  795.         targhum:TakeDamage(1/0)
  796.         if 0 >= targhum.Health then
  797.             if (not decapval and headshot) or not killval then
  798.                 if not killval then
  799.                     local tempkillval = Instance.new("ObjectValue",targhum)
  800.                     tempkillval.Name = "killer"
  801.                     tempkillval.Value = plr
  802.                 end
  803.                 local kb = 15
  804.                 local bv = Instance.new("BodyVelocity")
  805.                 bv.MaxForce = Vector3.new(math.huge,math.huge,math.huge)
  806.                 bv.Velocity = lookVector*kb+Vector3.new(0,kb,0)
  807.                 bv.Parent = targtorso
  808.                 game:GetService("Debris"):AddItem(bv,0.1)
  809.                 local ragval = Instance.new("ObjectValue")
  810.                 ragval.Name = 'Ragdolled'
  811.                 ragval.Parent = targhum
  812.                 Ragdoll(targchar,headshot,true,true)
  813.                 --bleed2(targtorso,targhum,true,5,true)
  814.             end
  815.             if headshot and not decapval then
  816.                 local tempdecapval = Instance.new("ObjectValue",targhum)
  817.                 tempdecapval.Name = ("decapped " .. targchar.Name)
  818.                 --[[
  819.                 local decap_bleed = Instance.new("Sound")
  820.                 decap_bleed.SoundId = 'rbxassetid://244502094'
  821.                 decap_bleed.Volume = 0.5
  822.                 decap_bleed.Parent = targtorso
  823.                 decap_bleed:Play()
  824.                 local decap_head = Instance.new("Sound")
  825.                 decap_head.SoundId = 'rbxassetid://1255040462' --222406108
  826.                 decap_head.Volume = 1
  827.                 decap_head.Parent = targtorso
  828.                 decap_head:Play()
  829.                 ]]
  830.                 remote:FireClient(plr,1,'rbxassetid://244502094',nil,0.5,targtorso)
  831.                 remote:FireClient(plr,1,'rbxassetid://1255040462',nil,1,targtorso)
  832.                 local att = Instance.new("Attachment")
  833.                 att.Parent = targtorso
  834.                 att.Position = Vector3.new(0,targtorso.Size.Y/2,0)
  835.                 local blood_emitter = Instance.new("ParticleEmitter")
  836.                 blood_emitter.Name = "Blood2"
  837.                 blood_emitter.Parent = att
  838.                 blood_emitter.Speed = NumberRange.new(5, 14)
  839.                 blood_emitter.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0.45098, 0, 0),Color3.new(0.45098, 0, 0))
  840.                 blood_emitter.LightEmission = 0.20000000298023
  841.                 blood_emitter.LightInfluence = 1
  842.                 blood_emitter.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=134531274"
  843.                 blood_emitter.Transparency = NumberSequence.new(0.30000001192093,0.30000001192093)
  844.                 blood_emitter.ZOffset = 0
  845.                 blood_emitter.Size = NumberSequence.new(0.12499988079071,0)
  846.                 blood_emitter.Acceleration = Vector3.new(0, -20, 0)
  847.                 blood_emitter.Lifetime = NumberRange.new(0.5, 1.5)
  848.                 blood_emitter.Rate = 100000
  849.                 blood_emitter.SpreadAngle = Vector2.new(90, 90)
  850.                 blood_emitter.VelocitySpread = 90
  851.                 blood_emitter.Enabled = true
  852.                 spawn(function()
  853.                     wait(5)
  854.                     blood_emitter.Enabled = false
  855.                     game:GetService("Debris"):AddItem(blood_emitter,2)
  856.                 end)
  857.             end
  858.         end
  859.     end
  860. end
  861. function bleed2(frick,targhum,can_hurt,t,splat)
  862.     --spawn(function()
  863.     if not frick:FindFirstChild("bleeding from kry's " .. gun.Name) then else return end
  864.     local tempbleedval = Instance.new("ObjectValue")
  865.     tempbleedval.Name = "bleeding from kry's " .. gun.Name
  866.     tempbleedval.Parent = frick
  867.     local bleeding = true
  868.     local rig = targhum.RigType
  869.     local limbs = {'Head','Left Arm','Right Arm','Left Leg','Right Leg','RightUpperLeg','LeftUpperLeg','RightUpperArm','LeftUpperArm','RightLowerLeg','LeftLowerLeg','RightLowerArm','LeftLowerArm','RightFoot','LeftFoot','RightHand','LeftHand'}
  870.     spawn(function()
  871.         wait(t)
  872.         bleeding = false
  873.         tempbleedval:Destroy()
  874.     end)
  875.     while bleeding and frick and frick.Parent do
  876.         if --[[(targhum and targhum.Parent and targhum.Health > 0) or]] (not frick or not frick.Parent or not targhum or not targhum.Parent) then
  877.             break
  878.         end
  879.         local max_limbs = 0
  880.         local current_limbs = 0
  881.         local gone_limbs = 0
  882.         local targchar = targhum.Parent
  883.         if rig == Enum.HumanoidRigType.R6 then
  884.             max_limbs = 5
  885.         elseif rig == Enum.HumanoidRigType.R15 then
  886.             max_limbs = 13
  887.         end
  888.         for i,v in pairs(targchar:GetChildren()) do
  889.             local found = false
  890.             for i,n in pairs(limbs) do if n == v.Name then found = true; end; end;
  891.             if found and not v:FindFirstChild("Dismembered") then
  892.                 current_limbs = current_limbs + 1
  893.             end
  894.         end
  895.         gone_limbs = (max_limbs-current_limbs)
  896.         if targhum and can_hurt then
  897.             if gone_limbs >= 1 then
  898.                 targhum:TakeDamage(0.5*gone_limbs)
  899.             else
  900.                 targhum:TakeDamage(0.5)
  901.             end
  902.         end
  903.         spawn(function()
  904.             local thing = Instance.new('Part')
  905.             thing.Parent = workspace
  906.             thing.Size = Vector3.new(0.1,0.1,0.1)
  907.             thing.CFrame = frick.CFrame*CFrame.new(0,frick.Size.Y/2,0)
  908.             if splat then
  909.                 thing.Transparency = 0
  910.             elseif not splat then
  911.                 thing.Transparency = 1
  912.             end
  913.             thing.Color = Color3.fromRGB(75, 0, 0)
  914.             thing.Material = Enum.Material.Glass
  915.             thing.Name = "blood_drop"
  916.             thing.CanCollide =false
  917.             thing:BreakJoints()
  918.             local mesh = Instance.new('SpecialMesh')
  919.             mesh.MeshType = Enum.MeshType.Sphere
  920.             mesh.Parent = thing
  921.             --game:GetService("Debris"):AddItem(thing,5)
  922.             local att1,att2 = Instance.new("Attachment"),Instance.new("Attachment")
  923.             att1.Parent = thing
  924.             att1.Position = Vector3.new(0,-(thing.Size.Y/2),0)
  925.             att2.Parent = thing
  926.             att2.Position = Vector3.new(0,(thing.Size.Y/2),0)
  927.             if splat then
  928.                 local trail_drop = Instance.new("Trail")
  929.                 trail_drop.Parent = thing
  930.                 trail_drop.Attachment0 = att1
  931.                 trail_drop.Attachment1 = att2
  932.                 trail_drop.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0.294118, 0, 0),Color3.new(0.294118, 0, 0))
  933.                 trail_drop.FaceCamera = true
  934.                 trail_drop.LightInfluence = 1
  935.                 trail_drop.Transparency = NumberSequence.new(0.1,1)
  936.                 trail_drop.Lifetime = 1
  937.                 trail_drop.MinLength = 0
  938.             end
  939.             local rawrxd = Instance.new('BodyForce')
  940.             rawrxd.Parent = thing
  941.             if splat then
  942.                 rawrxd.Force = frick.CFrame.upVector+Vector3.new(math.random(-5, 5)/10,3,math.random(-5, 5)/10)
  943.             elseif not splat then
  944.                 rawrxd.Force = frick.CFrame.upVector*(math.random()*2)+Vector3.new(math.random(-5, 5)/10,1.5,0)
  945.             end
  946.             game:GetService("Debris"):AddItem(rawrxd,0.01)
  947.             thing.Touched:connect(function(tou)
  948.                 if tou and tou.Parent and not tou:IsDescendantOf(targchar) and not tou.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") and not tou.Parent.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") and not tou.Parent:IsA("Accessory") and tou.Name ~= 'Handle' and tou.Parent.Name ~= 'Handle' and not tou.Parent:IsA("Tool") and not string.match(tou.Name:lower(),'blood_drop') and not string.match(tou.Name:lower(),'bullet') and not string.match(tou.Name:lower(),'bone') and not string.match(tou.Name:lower(),'gun mag') and not string.match(tou.Name:lower(),'limb') then
  949.                     local pos = Vector3.new(thing.Position.X,(tou.Position.Y+(tou.Size.Y/2))+(0.02/2),thing.Position.Z)
  950.                     local Point1 = pos-Vector3.new(0.01,0.01,0.01)
  951.                     local Point2 = pos+Vector3.new(0.01,0.01,0.01)
  952.                     local Region = Region3.new(Point1,Point2)
  953.                     for _,Part in pairs(game.Workspace:FindPartsInRegion3(Region,nil,math.huge)) do
  954.                         if Part.Name == "blood" then
  955.                             tou = Part
  956.                         end
  957.                     end
  958.                     thing:Destroy()
  959.                     if tou.Name == "blood" then
  960.                         local reee = tou.CFrame
  961.                         if tou.Transparency > -0.2 then
  962.                             tou.Transparency = tou.Transparency - 0.1
  963.                         end
  964.                         if tou.Size.X < 5 then
  965.                             tou.Size = tou.Size+Vector3.new(0.4,0,0.4)
  966.                             tou.CFrame = reee
  967.                         elseif tou.Size.X < 7.5 then
  968.                             tou.Size = tou.Size+Vector3.new(0.3,0,0.3)
  969.                             tou.CFrame = reee
  970.                         elseif tou.Size.X < 10 then
  971.                             tou.Size = tou.Size+Vector3.new(0.2,0,0.2)
  972.                             tou.CFrame = reee
  973.                         end
  974.                     elseif tou.CanCollide == true then
  975.                         local bloodlol = Instance.new('Part')
  976.                         if gone_limbs >= 1 then
  977.                             bloodlol.Size = Vector3.new(1*gone_limbs,0.2,1*gone_limbs)
  978.                         else
  979.                             bloodlol.Size = Vector3.new(1,0.2,1)
  980.                         end
  981.                         bloodlol.Name = "blood"
  982.                         bloodlol.Anchored = true
  983.                         bloodlol.CanCollide = false
  984.                         bloodlol.Material = Enum.Material.Glass
  985.                         bloodlol.Color = Color3.fromRGB(75, 0, 0)
  986.                         local mesh = Instance.new('SpecialMesh')
  987.                         mesh.MeshType = Enum.MeshType.Sphere
  988.                         mesh.Parent = bloodlol
  989.                         bloodlol.Parent = workspace
  990.                         bloodlol.CFrame = CFrame.new(pos)
  991.                         while bloodlol and bloodlol.Parent ~= nil do
  992.                             if bloodlol.Transparency < 1 then
  993.                                 bloodlol.Transparency = bloodlol.Transparency + 0.05
  994.                             else
  995.                                 bloodlol:Destroy()
  996.                             end
  997.                             wait(0.1)
  998.                         end
  999.                     end
  1000.                 end
  1001.             end)
  1002.         end)
  1003.         wait(0.1)
  1004.     end
  1005.     tempbleedval:Destroy()
  1006.     --end)
  1007. end
  1008.  
  1009. function Reload()
  1010.     if max_ammo > ammo then else return end
  1011.     using = true
  1012.     reload_s:Play()
  1013.     local mag = Instance.new("Part")
  1014.     mag.Name = 'gun mag'
  1015.     mag.Size = Vector3.new(0.48, 0.79, 0.14)
  1016.     mag.Color = han.Color
  1017.     mag.Parent = workspace
  1018.     mag.CFrame = han.CFrame * CFrame.new(1.2,-0.5,0)
  1019.     debris:AddItem(mag,10)
  1020.     repeat wait() until not reload_s.IsPlaying
  1021.     ammo = max_ammo
  1022.     game:GetService("Debris"):AddItem(mag,10)
  1023.     using = false
  1024. end
  1025.  
  1026. function breakwindow(hit)
  1027.     if hit and not string.match(hit.Name:lower(),"window shatter") and not string.match(hit.Name:lower(),"blood") then else return end
  1028.     local wbreakc = wbreak:Clone()
  1029.     wbreakc.Parent = hit
  1030.     wbreakc:Play()
  1031.     local sx,sy,sz=hit.Size.x,hit.Size.y,hit.Size.z
  1032.     hit.Name = "window shatter"
  1033.     for x=1,4 do
  1034.         for y=1,4 do
  1035.             local part=hit:Clone()
  1036.             local position=Vector3.new(x-2.1,y-2.1,0)*Vector3.new(sx/4,sy/4,sz)
  1037.             part.Size=Vector3.new(sx/4,sy/4,sz)
  1038.             part.CFrame=hit.CFrame*(CFrame.new(part.Size/8)-hit.Size/8+position)           
  1039.             part.Velocity=Vector3.new(math.random(-10,10),math.random(-10,10),math.random(-10,10))
  1040.             part.Name="window shatter"
  1041.             part.Parent=hit.Parent
  1042.             debris:AddItem(part,2)
  1043.             spawn(function()
  1044.                 wait(0.5)
  1045.                 for i=1,10 do
  1046.                     part.Transparency=part.Transparency+0.05
  1047.                     wait(0.05)
  1048.                 end
  1049.                 part:Destroy()
  1050.             end)
  1051.             part.Anchored=false
  1052.         end
  1053.     end
  1054.     hit:Destroy()
  1055. end
  1056.  
  1057. function raycast(Pos,Dir,Max,Ignore)
  1058.     return workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(Ray.new(Pos, Dir * (Max or 999.999)), (Ignore or {}), false, true)
  1059. end
  1060.  
  1061. local objhit = {}
  1062. local oldobjhit = {}
  1063.  
  1064. function make_hole(pos,obj,col)
  1065.     local BulletHolePart = Instance.new("Part")
  1066.     BulletHolePart.Massless = true
  1067.     BulletHolePart.Anchored = false
  1068.     BulletHolePart.CanCollide = false
  1069.     BulletHolePart.Locked = true
  1070.     BulletHolePart.FormFactor = "Custom"
  1071.     BulletHolePart.TopSurface, BulletHolePart.BottomSurface, BulletHolePart.RightSurface, BulletHolePart.LeftSurface, BulletHolePart.FrontSurface, BulletHolePart.BackSurface = "SmoothNoOutlines", "SmoothNoOutlines", "SmoothNoOutlines", "SmoothNoOutlines", "SmoothNoOutlines", "SmoothNoOutlines"
  1072.     BulletHolePart.Name = "Bullet Hole"
  1073.     BulletHolePart.Material = "Plastic"
  1074.     BulletHolePart.Reflectance = 0
  1075.     BulletHolePart.Transparency = 1
  1076.     BulletHolePart.BrickColor = BrickColor.new("Medium stone grey")
  1077.     BulletHolePart.Size = Vector3.new(0.3, 0, 0.3)
  1078.     BulletHolePart:BreakJoints()
  1079.     BulletHolePart.CFrame = pos
  1080.     BulletHolePart.Parent = script
  1081.     local weld = Instance.new("WeldConstraint")
  1082.     weld.Part0 = obj
  1083.     weld.Part1 = BulletHolePart
  1084.     weld.Parent = obj
  1085.    -- game:GetService("Debris"):AddItem(BulletHolePart, 5)
  1086.     --[[
  1087.     local BulletHoleDecal = Instance.new("Decal")
  1088.     BulletHoleDecal.Color3 = Color3.new(col.r, col.g, col.b)
  1089.     BulletHoleDecal.Face = "Top"
  1090.     BulletHoleDecal.Texture = "rbxassetid://359667865"
  1091.     BulletHoleDecal.Transparency = 0
  1092.     BulletHoleDecal.Parent = BulletHolePart
  1093.     ]]
  1094.     remote:FireClient(plr,2,"rbxassetid://359667865","Top",0,BulletHolePart)
  1095.     return BulletHolePart
  1096. end
  1097.  
  1098. local blood_images = {931617584,1663434319,1391189545,4533673847,3236192667,2565888666,612591729,120362139,116830967,122022304,131339257,247766282,121678640,176677800,120361912,176678070,176678086,176677869} --305296807,256293532,148713503,176678030
  1099.  
  1100. local e_s = 1
  1101.  
  1102. function add_decal(f,t,obj)
  1103.     --spawn(function()
  1104.     local texture = Instance.new("Texture")
  1105.     texture.Parent = obj
  1106.     texture.Face = f
  1107.     texture.Texture = 'rbxassetid://' .. t
  1108.     if f == 'Left' or f == 'Right' then
  1109.         texture.StudsPerTileV = obj.Size.Y + e_s
  1110.         if (obj.Size.X > obj.Size.Z) then
  1111.             texture.StudsPerTileV = obj.Size.Z + e_s
  1112.         elseif (obj.Size.Z > obj.Size.X) then
  1113.             texture.StudsPerTileU = obj.Size.X + e_s
  1114.         else
  1115.             texture.StudsPerTileU = obj.Size.X + e_s
  1116.         end
  1117.     elseif f == 'Front' or f == 'Back' then
  1118.         texture.StudsPerTileV = obj.Size.Y + e_s
  1119.         if (obj.Size.X > obj.Size.Z) then
  1120.             texture.StudsPerTileV = obj.Size.X + e_s
  1121.         elseif (obj.Size.Z > obj.Size.X) then
  1122.             texture.StudsPerTileU = obj.Size.Z + e_s
  1123.         else
  1124.             texture.StudsPerTileU = obj.Size.X + e_s
  1125.         end
  1126.     elseif f == 'Top' or f == 'Bottom' then
  1127.         texture.StudsPerTileV = obj.Size.X + e_s
  1128.         texture.StudsPerTileU = obj.Size.Z + e_s
  1129.     end
  1130.     --end)
  1131. end
  1132.  
  1133. function add_blood(obj)
  1134.     local t1,t2,t3,t4,t5,t6 = blood_images[math.random(1,#blood_images)],blood_images[math.random(1,#blood_images)],blood_images[math.random(1,#blood_images)],blood_images[math.random(1,#blood_images)],blood_images[math.random(1,#blood_images)],blood_images[math.random(1,#blood_images)]
  1135.     add_decal('Top',t1,obj)
  1136.     add_decal('Bottom',t2,obj)
  1137.     add_decal('Left',t3,obj)
  1138.     add_decal('Right',t4,obj)
  1139.     add_decal('Front',t5,obj)
  1140.     add_decal('Back',t6,obj)
  1141. end
  1142.  
  1143. function make_bone(obj,targtorso)
  1144.     if obj.Name == 'Left Arm' or obj.Name == 'LeftUpperArm' then
  1145.         local bone = Instance.new("Part")
  1146.         bone.name = 'bone'
  1147.         bone.CanCollide = false
  1148.         bone.Anchored = false
  1149.         bone.CFrame = targtorso.CFrame
  1150.         bone.Size = targtorso.Size
  1151.         bone.Massless = true
  1152.         bone.Locked = true
  1153.         local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1154.         if not exists then
  1155.             game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1156.         end
  1157.         game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1158.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(bone,'Limb Collide')
  1159.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(targtorso,'Limb Collide')
  1160.         local weld = Instance.new("Weld")
  1161.         weld.Part0 = bone
  1162.         weld.Part1 = targtorso
  1163.         weld.C1 = CFrame.new(-0.61,0.77,0.03)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,math.rad(90))
  1164.         weld.Parent = bone
  1165.         targtorso.Anchored = false
  1166.         bone.Parent = script
  1167.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1168.         mesh.MeshId = 'rbxassetid://1076136382'
  1169.         mesh.TextureId = 'rbxassetid://1076137938'
  1170.         mesh.Scale = Vector3.new(0.03,0.03,0.03)
  1171.         mesh.Parent = bone
  1172.         --
  1173.         local bone = Instance.new("Part")
  1174.         bone.Name = 'bone'
  1175.         bone.CanCollide = false
  1176.         bone.Anchored = false
  1177.         bone.CFrame = obj.CFrame
  1178.         bone.Size = obj.Size
  1179.         bone.Massless = true
  1180.         bone.Locked = true
  1181.         local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1182.         if not exists then
  1183.             game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1184.         end
  1185.         game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1186.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(bone,'Limb Collide')
  1187.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(obj,'Limb Collide')
  1188.         local weld = Instance.new("Weld")
  1189.         weld.Part0 = bone
  1190.         weld.Part1 = obj
  1191.         weld.C1 = CFrame.new(0.13,0.26,0)
  1192.         weld.Parent = bone
  1193.         obj.Anchored = false
  1194.         bone.Parent = script
  1195.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1196.         mesh.MeshId = 'rbxassetid://36780032'
  1197.         mesh.TextureId = 'rbxassetid://36780292'
  1198.         mesh.Parent = bone
  1199.     elseif obj.Name == 'Right Arm' or obj.Name == 'RightUpperArm' then
  1200.         local bone = Instance.new("Part")
  1201.         bone.Name = 'bone'
  1202.         bone.CanCollide = false
  1203.         bone.Anchored = false
  1204.         bone.CFrame = targtorso.CFrame
  1205.         bone.Size = targtorso.Size
  1206.         bone.Massless = true
  1207.         bone.Locked = true
  1208.         local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1209.         if not exists then
  1210.             game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1211.         end
  1212.         game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1213.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(bone,'Limb Collide')
  1214.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(targtorso,'Limb Collide')
  1215.         local weld = Instance.new("Weld")
  1216.         weld.Part0 = bone
  1217.         weld.Part1 = targtorso
  1218.         weld.C1 = CFrame.new(0.61,0.77,0.03)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,math.rad(-90))
  1219.         weld.Parent = bone
  1220.         targtorso.Anchored = false
  1221.         bone.Parent = script
  1222.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1223.         mesh.MeshId = 'rbxassetid://1076136382'
  1224.         mesh.TextureId = 'rbxassetid://1076137938'
  1225.         mesh.Scale = Vector3.new(0.03,0.03,0.03)
  1226.         mesh.Parent = bone
  1227.         --
  1228.         local bone = Instance.new("Part")
  1229.         bone.Name = 'bone'
  1230.         bone.CanCollide = false
  1231.         bone.Anchored = false
  1232.         bone.CFrame = obj.CFrame
  1233.         bone.Size = obj.Size
  1234.         bone.Massless = true
  1235.         bone.Locked = true
  1236.         local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1237.         if not exists then
  1238.             game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1239.         end
  1240.         game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1241.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(bone,'Limb Collide')
  1242.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(obj,'Limb Collide')
  1243.         local weld = Instance.new("Weld")
  1244.         weld.Part0 = bone
  1245.         weld.Part1 = obj
  1246.         weld.C1 = CFrame.new(-0.13,0.26,0)
  1247.         weld.Parent = bone
  1248.         obj.Anchored = false
  1249.         bone.Parent = script
  1250.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1251.         mesh.MeshId = 'rbxassetid://36780156'
  1252.         mesh.TextureId = 'rbxassetid://36780292'
  1253.         mesh.Parent = bone
  1254.     elseif obj.Name == 'Left Leg' or obj.Name == 'LeftUpperLeg' then
  1255.         local bone = Instance.new("Part")
  1256.         bone.Name = 'bone'
  1257.         bone.CanCollide = false
  1258.         bone.Anchored = false
  1259.         bone.CFrame = targtorso.CFrame
  1260.         bone.Size = targtorso.Size
  1261.         bone.Massless = true
  1262.         bone.Locked = true
  1263.         local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1264.         if not exists then
  1265.             game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1266.         end
  1267.         game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1268.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(bone,'Limb Collide')
  1269.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(targtorso,'Limb Collide')
  1270.         local weld = Instance.new("Weld")
  1271.         weld.Part0 = bone
  1272.         weld.Part1 = targtorso
  1273.         weld.C1 = CFrame.new(-0.6,-0.64,0.11)*CFrame.Angles(0,0,math.rad(180))
  1274.         weld.Parent = bone
  1275.         targtorso.Anchored = false
  1276.         bone.Parent = script
  1277.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1278.         mesh.MeshId = 'rbxassetid://1076136382'
  1279.         mesh.TextureId = 'rbxassetid://1076137938'
  1280.         mesh.Scale = Vector3.new(0.03,0.03,0.03)
  1281.         mesh.Parent = bone
  1282.         --
  1283.         local bone = Instance.new("Part")
  1284.         bone.Name = 'bone'
  1285.         bone.CanCollide = false
  1286.         bone.Anchored = false
  1287.         bone.CFrame = obj.CFrame
  1288.         bone.Size = obj.Size
  1289.         bone.Massless = true
  1290.         bone.Locked = true
  1291.         local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1292.         if not exists then
  1293.             game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1294.         end
  1295.         game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1296.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(bone,'Limb Collide')
  1297.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(obj,'Limb Collide')
  1298.         local weld = Instance.new("Weld")
  1299.         weld.Part0 = bone
  1300.         weld.Part1 = obj
  1301.         weld.C1 = CFrame.new(0,0.09,0.13)
  1302.         weld.Parent = bone
  1303.         obj.Anchored = false
  1304.         bone.Parent = script
  1305.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1306.         mesh.MeshId = 'rbxassetid://36780156'
  1307.         mesh.TextureId = 'rbxassetid://36780292'
  1308.         mesh.Parent = bone
  1309.     elseif obj.Name == 'Right Leg' or obj.Name == 'RightUpperLeg' then
  1310.         local bone = Instance.new("Part")
  1311.         bone.Name = 'bone'
  1312.         bone.CanCollide = false
  1313.         bone.Anchored = false
  1314.         bone.CFrame = targtorso.CFrame
  1315.         bone.Size = targtorso.Size
  1316.         bone.Massless = true
  1317.         bone.Locked = true
  1318.         local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1319.         if not exists then
  1320.             game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1321.         end
  1322.         game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1323.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(bone,'Limb Collide')
  1324.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(targtorso,'Limb Collide')
  1325.         local weld = Instance.new("Weld")
  1326.         weld.Part0 = bone
  1327.         weld.Part1 = targtorso
  1328.         weld.C1 = CFrame.new(0.6,-0.64,0.11)*CFrame.Angles(0,0,math.rad(180))
  1329.         weld.Parent = bone
  1330.         targtorso.Anchored = false
  1331.         bone.Parent = script
  1332.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1333.         mesh.MeshId = 'rbxassetid://1076136382'
  1334.         mesh.TextureId = 'rbxassetid://1076137938'
  1335.         mesh.Scale = Vector3.new(0.03,0.03,0.03)
  1336.         mesh.Parent = bone
  1337.         --
  1338.         local bone = Instance.new("Part")
  1339.         bone.Name = 'bone'
  1340.         bone.CanCollide = false
  1341.         bone.Anchored = false
  1342.         bone.CFrame = obj.CFrame
  1343.         bone.Size = obj.Size
  1344.         bone.Massless = true
  1345.         bone.Locked = true
  1346.         local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1347.         if not exists then
  1348.             game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1349.         end
  1350.         game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1351.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(bone,'Limb Collide')
  1352.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(obj,'Limb Collide')
  1353.         local weld = Instance.new("Weld")
  1354.         weld.Part0 = bone
  1355.         weld.Part1 = obj
  1356.         weld.C1 = CFrame.new(0,0.09,0.13)
  1357.         weld.Parent = bone
  1358.         obj.Anchored = false
  1359.         bone.Parent = script
  1360.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1361.         mesh.MeshId = 'rbxassetid://36780195'
  1362.         mesh.TextureId = 'rbxassetid://36780292'
  1363.         mesh.Parent = bone
  1364.     elseif obj.Name == 'Head' then
  1365.         local bone = Instance.new("Part")
  1366.         bone.Name = 'bone'
  1367.         bone.CanCollide = false
  1368.         bone.Anchored = false
  1369.         bone.CFrame = targtorso.CFrame
  1370.         bone.Size = targtorso.Size
  1371.         bone.Massless = true
  1372.         bone.Locked = true
  1373.         local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1374.         if not exists then
  1375.             game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1376.         end
  1377.         game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1378.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(bone,'Limb Collide')
  1379.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(targtorso,'Limb Collide')
  1380.         local weld = Instance.new("Weld")
  1381.         weld.Part0 = bone
  1382.         weld.Part1 = targtorso
  1383.         weld.C1 = CFrame.new(0,0.66,0)
  1384.         weld.Parent = bone
  1385.         targtorso.Anchored = false
  1386.         bone.Parent = script
  1387.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1388.         mesh.MeshId = 'rbxassetid://1076136382'
  1389.         mesh.TextureId = 'rbxassetid://1076137938'
  1390.         mesh.Scale = Vector3.new(0.03,0.03,0.03)
  1391.         mesh.Parent = bone
  1392.         --
  1393.         local bone = Instance.new("Part")
  1394.         bone.Name = 'bone'
  1395.         bone.CanCollide = false
  1396.         bone.Anchored = false
  1397.         bone.CFrame = obj.CFrame
  1398.         bone.Size = obj.Size
  1399.         bone.Massless = true
  1400.         bone.Locked = true
  1401.         local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1402.         if not exists then
  1403.             game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1404.         end
  1405.         game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1406.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(bone,'Limb Collide')
  1407.         game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(obj,'Limb Collide')
  1408.         local weld = Instance.new("Weld")
  1409.         weld.Part0 = bone
  1410.         weld.Part1 = obj
  1411.         weld.C1 = CFrame.new(0,-0.23,0)*CFrame.Angles(0,math.rad(-90),0)
  1412.         weld.Parent = bone
  1413.         obj.Anchored = false
  1414.         bone.Parent = script
  1415.         local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1416.         mesh.MeshId = 'rbxassetid://1076136382'
  1417.         mesh.TextureId = 'rbxassetid://1076137938'
  1418.         mesh.Scale = Vector3.new(0.03,0.03,0.03)
  1419.         mesh.Parent = bone
  1420.     end
  1421. end
  1422.  
  1423. function break_limb(obj,rig,targtorso,targhum)
  1424.     if not obj:FindFirstChild('Dismembered') and obj.Name ~= 'Torso' and obj.Name ~= 'HumanoidRootPart' and obj.Name ~= 'UpperTorso' and obj.Name ~= 'LowerTorso' then else return end
  1425.     local confirm = Instance.new("ObjectValue")
  1426.     confirm.Name = 'Dismembered'
  1427.     confirm.Parent = obj
  1428.     local bsc = obj:FindFirstChildOfClass("BallSocketConstraint")
  1429.     if bsc then
  1430.         bsc:Destroy()
  1431.     end
  1432.     --bleed2(obj,targhum,false,5,false)
  1433.     add_blood(obj)
  1434.     make_bone(obj,targtorso)
  1435.     local kb = 15
  1436.     local bv = Instance.new("BodyVelocity")
  1437.     bv.MaxForce = Vector3.new(math.huge,math.huge,math.huge)
  1438.     bv.Velocity = han.CFrame.lookVector*kb+Vector3.new(0,kb,0)
  1439.     bv.Parent = obj
  1440.     game:GetService("Debris"):AddItem(bv,0.1)
  1441.     if rig == Enum.HumanoidRigType.R6 then
  1442.         local bsc = obj:FindFirstChildOfClass("BallSocketConstraint")
  1443.         if bsc then
  1444.             bsc:Destroy()
  1445.         end
  1446.         for i,v in pairs(targtorso:GetChildren()) do
  1447.             if v:IsA("Motor6D") then
  1448.                 if obj.Name == 'Head' and v.Name == 'Neck' then
  1449.                     v:Destroy()
  1450.                 elseif obj.Name == 'Left Arm' and v.Name == 'Left Shouldver' then
  1451.                     v:Destroy()
  1452.                 elseif obj.Name == 'Right Arm' and v.Name == 'Right Shoulder' then
  1453.                     v:Destroy()
  1454.                 elseif obj.Name == 'Left Leg' and v.Name == 'Left Hip' then
  1455.                     if obj.Parent:FindFirstChild("Right Leg") then
  1456.                         targhum.WalkSpeed = targhum.WalkSpeed/2
  1457.                     else
  1458.                         targhum.WalkSpeed = 0
  1459.                     end
  1460.                     v:Destroy()
  1461.                 elseif obj.Name == 'Right Leg' and v.Name == 'Right Hip' then
  1462.                     if obj.Parent:FindFirstChild("Left Leg") then
  1463.                         targhum.WalkSpeed = targhum.WalkSpeed/2
  1464.                     else
  1465.                         targhum.WalkSpeed = 0
  1466.                     end
  1467.                     v:Destroy()
  1468.                 end
  1469.             end
  1470.         end
  1471.     elseif rig == Enum.HumanoidRigType.R15 then
  1472.         for i,v in pairs(obj:GetChildren()) do
  1473.             if v:IsA("Motor6D") then
  1474.                 if (obj.Name == 'LeftUpperLeg' and obj.Parent:FindFirstChild("RightUpperLeg")) or (obj.Name == 'RightUpperLeg' and obj.Parent:FindFirstChild("LeftUpperLeg")) then
  1475.                     targhum.WalkSpeed = targhum.WalkSpeed/2
  1476.                 elseif obj.Name == 'RightUpperLeg' or obj.Name == 'LeftUpperLeg' then
  1477.                     targhum.WalkSpeed = 0
  1478.                 end
  1479.                 v:Destroy()
  1480.             end
  1481.         end
  1482.     end
  1483.     local cb = Instance.new("Part")
  1484.     cb.Name = 'limb'
  1485.     cb.Transparency = 1
  1486.     cb.CanCollide = true
  1487.     cb.Anchored = false
  1488.     cb.CFrame = obj.CFrame
  1489.     cb.Size = obj.Size
  1490.     cb.Massless = true
  1491.     cb.Locked = true
  1492.     local exists = pcall(game:GetService("PhysicsService").GetCollisionGroupId, game:GetService("PhysicsService"), 'Limb Collide')
  1493.     if not exists then
  1494.         game:GetService("PhysicsService"):CreateCollisionGroup('Limb Collide')
  1495.     end
  1496.     game:GetService("PhysicsService"):CollisionGroupSetCollidable('Limb Collide','Limb Collide',false)
  1497.     game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(cb,'Limb Collide')
  1498.     game:GetService("PhysicsService"):SetPartCollisionGroup(obj,'Limb Collide')
  1499.     local weld = Instance.new("Weld")
  1500.     weld.Part0 = cb
  1501.     weld.Part1 = obj
  1502.     weld.Parent = cb
  1503.     obj.Massless = true
  1504.     obj.Anchored = false
  1505.     cb.Parent = script
  1506. end
  1507.  
  1508. function check(toughness,obj,objpos,p,rays,rot)
  1509.     local plrhit = false
  1510.     if obj and not obj:FindFirstChild('Dismembered') then else return; end;
  1511.     local targchar,targtorso,targhum,targhead
  1512.     pcall(function()
  1513.         targchar = obj.Parent
  1514.     end)
  1515.     for i,v in pairs(game:GetService("Players"):GetPlayers()) do
  1516.         if v and v.Character and obj:IsDescendantOf(v.Character) then
  1517.             targchar = v.Character
  1518.         end
  1519.     end
  1520.     pcall(function()
  1521.         targtorso = targchar:FindFirstChild("Torso") or targchar:FindFirstChild("UpperTorso") or targchar:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
  1522.     end)
  1523.     pcall(function()
  1524.         targhum = targchar:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
  1525.     end)
  1526.     pcall(function()
  1527.         targhead = targchar:FindFirstChild("Head")
  1528.     end)
  1529.     if targchar and targchar.Parent and targtorso and targtorso.Parent and targhum and targhum.Parent and targhum ~= hum and targhead and targhead.Parent and not targhum:FindFirstChild("hit " .. targchar.Name .. " with " .. gun.Name .. " by " .. plr.Name) then
  1530.         plrhit = true
  1531.         local confirm = Instance.new("IntValue")
  1532.         confirm.Parent = targhum
  1533.         confirm.Name = ("hit " .. targchar.Name .. " with " .. gun.Name .. " by " .. plr.Name)
  1534.         debris:AddItem(confirm,shootwait)
  1535.         local dmg = math.random(40,50)
  1536.         if obj == targhead then
  1537.             dmg = math.random(65,75)
  1538.             targhum:TakeDamage(dmg)
  1539.         elseif not op then
  1540.             dmg = math.random(20,30)
  1541.             targhum:TakeDamage(dmg)
  1542.         elseif op then
  1543.             targhum.MaxHealth = 0
  1544.             targhum.Health = 0
  1545.             targhum.Parent:BreakJoints()
  1546.         end
  1547.         if math.random(1,4) == 1 then
  1548.             break_limb(obj,targhum.RigType,targtorso,targhum)
  1549.         end
  1550.         add_blood(obj)
  1551.         --[[
  1552.         local bleeding = Instance.new("Sound")
  1553.         bleeding.SoundId = 'rbxassetid://360007673'
  1554.         bleeding.Volume = 1
  1555.         bleeding.Parent = targtorso
  1556.         bleeding:Play()
  1557.         ]]
  1558.         remote:FireClient(plr,1,'rbxassetid://360007673',nil,1,targtorso)
  1559.         if 0 >= targhum.Health and obj == targhead then
  1560.             kill(obj,true,p.CFrame.lookVector)
  1561.         elseif 0 >= targhum.Health then
  1562.             kill(obj,false,p.CFrame.lookVector)
  1563.         elseif targhum.Health > 0 then
  1564.             --bleed2(targtorso,targhum,true,5,false)
  1565.         end
  1566.     else
  1567.         table.insert(objhit,1,obj)
  1568.         local mat = obj.Material
  1569.         local mathit = obj:FindFirstChild('material hit ' .. plr.Name)
  1570.         if not mathit and toughness > 0 and 1 > obj.Transparency then
  1571.             --print('old: ' .. toughness)
  1572.             if (mat == Enum.Material.Glass or mat == Enum.Material.Ice) then
  1573.                 breakwindow(obj)
  1574.             elseif (mat == Enum.Material.Wood or mat == Enum.Material.WoodPlanks) then
  1575.                 toughness = toughness - 1.5
  1576.             elseif (mat == Enum.Material.Metal or mat == Enum.Material.DiamondPlate or mat == Enum.Material.CorrodedMetal) then
  1577.                 toughness = toughness - 5
  1578.             elseif (mat == Enum.Material.Brick or mat == Enum.Material.Concrete or mat == Enum.Material.Cobblestone or mat == Enum.Material.Granite or mat == Enum.Material.Slate or mat == Enum.Material.Pebble) then
  1579.                 toughness = toughness - 3
  1580.             else
  1581.                 toughness = toughness - 1
  1582.             end
  1583.             --print('new: ' .. toughness)
  1584.             local libruary = {
  1585.                 ['wizz'] = {342190005, 342190012, 342190017, 342190024},
  1586.                 ['crackSmall'] = {873119768, 873119788, 873119811, 873119845, 873119886, 873119904},
  1587.                 ['crackBig'] = {873119597, 873119653, 873119679, 873119703, 873119724, 873119744},
  1588.                 ['whizz'] = {873121840, 873121858, 873121876, 873121896, 873121913, 873121936},
  1589.                 ['woodhit'] = {342204157, 342204164, 342204170, 342204175, 871705143, 871705174}, --871705195, 871705217, 871705237, 871705264
  1590.                 ['stonehit'] = {871701076, 871701134, 871701190, 871701241, 871701297, 871701346},
  1591.                 ['metalhit'] = {871704182, 871704259, 871704297, 871704329, 871704362, 871704395},
  1592.                 ['grasshit'] = {871709869, 871709832, 871709789, 871709755, 871709708, 871709643},
  1593.                 ['impact'] = {525720625},
  1594.             }
  1595.             local soundfont=({
  1596.                 Brick="stonehit";
  1597.                 Cobblestone="stonehit";
  1598.                 Concrete="stonehit";
  1599.                 CorrodedMetal="metalhit";
  1600.                 DiamondPlate="metalhit";
  1601.                 Fabric=nil;
  1602.                 Foil="metalhit";
  1603.                 Granite="stonehit";
  1604.                 Grass="grasshit";
  1605.                 Ice="stonehit";
  1606.                 Marble="stonehit";
  1607.                 Metal="metalhit";
  1608.                 Neon=nil;
  1609.                 Pebble="stonehit";
  1610.                 Plastic="metalhit";
  1611.                 Sand=nil;
  1612.                 Slate="stonehit";
  1613.                 SmoothPlastic="metalhit";
  1614.                 Wood="woodhit";
  1615.                 WoodPlanks="woodhit";
  1616.             })[mat.Name]
  1617.             local part = make_hole(CFrame.new(objpos, objpos - rot) * CFrame.Angles(math.rad(90), math.rad(0), math.rad(0)) * CFrame.Angles(math.rad(0), math.rad(math.random(-360, 360)), math.rad(0)), obj, obj.BrickColor)
  1618.             --[[
  1619.             local BulletHoleSound = Instance.new("Sound")
  1620.             BulletHoleSound.Volume = 3
  1621.             BulletHoleSound.Pitch = math.random(9,11)/10
  1622.             ]]
  1623.             local _id = ''
  1624.             if soundfont ~= nil then
  1625.                 --[[BulletHoleSound.SoundId]]_id = "rbxassetid://"..libruary[soundfont][math.random(1,6)]
  1626.             else
  1627.                 --[[BulletHoleSound.SoundId]]_id = "rbxassetid://"..libruary['impact'][1]
  1628.             end
  1629.             --BulletHoleSound.Parent = part
  1630.             --BulletHoleSound:Play()
  1631.             remote:FireClient(plr,1,_id,nil,3,part)
  1632.             local tempmathit = Instance.new("ObjectValue")
  1633.             tempmathit.Name = ('material hit ' .. plr.Name)
  1634.             tempmathit.Parent = obj
  1635.             game:GetService("Debris"):AddItem(tempmathit,shootwait/bulletfire)
  1636.             game:GetService("Debris"):AddItem(part,7)
  1637.         end
  1638.     end
  1639.     if toughness > 0 and rays > 0 then
  1640.         local found = false
  1641.         for i,v in pairs(oldobjhit) do if v and obj:IsDescendantOf(v) then found = true; end; end;
  1642.         oldobjhit = objhit
  1643.         if not plrhit and not found then
  1644.             rays = rays - 1
  1645.             wait()
  1646.         end
  1647.         local ig = {char,gun,script,unpack(objhit)}
  1648.         local _obj,_vec,_rot = raycast(objpos,(hitpos-han.Position).Unit, nil, ig) -- (hitpos-objpos).Unit
  1649.         check(toughness,_obj,_vec,p,rays,_rot)
  1650.     else
  1651.         p:Destroy()
  1652.     end
  1653. end
  1654.  
  1655. function drop_shell()
  1656.     local Shell = Instance.new("Part")
  1657.     Shell.Color = Color3.new(1, 1, 0)
  1658.     Shell.Size = Vector3.new(0.530001819, 0.132500455, 0.132500455)
  1659.     Shell.BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth
  1660.     Shell.BrickColor = BrickColor.new("New Yeller")
  1661.     Shell.Material = Enum.Material.Metal
  1662.     Shell.Shape = Enum.PartType.Cylinder
  1663.     Shell.CFrame = han.CFrame
  1664.     Shell.Parent = script
  1665.     local bvs = Instance.new("BodyVelocity")
  1666.     bvs.MaxForce = Vector3.new(math.huge,math.huge,math.huge)
  1667.     bvs.Velocity = han.CFrame.lookVector+Vector3.new(0,10,-5)
  1668.     bvs.Parent = Shell
  1669.     game:GetService("Debris"):AddItem(bvs,0.1)
  1670.     game:GetService("Debris"):AddItem(Shell,10)
  1671. end
  1672.  
  1673. function Shoot()
  1674.     if not using and CheckIfAlive() and ammo > 0 then
  1675.         using = true
  1676.         wait()
  1677.         tween:Create(gun,TweenInfo.new(0.1),({Grip = CFrame.new(0.364753544, -0.169386029, -0.00732704997, -4.3651621e-08, -0.0522755384, 0.998632669, -2.2850366e-09, 0.99863261, 0.0522755422, -1, 0, -4.37113883e-08)})):Play()
  1678.         spawn(function()
  1679.             flash.Enabled = true
  1680.             light.Enabled = true
  1681.             smoke.Enabled = true
  1682.             wait()
  1683.             flash.Enabled = false
  1684.             light.Enabled = false
  1685.             smoke.Enabled = false
  1686.         end)
  1687.         spawn(function()
  1688.             for i = 1,bulletfire do
  1689.                 ammo = ammo - 1
  1690.                 drop_shell()
  1691.                 --shoot_s.SoundId = 'rbxassetid://' .. sh[math.random(1,#shots)]
  1692.                 shoot_s:Play()
  1693.                 for i,v in ipairs(objhit) do table.remove(objhit,i); end;
  1694.                 for i,v in ipairs(objhit) do table.remove(oldobjhit,i); end;
  1695.                 spawn(function()
  1696.                     local p = Instance.new("Part")
  1697.                     p.Name = "bullet"
  1698.                     p.Massless = true
  1699.                     p.Anchored = false
  1700.                     p.CanCollide = false
  1701.                     p.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 0)
  1702.                     p.Size = Vector3.new(0.5,0.5,1)
  1703.                     p.Transparency = 0
  1704.                     p.Position = han.Position
  1705.                     p.CFrame = CFrame.new(han.Position,hitpos)
  1706.                     p.Velocity = p.CFrame.lookVector * 2000
  1707.                     p.Material = Enum.Material.Neon
  1708.                     p.Parent = script
  1709.                     local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  1710.                     mesh.MeshType = Enum.MeshType.Sphere
  1711.                     mesh.Parent = p
  1712.                     --tween:Create(p,TweenInfo.new(((hitpos)-han.Position).Magnitude/10000),{Position = p.Position + ((hitpos)-han.Position).Unit*1000}):Play()
  1713.                     local body_vel = Instance.new("BodyVelocity")
  1714.                     body_vel.MaxForce = Vector3.new(math.huge,math.huge,math.huge)
  1715.                     body_vel.Velocity = p.CFrame.lookVector * 2000
  1716.                     body_vel.Parent = p
  1717.                     debris:AddItem(p,3)
  1718.                     game:GetService("TweenService"):Create(p,TweenInfo.new(3),{Size = Vector3.new(0.5,0.5,10),Transparency = 1}):Play()
  1719.                     local toughness = 3
  1720.                     local rays = 5
  1721.                     local ig = {char,gun,script}
  1722.                     local obj,vec,rot = raycast(han.Position,(hitpos-han.Position).Unit, nil, ig)
  1723.                     check(toughness,obj,vec,p,rays,rot)
  1724.                 end)
  1725.                 remote:FireClient(plr,1,shoot_s.SoundId,shoot_s,5,han)
  1726.                 wait(shootwait/bulletfire)
  1727.             end
  1728.         end)
  1729.         spawn(function()
  1730.             wait(0.1)
  1731.             tween:Create(gun,TweenInfo.new(0.1),({Grip = CFrame.new(0.355400085, -0.188222155, -0.00732704997, -4.37113883e-08, 0, 1, 0, 0.99999994, 0, -1, 0, -4.37113883e-08)})):Play()
  1732.         end)
  1733.         wait(shootwait)
  1734.         using = false
  1735.     end
  1736. end
  1737.  
  1738. gun.Activated:Connect(function()
  1739.     if not using and CheckIfAlive() and 0 >= ammo then
  1740.         Reload()
  1741.     end
  1742. end)
  1743.  
  1744. gun.Equipped:Connect(function()
  1745.     equipped = true
  1746.     pcall(function()
  1747.         char = gun.Parent
  1748.         plr = game:GetService("Players"):GetPlayerFromCharacter(char)
  1749.         hum = char:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
  1750.         torso = char:FindFirstChild("Torso") or char:FindFirstChild("UpperTorso")
  1751.         rootpart = char:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
  1752.         if not CheckIfAlive() then gun.Parent = nil return end
  1753.     end)
  1754. end)
  1755.  
  1756. gun.Unequipped:Connect(function()
  1757.     equipped = false
  1758. end)
  1759.  
  1760. remote = Instance.new("RemoteEvent")
  1761. remote.Name = 'auga2_remote'
  1762. remote.Parent = gun
  1763.  
  1764. remote.OnServerEvent:Connect(function(player,mode,data,data2)
  1765.     if equipped then else return end
  1766.     if plr == player and mode == 1 then
  1767.         if data ~= nil then
  1768.             hitpos = data
  1769.         end
  1770.         if data2 ~= nil then
  1771.             shooting = data2
  1772.         end
  1773.         if shooting then
  1774.             Shoot()
  1775.         end
  1776.     elseif not shooting and not using and CheckIfAlive() and plr == player and mode == 2 and data == 'reload' then
  1777.         Reload()
  1778.     end
  1779. end)
  1780.  
  1781. local ls = [[
  1782.     local plr = game:GetService("Players").LocalPlayer
  1783.     local mouse = plr:GetMouse()
  1784.     local char = plr.Character
  1785.     local remote = script.Parent
  1786.     local tool = remote.Parent
  1787.     local shooting = false
  1788.     local lh = Vector3.new()
  1789.     tool.Equipped:Connect(function()
  1790.         pcall(function()
  1791.             char = tool.Parent
  1792.         end)
  1793.         pcall(function()
  1794.             plr = game:GetService("Players"):GetPlayerFromCharacter(char)
  1795.         end)
  1796.         pcall(function()
  1797.             mouse = plr:GetMouse()
  1798.         end)
  1799.         if mouse then
  1800.             mouse.KeyDown:Connect(function(key)
  1801.                 if key == 'r' then
  1802.                     remote:FireServer(2,'reload')
  1803.                 end
  1804.             end)
  1805.             mouse.Button1Down:Connect(function()
  1806.                 shooting = true
  1807.                 while shooting do
  1808.                     local pos
  1809.                     if mouse.Hit then
  1810.                         pos = mouse.Hit.Position
  1811.                     end
  1812.                     lh = pos or Vector3.new()
  1813.                     remote:FireServer(1,pos,true)
  1814.                     wait(0.07)
  1815.                 end
  1816.                 remote:FireServer(1,lh,false)
  1817.             end)
  1818.             mouse.Button1Up:Connect(function()
  1819.                 shooting = false
  1820.             end)
  1821.         end
  1822.     end)
  1823.     remote.OnClientEvent:Connect(function(mode,data,inst,v,p)
  1824.         if mode == 1 then
  1825.             if inst then inst.Volume = 0; end;
  1826.             local sound = Instance.new("Sound")
  1827.             sound.SoundId = data
  1828.             sound.Volume = v
  1829.             sound.Parent = p
  1830.             sound:Play()
  1831.         elseif mode == 2 then
  1832.             --if inst then inst.Transparency = 1; end;
  1833.             local decal = Instance.new("Decal")
  1834.             decal.Texture = data
  1835.             decal.Transparency = v
  1836.             decal.Parent = p
  1837.             decal.Face = inst
  1838.         end
  1839.     end)
  1840. ]]
  1841.  
  1842. NLS(ls,remote)
Add Comment
Please, Sign In to add comment